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Overwatch의 첫 번째 "템포 탱커"인 Ramattra와 함께 Ranked에서 적을 응징하십시오.
같이 서다
전쟁의 기억은 옴닉에 대한 근본적인 증오로 상처받은 세계를 남겼습니다. 자신의 제한된 종족이 안주하는 길을 계속 가면 멸종 위기에 처할 수 있음을 깨달은 라마트라는 자신의 종족을 통합하여 인간에 대항하여 반란을 일으키려 합니다. 또 다른 글로벌 분쟁으로 세계를 위협하는 상황에서 라마트라의 분노에 맞설 수 있는 사람은 거의 없습니다.
아누비스 신 프로그램은 오버워치 스토리라인에서 첫 번째 옴닉 위기를 시작했습니다. 그것은 보조 로봇을 제조하는 공장인 해체된 옴니움을 재활성화 하고 인간을 거의 멸종시킬 뻔한 치명적인 전쟁 기계를 방출하도록 용도를 변경했습니다.
Gavin Jurgens Fyhrie가 쓴 "Ramattra: Reflections"라는 제목의 최근 발표된 단편 소설에서 Ramattra가 Omnium 중 하나를 다시 실행하기 시작했음을 알게 됩니다. Talon의 개입을 감안할 때("Storm Rising"에서 볼 수 있듯이) 상황은 곧 끓는점에 도달할 수밖에 없습니다. 2023년에 PvE가 출시될 예정이므로 팬들은 오버워치의 나머지 이야기가 어떻게 전개될지 기대하고 있습니다.
그들을 처벌하십시오!
전 샴발리 수도사는 멀리서 영웅에게 피해를 입히는 데 사용하는 공허 가속기 지팡이와 교환하여 로브를 벗었습니다. 그의 "템포 탱커" 키트는 느린 능력으로 군중 제어(cc)를 허용하고 너무 가까이 접근하는 적을 파괴합니다. 더욱이 그의 매우 위험한 궁극기 인 파멸 은 그의 형제 젠야타와 정반대입니다.
자신을 아는 것이 항상 첫 번째 단계입니다. 계속해서 라마트라의 영웅 능력에 대해 알아야 할 모든 것을 알아보세요.
보이드 가속기
- 라마트라의 지팡이가 지팡이에서 나노봇의 흐름을 발사합니다.
- 손상 감소가 없으며 헤드샷이 가능합니다.
- 라마트라의 옴닉 형태만이 공허 가속기를 지휘할 수 있습니다.
- Ramattra가 Nemesis 형태로 전환되면 "Pummel"으로 대체됨
보이드 배리어
- 라마트라는 지상/모든 구조물(예: 페이로드, 밥, 빙벽)에 1000 HP 실드를 배치합니다.
- 4초 동안 지속됩니다 (재사용 대기시간 14초).
- 라마트라의 옴닉 형태만이 보이드 배리어를 소환할 수 있습니다.
- Ramattra가 Nemesis 형태로 들어갈 때 "Block"으로 대체됨
네메시스 형태
- 라마트라는 자신의 형태를 근거리에서 적을 파괴하는 거대한 탱크로 바꿉니다.
- 8초 동안 지속됩니다(재사용 대기시간 15초).
- 최근 이동 속도가 20% 증가했습니다.
- 225 방어력 획득
- 네메시스 형태로 변신하는 것을 중단할 수 없습니다.
펀멜
- 라마트라가 주먹으로 공격하여 적의 방어선을 뚫고 폭력적인 에너지를 뿜어냅니다.
- 당신의 펀치는 적을 통과
- Pummel은 적의 방벽을 통과하여 동시에 피해를 줍니다.
- Ramattra의 Nemesis 형태만이 Pummel을 할 수 있습니다.
차단하다
- 라마트라는 모든 정면 손상의 75%를 차단합니다.
- 차단 시 -50% 속도 페널티
- 쿨타임 없음
- 라마트라의 네메시스 형태만이 막을 수 있습니다
굶주린 소용돌이
- 라마트라가 지면에 나노나이트 공을 던집니다. 이 공은 공중에 있는 적에게 피해를 주고 속도를 늦추고 끌어당기는 무리로 폭발합니다(매우 굉장함).
- 초당 15 데미지; -40% 이동 속도 페널티 적용
- 2초 동안 지속
- 재사용 대기시간 12초
- 지상 ±10m에 있는 적을 끌어내립니다.
- Omnic 및 Nemesis 형태 모두에서 사용할 수 있습니다.
전멸
- 라마트라가 네메시스 형태로 변신하고 주변의 적에게 지속적으로 피해를 주는 격렬한 아우라로 자신을 둘러쌉니다.
- 초당 30 데미지
- 범위(13m) 내에 적이 있으면 최대 20초 동안 섬멸 이 지속됩니다.
- 네메시스 형태로 변신하는 것을 중단할 수 없습니다.
영리한 전술
기리코의 쿠나이와 마찬가지로 공허 가속기 는 적의 수평 "헤드 라인"을 겨냥하여 더 많은 치명타 피해를 입히고 궁극기를 더 빨리 충전할 수 있습니다. 게다가 중거리에서 효과적으로 적을 찌를 수 있습니다. 거리에 관계없이 손상이 일정하다는 점을 감안할 때 멀리 있는 적을 약화시켜 아군과 싸우는 데 더 나은 이점을 줄 수도 있습니다.
Void Barrier 는 짧은 지속 시간과 긴 재사용 대기 시간으로 인해 큰 궁극기/특정 죽음으로부터 아군을 구하는 데 가장 적합합니다. 그것의 유용성은 팀원이 추격자를 피하려고 할 때마다 플레이어에게 35m 거리 범위를 제공합니다.
Nemesis Form 의 추가 갑옷은 생존 가능성을 대폭 향상시킵니다. 신속하게 변형하고 Block을 사용하여 즉각적인 아군을 위험으로부터 보호하십시오. 반면에 적 팀의 시야에서 너무 가까이 오거나 너무 멀리 방황하는 사람들을 자유롭게 처벌하십시오. 말 그대로 "Hulkbuster"에서 플레이하는 것은 정말 재미있지만 긴 쿨타임에 유의하세요.
Pummel 은 여전히 자리야의 거품을 통과하지만 그 안에 있는 사람에게는 피해를 주지 않습니다. Genji는 Deflect 능력으로 Pummel의 피해를 피할 수 있으며 Baptiste의 Amplification Matrix는 Ramattra의 Pummel 공격을 강화합니다.
차단 은 영웅 능력의 야수입니다. 특정 궁극기 능력(예: D.Va의 자폭, 한조의 드래곤스트라이크, 토르비욘의 몰튼 코어)까지 확장되며 올바르게 사용하면 라마트라의 가장 강력한 방어력이 됩니다. 그러나 그가 잘 방어할 수 없는 몇 가지 영웅 능력이 있습니다. 피해가 적의 최대 체력을 기반으로 하는 궁극기 능력은 방어로 완충될 수 없으며 트레이서의 펄스폭탄은 여전히 폭발 시 동일한 양의 피해를 입힙니다.
Ravenous Vortex 의 조닝 기능은 Ramattra의 키트에 훨씬 더 다양한 기능을 부여합니다. Annihilation과 함께 사용하면 적들이 AOE 데미지 오라에 더 오래 머물게 할 수 있습니다. 적시에 던지면 적의 추진력이 흔들리는 것을 볼 수 있습니다. 그 외에도 계속 주시해야 할 몇 가지 적 카운터가 있습니다. D.Va의 방어 매트릭스, 오리사의 재블린 회전, 시그마의 키네틱 손아귀, 겐지의 튕겨내기는 모두 Ravenous Vortex를 완전히 파괴할 수 있습니다.
또한 Vortex는 Wrecking Ball의 파일드라이버와 Sigma의 궁극기인 Gravitic Flux의 영향을 받는 적을 실제로 끌어내릴 수 있습니다. 그러나 이것은 손상 효과가 발생하는 것을 막지는 못합니다. 그리고 Doomfist의 Rocket Punch 속도는 놀랍게도 Ramattra의 nanite swarm에 의해 감소되지 않는 것 같습니다.
파멸 의 피해를 주는 오라는 자리야의 거품과 메이의 빙벽으로만 막을 수 있습니다. 초월한 젠야타나 키리코의 스즈 아래에 있는 적과 같은 무적의 적들은 영향을 받지 않습니다. 포탑과 같은 적 구조물은 무리에서 손상될 수 없지만 BOB는 손상될 수 있습니다. 마지막으로, 솜브라는 눈에 띄지 않는 동안 발각되지 않는 한 무리를 피합니다.
2023년에 오버워치 2의 PvE가 본격적으로 시작됨에 따라 전 세계의 플레이어는 이 챕터가 차세대 영웅의 주인공을 어디로 데려갈지 기대하고 있습니다. 한 가지 확실한 점은 Null Sector의 리더가 비열하고 야위고 싸우는 기계라는 것입니다.
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