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Call of the Mountain은 PlayStation VR2의 쇼케이스 작품이 될 예정이며, 몇 가지 중요한 측면에서 정확히 그렇게 작동합니다. VR에서 활로 화살을 쏘는 것은 기분이 좋고 새로운 관점에서 Horizon의 세계를 볼 수 있는 기회를 얻는 것은 짜릿할 수 있습니다. 그러나 Call of the Mountain의 기본 게임 플레이는 기본 수준에서 재미를 찾기 위해 고군분투하며 궁극적으로 더 큰 경험을 시들게 합니다.

Call of the Mountain은 당신이 그녀의 세계에 있음을 상기시키기 위해 Aloy의 형식적인 카메오를 특징으로 하지만, 이 게임은 그가 태클하는 한 그의 범죄에 대해 사면을 받을 수 있는 드문 기회를 제공받은 전 Shadow Carja인 Ryas를 따릅니다. 자살 임무가 될 수있는 것. Call of the Mountain의 이야기는 가족 및 정치적 역사를 가진 소수의 등장 인물에 초점을 맞추고 있으며 이러한 관계가 서로 충돌하는 것을 보는 것이 내러티브에서 가장 흥미로운 부분입니다. 큰 문제가 있지만 그들은 놀라울 정도로 늦게 자신을 드러냅니다. 대면에 대한 열정을 불러일으키기에는 너무 늦었습니다.

 

임무를 성공적으로 수행하기 위해 Ryas는 두 가지 중요한 기술에 의존합니다. 그는 활과 화살에 능하고 엄청난 등반가입니다. 후자의 기술은 게임의 대부분을 구성하며 불행히도 내가 즐기지 못한 요소입니다. Ryas의 팔을 움직여 그를 절벽 위로 밀어 올리거나 밧줄을 오르는 일은 거의 실패로 끝나지 않았지만, 그것은 내 얼굴이 절벽에서 몇 인치 떨어져 있는 동안 고양이가 벽을 긁는 동작을 무언극으로 만드는 데 대부분의 시간을 사용했음을 의미했습니다. 효과가 있더라도 수행하는 것은 재미가 없습니다.

특정 상황에서 집라인을 만들거나 머리 위로 로프를 던지는 기능과 같이 게임 과정을 통해 잠금 해제되는 도구는 다양성을 추가하지만 기본 등반이 얼마나 즐겁지 않은지를 결코 극복하지 못합니다.

반면에 전투는 짜릿할 수 있으며 전문 사격수처럼 느껴지는 데 오래 걸리지 않습니다. 로봇 전투는 특정 경기장에서 발생하며 능력을 변경합니다. Ryas는 원을 그리며 적을 공격하고 빠른 회피를 통해 공격을 피할 수 있으며 모든 것이 빠르고 유동적으로 느껴집니다. 핵심 Horizon 게임과 마찬가지로 특정 갑옷 요소를 제거하면 더 높은 손상을 보상하지만 여기에서는 핵심 메커니즘보다 보너스처럼 작동합니다. 특히 적시에 대형 폭발물을 터뜨리는 등 단순히 정확한 구간을 노리는 것보다 몇 가지 전략이 더 필요한 대형 로봇과의 일대일 전투를 즐겼습니다.

산의 부름이 당신의 조준에 많은 도움이 될 것 같지만, 저는 그것을 절대적으로 환영합니다. 잘 배치된 샷으로 하늘에서 스톰버드를 쏘거나 1마일 떨어진 곳에서 선택적 대상을 맞추는 것은 항상 보람이 있습니다.

Ryas는 또한 약간의 땜장이이며 다양한 탄약 유형과 게임 과정에서 잠금 해제하는 새로운 도구를 조합해야 합니다. 화살촉과 폭발성 용기를 화살에 부착하거나 새 도구에 밧줄을 감는 것은 작지만 즐거운 VR 작업입니다.

 

 

Call of the Mountain의 또 다른 큰 성공은 주변을 둘러보는 단순한 행동에서 비롯됩니다. 버려진 기술이 자연 미학에 의해 추월당하는 호라이즌의 세계는 보기에 경이롭다. 멀리서 멋진 것을 그냥 응시할 기회가 많고, 등반할 때를 제외하고는 종종 그렇게 할 기회를 가졌습니다. 그런 다음 섹션을 충분히 빨리 통과하지 못하고 목적지까지 속도를 냈습니다.

Horizon Call of the Mountain은 PlayStation VR2의 좋은 쇼케이스 작품입니다. 친구와 가족에게 새로운 기술을 과시하고 싶을 때 사용하는 게임입니다. 로봇이 들끓는 정글을 통해 카누를 타고 수동적으로 여행하는 완벽한 잠금 해제 모드도 있습니다. 그러나 게임을 엄청나게 방해하는 것은 Call of the Mountain이 등반에 지나치게 의존한다는 것입니다. 게임의 작은 부분, 로봇과 싸우고 아이템을 만들고 둘러보는 것이 하이라이트입니다. 산을 오르는 것은 그렇지 않으며 약 6시간의 경험 대부분을 그곳에서 보냅니다.

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