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 사람은 누구나, 태어날 때부터 계속 리듬을 새기고 있다. 이것을 쓰고 있는 나도, 이것을 읽고 있는 당신도. 심장의 박동, 호흡의 율동, 보행의 주기. 리듬은 항상 사람과 함께 있다. 그리고 리듬은 사람의 몸을 움직입니다. 머리를 흔들며 다리를 치고 손을 두드린다. 거기에는 원초적인 쾌감이 있다.

 

 Tango Gameworks가 예고 없이 전격 발매한 신작 ' Hi-Fi RUSH '는 리듬과 일체화하는 신체의 움직임을 그대로 버튼 입력으로 대체한 작품이다. 리듬에 두드려 공격하고, 비트를 새기고 방어한다. 고화질을 의미하는 하이파이의 이름을 구현하는 노이즈가없는 순수한 액션 게임 체험. 이 몇 줄을 읽은 것만으로 이미 몸이 우즈우즈 해왔다면, 당신은 반드시 이 게임의 포로가 될 것이다.

 Hi-Fi RUSH Microsoft Store 사이트 "Hi-Fi RUSH"Steam 사이트

세상은 리듬으로 만들어졌습니다.

 본작의 주인공은 록스타를 목표로 하는 청년의 차이다. 거대 테크놀로지 기업, 반달레이 코퍼레이션에 의한 인체 실험에 ​​참가한 것으로 차이의 오른팔은 로봇 암으로 개조되어 어느 우연부터 심장에는 뮤직 플레이어가 묻혀 버린다.

 따라서 차이에는 어떤 변화가 일어났다. 심장의 뮤직 플레이어로부터 흐르는 음악이 그의 로봇 암에 힘을 주고 공격을 비롯한 모든 액션이 비트와 싱크로 하게 된 것이다. 차이가 보는 세계는 아무래도 리듬으로 가득하다. 상하하는 피스톤도, 깜박이는 램프도 무려 이식 나무에 이르기까지 모든 것이 차이의 심장에서 흐르는 음악과 같은 세로로 움직이는 것이다.

 불량품의 처분을 위해 습격하는 로봇과 싸우면서, 반달레이에 소용돌이치는 음모에 맞서는 차이. 쓰러뜨려야 할 것은 품질 보증, 마케팅, 재무 등 각 부문의 보스, 그리고 사장의 케일 반달레이이다. 아무도 지루하고, 오징어된 빌란들이다.

 만화, 게임, 드라마 등의 패러디를 다양하게 섞으면서 기업 문화를 코믹하게 그리는 'Hi-Fi RUSH'의 스토리는 굉장히 명쾌하고, 현명한 꼬임도 없는 권선징악의 영웅이다. 그러나 많은 IT 기업이 대규모 레이오프를 하는 지금의 시세와는 아이러니한 일치를 보이고 있어 아이 속임수라고는 생각되지 않는 기묘한 설득력을 이 게임에 가져오고 있다.

 언제나 경구를 끊임없이 김과 기세로 뛰어 다니는 것이 취향의 차이는, 성우를 맡는 시모노 히로시씨의 호연도 모여, 싫어하기가 어려울 정도로 매력적이다. 아니, 매력적인 것은 차이만이 아니다. 펑크 정신이 넘치는 해커 소녀의 페퍼민트, 솜씨는 강하지만 신경이 약한 큰 남자의 마카롱에, 懇懃 무례한 철학자 로봇의 CNMN (시나몬)과 생진한 상식인 프레임 코르시카. 물론 귀여운 귀여운 사이보그 고양이 808 (야오야)도 잊지 마세요. 클리어하는 것이 아쉽고 견딜 수 없는 최고의 멘츠다.

 강한 개성을 발하는 4명과 1대와 1마리가 결속해, 락 뮤직과 유머로 악의 블랙 기업을 망가뜨린다. 힘든 파워풀한 그 모습은 마치, 미국 만화 영웅이 밴드를 짜고 있는 것 같다.

 'Hi-Fi RUSH'의 그래픽에 대해 말하면, Tango Gameworks가 지금까지 다루어 온 ' 사이코 브레이크 '나 ' Ghostwire: Tokyo '와 같은 리얼하고 어두운 노선과는 일선을 그리는, 팝으로 쾌활한 카툰조 되어 있다. 파키와 같은 선이나 생생한 색채에는 ' 사이버펑크 : 엣지 러너스 '나 ' 프로메어 '로 알려진 애니메이션 회사 TRIGGER의 분위기도 느껴질지도 모른다.

 덧붙이면, 본작의 컷씬에서는 캐릭터의 동작을 컷 떨어뜨리는 것으로 보다 애니메이션답게 보이도록 궁리되고 있다. 플레이 중에는 CG와 손으로 그린 ​​애니메이션이 전환되는 장면이 몇 가지 있지만, 전환하고 있는 것에 한눈에 눈치채지 못할 정도로 본작의 그래픽은 고품질이다.

오소독스×리듬=신차원

 스토리가 왕도라면 시스템도 왕도. 'Hi-Fi RUSH'의 전체적인 게임 디자인은 전통적인 3D 액션 게임의 흐름을 거의 그대로 펌핑하는 것이다.

 예를 들어, 기복이 풍부한 스테이지를 점프나 Zip 라인으로 진행해, 도중에서 모은 아이템을 사용해 캐릭터를 강화해 나가는 것은 『래칫 & 크랭크』와 매우 비슷하다. 버튼 조합으로 콤보를 내거나 적을 공중에 발사하고 에어리얼 레이브로 화려하게 두드리는 전투 시스템은 ' 데빌 메이크라이 '나 ' 베요네타 '를 방불케 시킬 것이다.

 'Hi-Fi RUSH'는 위대한 선구자의 뛰어난 게임 디자인을 충실히 이어받고 있다. 다른 것은 그들 모두를 리듬이라는 하나의 굵은 기둥으로 관통하는 점이다. "액션이란 리듬이고 리듬은 액션이다"라는 본능에 근거한 강력한 원리. 그것을 몰아넣은 결과, 이 게임은 돌연변이적인 진화를 이루었다. 영혼에 호소하는 새로운 차원의 리듬 액션으로 변모한 것이다.

 이 게임의 전투의 기본이 되는 것은, 1박으로 나오는 약공과 2박으로 나오는 강공격이다. 흐르는 BGM의 리듬에 맞추어 타이밍 잘 버튼을 누르는 것으로, 각 공격이 조금씩 강화된다. 강공격을 얽힌 콤보는 휴식을 끼워야 하기 때문에 조금 까다롭지만, 리듬을 맞추지 않고 버튼을 연타해도 콤보는 끊임없이 이어져 준다. 차이 옆에서 푹신푹신 808이 비트에 맞추어 빛을 발하고 있는 것 외에 버튼 하나로 화면 하단에 비트를 표시할 수도 있으므로, 이들을 잘 이용하면서 리듬 액션에 익숙해져 간다.

 각 콤보의 끝에는 화면에 이중 원이 표시됩니다. 이중원은 2박 후에 겹쳐 그 순간에 버튼을 누르면 마무리 기술의 "비트 히트"가 발동한다. 그린 문자가 그대로 떠오르는 화려한 이펙트와 왜곡된 기타의 효과음, 그리고 리듬을 타는 즐거움이 걸려, 비트 히트는 터무니 없이 기분 좋다.

 또, 플레이를 진행하는 것으로 비트 히트 대신에 “잼 콤보”를 피니쉬 기술로서 사용할 수 있게 된다. 그 이름대로 동료들과 협력해 부티를 빕니다 사랑과 우정의 투플라톤이다. 잼 콤보의 연출도 비트 히트에 지지 않고 열등하지 않고 멋지기 때문에, 몇 번이라도 발동하고 싶어진다.

 적이 공격했을 때 어떻게 할까? 고속으로 이동하는 닷지로 피해도 좋고, 고위험 하이 리턴에 가면 파리로 연주해 주는 것도 재미있다. 파리가 완벽하게 정해지면 적은 자세를 무너뜨리고 에어리얼 레이브를 얽힌 대미지를 주는 기회가 도래한다.

 닷지와 파리를 노릴 때 의식해야 할 중요한 규칙은 "적의 공격도 리듬에 맞춰 온다"는 것과 "공격이 맞는 한 박전에는 전용 효과음과 효과가 발생한다" 일이다. 이 규칙은 어떤 때에도 변하지 않는다. 많은 적에게 둘러싸여 공격을 접어 놓은 것처럼 느껴도, 거기에는 반드시 리듬이 있고, 반드시 맞출 수 있다. 즉, 이 게임에 있어서 리듬은 음악적인 즐거움을 낳고 있을 뿐만 아니라, 공방의 공평함도 담보하고 있는 것이다. 잘 비트를 물건으로 하면, 화면 밖으로부터의 공격에도 어려움 없이 파리를 결정할 수 있을 것이다.

리듬에 맞추어 연속 파리를 하는 장면도.

 리듬을 즐겁게 해 플레이를 보조하는 기능으로서, 「Hi-Fi RUSH」에서는 버튼 입력이 리듬과 일치하고 있을 때는 효과음이 흐르게 되어 있다. 적을 때리면 기타가 울리고, 닷지를 하면 하이햇이 울린다는 식으로. 그 밖에도 핸드크랩이나 목소리 등, 효과음의 바리에이션은 셀 수 없을 정도로 다채롭다. 이러한 조건 덕분에 실제로 악기를 연주하는 것 같은 감각이 탄생한다. 게임과 악기, 양쪽의 “플레이”가 공명해, 바이브스가 부치 오르는 것이다.

 많은 액션 게임은 플레이어에게 반사 신경을 요구합니다. 본작을 플레이하는데 있어서도 반사신경이 있어 곤란한 일은 없지만, 그것과 같거나 그 이상으로 요구되는 것은 리듬감이다. 동시에, 이 게임에서는 리듬을 떼어도 반드시 리트라이의 기회가 주어져, 힘든 페널티가 부과되는 일도 없다. 리듬을 즐기려는 자세를 플레이어가 보여준다면 'Hi-Fi RUSH'는 거기에 강하게 반응해 줄 것이다.

비트의 마법

 『Hi-Fi RUSH』를 플레이하고 있어, 놀란 적이 있다. 많은 게임에서 자주 지루해지는 요소조차도 비트와 결합하면 마법이 걸린 것처럼 흥미로워진다는 것이다.

 예를 들어, 탐색. 앞서 이름을 든 '데빌 메이크라이'나 '베요네타'에서도 같은 말을 할 수 있지만, 전투가 주축의 액션 게임의 탐색 요소는 플레이 시간을 늘리게 하기 때문에, 흔히 달라져 버린다. 하지만, 본작에서는 그것이 거의 괴로워지지 않는다. 탄, 탄, 탄의 박자에 맞춘 3연속의 “리듬 닷지”를 사용한 고속 이동이, 소기 좋은 감각을 탐색 중에 계속 주어 주는 덕분이다. 바꾸어 말하면, 본작은 단순한 이동조차 약간의 리듬 게임으로서 성립하고 있는 것이다.

 QTE 역시 지루해지는 경향이 있는 요소다. 무비에 맞추어 특정 버튼을 누르면 다음 장면으로 진행하는 이 시스템은 오래전부터 존재하지만, 뛰어난 치프한 체험을 제공해 버리는 경우가 많기 때문에 하드코어 게이머에게는 자주 눈의 적이 되고 있다 . 그런데 『Hi-Fi RUSH』에서는 QTE조차 재미있다. QTE에도 리듬이 있는 것으로, 플레이와 지속되고 있는 감각을 얻을 수 있기 때문이다.

 무비라는 말이 나왔기 때문에 접해 두고 싶지만, 본작에서는 단지 보는 컷 씬도 확실히 리드미컬하게 만들어지고 있다. 효과음의 하나 하나가 반드시라고 해도 좋을 만큼 BGM에 잘 소리 하메되고 있다. 이것이 또 귀와 눈 양쪽에 기분 좋게, 비트로 싸우는 뾰족한 세계관에 제대로 된 질감을 갖게 하고 있다.

게임 오브 더 이어급 재생 목록

 리듬 액션 게임이기 때문에 당연하다고 하면 당연할지도 모르지만, 「Hi-Fi RUSH」의 BGM에는 최고로 아가는 넘버가 갖추어져 있다. 오리지널 사운드트랙도 훌륭하지만, 눈길은 역시 실재의 아티스트에 의한 명곡이 갖추어진 플레이리스트다. 나인·인치·네일즈나 더 프로디지, 더 블랙 키즈 등의 서양락 록 밴드의 대고소가 플레이리스트의 대부분을 차지하는 가운데, 넘버 걸이 유일한 일본악 록 밴드로서 이채를 발한다. 만약 게임 오브 더 이어에 선곡 부문이 존재한다면, 본작은 딱 1위를 획득할 것이다.

※『Hi-Fi RUSH』 공식 사운드 트랙 리스트

 이들 제공곡은 각 스테이지의 보스전 등 중요한 장면에서 흘러나와 플레이어의 텐션을 부치 올려준다. 선곡도 물론, 흐르는 타이밍, 게임 내용에 맞춘 미세 조정에 이르기까지 어느 것을 매우 완벽하게 밖에 좋을 것 같지 않다.

 구체적으로 무엇이 좋았는지 전하고 싶기 때문에, 방금전 이름을 든 넘버 걸의 제공곡 「INAZAWA CHAINSAW」를 예로 들어 보자.

 이 곡이 흐르는 것은 차이와 유쾌한 동료들이 불리한 상황에서 큰 탈주를 결정하는 장면이다. 게다가 기타가 격렬하게 울리고, 뭔가 화려한 일이 일어날 기대가 높아진다. 직후, 모두에서 위세적으로 유리를 찢는 것과 동시에, 곡명의 유래이기도 한 아히트·이나자와의 거친 드럼스가 루드 한편 직선적인 베이스와 함께 달리기 시작한다. 최고의 영상과 최강의 록이 융합한 질주감 넘치는 도주극의 시작이다. 게임 내에서 하나, 둘을 다투는 시비되는 장면이라고 해도 과언이 아니다.

 이것만으로도 배가 가득할 정도로 오징어 한 연출이지만, 실제로는 더 손이 닿아 있다.

 우선 'INAZAWA CHAINSAW'는 이분 반 정도의 꽤 짧은 곡이다. 그렇다고 해서, 이것이 흐르는 스테이지를 2분 반으로 클리어할 수 있게 하는 것은 게임으로서 너무 부족하다. 그래서 간주 등의 일부를 잘 루프시켜 플레이의 만족감과 곡의 척을 양립시키고 있는 것이다. 게다가 루프 부분은 장면에 따라 몇 가지 변형이 있다는 예술의 섬세함. 이 자연스러운 궁리 덕분에 스테이지의 시작과 끝이 삽입곡과 딱 맞는 것처럼 느껴진다.

 또, 「INAZAWA CHAINSAW」가 흐르고 있는 사이의 전투에서는, 히트나 파리의 효과음이 특별한 것이 되어 있다. 이 곡과 닮은 갑작스런 왜곡이 효과가 있는 기타 사운드로 바뀌고 있는 것이다. 이러한 연출은 다른 곡이 흐르는 장면에서도 마찬가지이며, 더 프로디지의 ' Invaders Must Die '가 흐르는 무대에서는 테크노조의 저음으로 변화하기도 한다. 의식하지 않으면 간과해버릴 정도의 작은 장치이지만, 이것이 삽입 노래와의 일체감을 한층 더 높여, 플레이어의 영혼을 강렬하게 잠근다.

올타임 베스트 록스타

 마지막으로 하나 붙여두면 'Hi-Fi RUSH'는 뛰어나 기발한 게임이라고 하는 것은 아니다. 이미 말했듯이, 스토리도, 스테이지의 구조도, 전투 시스템도, 플레이 스테이션 2시대의 3D액션의 나머지 향을 느낄 수 있는 고전적인 것이다. 하지만, 그러한 클래식을 제대로 연마해, 거기에 비트의 마법이 걸린 것으로, 이 게임은 유일무이의 빛을 얻기에 있었다.

 발소리부터 눈꺼풀에 이르기까지 화면에서 일어나는 액션을 아무래도 리듬에 얹는다. 영화 ' 숀 오브 더 데드 '의 한 장면에 착상을 얻은 이 아이디어를 게임이라는 인터랙티브한 미디어로 실현해 보여준 것이 'Hi-Fi RUSH'다. 상상을 끊는 듯한 정중한 제작이 없으면, 본작의 리듬과 액션이 여기까지 높은 차원에서 싱크로 하는 것은 있을 수 없었을 것이다.

 리듬 게임과 액션 게임. 어느 쪽에서도 'Hi-Fi RUSH'는 올타임 베스트로 전해져야 할 걸작이다. 여기까지 읽어준 장르의 팬이라면 이 게임을 놀지 않는 손은 없다.

"Hi-Fi RUSH"

  • 플랫폼: Xbox Series X|S, PC
  • 발매일: 2023년 1월 26일 배포
  • 발매원:베세스다・소프트웍스
  • 개발자: Tango Gameworks
  • 가격:4355엔[부가세 포함]
  • 장르: 액션
  • CERO: 12세 이상 대상
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