티스토리 뷰

반응형
【스트리트 파이터 VR 셔들 강화 계획】
2월 17일부터 로케 테스트 개시
플레이 요금:1,200엔

 캡콤의 인기 격투 게임 '스트리트 파이터' 시리즈가 올해로 35주년을 맞이한다. 1월에는 음악 라이브가 열리고, 6월에는 신작의 「스트리트 파이터 6」의 릴리스가 앞두고 있는 등, 바로 「스트리트 파이터」의 해라고 해도 과언이 아니다.

 이것만으로도 충분히 흥분하지만, 이에 더해, 2월 17일부터는 어뮤즈먼트용 VR 액션 게임 「스트리트 파이터 VR 셔들 강화 계획」의 로케테스트가 플라사캡콘 히로시마에서 스타트한다고 한다. 폐지에서는 로케테스트에 앞서 실제로 플레이 했으므로, 시리즈 최초의 VR 작품이 어떤 게임이 되고 있는지 신경이 쓰이는 플레이감을 전달하자.

「셔들」의 병사가 되어, 전사들과 부딪친다!

 본작은, 플레이어가 베가 이끄는 악의 비밀 결사 「샤들루」의 하급병이 되어 「스트리트 파이터 V」의 전사들과 싸워, 최강의 전사를 목표로 한다고 하는 내용.

 격투가 사이드가 아니라, 굳이 적측의 셔들에 스포트를 맞추고 있는 것은 설정으로서 매우 재미있다. 그 설정을 살려, 셔들 기지의 가상 시뮬레이터 내에서 전투 훈련을 실시해 간다.

 VR 헤드셋 'HTC Vive Pro2'를 장착하면 눈앞에는 희미한 셔들 기지 내의 영상이 펼쳐지고 있다. 이 광경을 눈에 띄는 순간부터, 필자의 정신은 「스트리트 파이터」의 세계에 들어갔다. 조작 설명의 튜토리얼에서는 「스트리트 파이터 V」의 트레이닝 모드 스테이지로 옮기는 것이지만, 익숙한 게임내의 스테이지에 자신이 서 있는(게다가 파이터 시점에서) 것은 왠지 이상한 감각이다.

가상 시뮬레이터로 다양한 전사들과 싸워 간다.
친숙한 무대도 VR 영상이 되면 분위기가 갈라리로 바뀐다

 게임의 조작은 2개의 모션 컨트롤러를 사용해, 자신의 신체의 움직임으로 액션을 실시해 간다. 기본 공격이 되는 것은 주먹을 앞으로 밀어내는 움직임의 펀치. 크게 주먹을 당겨 내밀면 강한 펀치를 내보낼 수 있다. 양팔을 앞에 두는 것으로 대전의 요가되는 가드도 가능하다.

기본 공격 펀치
상대가 틈을 보였을 때에 마커에 강펀치를 히트시키면 콤보 발동해, 대미지를 입힐 수 있다
본편과 마찬가지로 대전의 중요한 요소인 가드

 「스트리트 파이터」에는 빠뜨릴 수 없는 필살기도 물론 건재. 양팔을 크게 뒤로 당긴 후 앞으로 돌출하면 파동권. 아래에서 주먹을 위로 밀어 올리면 승룡 주먹이 발동. 또한 스킬 게이지가 모이면 강력한 진공파 동권을 발사할 수 있다.

 공격 모션을 자신의 몸을 사용해 실시하는 것도 있어, 시각과 청각뿐만 아니라 전신으로 체험하는 「스트리트 파이터」는, 시리즈작 중에서도 전례없는 몰입감이 있다.

화면에 표시되는 아이콘을 소비하여 파동 주먹을 낼 수 있다
대공에서 승룡 주먹을 히트시키면 벽에 바운드하여 추격이 가능
스킬 게이지가 MAX에서 일격 필살의 진공파 동권을 낼 수 있다

격투 게임의 요소를 훌륭하게 떨어뜨린 백열의 VR 배틀!

 게임의 룰은 본가와 같이, 99초의 타임제로 먼저 상대의 라이프를 0으로 하면 승리가 된다. 1전째의 상대는 고고의 격투가 「류」. 가상 공간이 주작성으로 바뀌고, 눈앞에는 류의 모습이 등장. 류의 BGM이 흐르는 순간은 텐션 폭상이다.

가상 공간이 모양을 바꾸고 주작 성 무대에
셔들 전투 데이터를 바탕으로 만들어진 류가 등장

 그리고 신경이 쓰이는 대전의 내용이지만, 필자가 상상했던 것보다 훨씬 더 “확실한 격투 게임”이었다. 류는 초전의 상대라고는 생각되지 않을 정도로 상대의 공격의 손이 격렬하고, 본편 마찬가지로 자신의 공격시 이외는 항상 가드를 굳혀 두는 것이 기본이 된다.

 거리를 채워 오거나 던지기를 할 수 있을 때는 펀치로 요격하고, 거리가 멀어지면 파동 주먹, 위에서 뛰어 오면 대공기의 승룡 주먹으로 떨어뜨리거나 꽤 본격적인 게임성. 상대의 대기를 가드하고, 그 틈에 콤보를 두드리는 "스트리트 파이터"다운 배틀을 즐길 수 있는 것도 매우 재미있다.

 전투 종료 후는 배틀 내용의 평가가 되어, 결과에 의해 9단계 있는 중에서 플레이어의 랭크가 결정. 고평가를 취하면 진공파동권의 성능이 레벨 업한다는 성장 요소도 존재한다.

초전에만 부자연스럽게 공격의 틈을 보여줄까 생각했지만 진심으로 플레이어를 쓰러뜨리러 온다
상대방의 기술을 가드하고 확실하게 콤보를 결정하는 것이 포인트
대전 후 리잘트 발표

 2전째는 붉은 사이클론 일 '잔기예프'가 대전 상대가 된다. 인기 캐릭터가 다수 존재하는 가운데, 왜 잔기예프가 선택되었는지를 플레이 전에 개발자에게 물어보니, VR의 현장감 있는 영상으로 박력의 거체를 맛보고 싶었다는 것이었다.

 그 말대로, 눈앞에 서는 잔기예프는 류와는 비교할 수 없을 정도로 큰 이런 녀석에게 절대로 이길 것이라고 생각하게 할 정도의 박력이 있었다.

VR 영상에서는 잔기예프의 데카가 더욱 강조되고 있다

 던지기 캐릭터만 있고, 잔기예프전은 어쨌든 잡히지 않는 것이 중요. 위에서 보디 프레스와 근육을 경화시키는 아이언 근육으로 차분히 거리를 채워 오는 공포감은 본편 이상. 스크류파일 드라이버를 먹었을 때는 시점이 상하 반전해, 시야가 굴글 돌린다는 재현도도 고집을 느낀다.

사이클론 랠리와 아이언 근육으로 플레이어에 육박
호쾌하게 돌리는, 스크류 파일 드라이버의 박력이 대단하다

 3전째는 '베가'다. 스스로 플레이어의 실력을 측정한다는 마지막 배틀이 되어 있고, 마지막 상대뿐이며, 베가의 노도의 공격은 가혹을 다한다. 상대의 기술을 가드했을 때 발생하는 콤보를 두드리는 기회의 시간도 매우 짧아 상당한 고전을 강요당했다.

지금까지의 싸움과는 비교할 수 없을 정도로 강렬한 공격을 보인다
콤보 기회도 짧고 좀처럼 콤보가 결정되지 않습니다.

 하지만 어떻게든 베가를 몰아넣고 힘들어도 승리할 수 있었다. 전투 후는 베가로부터의 칭찬의 말을 받아 게임 종료가 되었다. 플레이 내용에 따라 엔딩이 8개 변화한다는 것. 류, 잔기예프, 베가의 3명과 싸웠지만, 메인 비주얼에는 그 밖에 또 한 캐릭터 존재했던 것도 신경이 쓰이는 곳이다.

마지막으로 베가로부터의 총괄이!

 이번, 처음부터 라스트까지 통과해 플레이했지만, 플레이 시간은 1 플레이 약 25분으로 만족을 얻을 수 있는 볼륨감이었다.

 솔직히 플레이 전에는 「스트리트 파이터」를 모티브로 하고 있을 뿐의 단순한 VR 게임이라고 만나고 있었지만, 실제로 만져 보면 곳곳에 격투 게임의 요소가 담겨 있어, 1인칭 시점의 VR 게임 그래서 여기까지 본격적인 「스트리트 파이터」를 즐길 수 있었던 것에 놀랐다.

 「스트리트 파이터 VR 셔들 강화 계획」은, 플라사캡콤 히로시마점에서 2월 17일부터 로케 테스트가 개시된다. 그리고, 4월 4일에 오픈을 예정하고 있는 MIRAINO 이온 몰 도요카와점에서도 가동 예정. 「스트리트 파이터」팬이라면 꼭 1번 플레이해 주었으면 한다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함