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 2023년 2월 2일(목)~2월 5일(일)에 개최중의 “타이베이 게임쇼 2023”에 관련한 프로그램으로서, “ 아마드·코어 ” 시리즈 최신작 “ ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ”( 아머드 코어 VI (파이어스 오브르비콘)의 특별 프로그램이 2월 3일 21시에 전달되었다.

 

『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 프로듀서 고쿠라 야스히데씨.

 배포에서는 본작 프로듀서인 오구라 야스카 씨가 작품의 추가 개요 설명 등을 전개했다.

――발표로부터의 반향 등을 받은 소감 등 들려주세요.

 전작으로부터 10년 기간이 비었기 때문에, 많은 팬에게 기다려 주셨던 것을 실감했습니다. 딱 작년이 시리즈 25주년이므로, 어떻게든 거기에 미끄러져 발표할 수 있었다고 하는 생각이 있습니다.

――지금까지의 「아머드 코어」시리즈와의 큰 차이를 가르쳐 주세요.

 과거작 이상으로 비용과 자원을 많이 사용하고 있습니다. 또 폐사의 스탭은 「다크 서울」시리즈나, 「엘덴 링」등을 거쳐 많은 지견이나 노하우를 길러 갔습니다. 이들을 AC 시리즈의 컨셉과 합쳐서 새로운 액션 게임으로 개발하고 있습니다. 아무쪼록 기대해 주시면 좋겠습니다.

――프롬 소프트웨어의 미야자키 히데타카 사장은 본작의 제작에 관여하고 있습니까?

 이니셜 게임 디렉터라는 직함으로 게임의 초기 단계의 디렉션을 담당했습니다. 게임의 베이스 부분, 맵이나 액션의 방향성을 결정했습니다.

――어떤 방향성이 정해졌습니까?

 AC 시리즈 특유의 로봇 부품을 재조합하여 조작의 자유도를 다시 한번 바라 보았습니다. 파트에 따라 액션이 바뀌어가는 그 방향성 등을 정의했습니다.

――그 방향성으로 말하는 파트에 대해서입니다만, 어떠한 파트가 등장하는 것입니까?

 본작에서도 과거작에 있던 것 같은 배리어나 사각, 파일 벙커도 있습니다. 트레일러 안에 다양한 게임의 정보가 숨겨져 있기 때문에 차분히 봐 주시면 「이런 일을 할 수 있는 것은?」등이라고 고찰할 수 있다고 생각합니다.

 

――게임의 난도는 어느 정도입니까?

 우리 프롬 소프트웨어다운 대응입니다. 접근은 다른 작품과 달리 부품의 재조합이 근간입니다. 이것이 공략의 단서에 난국을 극복하는 것이 포인트입니다.

 보스전은 폐사다운 보스와의 전투가 되고 있습니다. 적의 움직임을 배우고 희미한 예조를 잡고 최적의 공격을 반복하는 의견이 있습니다.
 
 또, 메카 특유의 특징으로서 적기도 자기도 움직임이 화려합니다. 근거리, 원거리를 어지럽게 교착한 다이나믹한 전투가 될까 생각합니다.

――본작은 멀티 플레이 요소는 있습니까?

 스토리는 싱글입니다. 그 외에도 온라인 경기장이 있습니다. 또한 기체에 붙이는 엠블럼을 교환할 수 있는 요소도 있습니다. 컬러링을 포함한, 자신만의 오리지날의 메카 만들기를 할 수 있습니다.

――과거작과의 연결이나 본작의 스토리를 가르쳐 주세요.

 전작과는 스토리적인 연결은 없기 때문에, 본작으로부터 처음으로도 문제는 없습니다.
 
 타이틀에 있는 "FIRES OF RUBICON"이라는 것은 이번 세계관에서 온 단어입니다. 무대는 "행성 루비콘 3"이라는 곳에서 수수께끼의 새로운 부질이 발견되었다는 것이 발단이됩니다. 그 부질을 둘러싸고 다양한 기업이나 조직이 이권을 요구하고 싸우게 됩니다. 주인공은 독립 용병으로 전쟁에 몸을 던집니다.

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