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스토리
아스트라 소속 스카우트 인 주인공 셀린느는 한 때 지적 호기심 또는 명령에 불복종 "하얀 그림자"가 발하는 신호를 쫓아 "행성 아트로포스"를 목표로한다. 그러나 타고 온 조사선 · 헬리오스가 폭발을 일으켜 숲에 불시착하고 만다.
조사선은 쓸모가 없게되어 버렸지 만, 다행히 옷은 무사, 셀린느는 그대로 하얀 그림자의 신호와 행성의 탐색을 계속한다. 탐색 중 인간의 시체를 발견. 살펴보면, 셀린느는 놀라운 사실을 목격한다. 그 시체는 자신의 시체였던 것이다.
수수께끼가 깊어지는 가운데, 그래도 셀레네는 탐험을 계속하지 않으면 안된다. 그리고 탐색 중 셀레네는 괴물에게 습격 당해 목숨을 잃는 것. 하지만 깨어 나면 더 이상한 일이 일어난다. 셀레네는 다시 조사선 · 헬리오스에 탑승하고 있으며 행성 아트로포스에 추락 해 버린다.
조금씩 기억을 계승하면서, 몇 번이고 몇 번 죽으면 서, 셀린느는 죽음의 루프와 괴물들과 행성의 수수께끼에 대해 해명 해 나간다. 그것이 "리타나루 '이다.
어댑터 티뿌 트리거이 기분!
이상이 스토리의 기본. 플레이어는 여성 주인공 셀린느를 조작하여 게임을 진행시켜 나간다. 관점 인칭 시점에서 이른바 TPS라는 장르이다. 장소에 따라 주관 시점으로 진행 장면도있다.
기본 조작은 왼쪽 스틱으로 이동, 오른쪽 스틱으로 시점 이동. R2 버튼으로 사격, L2 버튼으로 총의 자세 (조준 포커스)와 TPS를 지금까지 해본 적이있는 사람이라면 쉽사리 익숙해지는 것이다 (자세가 L1 버튼 게임도 있지만).
점프는 × 버튼으로 절벽 등 닿을 것 같은 곳에는 손으로 올라가 준다. 〇 버튼은 대시 (이른바 회피에 가까운)으로 이동하거나 전투에 사용한다. 아이템을 찾거나 버튼이 △ 버튼, L1 버튼은 소비 아이템 사용, □ 버튼은 근접 공격 (게임 초반에 해방된다). L3 버튼을 누르면 스프린트 (달리기)있다.
특징적인 것이, L2 버튼. 어댑터 티뿌 트리거는 2 단계 식으로되어 있으며, L2 버튼을 짧게 누르면 자세가 강하게 누르면 보조 파이어 샷 체제에 들어갈 것이다. 보조 파이어는 강력한 것이지만 긴 쿨 타임이 있기 때문에, 개작 때 꾸물와 L2 버튼에 힘을 발하는 것이 정말 기분 좋다.
물론 컨트롤러의 미세한 진동 등을 즐길 수 햅틱 피드백에도 대응하고있어, 본작에서는 특히 셀레네의 추락 장면 등이 다이나믹하게 맛볼 수 있으며, 총알 부족시 등에는 컨트롤러에서도 소리가 들린다.
또한 특수한 작업 방법이라고하기도하고 또는 어댑터 티뿌 트리거를 사용하지 않는 버튼 설정도 변경 가능하다. 이곳은 취향대로 선택하자.
매회 다른 체험을 즐길 수있는 로그 라이크 성
게임의 기본은 행성 아트로포스를 탐색 해가는 것. 탐색 중 셀레네는 다양한 유적과 문명의 신비 등을 체험 해 나가게된다. 그리고 탐색 중에 수수께끼의 괴물들도 등장한다. 괴물에 당해 버리면 당연히 셀레네는 죽어 버리지 만, 영구 장비와 능력을 이어 다시 이치에서 탐색을 다시 시작하게된다.
그리고 맵의 진행도 재설정되고 또한 맵의 구성 자체도 무작위로 배치된다. 즉,이 작품은 이른바 "로그 라이크"라는 장르가 될 것이다.
각 지역은 무기와 장비 아이템이 떨어져있을 수 무기에 대해서는 하나만 장착하게되므로, 취사를하면서 게임을 진행시킬 필요가있다. 또한 장비 아이템은 반드시 유효한 것으로는 한정되지 않고, 예를 들어 기생중인 같은 것을 장착 "기생충"은 장점과 단점 둘을 가진 장비이다.
그리고 소위 보물 상자 안에는 나쁜 특성을 가지는 것이 정화하지 않고 보물 상자를 열면 내용은 겟트 할 수 있지만, 정장 고장 버리는 단점이있다. 장애가 발생하면 다른 장애물이 일어나게 배틀을 잘 해낼 수 없게되어 버린다. 그러나 고장에는 미니 미션이 그것을 달성하면 수리 완료되는 시스템이다.
로그 라이크하면서도 "플레이하면 땅땅 강해지 '라는 해킹 및 슬래시적인 요소보다 어느 쪽인가하면"죽을 때마다 기억 험한 곳을 공략 해 나갈 것 "이라는 이른바'죽음 게임 "인 측면이 더 강한 느낌.
어떤 무기로 싸워가는 것이 단점을 고려하면서도 장점을 취할 것인가라는 선택이 항상 플레이어를 기다리고 있으며, 게임 자체는 루프 것이며하면서도 플레이 할 때마다 신선한 기분으로 즐길 수있는 도 포인트.
또한 맵 곳곳에는 진행하지 않는 부분이 몇 가지 키 아이템을 손에 넣을 수에서 그들을 해방 할 수있게된다고 말한 소위 "메트로이드 봐 니아 '적인 요소도있다. 키 아이템은 죽어도 인계되므로 다음 주회에서 경로를 단축 할 수있는 셈이다.
갑자기 눈앞에 나타난 것은 현대 주택. 왜 이런 곳에 ...?
전투는 탄막 슈팅!?
□ 버튼의 근접 공격은 있지만, 이곳은 어디 까지나 보조적인 공격 (그것 루트 확보 등에 사용). 전투의 기본은 총을 쏘는라고 적을 쓰러 트리는 해결이다.
총알은 무한하고, 일정 수 쏘 다할 또는 시간 경과에 장전이 들어간다. 일정 수 다 쏜 경우는 이른바 저스트 장전에 재 장전 시간을 단축 가능하다. 보조 파이어는 사용 후 쿨 타임이 발생하여 충전되면 다시 사격 가능.
본작의 총을 조준 흔들림이 없으며 레티클 적을 정도 넣어 촬영뿐만 좋기 때문에 기본적으로는 이동하면서 밤방 撃ちまくる 유형의 게임이다. 그도 그럴 것이, 본작의 큰 특징은 적의 공격이 심한 일이다.
뛰어 들어오고 접근전을 걸어 오는 적도 있지만, 대략적인 적의 총알을 장미 뿌려 댔다 쳐 온다. 마치 탄막 슈팅 가지 바와 같이 매우 불쾌하다. 예를 들어 옆 일선에 총알을 쏜 후 점프 등으로 해결해야한다는 것. 또한 "대시 (〇 버튼)"에는 무적 시간이 타이밍을 맞추면 적의 공격을 피할 수있다.
본작은 회복 아이템은 있긴하지만, 상당히 한정으로 준비되어 있기 때문에 기본적으로 피탄하지 않고 여기 저기 돌아 다니는 것이 생존 포인트. 또한 노 데미지로 연속해서 적을 쓰러 뜨리면 이길 정도 "아드레날린"이 차면서 모이는만큼 전투 등에 도움이되는 혜택을받을 수있다.
최대한 적의 공격을 피하면서 공격 계속하지 않으면 안된다는 전투 밸런스가 뛰어나고, TPS 중에서도 굴지의 바쁨을 자랑한다고 느꼈다. 그만큼 궁지를 벗어난 때의 상쾌감은 각별하다.
난이도는 전체적으로 높은 편이지만, 전투 시스템 자체는 단순하기 때문에 익숙해지면 척척 적을 쓰러 갈 것이다.
플레이 동영상을 신고!
TPS하면서도 로그 라이크, 게다가 적의 총알을 피하기 탄막 계와 다소 독특한 작품이다 "리타나루" 지금까지 슈팅 게임을 다수 만들어 냈다 Housemarque 그래서 아케이드 라이크하고 슈팅 게임과 같은 양념이 된 것이 아닐까. 이야기도 깊은 빨리 자세히 알고 싶어서 놀고 버리지 만, 난이도가 높고 계속 어렵고, 또한 걱정되어 버리는 ......라는 절묘한 조화가 있었다.
덧붙여서 PS5 제목으로 이런 말은 진부하지만로드 속도는 쾌속. 게임 시작에서 작은 로고 표시만으로 바로 게임을 시작하면되고, 죽어 버려도 즉시 재시도 가능 (물론 추락 현장에서 다시이지만). 부담없이 죽을라고하면 어폐가 있지만, 거기에 스트레스는 없음.
이외에도 온라인에서 다른 플레이어와의 교류와 도전 기능 등 다양한 요소도 가득합니다. 하고 실천 발군의 신감각 TPS의 세계에 뛰어 들어 보자.
마지막으로, 게임의 흐름과 시스템을 설명하는 동영상을 신고. 플레이 스테이션 5를 아직 입수하지 않는다는 분들도 적지 않다고 생각하지만, 꼭 손에 넣은 때 "리타나루"을 놀아보고 싶어요.
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