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모험 전에 캐릭터 메이크에서 "이상적인 짐승"을 만들자!

 THQ Nordic보다 2021 년 5 월 25 일에 발매되는 플레이 스테이션 4, Xbox One, PC 용 짐승 계 오픈 월드 액션 RPG 「바이오 돌연변이 "

 최근 공개 된 'World Trailer "에서 확인할 수있는 웅장하고 아름다운 필드를 무대로 한 영상도 화제를 불러 일으키고 있습니다.

 

그런 본작을 재빨리 플레이 할 수있는 기회를 받았으므로 앞으로 몇 차례에 걸쳐 매력적인 요소의 여러 가지를 소개하고 가려고합니다.

 이번에 소개하는 것은 모험에 나서기 전에 실시하는 "캐릭터 메이크"에 대해. 본작의 캐릭터 메이크는 캐릭터의 외형과 능력이 밀접하게 관련되어 있기 때문에 쌍방에 만족하기 위해 짐승 (바이오 돌연변이)를 만드는 방법은 큰 골칫거리가 될 수 있습니다 않습니다.

 마음껏 고민하고 자신 만의 "최고의 짐승"과 여행을 떠나 보자.

 또한, 게임은 개발중인 버전으로하고 있습니다. 실제 제품과는 다릅니다.

 

캐릭터 메이크 중에 각각의 능력이 무엇을 의미하는지 언제든지 확인 가능합니다. 참고로, 납득이가는 짐승을 만드세요.

자신있는 것이 다른 6 개의 "종족"중 하나를 선택

 처음 선택하게되는 것은 조작하는 캐릭터의 "부족" 짐승과 한마디로 말해도, 그 종족은 여러 존재. 또한 종족에 따라 잘하는 것은 다르다입니다.

 예를 들어 "원시"라면 상태의 밸런스가 좋고, 특히 민첩성이 높지만 지능이 낮기 때문에 특수 능력 (마음을 조종하는 초능력의 일종)을 사용하는 것은 골칫거리. "다무돈"는 완력이 강하고, 근접 공격이 특기.

원시는 얼굴이 큰.

다무돈는 눈동자와 뻐드렁니가 見慣れれ하면 애교있는 얼굴 보일지.

 "렉스"또는 "휘뿌"지성이 높기 때문에 특수 능력의 취급에 뛰어나 "강조"는 체력과 회복력이 높다. "마게루"균형의 장점에 더해 카리스마에 뛰어난 협상력이 높은 등등 -.

강조는 조금 나쁜 것 같은 낯짝.

마게루 똑똑한 얼굴 생김새에서 협상력이 높은 종족. 짐승 계도 대인 관계에서 중요한 것은 외형!?

 선택한 종족에 따라 기본 상태는 변화합니다. 하지만 이곳은 어느 정도 외모의 취향에 선택 버리고 문제 없을지도 모릅니다. 왜냐하면 다음 선택 "뮤 테이션"에서이 상태는 크게 늘리거나 줄 수 있기 때문입니다.

"뮤 테이션"체격과 얼굴 생김새를 조정

 종족이 정해지면 다음 결정은 "뮤 테이션" 유전자 구조를 조작하는이 항목에 의해 초기 기본 매개 변수가 거의 결정됩니다.

 왼쪽 스틱으로 커서를 이동하여 어떤 매개 변수를 얼마나 중시 하는지를 조정할 수 있습니다 만, 재미있는 것은 조작 캐릭터의 외형도 커서 위치에 따라 섬세하게 변화 해 나가는 것.

 매개 변수와 외모 각각에 눈을 나눠 주며 납득할 균형 해 갑시다.

힘을 극한까지 높이는 어깨가 넓고, 고쯔 인상. 인간으로 말하면 "고리 고리 체육회 계"같은 느낌 일까.

카리스마를 올리면 원래 스마트 한 인상의 마게루의 얼굴이 더 작고 등신 높게된다.

민첩성을 높인 경우 손발이 길고 공기 저항이 적은 것 포름.

지성을 중시하면 손발이 짧고 말만 인상. 이것은 이제 귀여울지도.

힘든 상황을 살아 남기위한 "내성"

 お次에 결정하는 것은 "내성" "격한", "추운", "방사능", "바이오 하자드"등의 극한 상황에 노출되었을 때, 그들에게 저항을 어느 정도 가지고 있는지를 설정할 수 있습니다.

 앞의 두 항목과 비교하면 외형의 변화가 거의없는 것처럼 보이지만, 자세히 보면 오른팔의 색상이 커서 위치에 맞추어 변화하고있는 점에 주목합니다.

방사능에 대한 내성을 중시하면 보라색으로되어 있던 오른팔이 ...

바이오 하자드에 대한 저항력을 중시하는 녹색.

 앞으로 어떤 어려움이 기다리고 있는지 모른 채 결정하는 것은 어려운 항목이 있습니다 만, 모험 중의 성장에 보충 할 부분이 있기 때문에, 일단 기본값을 그대로 두거나 차라리 좋아하는 색상으로 정해 버렸다て 좋을지도 모릅니다.

모피의 모양과 색상 조합

 모피의 모양과 색상 조합도 선택이 가능하다. 본작의 캐릭터 메이크 항목에서는 유일하게 능력치에 영향을주지 않는 설정 항목입니다.

우선 모피의 모양을 선택합니다. 동안은 모 "신화의 세계에서 난리 게임"의 주인공 같은 것도.

모양을 결정하고 이어 "기본 색상"과 "서브 컬러"를 선택합니다.

플레이 느낌을 크게 좌우하는 5 개의 "클래스"

 마지막 선택은 "클래스". 즉 직업과 같은 것입니다. 각각 다른 특수 능력을 가지고 있으며, 잘하는 것도 다르기 때문에 5 개있는 클래스 중에서 어느 것을 선택 하느냐에 따라 게임 초반 플레이 느낌은 크게 달라집니다.

 어느 클래스도 액션 영화의 캐릭터와 같은 의상이 눈길을 끕니다.

뎃도아이 : 법과 사회 규범에 얽매이지 않고 살아가는 농간 불량

코만도 : 정예 특수 작전 부대의 훈련을받은 전투 엘리트

싸이 괴물 : 초능력과 유전자 실험을받은 사회의 구석에 사는 はみ出し者

사보타 : 비밀 작전 훈련을받은 숙련 된 탐색자

센티넬 : 교리에 대한 절대적인 믿음을 가진 보안 전문가

 클래스의 선택에 의해 조작 캐릭터가 근접 공격을 특기로하는 것인지, 원격 공격을 특기로하는 것인지, 혹은 특수 공격을 특기로하는지를 결정 붙으며 자신이 원하는 플레이 스타일에 맞는 것을 선택합시다.

 캐릭터 메이크에 관한 소개는 이상입니다. 실제로 모험에 나가 봐야 모르는 부분도 많다고 생각하기 때문에 여러 번 게임의 초반을 플레이하고 자신의 손에 익숙한 종족 클래스의 조합을 확정 것도 개미일지도 모릅니다.

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