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메이플스토리 하이퍼 통계 가이드 및 계산기

메이플스토리 하이퍼 통계 가이드 및 계산기

계산기를 활용하여 메이플스토리 하이퍼 스탯을 최적화하는 것은 메이플스토리 캐릭터의 잠재적 손상을 최대화하는 중요한 단계가 될 수 있습니다. 완벽한 설정은 군단을 키우고 기술을 연결하고 장비 슬롯을 변경함에 따라 지속적으로 변경될 수 있지만 적용할 수 있는 몇 가지 일반적인 원칙이 있습니다. 이러한 원칙을 통해 각 Mesos 비용으로 활용해야 하는 하이퍼 통계 재설정을 제한하고 원하는 경우 MapleStory 하이퍼 통계 계산기를 사용하지 않도록 할 수 있습니다.

 

 MapleStory 하이퍼 통계 가이드에서는 시스템 메커니즘에 대한 개요, 투자할 최고의 하이퍼 통계, 하이퍼 통계 할당에 대한 일반적인 접근 방식 및 절대적으로 최소를 원하는 사람들을 위해 커뮤니티가 만든 하이퍼 통계 계산기를 사용하는 방법을 다룰 것입니다. -캐릭터 파워를 극대화하십시오. 아래의 하이퍼 통계 가이드를 해당 하이퍼 통계 위키 페이지와 함께 사용하는 것이 좋습니다.

메이플스토리 하이퍼 통계 개요

MapleStory의 하이퍼 스탯 시스템은 플레이어에게 다음과 같이 캐릭터의 능력과 기능을 강화할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.

  • 플레이어는 레벨 140부터 하이퍼 스탯 포인트를 얻습니다.
  • 하이퍼 스탯 포인트는 다른 속성 포인트(AP)와 별개이며 특수 하이퍼 스탯의 하이퍼 스탯 창에서 사용됩니다.
  • 처음에 플레이어는 획득한 각 레벨에 대해 3개의 하이퍼 스탯 포인트를 얻습니다. 이 금액은 10레벨마다 1씩 증가합니다.
  • 하이퍼 스탯 레벨을 얻기 위해 필요한 하이퍼 스탯 포인트의 수는 하이퍼 스탯 레벨이 높아질수록 증가합니다.
  • 대부분의 하이퍼 스탯은 최대 레벨 15까지 올릴 수 있습니다. 일부는 최대 레벨이 10입니다.
  • 하이퍼 스탯은 1,000만 메소로 초기화할 수 있습니다.
  • 플레이어는 전환하는 데 200만 메소가 드는 하이퍼 통계 사전 설정(최대 3개)을 가질 수 있습니다.

메이플스토리 최고의 하이퍼 통계

하이퍼 통계 창에서 모든 플레이어가 사용할 수 있는 하이퍼 통계는 다음과 같습니다. 최고의 하이퍼 통계는 아래의 하이퍼 통계 티어 목록 열에 표시되어 있으며 범위는 S에서 A, B, C 및 D까지이며 훈련 및 보스에 대한 별도의 등급이 있습니다. 이것은 각 능력치가 얼마나 강력한지에 대한 일반적인 가이드일 뿐이며 클래스(예: Kanna 또는 Night Lord) 및 다른 MapleStory 게임 요소의 진행에 따라 달라집니다. 재부팅 서버와 일반 서버 모두에 적용할 수 있습니다. 이러한 서버 간의 차이점은 하이퍼 스탯 포인트 할당에 영향을 줄 만큼 중요하지 않기 때문입니다. 하이퍼 통계의 결정 지점에 대한 자세한 정보는 아래 표 뒤에 포함되어 있습니다.

  • S 등급 - 거의 모든 상황과 클래스에서 유용하며 의도한 목적( 훈련 또는 보스 ) 에 대한 최고의 손상 또는 유틸리티 증가를 제공합니다 .
  • A 등급 – S 등급 옵션의 힘과 경쟁할 수는 없지만 MapleStory 캐릭터에 확실한 부스트를 제공합니다.
  • B 계층 - 특정 상황에서 유용하며 하이퍼 스탯 포인트가 항상 적용되지 않을 수 있으므로 여기에 투자하기 전에 신중하게 고려해야 합니다.
  • C 계층 – 다른 계층이 하이퍼 통계 포인트를 투자하기에 너무 비싸질 때만 실행 가능한 투자된 포인트에 대해 상당한 이득을 제공하지 않는 틈새 옵션 및 하이퍼 통계.
  • D 계층 – 혜택이 거의 또는 전혀 없기 때문에 사용되지 않습니다.

하이퍼 스탯(최대 레벨)레벨별 보너스 효과최대 보너스 효과Hyper Stat Tier 목록(트레이닝)하이퍼 스탯 티어 목록(보싱)노트

힘 (15) +30 +450 C는 기본 통계에만 해당됩니다.
덱스 (15) +30 +450 C는 기본 통계에만 해당됩니다.
지능 (15) +30 +450 C는 기본 통계에만 해당됩니다.
루크 (15) +30 +450 C는 기본 통계에만 해당됩니다.
체력 % (15) 2% 30% 데몬 어벤저의 경우 B
MP % (15) 2% 30%  
DF/TF/PP/마나 (10) +10 +100 칸나와 데몬 슬레이어(A티어). Zero 및 Kinesis(B 등급)
치명타율 (15) 1-2% 25% 최대 100% 크리티컬
크리티컬 데미지 (15) 1% 15% 에스 에스  
방어 무시(IED) (15) 삼% 45% 에스  
손상 (15) 삼% 45%  
보스 피해 (15) 3-4% 55% 에스  
상태 저항(15) +1-2 +25  
넉백 저항 (15) 2% 20% 보스전 최대 스탠스(100%) 달성을 위해 소액의 투자가 필요한 경우
공격 / 마법 공격 (15) +3 +45  
보너스 경험치 (15) 0.5-1% 10%  
아케인 포스 (15) +5-10 +100 현재 훈련 맵에서 추가 피해를 위한 컷오프 지점에 도달하는 데 유용합니다.
일반 몬스터 데미지 (15) 3-4% 55% 현재 훈련 맵 몬스터의 1타 또는 2타의 차이인 경우에 유용합니다.

이러한 각 등급은 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

 
  • STR/DEX/INT/LUK/HP%/MP% : 전체 데미지에 영향을 미치기 때문에 기본 클래스 통계 중 하나인 경우에만 C 등급 옵션으로 간주됩니다. 여기에 몇 가지 포인트를 시간에 투자하는 동안 하이퍼 통계에는 비용이 상당해질 때까지 초기에 훨씬 더 큰 피해 부스트를 제공하는 다른 피해 옵션이 있습니다.
  • DF/TF/PP/Mana : 스킬에 고유한 자원을 사용하는 일부 클래스를 제공하고 다른 클래스에는 영향을 미치지 않는 추가 풀을 제공할 수 있는 클래스 종속 하이퍼 통계입니다. 이렇게 하면 Demon Fury(Demon Slayer), Time Force(0), Psychic Points(Kinesis) 또는 Mana(Kanna)가 향상됩니다. Demon Slayer와 Kanna는 특히 이 부스트를 통해 피해나 유용성을 극대화하므로 하이퍼 스탯 여정의 초기에 얻을 가치가 있습니다. Zero와 Kinesis는 핵심 콤보를 수행하기 위해 이것에 덜 의존하지만 플레이어 플레이 스타일과 리소스 풀의 마이크로 관리 정도에 대한 선호도에 따라 달라집니다.
  • 치명타율 : 다른 치명타율 소스와 함께 중요한 100% 치명타율 이정표에 도달하는 데 도움이 되도록 하이퍼 통계의 치명타율을 사용해야 합니다. 하이퍼 통계에 대한 투자 없이 100% 크리티컬 확률에 도달하고 있다면 더 나은 옵션을 희생하면서 크리티컬 확률을 제공하기 위해 다른 메커니즘에 너무 많이 의존하고 있을 가능성이 높습니다. 이에 대한 일반적인 예는 팬텀 링크 스킬을 15% 크리티컬에 사용하는 플레이어인데, 이 스킬을 더 강력한 링크 스킬(사용 가능한 경우)로 교체할 수 있고 동일한 15% 혜택을 제공하는 레벨 10 크리티컬 비율 하이퍼 스탯으로 교체할 수 있습니다. 5차 궁수라면 100% 임계값을 넘어 필요한 경우 보스 공격을 위한 Vicious Shot으로 버스트 잠재력을 향상시킬 수 있습니다.
  • 크리티컬 데미지 : 크리티컬 데미지는 데미지 출력을 최적화하기 위해 하이퍼 스탯 할당에서 절대적으로 필요한 몇 가지 소스만 있는 상당한 데미지 부스팅 스탯입니다.
  • IED : 훈련에는 영향을 미치지 않지만 보스 방어를 통해 더 많은 피해를 입힐 수 있으므로 보스 공격에 필수적입니다. 치명타 피해만큼 출처가 제한되지는 않지만 MapleStory의 중후반 게임 보스는 가능한 모든 IED 출처를 활용하도록 요구합니다.
  • 손상 : 다른 손상 옵션만큼 강력하지는 않지만 보스 및 훈련 시나리오 모두에 적용되며 투자해야 하는 직접적인 손상 부스트입니다.
  • 보스 피해 : 위의 피해와 비슷하지만 보스에게만 적용됩니다.
  • 상태 저항 : 역사적으로(2016 V 메이플스토리 패치 이전) 이것은 상태 저항을 완전히 피할 수 있는 기회를 제공했기 때문에 상당히 인기 있는 옵션이었습니다. 그러나 현재 MapleStory 상태 저항은 상태 효과에 의해 가해지는 시간을 줄여줄 뿐이며, 일부 보스를 위한 좋은 유틸리티는 너무 틈새 시장이어서 다른 손상 중심 옵션을 인수할 가치가 없습니다.
  • 넉백 저항 : 이미 높은 스탠스(80% 이상)를 가진 클래스인 경우 보스전을 위한 추가 유틸리티로 인해 영구적으로 100% 표시에 도달하는 좋은 옵션이 될 수 있습니다. 귀하의 클래스가 이들 중 하나가 아니지만 넉백 저항을 원한다면 대신 Mihile 링크 스킬을 고려하십시오.
  • 공격/마법 공격 : 하이퍼 스탯을 통해 기본 스탯을 얻는 것과 유사하게 이 소스는 데미지를 높이는 데 유용하지만 다른 데미지 부스팅 옵션을 먼저 획득함으로써 단순히 빛을 발합니다.
  • 보너스 경험치: 보너스 경험치에 투자할지 여부를 결정할 때 플레이어는 여기에 투자하면 일반적으로 데미지 부스트 하이퍼 스탯이 감소한다는 점을 인지해야 합니다. 이것이 훈련 속도에 영향을 미치는 경우 얻은 전반적인 경험이 느려지기 때문에 트레이드 오프는 투자 가치가 없습니다. 플레이어가 현재 훈련 장소에 필요한 데미지를 충분히 가지고 있다면 자신의 상황을 고려한 후 여기에 포인트를 투자하는 것을 고려할 수 있습니다. 장비, 군단 및 링크 스킬이 있는 기존 메이플스토리 계정이 있는 플레이어의 경우 훈련 맵을 쉽게 지속적으로 진행할 수 있으므로 투자할 수 있는 실행 가능한 하이퍼 통계가 될 수 있습니다. 하지만, 다음 이상적인 훈련 장소로 이동하기 위해 끊임없이 고군분투하는 신규 플레이어는 보너스 경험 하이퍼 스탯에 대한 투자를 찾을 수 있습니다. 고가의 Meso 재설정 루프를 생성할 수 있습니다. 플레이어는 또한 일일 Arcane River 작업 수행, 엘리트 몬스터 및 Mesos를 저장하거나 편의를 위해 동일한 하이퍼 통계 사전 설정을 사용할 수 있는 임의 포털을 수행하는 것과 같이 손상에 대한 하이퍼 통계 투자로부터 이익을 얻을 수 있는 다른 활동을 고려해야 합니다.
  • 아케인 포스 : 보너스 경험과 유사 아케인 포스 특정 계정 진행 및 요구 사항을 기반으로 하는 것입니다. 여기에 투자하면 현재 훈련 지도에서 추가 피해를 잠금 해제하거나 그렇지 않으면 불가능한 일상 활동을 할 수 있을 때 유용할 수 있습니다.
  • 일반 몬스터 대미지 : 현재 훈련 중인 몬스터를 정기적으로 한 번 맞힐 수 있지만 이미 이 지점에 도달한 경우에는 효과가 없는 경우 훈련 부스트를 위한 또 다른 계정 종속 하이퍼 스탯입니다.

 

메이플스토리 하이퍼 통계 가이드

위의 최고의 하이퍼 통계를 사용하면 효율성을 극대화하기 위해 하이퍼 통계 포인트를 투자하는 방법이 궁금할 수 있습니다. 모든 메이플스토리 계정은 클래스 , 장비, 링크 스킬  군단 에 따라 다를 수 있으므로 하이퍼 스탯 투자를 확신할 수 있는 유일한 방법은 메이플스토리 하이퍼 스탯 계산기( SuckHard 또는 DelusionDash) 를 사용하는 것입니다.내 권장 옵션입니다). 이 계산기는 사용하는 데 상당한 시간 투자가 필요하며 해당 시점에서만 최적화된 하이퍼 통계 결과를 제공하므로 캐릭터와 관련된 항목을 변경하는 경우 신속하게 재계산해야 합니다. 이로 인해 메이플스토리 최종 게임은 캐릭터를 크게 변경할 가능성이 없으므로 이러한 계산기를 사용하기에 좋은 시기입니다. 전용 MapleStory 플레이어는 설정하는 데 필요한 시간 투자에 신경 쓰지 않는다면 이 계산기를 더 일찍 사용할 수 있습니다.

하이퍼 스탯 혜택을 극대화하기 위한 더 간단한 접근 방식을 원하는 사람들을 위해 위의 등급 목록 등급(적절한 훈련 또는 보스)에 따라 아래 단계를 적용할 수 있습니다. 적절할 때 전환할 수 있도록 교육과 보스 모두에 대한 사전 설정이 있는 것이 좋습니다. 아래의 이 접근 방식을 사용하면 계속해서 계산기를 사용하지 않고도 하이퍼 통계에서 대부분의 이점을 얻을 수 있습니다. 이 순서는 레벨 5와 10에서 발생하는 하이퍼 스탯 포인트 지출의 감소하는 수익을 기반으로 합니다.

  1. 등급 S 또는 A로 평가된 모든 것을 레벨 5로 레벨업하십시오.
  2. 등급 S 또는 A로 평가된 모든 것을 레벨 10에서 레벨링하십시오.
  3. B 또는 C 등급 하이퍼 통계를 레벨 5로 설정하여 혜택을 받으십시오(예: 필요하지 않은 경우 크리티컬 확률에 투자하지 말고 기본 통계가 아닌 통계에 투자하지 마십시오).
  4. 모든 S 티어 하이퍼 스탯을 최대 레벨까지 레벨링
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