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사양 스펙 성능

  • 디스플레이 :HDR-OLED 펜타일
  • 렌즈 :프레넬(?)
  • 해상도(눈당) :2.000 x 2.040
  • 프레임 속도 :90 | 120Hz
  • 시야 :110°
  • IPD :조절할 수 있는
  • 프로세서/GPU :-
  • ARBEITSSPEICHER :-
  • 추적 :인사이드 아웃(카메라 4대, 6DOF)
  • 핸드트래킹 :-
  • 시 추적 :
  • 얼굴 추적 :-
  • 혼합 현실 :-
  • 연결 :USB-C
  • 오디오 :3,5mm 잭 | 마이크로폰
  • 무게 :-
  • 컨트롤러 :감지 컨트롤러(6DOF)
  • 시스템 요구 사항(독일 기사) :플레이스테이션 5
  • 메모리 :-
  • 가격 :$550

PlayStation VR2, 2023년 2월 22일 공식 출시
플레이스테이션 PSVR 2
₩798,000

PSVR 2 호라이즌 번들 이미지
₩858,000

2월 22일 Sony의 새로운 VR 시스템이 출시될 예정이며, Playstation VR 2 의 VR 모드를 제공하는 Gran Turismo 7의 무료 업데이트와 함께 전체 게임을 VR 헤드셋으로 플레이할 수 있습니다.

“자동차, 트랙, 경주 및 면허 테스트가 모두 여기에 있습니다(분할 화면 지원 제외). 2022년까지 트랙에서 200시간이 걸렸습니다.”라고 Playstation 블로그의 프로젝트 관리자 James Stavrinides는 말합니다.

새로운 것은 VR 전용으로 설계된 쇼룸으로 , 게임에 등장하는 450대 이상의 차량을 각각 자세히 볼 수 있습니다.

“플라스틱, 목재 판넬, 가죽, 비닐 및 플라스틱은 이제 여가 시간에 볼 수 있습니다. 집에 PS VR2가 있으면 다양한 스테레오 시스템, 대시보드, 다이얼을 가까이서 개인적으로 접하는 것이 (이상하게도) 제가 가장 기대하는 것 중 하나입니다.”라고 Stavrinides는 말합니다.

언론은 GT7 VR에 열광한다
PSVR 2 버전 의 프레스 프리뷰는 목요일에 게임 플레이 장면을 보여주는 3개의 YouTube 비디오(아래 참조)를 포함하여 공개되었습니다.

직접 체험한 사람 중에는 미국 게임 잡지 IGN도 있었다. 편집자 Ryan McCaffrey는 게임의 VR 버전에 "놀라웠다"고 말했습니다. 다른 매체들도 그들의 경험에 대해 긍정적이었습니다.

비디오를 게시한 팬 사이트 GTPlanet은 시리즈 제작자 Kazunori Yamauchi와 대화를 나누고 PSVR 2 포트에 대한 새로운 세부 사항을 알게 되었습니다.


Yamauchi에 따르면 이 버전은 처음부터 계획된 것입니다. Yamauchi는 GTPlanet과의 인터뷰에서 "GT Sport 개발이 끝날 무렵 GT7에서 시작했으며 PSVR 2에서 전체 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것이 우리의 의도였습니다."라고 말했습니다.

"GT7은 기본적으로 4K/60을 지원하지만 그렇게 목표를 설정하면 자연스럽게 VR과 같은 것도 지원하게 됩니다." Yamauchi에 따르면 PSVR 2에 적응하는 것은 스튜디오에서 "매우 쉬웠습니다".

주요 그래픽 타협 없음
그러나 몇 가지 절충안이 있습니다. GT7 VR은 120Hz에서 실행되지만 모션 보간 덕분입니다. 이것은 테스터가 눈치 채지 못했습니다. GTPlanet에 따르면 스튜디오는 일부 시각 효과도 껐지만 편집자 Jordan Greer는 정확히 무엇이 누락되었는지 파악할 수 없었습니다.


Yamauchi 는 GTPlanet 에 "그런 점에서 크게 줄인 것은 없습니다."라고 말했습니다 . "우리는 Gran Turismo를 만들 때 분명히 프레임 속도와 해상도에 중점을 두었습니다. PS5의 성능과 PSVR 2의 사양이 실제로 잘 작동했기 때문에 정말 좋은 타이밍의 문제라고 생각합니다."

포비티드 렌더링으로 VR에서 GT7이 더 선명해집니다.
부드럽고 선명한 게임 경험을 보장하기 위해 Polyphony Digital은 포비티드 렌더링이라는 렌더링 기술을 구현했습니다.

VR 헤드셋은 시선 추적을 사용하여 눈이 어디에 초점을 맞추고 있는지 확인하고 해당 영역을 고해상도로 렌더링하는 반면 이미지의 주변 영역은 처리 능력을 보존하기 위해 더 낮은 해상도로 렌더링합니다. 플레이어는 이 중 어떤 것도 알아채지 않아야 합니다.


“이 기능은 일종의 교과서적인 애플리케이션입니다. 물론 이렇게 자연스럽게 나올 줄은 몰랐습니다. 우리는 이 기술이 실제로 효과가 있다고 생각했습니다. 정말 집중하면 외부에서 해상도가 낮아지는 것을 알아차릴 수 있을지도 모르지만 실제로는 그럴 수 없다고 생각했습니다.”라고 Yamauchi는 말합니다.

가상 운전을 개선할 수 있는 VR
가상현실에서의 초현실적인 레이싱이 게임을 자연스럽게 둘러볼 수 있는 등의 장점이 있나요?

Yamauchi는 "저는 [이것이 운전자를 더 좋게 만들 수 있다고] 생각합니다."라고 말합니다. “예를 들어 제동 지점을 찾는 것은 VR에서 훨씬 쉽습니다. 그것은 당신의 감각과 일치합니다 – 당신이 *이*만큼 빨리 가고 있다면 적어도 *여기*에서 브레이크를 밟아야 제 시간에 차의 속도를 늦출 수 있다는 것을 알고 있습니다. VR을 사용하면 정말 잘 감지할 수 있습니다.”

체험의 입체감도 운전에 도움이 될 것”이라고 말했다.

“또한 트랙의 기복, 기복을 실제로 이해할 수 있습니다. 뉘르부르크링과 같은 트랙에서 운전할 때 실제로 벽처럼 보이는 언덕을 VR로 운전할 때는 실제로 그렇게 보입니다. Laguna의 Corkscrew에서 내리면 마치 절벽을 넘어가는 것 같은 느낌이 듭니다.”

 

PS5의 PSVR2는 Monster PC 장비를 능가하며 가상 현실의 정점입니다.

PSVR2 의 가격에 대한 수다쟁이가 부족 하지는 않지만 헤드셋 출시 시기가 현재의 금융 위기로 인해 불행할 수 있지만, 당신이 돈을 많이 벌고 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 차세대 장치는 이전 장치보다 광년 앞서 있으며 시장에서 파운드당 최고의 HMD입니다. 그리고 이제 개발자들은 그것이 얼마나 좋은지에 대해 공개하기 시작했습니다.

1인칭 슈팅 게임 Pavlov VR 에서 일하는 한 개발자는 "VR의 정점입니다." 라고 설명하면서 그의 팀이 PSVR2 Sense Controllers의 적응형 트리거를 사용하여 각 무기에 고유한 텍스처를 생성했다고 덧붙였습니다. 그는 계속해서 말했습니다. 어떤 벤치마크와 비교하고 있는지 명확히 묻자 그는 NVidia의 주력 제품인 ~$1,200 RTX 3090 Ti를 지적했습니다.

 

여기에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. PS5는 콘솔로서 PC보다 오버헤드가 적기 때문에 개발자는 더 많은 성능을 얻을 수 있습니다. Pavlov VR 개발자도 명시적으로 언급하지 않았지만 PSVR2에는 포비티드 렌더링이라는 기능이 있습니다. 이 기능은 시선 추적과 함께 작동하여 보고 있는 개체를 매우 자세하게 렌더링합니다. 결과적으로 계산 능력이 절약됩니다.

여기서 요점은 가상 현실 게임이 PSVR2에서 놀랍게 보이고 느껴질 것이라는 점입니다. 예, 그것은 값비싼 투자가 될 것이라고 위협합니다. 그러나 몰입은 꽤 오랫동안 일치하지 않을 것입니다.

 

플레이스테이션 VR 2 사양 시트

사양 전주곡은 없으며 PSVR 2 정보 기사 및 사양 시트에 대한 링크만 있습니다. 여러분이 이미 본 것과 같은 숫자가 아니라 실제로 어떤 것인지 알고 싶습니까?


플레이스테이션 VR 2B2C

  • 디스플레이 :HDR-OLED 펜타일
  • 렌즈 :프레넬(?)
  • 해상도(눈당) :2.000 x 2.040
  • 프레임 속도 :90 | 120Hz
  • 시야 :110°
  • IPD :조절할 수 있는
  • 프로세서/GPU :-
  • ARBEITSSPEICHER :-
  • 추적 :인사이드 아웃(카메라 4대, 6DOF)
  • 핸드트래킹 :-
  • 시선 추적 :
  • 얼굴 추적 :-
  • 혼합 현실 :-
  • 연결 :USB-C
  • 오디오 :3,5mm 잭 | 마이크로폰
  • 무게 :-
  • 컨트롤러 :감지 컨트롤러(6DOF)
  • 시스템 요구 사항(독일 기사) :플레이스테이션 5
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  • 가격 :$550

Playstation VR 2가 필요한 8가지 이유

지금까지 PSVR 2에 대해 읽거나 들은 리뷰는 확실히 긍정적이지만 뭔가 빠져 있습니다. 바로 흥분입니다. 멋진 새 플랫폼이 떠오를 때 이를 인식하기에는 너무 지치거나 비판적입니까?

직접 플레이 세션에 놀랐습니다. Playstation VR 2는 앞으로 몇 달, 몇 년 동안 VR 게임 을 위한 플랫폼 이 될 것입니다 (아직 테스트를 통해 확인되지 않았다는 점을 기억하십시오!).

그것은 나를 위해 PC VR을 완전히 대체할 수도 있습니다. 앞으로 저는 거실에서 고품질의 그래픽이 인상적인 VR 게임을 빠르고 쉽게 플레이할 것입니다. 가까운 장래에 동등한 품질과 접근성을 갖춘 VR 플랫폼이 보이지 않습니다. PC VR은 너무 까다롭고 독립형 VR은 그래픽을 따라잡을 수 없습니다.

이유를 원하십니까? 여기 있습니다.

1. 접근성이 환상적입니다.

PSVR 2를 켜고 게임을 선택한 다음 출발합니다 . Playstation 5의 성능 덕분에 멋진 VR 게임에 더 빠르고 쉽게 몰입할 수 있는 방법은 없습니다.

초기 설정도 간단합니다. 방을 스캔하고, 게임 표면을 후처리하고, 시선 감지를 위해 눈을 보정하면 됩니다. 그렇게 되어야 합니다.

2. 플러시 헬멧처럼 편안합니다.

좋아, 그것은 약간의 과장이다. Halo 헤드 마운트의 이마 받침은 일반적인 압력 포인트가 있는 "VR 얼굴"을 제공합니다. 그러나 사용 중 불쾌한 압박감은 없습니다.

Playstation VR 2는 PSVR의 편안한 Halo 헤드 마운트를 유지합니다. | 이미지: 소니

편안한 Halo 헤드 마운트 는 바이저가 얼굴에 놓이지만 눌리지 않는 PSVR에서 제공됩니다. 이렇게 하면 (아마) 몇 시간 동안 VR에서 플레이할 수 있습니다. 헤드셋은 안경을 위한 공간이 있는 아래에 느슨하게 맞거나 처방전 삽입물을 얻을 수 있습니다.

[제휴박스 id='4′]

3. 이것들은 여전히 ​​프레넬 렌즈입니까, 아니면 무엇입니까?

렌즈 를 끼고 있으면 프레넬 렌즈인지도 모르기 때문에 렌즈가 개선 됩니다 . 오늘에서야 이 기사를 입력하면서 렌즈에 실제로 홈이 있었는지 알아차리고 궁금해졌습니다.

 

예, PSVR 2의 렌즈에는 비교적 미세한 홈이 있습니다. 그럼에도 불구하고 나는 신 광선이나 눈부심 효과를 느끼지 못합니다. 일반적인 사진 인상도 선명하고 또렷 합니다.

비교를 위해 고대비 상황을 찾을 시간이 거의 없기 때문일 수 있습니다. Horizon Call of the Mountain은 매우 다채롭고 PSVR 2와 잘 어울립니다. 눈에 띄지도 않는 렌즈에 대해 이야기하는 이유는 무엇입니까?

4. 마지막으로 Playstation용 실제 VR 컨트롤러입니다.

나는 PSVR의 라이트업 딜도를 1000분의 1초도 놓치지 않는다. 새로운 Sense 컨트롤러는 제 손에 꼭 맞고 클래식 Playstation 버튼 배열에 금방 익숙해집니다. 유일한 단점은  내가 Horizon에서 호를 그릴 때 추적 링이 헤드셋과 충돌을 일으킨다 는 것입니다.

따라서 때때로 얼굴 컴퓨터에 자신을 때릴 것으로 예상하십시오.

5.  추적은 이제 현대적이며 대부분 매우 좋습니다.

인사이드 아웃 트래킹을 통해 형언할 수 없는 트래킹 라이트는 마침내 과거의 일이 되었습니다. 새로운 추적 기능은 내가 Quest 2 또는 Vive Focus 3 와 같은 독립형 VR 헤드셋에 익숙했던 것과 유사하게 대부분의 경우 완벽하게 작동합니다 .

그러나 컨트롤러를 VR 헤드셋 앞이나 옆으로 매우 가까이 이동하는 경우와 같이 Sense 컨트롤러가 잠시 추적을 잃는 순간을 경험합니다. 그러나 그것은 규칙이 아니었습니다. Horizon에서 내 어깨 너머로 화살을 잡으면 모든 것이 잘 작동합니다.

Move 컨트롤러와 비교할 때 새로운 Sense 컨트롤러는 크게 개선 되었습니다. 추적이 조명 조건에 따라 다르게 동작하는지 여부를 보여주기 위해 확장된 테스트가 필요합니다.

6. 놀라운 이미지!

Half-Life: Alyx가 최고라고 생각하십니까? 카약 VR이 가장 아름다운가요? Horizon이 당신을 아침으로 먹습니다!

진심으로, VR 게임은 놀랍습니다! 풍부한 색상, 사실적이고 깔끔한 애니메이션 NPC, 강력하고 섬세한 로봇, 놀라운 물, 그리고 그 넓은 시야!

Horizon Call of the Mountain은 PSVR 2에서 정말 웅장해 보입니다. | 이미지: 소니

PS5는 고품질의 VR 게임을 할 수 있음을 보여줍니다 .

경쟁력 있고(포비티드 렌더링 덕분에 더 나을 수도 있죠?) 훨씬 더 공간을 절약하고 액세스할 수 있는 장치를 그 절반으로 얻을 수 있는데 왜 모든 소프트웨어 조작과 공간 문제가 있는 2,000달러 이상의 PC를 구입해야 합니까?

7.  햅틱이 풍부합니다.

얇은 아코디언 페이스 마스크가 얼굴을 부드럽게 감싸 빛을 차단하지만 진동은 없습니다. 대신 진동 모터는 헤일로 스트랩의 이마 받침에 있습니다. 또한 Sense 컨트롤러에는 PS5 컨트롤러에서 이미 알고 있는 향상된 DualSense 기술이 함께 제공됩니다. Sense 컨트롤러는 적응형 트리거와 미세한 진동 느낌을 제공합니다.

이마의 진동은 예기치 않게 발생하면 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 좋은 게임에서와 마찬가지로 컨텍스트와 동작에 부드럽게 포함되어 있어 폭발적입니다. 나는 Horizon의 진동이 "내 얼굴에 밀어넣는" 것이 아니라 더 높은 수준의 몰입을 만들기 위해 의도적으로 사용  된다는 것을 나중에야 알아차렸습니다 . 예를 들어 폭발 시 약간의 진동으로 머리에 충격파가 느껴지는 것 같아요.

8. 눈으로 메뉴를 노린다? 확인하다.

시선 추적을 보정한 후 PSVR 2의 메뉴와 Horizon Call of the Mountain의 게임 메뉴에서 선택을 제어할 수 있습니다. 보고 X를 누르십시오. 이것이 새로운 작동 프로세스 입니다. 효율적이고 빠릅니다.

하지만 성급한 보정으로 인해 위쪽 시선 추적 영역에 몇 가지 문제가 있었습니다. 그렇지 않으면 이러한 유형의 메뉴 탐색이 매우 훌륭하게 작동합니다.

Playstation VR 2를 반대하는 3가지 이유

1. 헤드폰이 필요합니다.

헤드셋에는 스피커가 포함되어 있지 않으므로 헤드폰 없이는 오디오를 들을 수 없습니다. 많은 게이머에게 이것은 헤드셋에 관계없이 자동으로 결정되므로 이 세부 사항은 중요하지 않을 수 있습니다.

반면에 헤드폰은 구획화되어(이는 의도적이고 유용할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없음)  VR 게임에 몰입하는 데 필요한 노력을 증가시킵니다 . 제 생각에는 헤드폰으로 얻을 수 있는 향상된 사운드가 이러한 단점보다 중요하지 않습니다.

적어도 추가 "설정 시간"이 다소 최소화되도록 Halo Strap 뒷면에 부착할 수 있는 인이어 헤드폰이 있습니다.

2.  아직 케이블이 있습니다.

플레이 세션 중에 케이블을 발견하지 못했습니다. 아날로그 조이스틱을 통해서도 회전이 가능하기 때문에 플레이하는 동안 물리적으로 몸을 돌려 케이블을 발에 감쌀 필요가 없습니다. 게다가 PS5 전면에 직접 연결되는 얇은 USB-C 케이블입니다.

 

그러나 여전히 원칙적으로 는 케이블이 필요하며 이는 본질적인 결함 입니다. 또한 무선 솔루션이 아직 빠르고 쉽게 작동할 준비가 되어 있지 않다는 점을 이해합니다 . Sony는 구성 스트레스를 일으키고 싶지 않았으며 지속적으로 높은 품질을 보장하는 데 중점을 두었습니다.

나는 여전히 완고합니다. 그것은 망할 케이블입니다.

3.  가격은 좋은데 싸지는 않다.

PS5와 PSVR 2의 합산 비용이 PC와 VR 헤드셋의 총 비용보다 약 1,050달러로 상당히 저렴하다는 것은 사실이지만,  액세서리 비용 550달러는 눈에 띄는 비용입니다.  많은 사람들에게 이것은 즉시 원하지만 저축이 필요한 구매일 수 있습니다. [제휴박스 id='1']

품질과 성능은 현재로선 분명히 그만한 가치가 있습니다. 하지만 Playstation VR 2를 투자할 가치가 있을 만큼 자주 사용할 수 있을까요? 이는 사용 가능한 VR 게임의 양과 품질에 따라 다릅니다. PSVR 2의 출시 라인업은 열렬한 VR 애호가를 완전히 설득하지 못합니다.

이것은 이론적으로 모든 것을 망칠 수 있는 큰 미지의 세계로 우리를 인도합니다.

정기적으로 고품질 VR 게임이 충분히 나올까요, 소니?

그게 큰 질문입니다. 하드웨어 기반은 나의 짧은 시험 이후 그 어느 때보다 더 나은 것 같고, 실제로 시장에 있는 다른 어떤 것보다 전반적으로 더 나은 것 같습니다.

그러나 VR 헤드셋은 고품질의 매력적인 애플리케이션이 있는 경우에만 사용됩니다. PSVR에서 보았듯이, 500만 개가 팔리더라도 VR 헤드셋은 좋은 VR 게임이 나오지 않으면 빠르게 무의미해질 수 있습니다. PC VR도 마찬가지입니다. Half-Life: Alyx로 절정을 이룬 후, 동일한 임팩트를 가진 것은 거의 없었습니다 . SteamVR 통계에 따르면 PC VR이 지고 있으며 이는 주로 콘텐츠 부족 때문입니다.

 

따라서 Playstation VR 2의 미래는 Sony 및 기타 개발자 스튜디오가 흥미로운 고품질 VR 타이틀을 얼마나 자주 출시하는지에 달려 있습니다. 소니는 PSVR 2가 성공하려면 계속 투자해야 합니다. 게이머가 인디 게임과 오래된 VR 게임의 포트에 의존해야 한다면 이 기회는 부족할 수 있습니다.

그러나 AAA 게임이 VR 모드로 정기적으로 출시되거나 본격적인 VR 게임으로 출시된다면 이러한 게임이 출시되는 빈도에 맞춰 사용자 기반이 성장할 것입니다. 육성하면 PSVR보다 더 빠르게 성장할 것입니다. Playstation VR 2는 몇 년 동안 즐길 수 있는 최고 품질의 VR 헤드셋이기 때문입니다.

Sony가 소프트웨어에 대한 지속력과 전략적 일관성을 보여줄 경우에만 가능합니다.

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