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오버워치의 수호천사 메르시가 되어 팀을 승리로 이끄는 최고의 전략에 대해 논의합니다.


누구나 응급 처치를 알고 있습니까?

Angelia Ziegler는 과거에 비극적인 사건을 겪었음에도 불구하고 확고한 평화 옹호자로 성장했습니다. 여전히 세상이 될 수 있는 것을 보는 그녀는 공부하고 의학 신동이 되었으며 Mercy는 그녀의 고귀한 직업에서 타의 추종을 불허하는 나노바이오틱스 분야의 돌파구를 발견했습니다.

메르시는 오버워치 세계관에서 가장 상징적인 캐릭터 중 하나입니다. 모든 서포터 메인은 이 전투 의무병이 누구인지 알고 있습니다. 이 강력한 선택은 가장 팀에 의존적일 수 있지만 그녀가 모든 팀 전투에 가져오는 상당한 영향은 게임의 유리한 방향을 바꿀 수 있습니다.

여기 에서 새로운 시즌 3 영웅 업데이트에 대해 읽어 보세요 .

세계가 새로운 갈등의 위기에 직면함에 따라 세계의 수비수를 살릴 수 있는 낙관적인 전문가가 필요합니다. 메르시가 더 높은 등급에서도 눈에 띄는 선택이 되는 이유와 오버워치의 수호천사로서 플레이 시간을 최대한 활용할 수 있는 방법을 알아보려면 계속 읽어보세요.

히어로 네버 다이

고전적인 포켓 힐러는 처음에는 단순해 보일 수 있지만 Ziegler 박사에게는 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. Mercy를 게임의 필수 영웅 중 하나로 만드는 능력*에 빠져보세요.

Overwatch 2가 출시된 이후로 서포터 로스터의 구성원은 몇 초 동안 전투에서 벗어나 초당 22.5의 체력을 치료할 수 있는 재생 패시브 를 받았습니다. 시즌 3 이후 메르시의 지원 패시브는 "공감 회복"으로 대체되어 수행된 모든 치유량의 25%를 치유합니다.

  1. Angelic Descent - Mercy의 Valkyrie 수트를 입고 높은 곳에서 천천히 내려옵니다.
  2. 카두세우스 블래스터 - 전장에서 자기 방어 수단으로 사용되는 발사체 권총입니다. Caduceus Blaster는 ~2초 동안 장착되지 않으면 자동으로 재장전됩니다. 무기 교체 시간은 최근 0.35초로 단축되어 힐러의 생존 가능성을 높였습니다. 탄약 용량도 25로 증가했습니다. 
  3. 카두세우스 지팡이 - 메르시의 주 무기는 초당 45HP를 치유 하고 아군의 공격력을 +30% 증가시킵니다. 체력이 절반 이하인 아군의 치유량이 50% 증가합니다.
  4. 수호 천사 - 전투 의무병은 그녀의 상징인 발키리 신속 대응 수트를 입고 위험에 처한 팀원을 향해 나아갑니다. 쓰러진 동료의 스프라이트에 있는 수호 천사의 기본 바인드 키(SHIFT)를 눌러 그들에게 날아갈 수도 있습니다. 운동량 측정기는 다음 점프가 얼마나 멀고/높을지 알려줍니다. 수호 천사의 재사용 대기시간이 시즌 3에서 2.5초로 증가했습니다. 뒤로 캔슬하면 이제 20% 더 느리게 움직입니다.
    • SHIFT + CTRL 을 누르면 대상 아군 위로 날아오르거나 "슈퍼 점프"할 수 있습니다. CTRL을 누르고 있으면 안전하게 아래로 내려갈 수 있습니다.
    • SHIFT + 스페이스바를 누르면 WASD를 사용하여 이동하는 방향으로 "슬링샷"을 할 수 있습니다.
    • SHIFT 를 다시 누르면 비행 중 수호 천사가 취소됩니다.
  5. 부활 - 쓰러진 팀원을 전투에 다시 데려올 수 있습니다. 부활은 틀림없이 오버워치 전체에서 가장 강력한 영웅 능력입니다. 결과적으로 -75% 이동 페널티와 상당한 30초의 재사용 대기시간 으로 상쇄됩니다 .
  6. Valkyrie - Mercy의 슈트는 잠재력을 최대한 발휘하고 그녀의 모든 기술을 강화합니다. 그녀의 재생은 입은 피해에 관계없이 지속적으로 그녀를 치유합니다 . 수호 천사와 카두세우스 지팡이의 사거리가 두 배가 되고, 그녀의 광선이 주 대상에서 "분기"되어 근처의 다른 아군에게 영향을 미칩니다. 그녀의 블래스터는 두 배의 속도로 발사되며 발키리 형태로 무제한 탄약을 얻습니다. 또한 Mercy는 비행 능력을 얻습니다.
    • SHIFT를 사용하면 Mercy가 Valkyrie 형태로 승천합니다.
    • Ctrl 키를 누르면 메르시가 발키리 형태로 강림합니다.

*오버워치 2의 기본 능력 단축키

내가 너를 안전하게 지켜줄게!

단일 대상 지원을 전문으로 하는 Mercy의 능력을 통해 그녀는 중요한 곳에 치유를 집중할 수 있습니다. 게다가, 당신의 기동성이 활동적인 팀원에게 달려 있기 때문에 아군 목표를 살아 있게 유지하면 기회도 증가합니다. 반면에 그녀의 데미지 부스트는 적대적인 탱크를 약화시키고 적의 장벽을 제거하는 데 도움이 됩니다. 적절한 이름의 카두세우스 지팡이를 상황에 맞게 사용하면 누가 이기고 지는지 결정할 수 있습니다.

체력이 낮을 때마다 재생성 발동을 위해 엄폐물을 찾으십시오 .

Angelic Descent를 사용하면 이동 패턴을 다양화하고 자신을 공격하기 더 어려운 대상으로 만들 수 있습니다. 지도에서 떨어지지 않는 한 Overwatch에는 추락 피해가 없습니다. 이 경우 Angelic Descent는 수호 천사가 아군을 향해 올라갈 수 있을 때까지 확실히 몇 초를 더 사줍니다.

Caduceus Blaster는 팀원의 피해를 증가시키면 더 나은 결과를 얻을 수 있으므로 최후의 수단으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또한 강화된 형태(Valkyrie)를 사용하여 도망가는 적을 마무리 할 수도 있습니다.

카두세우스 지팡이 광선이 적의 장벽을 통과합니다. Mercy의 치유/피해 증폭 은 대상이 범위 내에 있고 시야 내에 있으면 지속됩니다. 이를 통해 정기적으로 측면을 둘러보고 필요한 경우 팀에 알릴 수 있습니다.

게다가, DPS/DPS 인접 플레이어를 데미지 앰프로 목표로 삼아 적 팀에게 더 큰 문제가 되도록 하는 것이 항상 가장 좋습니다. 도움이 되는 최고의 영웅은 다음과 같습니다.

  • 어쉬
  • 캐시디
  • 파라
  • 난폭 운전자
  • 군인: 76

Guardian Angel은 적의 공격을 회피하는 최고의 도구입니다 . Slingshot, Super-jump, 지도 주위를 활공하여 자신을 가장 성가신 고 가치 목표로 만드십시오. 약간의 연습이 필요하지만 혼합하기 시작하면 매우 민첩 해집니다! 또한 영웅 설정을 방문하여 Mercy가 날아가는 대상을 변경하십시오.

부활은 부활한 플레이어에게 약 2초 동안 정적 상태를 유지하는 무적 상태를 제공합니다. 당신의 위치에 모이는 적들을 피하기 위해 부활을 뽑을 때 주변에 머물지 마십시오. 이 능력의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 리스폰 후에도 긴 재사용 대기시간이 지속되므로 절대적으로 안전할 때 최대한 활용하십시오.

Valkyrie의 개선된 패시브는 최전선 근처에서 더 공격적으로 행동할 수 있는 자유를 제공합니다. 유지 및 추가된 속도는 또한 Mercy 플레이어가 죽은 아군을 부활시키는 것을 더 안전하게 만듭니다. 궁극기를 사용하면 긴 교전 중에 전체 팀을 유지할 수 있으므로 아군이 필요할 때까지 Valkyrie를 ​​저장하십시오. Overwatch 2의 모든 만남과 마찬가지로 당신의 가치는 팀에 있기 때문에 궁극기를 적으로부터 탈출하기 위해 사용하지 마십시오.

 

 

OVERWATCH 2 정품 패치 노트 - 2023년 2월 7일

오버워치 2, 시즌 3

시즌 3에 뛰어들어 가장 멋진 새로운 통제 지도인 남극 반도의 깊이를 탐험하세요. Ultimate Valentine과 같은 기간 한정 게임 내 이벤트에서 경쟁하세요. 배틀 패스와 주간 상점 드롭의 새로운 스킨과 장식으로 영웅을 커스터마이징하세요. 이제 오리지널 오버워치의 250개 이상의 화장품으로 교환할 수 있는 배틀 패스 크레딧을 획득하고 프리미엄급으로 이동하여 Mythic Amaterasu Kiriko와 같은 독점 보상을 받으세요.
 

새로운 지도: 남극 반도

얼어붙은 남극 반도를 가로지르는 여행. Overwatch Ecopoint 팀이 한때 세계를 위협하는 위험한 이상 현상의 근원을 찾았던 버려진 기지를 발견하고 Mei-Ling Zhou와 그녀의 친구들을 구하지 못한 쇄빙선의 잔해를 탐험하세요.
 

새로운 기능: 스트리머 보호

이제 플레이어는 게임 내 설정에서 Streamer Protect 옵션을 활성화할 수 있습니다. 이러한 옵션은 경기를 라이브 스트리밍할 때 식별 정보를 숨길 수 있는 방법을 플레이어에게 제공합니다.
 

일반 업데이트

접근성 개선

  • 향상된 자막 옵션: 옵션 메뉴의 텍스트 확장성, 캐릭터 초상화 아이콘, 화자 이름, 텍스트 색상, 배경 색상 및 자막 미리보기
  • PC용 마우스 커서 크기 설정 추가
  • UI에서 그룹 및 경고 색상에 대한 사용자 정의 색상을 선택하는 설정이 추가되었습니다. 접근성 옵션에서 사용자 정의 색상을 미리보기 위해 미리보기 기능이 추가되었습니다.

도전

  • 모든 영웅의 "실루엣" 플레이어 아이콘을 잠금 해제하기 위한 챌린지 추가
  • 주간 "역할 숙달" 챌린지의 각 역할에 대한 추적 추가
  • 라마트라 잠금 해제 챌린지 추가
  • 이제 시즌 3 배틀 패스의 일부 진행 상황이 "Wins for Ramattra" 챌린지로 이월됩니다.

보증

  • 플레이어는 이제 상대 팀을 지지할 수 있습니다.
  • 이제 모든 플레이어는 자유 경쟁 게임 모드에서 추천을 받을 수 있습니다.

게임 리포트

  • 플레이어는 게임 보고서 보기 메뉴에서 이전 경기의 점수판을 볼 수 있습니다.
  • 경력 프로필의 기록 탭

미스터리 히어로 변경 사항

  • 미스터리 영웅은 이제 각 역할에 대해 각 팀을 최대 3명으로 제한합니다. 예: Mystery Heroes의 라인하르트입니다. 귀하의 팀에는 Mercy, Ana 및 Lucio도 포함됩니다. 죽으면 팀에 이미 3명의 지원 영웅이 있기 때문에 지원 영웅으로 부활할 수 없습니다. 데미지 또는 탱크 영웅으로 다시 생성됩니다.
  • 이 새로운 최대 역할 제한은 설정 > 모드 > 모두 > 팀당 무작위 영웅 역할 제한 아래의 사용자 지정 게임에서 변경할 수 있습니다. 이 설정은 무작위 영웅으로 부활 설정이 활성화된 경우에만 작동합니다.

오버워치 크레딧이 돌아왔습니다

  • 이전에 "레거시 크레딧"으로 표시되어 오버워치 2에서 획득할 수 없었던 오버워치 크레딧을 이제 시즌 3 배틀 패스 진행을 통해 다시 획득할 수 있습니다.
  • 모든 플레이어는 무료 보상으로 최대 1500크레딧을 획득할 수 있으며 시즌 3 배틀 패스에서 프리미엄 보상으로 추가 500크레딧을 사용할 수 있습니다.
  • 오버워치 2가 출시되기 전에 출시된 거의 모든 시즌 에픽 및 전설 티어 스킨이 포함된 영웅 갤러리에서 크레딧을 사용할 수 있습니다. 여기에는 이전에 "당신을 위한 것"에서 코인으로만 구매할 수 있었던 많은 스킨이 포함됩니다. 우리 가게 섹션

핑 시스템 업데이트

  • 이제 핑 휠이 열려 있고 이러한 능력이 쿨다운 상태일 때 스킬 1 또는 스킬 2를 누르면 채팅에 쿨다운이 표시됩니다. 예: Baptiste의 Immortality Field가 쿨다운 중이고 핑 휠이 열려 있는 동안 키/버튼을 눌러 능력을 활성화하면 능력의 쿨다운이 채팅에 인쇄됩니다.
 

경쟁 플레이

시즌 3 경쟁 플레이가 지금 시작됩니다! 다음은 Overwatch 2의 경쟁 경험을 개선하기 위한 최신 업데이트 중 일부입니다.
  • 스킬 티어 및 디비전은 5승 또는 15패 및 무승부(공식적으로 7승 또는 20패 및 무승부)마다 조정됩니다.
  • 플레이어는 경쟁 메뉴에서 "경쟁 진행 상황 보기" 버튼을 선택하여 순위 업데이트를 받기 위한 진행 상황을 볼 수 있습니다.
 

워크숍 업데이트

  • 워크샵 에디터가 돌아왔습니다!

창작마당 조정 도구

 플레이어를 신고할 때 새로운 메뉴 옵션을 추가했습니다. 우리의 목표는 적시에 조치를 취할 수 있도록 플레이어에게 부적절한 행동을 신고할 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 것입니다. 따라서 플레이어 또는 사용자 지정 콘텐츠를 신고하는 이유를 가장 잘 설명하는 범주 및 하위 범주를 선택할 수 있습니다. 주요 범주는 다음과 같습니다.
  • 부적절한 의사소통
  • 부적절한 이름
  • 부정 행위
  • 게임플레이 사보타주
  • 부적절한 맞춤 콘텐츠
 

영웅 업데이트

 
모든 영웅
  • 영웅 교체 시 유지되는 최대 궁극기 충전량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이번 패치의 일환으로 궁극기 능력이 생성되는 빈도에 대한 조정 과정이 있었으므로 여러 영웅의 궁극기 비용이 조정될 것으로 예상됩니다.
탱크 역할 패시브
  • 역할 대기열이 없는 게임 모드를 플레이할 때 모든 탱크 영웅의 총 체력이 낮아집니다. 역할 대기열 활성화 게임을 플레이할 때 탱크의 총 체력은 동일하게 유지됩니다.
개발자의 의견: 탱크 HP 풀에 대한 이 변경 사항은 같은 팀에 여러 영웅이 있을 수 있는 게임 모드에서 해당 영웅의 상대적인 힘을 해결하는 데 도움이 됩니다.

탱크

 
디바
  • 역할 대기열 모드의 기계 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기계 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.
 
둠피스트
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 450으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 450에서 300으로 감소했습니다.
 
정커퀸
개발자의 의견: Junkerqueen의 전반적인 기본 체력이 25 HP 증가했습니다.
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력이 450으로 증가했습니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 425에서 300으로 감소했습니다.
 
오리사
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 275로 동일하게 유지됩니다.
  • 비 역할 대기열 모드의 기본 체력이 275에서 125로 감소했습니다.
증강 퓨전 드라이버
  • 피해 감소 범위가 25미터에서 15미터로 감소했습니다.
라마트라
개발자의 의견: 잠재적으로 영원히 지속되는 궁극적인 능력에 대한 아이디어는 흥미로운 개념이지만 실제로는 너무 쉬우면 좌절감이 많이 발생하고 특히 라마트라의 궁극기는 시각적 노이즈가 과도하게 발생합니다. 최대 지속 시간을 20초로 제한하고 있습니다. 이는 대부분의 팀 전투에 여전히 큰 영향을 주지만 합리적인 시간 안에 끝날 것임을 보장합니다.
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 450으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 450에서 300으로 감소했습니다.
전멸
  • 궁극기로 적에게 피해를 입히면 이제 지속 시간 타이머가 완전히 일시 중지되지 않고 느려집니다. 최대 20초 지속
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
라인하르트
개발자의 의견: 지난 시즌 로드호그의 사슬 갈고리 콤보 변경 사항과 유사한 방식으로, 우리는 일반적으로 탱크 역할의 영웅이 적을 한 번에 죽이는 것을 피하고 싶습니다. 그 목표를 염두에 두고 대지 분쇄 직격 피해를 줄이고 있습니다. 대부분의 경우 받는 쪽의 대상은 넉다운 기절 동안 어쨌든 죽지만 아군이 개입할 수 있는 가능성을 열어줍니다.현재로서는 어려움과 위험으로 인해 충전 핀이 많은 캐릭터에게 치명적인 상태를 유지하는 것은 괜찮습니다. Fire Strike 데미지 증가는 Baptiste의 Amplification Matrix와 결합할 때 다시 한 번 원샷할 수 있음을 의미하지만 다른 영웅과 궁극의 콤보가 필요합니다. 어떻게 진행되는지 확인하고 필요한 경우 조정할 것입니다.로켓 해머 밀쳐내기 감소는 실제로는 Reinhardt가 실수로 적을 자신의 근접 범위 밖으로 밀어내는 횟수를 줄이는 것을 목표로 하지만 전력 손실처럼 들립니다.
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 325로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 325에서 175로 감소했습니다.
로켓 해머
  • 넉백 임펄스가 10에서 6으로 감소했습니다.
요금
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
파이어 스트라이크
  • 공격력이 90에서 100으로 증가했습니다.
대지분쇄
  • 직격 피해가 250에서 170으로 감소했습니다.
  • 넘어뜨리기 지속 시간이 2.5초에서 2.75초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
난폭 운전자
개발자의 의견: 로드호그가 궁극기 동안 능력을 사용하도록 허용하면 솔로 탱커 환경에서 훨씬 더 안정적으로 사용할 수 있었습니다. 하지만 그렇게 하는 것은 종종 시간이 부족하여 궁극기를 취소하는 것과 같았습니다. 우리는 Whole Hog 궁극기 동안 플레이어 선택의 유연성을 높이기 위해 최대 지속 시간에 몇 초를 추가하고 있지만, 단순히 너무 많은 피해나 밀쳐내기가 전반적인 것인지 계속 주시할 것입니다.
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 700으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 700에서 550으로 감소했습니다.
완전
  • 최대 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.
시그마
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.
중력 플럭스
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
윈스턴
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.
배리어 프로젝터
  • 체력이 700에서 650으로 감소했습니다.
레킹볼
개발자의 의견: 레킹볼은 초기 테스트에서 가장 효과적인 1인 탱커 중 하나로 입증되었기 때문에 5v5로의 전환 과정에서 가장 적은 변경 사항을 받았습니다. 그의 극한의 기동성과 막대한 체력 풀을 통해 그는 다른 영웅들보다 훨씬 더 자유롭게 싸울 시기를 선택할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 다운타임을 줄여 이점을 더욱 강화할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 재생하는 쉴드 체력 풀은 종종 제 위치로 돌아가기 전에 많은 체력 팩을 검색할 필요가 없도록 합니다.
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력이 600에서 450으로 감소했습니다.
  • 비역할 대기열 모드의 기본 체력이 600에서 300으로 감소했습니다.
  • 실드 체력이 0에서 150으로 증가했습니다.
말뚝 박는 기계
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
지뢰밭
  • 궁극기 비용 9% 증가
  • 무장 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
자리야
  • 역할 대기열 모드의 기본 체력은 250으로 동일하게 유지됩니다.
  • 비 역할 대기열 모드의 기본 체력이 250에서 100으로 감소했습니다.
중력자 쇄도
  • 궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

손상

 
캐시디
개발자의 의견: 전투 구르기가 플레이어에 의해 막히지 않는 것은 특히 당신이 향하지 않는 방향으로 구를 때 능력을 더 매끄럽게 느끼도록 하기 위한 삶의 질을 약간 변경한 것입니다.
평화 유지군
  • 기본 화재 감소 범위가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.
컴뱃 롤
  • 더 이상 적 플레이어 충돌로 인해 이동이 차단되지 않습니다.
정크랫
개발자의 의견: 뇌진탕 지뢰는 이미 적 플레이어가 폭발에서 멀어질수록 피해량 감소가 있기 때문에 최대 피해량을 낮추려면 정크랫의 일부 콤보로 동일한 치사율을 달성하기 위해 정크랫이 약간 더 정확해야 합니다.
뇌진탕 지뢰
  • 최대 피해량이 120에서 100으로 감소했습니다.
메이
눈보라
  • 궁극기 비용 5% 감소
파라
연발 사격
  • 궁극기 비용 5% 감소
사신
죽음의 꽃
  • 궁극기 비용 8% 감소
병사:76
개발자의 의견: 엄격하게 위력을 추가하려고 하기보다는 총기 느낌을 조정하는 데 더 가깝지만 두 가지 모두에 영향을 미칩니다. 반동이 시작되기 전에 더 정확하게 발사할 수 있다는 점에서 무기 핸들이 원래 버전과 더 유사해집니다.
무거운 파동 소총
  • 최대 반동에 도달하는 발사 횟수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
  • 반동 12% 감소
솜브라
개발자의 의견: 솜브라는 마지막 변경 사항 이후 성능이 저조합니다. 그녀의 능력에 대한 작은 재작업을 진행하는 동안 이 데미지 증가는 해킹 효과의 영향을 받지 않는 대상에 대해서도 Sombra를 강화하는 데 도움이 될 것입니다. 발사체당 약간의 증가량이지만 빠른 발사 속도로 인해 빠르게 합산됩니다. 건강 팩 지속 시간 증가는 너무 자주 다시 해킹할 필요가 없도록 하기 위한 사소한 버프입니다.
기관 권총
  • 투사체당 피해가 7에서 7.5로 증가했습니다.
마구 자르기
  • 헬스팩 해킹 지속 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
시메트라
광자 장벽
  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
토르비욘
개발자의 의견: 5v5로 이동하고 쏠 플레이어가 한 명 줄어듦에 따라 Torbjorn의 포탑은 그 어느 때보다 오래 살아남는 경향이 있습니다. 여섯 번째 플레이어처럼 느껴지지 않고 누군가 주의를 돌리면 다루기 쉽도록 체력을 약간 줄였습니다.
포탑 배치
포탑 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.
위도우메이커
개발자의 의견: 위도우메이커는 체력이 200인 상태에서 실험했습니다. 탱커의 위력이 높아져 위도우메이커에 너무 취약하다는 우려가 있었기 때문입니다. 궁극적으로 그녀는 잃는 것보다 5v5에서 더 많은 이점을 얻습니다. 그래서 우리는 그녀를 175 HP로 되돌려 더 많은 영웅이 그녀의 치명적인 원거리 능력에 도전할 수 있도록 했습니다.
  • 기본 체력이 200에서 175로 감소했습니다.
 

지원하다

 
어록
생체 수류탄
  • 효과 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
브리기테
개발자의 의견: 소량의 즉각적인 치유가 포함된 수리 팩은 Brigitte가 부상당한 아군을 구하는 데 더 많은 선택권을 부여하는 데 도움이 되며 일반적으로 능력의 반응성과 영향력을 더 크게 만듭니다.
수리 팩
  • 지속 치유량이 초당 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 이제 수리 팩을 적용하면 즉시 25의 체력을 회복합니다.
랠리
  • 궁극기 비용 10% 감소
루시우
방음벽
  • 궁극기 비용 7% 감소
자비
개발자의 의견: 메르시의 재생 지속 효과를 더 흥미로운 상호 작용으로 교체하는 것은 모든 지원 영웅이 역할 지속 효과를 통해 유사한 버전을 얻은 후에 수행하고 싶었던 것입니다.카두세우스 지팡이 변경의 경우 메르시가 트리아지 힐러로서 더욱 힘을 실어주고 체력이 낮은 아군을 더 자주 구할 수 있습니다. 체력이 200인 영웅을 1hp에서 완전히 치유하는 데 걸리는 전체 시간은 이전과 거의 동일합니다.수호천사의 경우 최근 재작업으로 대폭 증가한 기동력을 점프 캔슬로 줄이기 위해 재사용 대기시간 증가가 필요합니다. 이를 통해 Mercy는 어떤 방향으로든 빠르게 장거리를 발사할 수 있었고 짧은 정지 시간 동안 지나치게 회피할 수 있었습니다.
 
수호 천사
  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 뒤로 방향 입력을 누르고 점프로 능력을 취소하면 이제 이동 속도가 20% 느려집니다.
카두세우스 지팡이
  • 초당 치유량이 55에서 45로 감소했습니다.
  • 체력이 절반 이하인 아군의 치유량이 50% 증가합니다.
재생(패시브)
  • "재생" 패시브 제거
새로운! 교감 회복(패시브)
  • 메르시가 카두세우스 지팡이로 치유한 치유량의 25%만큼 자신을 치유합니다.
모이라
합체
  • 궁극기 비용 5% 감소
젠야타
개발자의 의견: 젠야타의 생존 가능성을 잠재적으로 높일 수 있는 옵션에 대해 논의해 왔습니다. 우리는 이전 베타에서 Zenyatta가 균형을 위해 어느 정도 칼날에 있다는 것을 보았습니다. 보호막 체력이 25만 더 늘어나도 그를 프로 레벨에서 반드시 선택해야 하는 압도적인 영역으로 몰아넣었습니다. 그의 강력한 피해 출력의 균형을 맞추기 위해 기동성 부족은 의도적으로 설계된 단점이므로 너무 많이 변경하지 않는 것이 좋습니다. 대신 탄약을 더 추가하여 젠야타가 가장 취약한 시간, 즉 재장전 시간을 연장했습니다.
파괴의 오브
  • 탄약이 20에서 25로 증가했습니다.

시즌 3 맵 풀

푸시

  • 뉴 퀸 스트리트 - 아침
  • 콜로세오 - 아침 (NEW)
  • Esperança – 아침

잡종

  • 블리자드 월드 - 아침
  • 왕의 길 - 저녁
  • 미드타운 - 아침
  • 눔바니 - 아침
  • 파라이소 - 아침

호위

  • 도라도 - 밤
  • 하바나 - 밤 (NEW)
  • 쓰레기촌 - 아침
  • 서킷 로얄 - 모닝 (NEW)
  • 리알토 - 아침
  • 샴발리 수도원 - 밤

제어

  • 남극 반도 - 밤 (NEW MAP)
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버그 수정

 
일반적인

핑 시스템

  • 가장 표적이 된 아군 핑의 범위를 35미터로 통합
  • 적에게 신호를 보낼 때 의도하지 않은 상황에서 D.Va가 "Behind You" VO를 듣던 문제를 수정했습니다.
  • 핑 휠이 취소된 경우(마우스를 움직이지 않거나 수동 취소로) 통신 휠에서 핑을 발사할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 치유를 요청하는 영웅이 부상을 당하고 관전자의 자유 캠에서 30미터 이내에 있는 경우 자유 카메라 관전자가 "치료 필요/도움이 필요함" 음향 효과(음성 해설 아님)를 듣던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 메르시의 소울 핑이 남은 부활 쿨다운 시간을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 핑을 통신 휠에 배치할 수 있도록 했습니다.
  • 커뮤니케이션 휠에 핑이 있는 OW1 플레이어가 커뮤니케이션 메뉴에서 옵션을 변경할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 자체 핑이 영웅별 핑을 발사할 수 있는 문제를 수정했습니다(예: 그룹을 만들면 Mercy가 팀원을 부활시키고 싶다고 말할 수 있음)

기타 수정 사항

  • 일부 플레이어가 초대를 받거나 보낼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Junkerqueen의 Mythic 스킨 'Zeus'가 콘솔에서 빛나는 머리카락을 갖지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 새 사용자 지정 게임을 시작할 때 기본적으로 모든 지도가 꺼져 있던 버그를 수정했습니다.
  • 헬스팩을 사용할 수 있는 동안 가끔 헬스팩에 쿨다운 원이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 콘솔에서 소셜 화면이 친구를 올바르게 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 경쟁 순위표에서 친구 섹션을 볼 때의 성능을 개선했습니다.
  • 이모티콘이나 기념품을 사용할 때 사이버 겐지가 깨진 애니메이션을 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 치유되는 플레이어의 치유 VFX가 더 이상 환경을 통과하지 않습니다.
  • 여러 맵에서 블룸 레벨 문제를 해결했습니다.
지도

블리자드 월드

  • 지도 주변 여러 지역의 고정 조명

부산

  • Meka Base: 플레이어가 갇힐 수 있는 지게차 근처의 고정 영역

도라도

  • 맵 일부 지역의 고정 조명

에스페란사

  • 플레이어에게 미끄러워야 했지만 그렇지 않은 일부 영역을 수정했습니다.
  • 플레이어가 갇힐 수 있는 일부 영역을 수정했습니다.
  • Esperança 로딩 화면에 누락된 플래그를 추가했습니다.

오아시스

  • 도심: 몇 가지 반사 문제 수정
  • 정원: 여러 조명 문제 수정

콜로세오

  • 지도 전체의 고정 주변 조명

샴발리 수도원

  • 미끄럽지 않아야 했지만 그렇지 않은 지도의 고정 영역
  • 플레이어가 플레이 가능한 공간을 떠날 수 있는 지도의 고정 영역
  • 플레이어가 갇힐 수 있는 고정 영역
  • 맵 전체의 일반적인 버그 수정
영웅

어록

  • Ana의 OWL 스킨에 안대가 없는 버그를 수정했습니다.

둠피스트

  • Doomfist가 방어하는 동안 환경에 의해 죽으면 강화된 펀치로 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 죽기 전에 벽에 부딪히면 로켓 펀치의 환경 제거가 인정되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Seismic Slam이 때때로 깨지기 쉬운 물체를 부수지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치를 취소하는 데 사용할 때 Seismic Slam이 올바르게 애니메이션되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Doomfist가 Meteor Strike 아웃트로 애니메이션 중에 Primary Fire를 사용할 수 있는 경우를 수정했습니다.

겐지

  • 겐지의 공격 애니메이션을 더 매끄럽게 만드는 버그를 수정했습니다.

정커 퀸

  • (이전 업데이트에서 수정됨) Carnage가 비플레이어 개체의 재사용 대기시간 감소를 활성화할 수 있는 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 스틸 트랩이 때때로 배치되지 않는 문제를 수정했습니다.

키리코

  • Swift Step을 사용하면 때때로 Kiriko가 맵을 뚫고 떨어지는 문제가 수정되었습니다.
  • 신속한 걸음이 대상에 도달할 때 효과가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • Hero Melee 애니메이션은 Kitsune Rush의 영향을 받을 때 보다 일관되게 애니메이션되어야 합니다.

자비

  • 메르시 플레이어가 적극적으로 치유 중일 때 게임에서 연결을 끊으면 메르시의 치유 대상이 완전히 치유되는 버그를 수정했습니다.

모이라

  • Coalescence가 Kitsune Rush의 혜택을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

라마트라

  • Ravenous Vortex가 푸시 봇과 푸시하는 장벽 사이에 끼일 경우 스폰되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 능력으로 인한 피해가 '비교할 수 없는 고통' 업적에 포함되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Hero Gallery에서 Heroic Highlight Intro가 흐릿하게 표시되는 문제를 수정했습니다.

시그마

  • Sigma의 하이퍼스피어가 가끔 누락되는 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • Sombra의 패시브 툴팁이 잘못된 값을 표시하는 버그를 수정했습니다.

시메트라

  • Symmetra는 더 이상 Photon Barrier를 시전하는 동안 Photon Projector를 발사할 수 없습니다.

 

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