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It Takes Two는 한 달도 안되는 시간에 100 만 장이 팔려 성공한 것으로 확인되었으며, 이는 그러한 특정 게임에 대한 진정으로 놀라운 성능입니다.
오늘 Hazelight Studios 팀이보고 한 바에 따르면 It Takes Two는 출시 이후 이미 100 만 장 판매에 도달했다는 점을 감안할 때 판매 측면 에서 성공한 것으로 입증 되었습니다.
Josef Fares 의 새로운 생물 은 이미 It Takes Two에 대한 훌륭한 평가를받은 비평가들을 널리 설득 했지만,이 게임은 라운드에서 판매 된 첫 백만 장에 도달 한 사용자들 에게도 호평을받은 것으로 보입니다 . 출시일이 2021 년 3 월 26 일로 거슬러 올라간 이후 1 개월 미만 입니다.
발표는 Hazelight Studios Twitter 계정 에서 직접 나 왔으며 , 팀은 게임에 보여준 애정에 대해 모든 사용자에게 감사를 표하며 팀의 규모도 작다는 점을 고려할 때 큰 의미가 있습니다 (EA와 같은 대형 퍼블리셔 지원). .
물론 프로젝트의 주 책임자이자 개발팀의 창립자 인 감독 / 디자이너 인 Josef Fares도 열광적입니다. "이것은 확실히 협동 멀티 플레이어 에서만 플레이 가능한 타이틀을 원하는 플레이어가 있음을 보여줍니다." 라고 Fares는 썼습니다. , "모두에게 감사 드리며 앞으로도 이런 게임을 더 많이 볼 수 있기를 바랍니다."
It Takes Two는 Josef Fares의 특정 비디오 게임 비전의 일부로 간주되며, 항상 두 플레이어 간의 협력을 기반으로합니다 . Brothers로 시작 : 두 아들의 이야기, 그리고 A Way Out으로 계속되는 이 특정 비전은 다음과 같습니다. It Takes Two로 더욱 세련되고 모두에게 매우 긍정적으로 받아 들여집니다.
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