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사냥 비디오 게임 장르는 여러 형태로 존재해 왔지만 단일 프랜차이즈가 지배하는 장르입니다. God Eater 또는 Final Fantasy 사냥 게임 에 익숙하지 않을 수 있습니다. Monster Hunter를 모르는 것은 불가능합니다 . 사냥 게임에 대한 EA의 최근 진출은 Wild Hearts 로 이어졌고 , 몇 시간 동안 우리 벨트 아래에서 지금까지 어떻게 형성되고 있습니까?

당신은 이름 없는 사냥꾼으로 Wild Hearts를 플레이하고 Azuma의 땅을 배회하며 Kemono로 알려진 거대한 짐승을 돌봅니다. 초기에 헌터는 땅에서 수확한 천상의 실을 사용하여 Karakuri로 알려진 사냥 도구를 만들 수 있는 힘을 얻습니다. 잃어버린 이 기술은 미나토 마을이 국경을 안전하게 지키고 새로운 황금기를 맞이하는 데 사용하는 중심 전력이 됩니다. 플레이어에게 이것이 의미하는 바는 Azuma의 여러 지역을 여행하고 일부 Kemono를 처치해야 하는 많은 퀘스트와 이유입니다.

 

늑대를 서리 늑대로 만들었다고요? 니가 거기서 한 짓이 얼얼해...

이 Kemono는 야수와 대지의 요소가 결합된 강력한 조합입니다. 몇 가지 예로는 마그마를 생성하는 고릴라, 나무와 덩굴을 생산할 수 있는 멧돼지, 일부는 쥐와 일부가 섞인 꽃 잡종 등이 있습니다. 땅을 돌아다니는 작은 먹이 Kemono가 있지만 게임의 초점이 될 것은 이 더 큰 생물입니다. 각 Kemono 디자인은 상당히 독특하며 '피부가 재조정된' 생명체는 몇 개뿐입니다. 야수와 자연의 조합은 Kemono가 마치 Studio Ghibli 영화에서 바로 튀어나온 것처럼 보입니다.

게임 시작 몇 시간 후 이야기는 상대적으로 가볍고 대부분 Wild Hearts 에 존재하는 다양한 종류의 몬스터를 더 많이 사냥하라는 요청을 받는 차량 역할을 합니다 . 마을에서 보내는 시간은 대부분 쇼핑, 보조 퀘스트 선택, 다음 히트 목록에 어떤 Kemono가 있는지 알아내는 것으로 정의됩니다. 요리를 하거나 새로운 무기와 방어구를 만드는 것과 같이 마을로 돌아가야 할 것으로 예상되는 많은 기능을 현장에서도 수행할 수 있습니다. 이것은 Wild Hearts가 플레이어를 위해 기능을 간소화하는 방법 중 하나일 뿐입니다 .

 

Wild Hearts는 가능한 한 빨리 사냥을 시작하는 데 방해가 되는 장벽을 줄이는 탁월한 작업을 수행합니다. 시작 화면에서 파티를 맺기 위해 허브에서 시간을 보내느라 다른 사냥 게임을 즐기지 못했던 나 같은 플레이어에게는 2분 만에 시작 화면에서 몬스터를 때리는 것은 놀라운 변화입니다.

기지에서 무기와 방어구를 업그레이드할 수 있습니다.

플레이어는 게임 시작 시 5가지 무기를 사용할 수 있으며, 챕터 2에 도달하면 추가로 3가지 무기를 사용할 수 있습니다. 이 무기는 카타나나 거대한 망치와 같이 예상할 수 있는 종류를 번갈아 사용하지만 정말 독특한 무기도 있습니다. 무기 제공도.

 

Bladed Wagasa는 회전하면서 피해를 입힐 수 있는 우산입니다. 나중에 얻을 수 있는 또 다른 매우 독특한 무기는 카라쿠리 지팡이입니다. 이 무기는 5가지 다른 형태로 전환할 수 있습니다. 콤보 중에 형태를 전환할 때마다 엄청난 피해를 입히기 위해 거대한 버스터 검과 같은 무기로 변형할 수 있는 미터가 쌓입니다. 이러한 구형과 신형의 혼합은 새로운 무기의 테스트와 알려진 수량에 대한 편안함을 촉진하는 데 도움이 됩니다.

초기에 나는 단순히 한 번의 사냥을 완료함으로써 업그레이드할 무기 업그레이드 또는 갑옷 조각이 하나 이상 있다는 것을 발견했습니다. 몇 그루의 나무가 얼마나 광대한지 보면 꾸준한 진행의 느낌이 느려지기 시작할 것이라고 확신합니다.

새로운 업그레이드를 위해 Kemono 부품이 더 필요하십니까? Kemonodex를 확인하여 누가 무엇을 가지고 있는지 확인하십시오.

Wild Hearts 의 멀티플레이어 는 사냥만큼 쉽게 들어갈 수 있습니다. 멀티플레이어는 임무별로 쉽게 참가하거나 원하는 사람과 일치하는지 확인하기 위해 핵심 문구와 비밀번호가 있는 로비를 열어 참가할 수 있습니다. 불행하게도 게임은 플레이어의 연결에 따라 P2P 멀티플레이어를 사용하기 때문에 입력이 끊길 수 있습니다. 전투가 오로지 검을 휘두르는 것에만 의존할 때 일부 드롭된 입력은 그리 나쁘지 않지만 퓨전 카라쿠리를 신속하게 생성해야 할 때 드롭된 입력은 시간과 자원의 낭비가 될 수 있습니다.

지금까지 Wild Hearts에는 몇 가지 단점도 있지만 새로운 사냥 IP의 시작부터 볼 수 있는 모든 것이 있습니다. 쓰러뜨릴 대규모 몬스터, 마스터할 수 있는 다양하고 재미있는 무기, 제작 및 업그레이드할 수 있는 갑옷. 이야기는 약간의 아쉬움을 남기지만 전혀 예상하지 못한 것은 아닙니다. 지금까지 가장 큰 실망은 멀티플레이어에 있습니다. 강력한 유선 홈 인터넷 연결로도 그렇게 많은 연결 문제를 가지고 플레이하는 것은 재미가 없습니다.

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