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인기 사냥 액션 게임 시리즈의 최신작 ' 몬스터 헌터 라이즈 '가 3 월 26 일, 닌텐도 스위치 용으로 발매되었습니다. 휴대하고 놀 수있는 「몬스터 헌터」로서는 오랜만의 신작으로, 애타게 기다리고 있던 플레이어 분들도 많을 것으로 생각합니다. 사전 프로모션 등으로 "일본식"의 세계관 것이나 전작 ' 몬스터 헌터 : 월드 ) (이하 MHW) "에서 수많은 신 요소를 추가되어 있다는 사실이 밝혀지고 있던 본작이지만 그 수는 실제로 어떠합니까?

발매로부터 1 개월 ""MHW "적당히 플레이했지만 시리즈 팬이라고 할 정도는 아니다"라는 입장 필자가 실제로 연주 느낌을 섞어 가며 검토하고 있습니다. 본문과 스크린 샷은 스토리와 등장 몬스터에 대한 스포일러가 포함될 가능성이 있기 때문에, 볼시에는주의하시기 바랍니다.


미려한 그래픽으로 그려진 열린 세계

오블 랏에 싸 않고 말한다면,이 작품은 "전작보다 시스템 파워 열등 하드의 신작 ' 입니다. 그래서 그래픽과 동작에 불안을 느끼고 있던 플레이어도 많을 것입니다. 그러나 너무 닌텐도 스위치 용이라고는 생각되지 않을 정도로 아름답고 웅장 함을 느끼게 해주는 그래픽을 갖춘 게임으로 완성되고 있습니다. 과연 "MHW"수준이란 없다지만, 충분한 스케일과 아름다움을 느낄 수 있으며, 후술하는 다양한 개선점에 따라 등급 다운 느낌이 전혀 없다 라고하는 것은 대단한 일입니다. 스위치는 하드 전체로 봐도 최고의 아름다운 게임 인 것은 틀림 없을 것입니다.

5 개있는 맵은 각기 다른 환경을 가지고 있으며, 바리에이션도 풍부하고 질리지 않습니다. 그래서 복잡하기 않고,가는 방향도 알기 어려워 않기 때문에 매우 사용하기 쉬운 설계되어 있다고 생각합니다. 후술하지만 본작에서는 이동이 매우 편안하게 된 것도 함께, 맵 탐험은 매우 즐겁게 완성되고 있습니다. 전작에 이어 필드 내에서 지역간로드가없는 시스템 것도 좋은 인상입니다.

물론 시리즈의 묘미 인 거대 몬스터도 박력하고 생생한 동작으로 그려집니다. 필자는 많은 시간을 모바일 모드에서 플레이하고 있습니다 만, 그래도 충분한 현장감이 손이 땀 흘려 버리기도했습니다. 몬스터끼리 발생하는 '영역 다툼'도 여전히 강렬한 박력이 있고, 새로운 시스템 " 조 용 "에 의해 플레이어가 개입 할 여지가 전작에 비해 많은 것도 재미있는 점이다.

주요 거점 인 「카무라의 마을」도 대체로 아름답고 문화적 깊이있는 장소로 그려져 있습니다. " 토끼 만두 '등의 독특한 풍속 과 새로운 맵 도달시 / 새로운 몬스터 등장시의 과장된前口上등 게임 전반에 걸쳐 통일 된 세계관이 제시되기 때문에 안심하고 게임에 몰입 할 수 있습니다. 필자는별로 "일본식"의 세계관을 가진 작품이 잘 못한다고 습니다만, 본작에서는 전혀 신경이 쓰이지 않았습니다. 건축물의 양식이나 소품 등 세부 사항에 이르기까지 세 심하게 만들어져 있다고 생각합니다.

본작의 스토리는 매우 스탠다드하며 간단한 것입니다 (이것은 결코 비판하고있는 것은 아니고, 「몬한」시리즈는 그러해야 한다고 생각합니다). 하지만 그래도 등장 인물들은 모두 매력적이고, 특히 영화 장면에서는 표정의 변화 나 동작 등 꽤 생생하게 그려져 있습니다. 이것도 취향의 문제이지만, 캐릭터 디자인도 전작보다 익숙한에서 특징적인 것이되어 있다고 필자는 느꼈다. 「세계」나 「환경」의 훌륭함은 본작의 가장 큰 매력 중 하나 라고 생각합니다.

고속화 한 이동 등 산더미 개선 / 추가 요소

본작의 또 다른 좋은 점, 그것은 개선 된 쾌적하게 작업 부분 입니다. 특히 "오토모가루쿠 '과'翔蟲'라는 두 점의 추가 요소에 의해 이동 및 탐색 채집 또는 전투가 처절하게 편안하게되어 있습니다. 구사하면 장애물을 어느 정도 무시하고 진행 할 수 있기 때문에 상당한 속도로 이동할 수 있습니다. 이러한 이동의 개선을 통해 필드의 크기가 그다지 문제가되지 않기 때문에 훌륭한 추가 요소라고 생각했습니다. 다만 가루쿠의 이동이 편리 많기 때문에 (특히 멀티에서) 아이 르의 차례가 적게되어 버리는 경향이있는 것은 아닌지? 고 생각합니다.

"翔蟲"을 사용하여 "철蟲糸기술 '이라는 대담한 기술을 계속 내보낼 수있게 된 것도 즐겁다 추가 요소 중 하나 입니다. 고수익의 공격을 계속 내보낼 수있을뿐만 아니라 '진정 관리'적인 재미도 추가되어 전투 자체도 하이 템포 화하고 있습니다. 그 밖에도 '교체 기술 "을 추가하는 등 완성 된 버린 것처럼도 보였다"몬헌」시리즈의 전투가 여기까지 다듬되는 것은 솔직하게 감탄합니다. 필자는 시리즈 작품을 잘 놀고 온 것이 아니기 때문에 "최고 걸작"라고 말할 수 없지만, 적어도 전작보다 훨씬 좋아지고 있습니다. 전작도 충분히 재미 있었던에도 불구하고 있습니다.

그 밖에도 채굴이 한 번에 잘 지거나 뜨거운 음료가 불필요하게하는 등 세세한 개선점을 올리면 매거에 짬이 없습니다. '불편 함'이나 '귀찮은'을 즐기는듯한 측면도 있었다 시리즈 과거 작을 사랑했던 플레이어에게는 어딘지 부족 느껴질지도 모르지만, 개인적으로 스위치는 하드에서 플레이를 가정 생각하면 그냥 좋은 캐주얼로 완성되고 있다고 평가하고 좋다고 생각합니다. 또한 조금 화제가 달했습니다 하지만 "헌터 노트」의 정보량이 급증 공략집 뺨 치는 내용이 된 것도 즐거운 변화입니다. 개선점은 대체로 환영 할 수에서 아마도 시리즈 작품 중에서도 꽤 놀기 쉬운 「몬스터 헌터」 인 것은 아닐까요?

다른 큰 추가 점은 타워 디펜스 스타일의 플레이 느낌을 가진 방위 이벤트 "백 용 야간 ' 을들 수 있습니다. 이것은 기본적으로 엄격한 신중 게임 플레이가 요구되는 본편과는 달리 와챠와챠로 한 축제 인 게임 플레이를 즐길 모드라고 느꼈습니다. 필자는 첫 솔로 플레이로 게임 클리어를 목표로하고 있었기 때문에 "백 용 야간"에도 솔로로 임하고 있습니다 만, 하메 기미 공격 꼼짝을 취할 시간이 적게 꽤 힘들었습니다 (클리어 무리한 난이도는 의미가 아니라 단순히 게임이 스트레스 풀에 " 힘들다 "). 그 이미지도 먼저 박아 버린 적도 있고, 멀티로하면 괜찮다고 알고 이후에도 "백 용 야간」은별로 좋아하지 않습니다.

게임을 통해 중반 이후는 멀티 전제 난이도 설정이라고 언급 된 '집회소'의 퀘스트를 플레이하게되므로, 솔로 놀고가는 것은 상당한 솜씨가 없으면 힘든 것은 필연의 것과도 할 수 있습니다. 지질 모집 / 참여는 매우 쉽게 할 수 있기 때문에, 조건없이 온라인 멀티에서 노는 것이 좋습니다.

총평

「몬스터 헌터 라이즈 '는 걸작입니다. 닌텐도 스위치의 모든 게임 중에서도 꽤 높은 재미와 창 표현력 그래픽의 규모를 갖춘 게임이되어 있다고 생각합니다. 다만, 현재는 스토리 클리어 후 요소가 부족했다거나, 조금 싫은 "護石버그 '가 발생하고 있거나와 엔드 콘텐츠에 어려움이 있다고 생각합니다. 그러나이 부분은 업데이트에 곧 해결 될 문제 일까요 (개인적으로 백 용 야간 바퀴가 엔드 콘텐츠 것은 용서해 주었으면하는 것입니다). 그리고, 이것은 전혀 본작의 잘못이 아니지만, Joy-Con이 취약하기 때문에 휴대 모드에서 재생할 때는 히야 히야 버립니다.

물론 섬세한 불만 점은 있지만, 개선 사항이 불만족을 크게 상회 할 것은 틀림 없습니다. 지속적으로 업데이트되면 플레이어에 따라 년 단위로 계속 연주 될 작품 테니, 지금 처음으로 "너무 늦게"라는 것은 없을 것입니다. 액션 게임에 약한 아니라 온라인 멀티 플레이에 저항이없는 플레이어라면 놀아 보는 가치가있는 작품이라고 생각했습니다. 추천합니다!

총평 : ★★★


좋은 점
· 장대 한 스케일 세계관
· 가루쿠 의해 매우 안락하게 이동 및 "翔蟲'을 사용한 액션
기타 다양한 좋은 개선점

나쁜 점
솔로라면 백 용 야간가 어려운
· 집필 시점이라고 엔드 콘텐츠가 희박

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