티스토리 뷰
프롤로그: 숲 속으로 다음과 같은 수집품이 있습니다.
수집품양
단서 | 4 |
타로 카드 | 1 |
증거 | 0 |
919번 국도
6월 24일 23:50 - 로라
Hackett's Quarry Summer Camp로 향하는 차에서 Max와 Laura와 함께 게임을 시작합니다. 차 안에서 대화하는 동안 QTE에 대해 배우게 됩니다.
참고: QTE 또는 퀵 타임 이벤트는 게임 전반에 걸쳐 자주 발생합니다. 작업을 성공적으로 수행하려면 화면에 표시된 버튼이 사라지기 전에 눌러야 합니다. 실패할 수 있으며 다른 스토리 결과(경우에 따라 캐릭터 사망)가 발생할 수 있습니다.
Max의 전화를 받기 위한 초기 QTE 후 Laura는 뒷좌석을 들여다봅니다. 여기에서 전단지 또는 지도 의 두 개체 중에서 선택할 수 있습니다 .
전단지도
Laura는 차 뒷좌석에 있는 전단지를 잡고 봅니다. |
Laura는 차 뒷좌석에 있는 지도를 잡고 살펴봅니다. |
또 다른 장면이 재생됩니다. 차량에 너무 많은 손상을 입히지 않도록 현장에서 QTE 를 명중했는지 확인하십시오 .
Laura를 다시 제어할 수 있게 되면 차량 뒤쪽으로 가서 트렁크를 엽니다. 중단하려면 여기에서 X 버튼을 누르십시오. 이를 사용하여 Max의 가방을 기웃거리거나 타이머를 종료하여 그렇게 하지 않도록 할 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/blTe6D/btrX16vZUP9/vz9xHscJATjYs7Qckj5aVk/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/wOn3e/btrX42lkU7q/Y1PgHCSx5idNkt9L0IQYP1/img.jpg)
참고: 인터럽트가 나타날 때 화면의 버튼 프롬프트를 빠르게 누르면 인터럽트를 사용할 수 있습니다. 이를 수행하거나 무시할 수 있습니다. QTE와 마찬가지로 선택에 따라 좋은 일과 나쁜 일이 발생할 수 있습니다.
탐정기웃거리지 마
Laura는 Max의 가방에서 편지를 발견하고 그가 대학에서 거절당했음을 알게 됩니다. 이것은 나중에 게임에서 다시 나타납니다. |
Laura는 가방을 무시하고 도구 상자를 향해 곧장 갑니다. |
도구를 Max로 가져가면 차량 앞 지면에 상호 작용 프롬프트가 표시됩니다. 짧은 장면을 보려면 이 버튼을 누르세요. Laura는 숲에서 누군가를 발견하고 조사를 원합니다. 여기에서 두 가지 대화를 선택할 수 있습니다.
도전적준수
"당신이 내 상사입니까?" | Laura는 미끄러 져 숲 속으로 떨어집니다. |
"서둘러요!" | Max는 Laura를 숲 속으로 내립니다. |
참고: 게임 중에는 대화 옵션에 많은 초점이 맞춰져 있습니다. 선택을 할 때마다 선택의 이름, 화면에 나타나는 단어 및 해당 선택을 사용하여 발생할 수 있는 결과를 요약한 표를 추가합니다. 스토리 자체에 영향을 미치는 결과와 캐릭터 간의 관계/상호작용에 영향을 미치는 결과를 포함합니다. 결과 필드에 대시(-)가 표시되면 대화가 중요하지 않기 때문입니다.
Laura가 아래로 미끄러지거나 Max가 Laura를 더 낮은 경로로 낮추어 우리가 탐색할 수 있도록 도와줍니다. 로라가 되어 앞으로 나아가십시오. 가면서 전경에 타로 카드 #1 [The Fool] 이 보일 것 입니다. 이것을 집으세요.
참고: 타로 카드는 The Quarry에서 찾을 수 있는 수집 가능한 유형 중 하나입니다. 이것들을 집어들면 그것들을 사용하여 운세를 읽을 수 있습니다(각 챕터의 끝에서). 이러한 각 타로 카드는 앞으로의 결정과 결과 중 하나에 대한 힌트를 제공합니다. 능숙한! 22개를 모두 찾아서 수집하면 업적/트로피가 잠금 해제됩니다.
타로 카드 직후에 더 큰 공터에 들어갑니다. 오른쪽의 첫 번째 나무를 확인하여 포스터를 찾으세요. 이것을 조사하여 단서를 찾으십시오 [Freakshow Fire Clue #1 - Harum Scarum 포스터] .
참고: Tarot Clues와 마찬가지로 환경 전체에 숨겨져 있습니다. 이들은 네 가지 범주로 분류되며 스토리의 이벤트로 이어지는 다양한 과거 사건에 대한 약간의 배경 정보를 제공합니다. 총 40개가 있으며 모두 수집하면 3개의 업적/트로피를 잠금 해제할 수 있습니다.
이게 뭐야? : 첫 번째 단서를 수집했습니다. |
여기에서 설정된 경로를 따라 계속 이동하고 짧은 도보 후에 경로의 분할에 도달합니다. 여기에 상자가있는 작은 막 다른 골목을 찾으려면 먼저 왼쪽으로 가십시오. 이것을 열어 다른 단서를 찾으십시오 [Freakshow Fire Clue #2 – Escapology Trunk] .
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
분기점으로 돌아가서 이번에는 오른쪽으로 가십시오. 해당 지역의 다른 모습을 보여주기 위해 카메라가 이동하는 즉시 오른쪽으로 돌아 최대한 멀리 걸어가세요. 여기에서 부서진 우리와 단서를 조사할 관심 지점을 찾을 수 있습니다 [Freakshow Fire Clue #3 – Broken Cage] .
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
기본 경로로 돌아가서 계속 진행하십시오. 약간의 트레킹 후 컷 신이 재생됩니다. 이 컷 신에는 두 개의 QTE가 있으므로 조심하십시오. 차량을 수리하고 출발할 준비가 된 Max와 함께 차로 돌아올 것입니다.
다시 차에 타면 경찰이 나타납니다.
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
그는 여기에서 우리에게 일련의 질문을 할 것입니다. 처음 두 가지 질문이 가장 중요하며 이후 후속 조치는 그다지 중요하지 않습니다. 우리가 줄 수 있는 답은 다음과 같습니다.
둘러대는솔직한부정한솔직한
“우리는 방향을 틀었다” | 경찰관은 당신을 믿지 않을 것입니다. | |
"뭔가 튀어나왔어" | 경찰관은 불안해 보일 것입니다. | |
"동물" | 경찰관은 당신을 믿지 않을 것입니다. | |
"어두웠 다" | 경찰관은 불안해 보일 것입니다. |
참고: 이 두 가지 대화 옵션은 Path Chosen #2 - Above the Law 스토리라인에 영향을 미칩니다. 경찰관에게 정직하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
무시친숙한무시두드러진
“관광지” | - | |
"우리는 캠프로 향하고 있습니다" | - | |
"해킷의 채석장이 아닌 이유는 무엇입니까?" | - | |
“모텔로 가겠습니다.” | - |
경찰이 떠난 후 계속 진행하기 전에 Max와 대화를 하나 더 선택할 수 있습니다.
짜증이 난안도하는
“모든 도움을 주셔서 감사합니다” | - |
"그 사람이 이상했어" | - |
또 다른 짧은 장면이 재생되고 제어권을 되찾으면 새로운 영역에 있게 됩니다.
Hackett's Quarry 여름 캠프
6월 25일 00:26 – 로라
로라를 다시 통제하게 되면 우리는 캠프에 있게 될 것입니다. 우리는 닫힌 문을 찾기 위해 우리 앞에 있는 문을 검사할 수 있습니다. 다시 계단을 내려가면 계단 밑 부분에 우리가 살펴볼 수 있는 지도가 있습니다. 그러나 계속하려면 자동차가 향하는 방향을 보고 싶을 것입니다. 케어의 헤드라이트가 멀리 있는 노란색 폭풍 대피소 문을 비출 것입니다.
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
빠른 장면을 시작하려면 여기 벙커 문에 접근하십시오. 내부를 본 후 Laura는 Max에게 전화를 걸어 도구를 가져오라고 합니다. 그가 도착하면 우리는 한 쌍의 다른 도구 중에서 선택하고 대화를 선택할 기회가 주어집니다.
망치렌치
Laura는 망치를 사용하여 벙커 도어의 자물쇠를 엽니다. |
Laura는 한 쌍의 렌치를 사용하여 벙커 도어의 자물쇠를 열 것입니다. |
자신감사임
"네, 인터넷에서 봤어요" | - |
"해머 타임" | - |
폭풍 대피소에 도착하면 앞으로 진행하십시오. 짧은 산책 후 Laura가 자동으로 단서를 집는 짧은 장면이 재생됩니다 [Camp History Clue #1 – Bloodied Collar] .
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
<pre contenteditable="false" class="hljs" style="margin: 20px auto 0px; display: block; overflow: auto; padding: 20px; color: rgb(56, 58, 66); background: rgb(248, 248, 248); font-size: 14px; font-family: "SF Mono", Menlo, Consolas, Monaco, monospace; border: 1px solid rgb(235, 235, 235); line-height: 1.71; cursor: default; z-index: 1; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
칼라를 지나 짧은 거리를 진행하면 입구에 있는 Max가 공격을 받는 또 다른 장면이 재생됩니다. 도착하면 한 쌍의 옵션이 제공됩니다. Max를 돕 거나 Max를 떠날 수 있습니다.
도움말 최대최대값 유지
Laura는 Max를 도우려고 할 것입니다. 이것은 게임에서 서로에 대한 신뢰를 더욱 깊게 할 것입니다. |
Laura는 Max를 그의 운명에 맡기고 도망칠 것입니다. |
결정을 내리면 챕터를 끝내는 장면이 재생됩니다.
참고: 이 결정은 Path Chosen #1 - Laura 및 Max 스토리라인에 영향을 미칩니다.
이 챕터의 맨 끝에서 Eliza라는 점쟁이가 있는 방에 있게 됩니다. 여기서 당신은 당신이 획득한 트로트 카드 중 하나를 사용하여 그녀가 당신의 운세를 읽도록 할 수 있습니다 – 우리는 오직 하나만 가지고 있습니다(The Fool). 여기에서 미래 이벤트의 비전을 보거나 '이동' 을 선택하여 Chapter 01: Hackett's Quarry Forever 를 시작할 수 있습니다.
프롤로그 : 프롤로그를 완료했습니다. |
Chapter 01: 영원히 해켓의 채석장
Chapter 01: Hackett의 채석장은 영원히! 다음과 같은 수집품이 있습니다.
수집품양단서 | 5 |
타로 카드 | 1 |
증거 | 1 |
Hackett's Quarry 여름 캠프 입구(Jacob)
8월 22일 17시 07분
1장은 모든 야영객들이 여름이 끝나기 위해 떠나는 것으로 시작되며, 캠프 카운셀러들은 뒤에 짐을 꾸리기 위해 남겨집니다. 우리는 케이틀린과 대화 중인 제이콥을 통제하게 될 것입니다. 여기에서 선택할 수 있는 몇 가지 대화 옵션이 있습니다.
냉소적반사“그들은 그것을 극복할 것이다” | - |
“당신은 결코 모른다” | - |
당신이 제이콥을 통제하게 되면 우리는 실내에 있는 가방을 가져와야 합니다. Ryan과 대화하고 싶다면 프롤로그에서 폭풍 대피소 입구 바로 근처의 롯지 아래에서 찾을 수 있습니다 (그에게서 많은 것을 얻지는 못하지만). 가방을 찾기 전에 몇 가지 수집품이 있습니다. 엠마의 팔찌 를 찾으려면 주차장 출구 근처의 바닥을 살펴보세요 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/I3WKg/btrX2Zb7eHq/AGoje1Ur0U3UTdtZLU6H5K/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cu60Qd/btrX30herAe/f9LYEUl6xM83ZI7DGbZBPk/img.jpg)
참고: 이것을 선택하면 Path Chosen #15 - Keepsakes 스토리라인 이 잠금 해제됩니다 .
울타리에 부딪힐 때까지 두 차 사이로 가십시오. 우리가 조사할 수 있는 표지판을 발견할 때까지 왼쪽으로 이동하세요. 단서 를 위해 그렇게 하세요 [캠프 히스토리 #2 - 사냥 공지] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bydBEQ/btrX15DTFFh/yq1LKG8G7Kx7HaBgR4ofk0/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/AxpbJ/btrX2X6vPOX/ZC3hBgqJleIAlNLl85TcX0/img.jpg)
계단을 오르면 본관에 도착합니다. 문 근처에 가면 Dylan과 Nick을 소개하는 짧은 장면이 재생됩니다… 누가 우리를 들여 보내지 않을 것입니다. 다시 통제권을 잡으면 문 바로 오른쪽에 있는 명판에서 또 다른 단서가 있는지 살펴보십시오 [캠프 역사 #3 – 캠프 명판] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/Pi9Tu/btrX2pWp9Gu/Uhig4qt2kWJAKgxG9lKFxk/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/9qsov/btrX15qokqX/N3iQVKcyKuMqFaQKMcHYwk/img.jpg)
여기 모퉁이를 돌면 나무로 된 통로를 따라가면 건물 안으로 올라갈 수 있는 창을 찾을 수 있습니다.
건물 자체가 꽤 큽니다. 큰 메인 홀로 나가기 전에 도서관 방(서가 중 하나에서 공포 소설을 확인할 수 있음)에서 시작합니다. 이 지역에서 우리는 좀 더 탐험을 할 수 있고 몇 가지 더 관심 있는 물체를 확인할 수 있으며 메인 홀의 계단 세트 중 하나에서 Nick과 대화할 수 있습니다. 계속하기 전에 여기서 해야 할 중요한 일은 타로 카드를 잡는 것입니다.
주방 구역(차단된 계단 오른쪽)을 찾아 안으로 들어갑니다. 들어갈 때 카메라는 타로 카드 – 절제 를 나타내기 위해 패닝해야 합니다 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/stGTX/btrX2n5hGeL/JEM1XX5XbsxlFM9v7VmbD0/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cJquLd/btrX2pa4EFX/vKVkyp2kfWQMRLXrp7UvA1/img.jpg)
계속하려면 주방에서 가장 가까운 계단에서 가방을 집으세요. 그러면 Jacob이 그들을 밖으로 데리고 나가는 장면이 트리거됩니다. 이제 케이틀린과 다시 대화해야 합니다.
수비장난잘난 체하는장난꾸러기패배용감한"니 일이나 신경써" | - | |
"당신은 어때요?" | - | |
"알고 있었어" | - | |
"섹시한?" | - | |
“어쩌면 좋아” | - | |
“그냥 날치기야” | - |
대화가 끝난 후 Jacob은 밴 앞쪽으로 이동하여 덮개를 열 것입니다. 이제 자동차가 작동하지 않도록 방해 공작을 해야 합니다. 두 가지 옵션이 있습니다: Break Fuel Line 또는 Steal Rotor Arm .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/OOvgi/btrX2pvlRCu/Pk5AeOwMhjYbUAeYL1wJkk/img.jpg)
차가 작동 불능 상태가 됩니다. 이 장의 뒷부분에서 불이 붙을 것입니다. |
차가 작동 불능 상태가 됩니다. Jacob은 Rotor Arm을 주머니에 넣습니다. 이것은 나중에 사용할 수 있으므로 아마도 더 나은 선택일 것입니다. 챕터 3에서 증거 수집품을 찾으려면 회전자 암이 있어야 합니다. |
결정을 내린 후 QTE 가 있는 다른 장면이 재생됩니다 . 제이콥이 전화기를 잡도록 하려면 이것을 빼세요. QTE에 실패하면 제이콥의 전화기가 땅에 떨어져 깨지고 게임은 더 이상의 대화 없이 다음 장면으로 넘어갑니다. 전화를 받았다면 대화 선택이 하나 더 있을 것입니다.
친숙한짜증이 난“적어도 일부는 얻었습니다” | - |
“물건 물러나” | - |
Hackett's Quarry Camp Cabins(Abigail)
8월 22일 17시 30분
장면에 이어 Emma와 대화할 Abigail을 제어하게 됩니다. 하이파이브를 위한 QTE 후에 우리는 문이 잠겨 있고 우리 가방이 안에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 우리는 여기서 선택을 해야 할 것입니다: 가방 을 맡기 거나 침입 하십시오
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/BBrKE/btrX2pPGxUu/EWprk6zEYYplAB5ekR5yD1/img.jpg)
가방을 두고 가기로 결정했다면 그냥 걸어가기만 하면 됩니다. 엠마는 약간 짜증이 나고 Abi가 과잉 반응을 보인다고 생각할 것입니다. |
그러나 침입하면 Abigail은 나중에 게임에서 캐릭터를 살리는 데 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다. 또한 내부에 단서 수집품이 있습니다. |
침입한 후 엠마는 가방을 들고 우리를 내버려두고 떠날 것입니다. 이제 해당 지역을 탐색할 수 있습니다. 우리가 여기 있는 동안 잡아야 할 몇 가지가 있습니다. 먼저 캐빈에서 입구에서 왼쪽으로 가면 테디 베어 를 찾을 수 있습니다. 그렇게하고 '유지' 를 선택 하십시오. 나중에 매우 편리하게 사용할 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/clTI6J/btrX16itoot/yZPYjMLsdIhm2drvSrAR1k/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/mpBzR/btrX4Z90hPi/YYoZoBFNerVQIpnfUqJmr0/img.jpg)
기내로 더 이동하여 왼쪽 침대 사이를 살펴보십시오. 여기 창 밑에서 Clue [Freakshow Fire #4 – 신문 헤드라인 스크랩] 을 찾을 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/GucFo/btrX6iVNHvc/YEmAEVi8fzKllUbQryrh50/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/NaO2U/btrX2mSTnKN/xeFcH990xI19WthRLYNaHK/img.jpg)
오두막을 나갑니다. 당신은 당신이 넓은 캠프장 지역에 있음을 알게 될 것입니다. 중앙 공터에 큰 나무가 있는 여러 오두막 건물이 주변에 있습니다. 우리가 방금 온 오두막 뒤쪽으로 가면 회색 건물이 있는데 그곳에서 창문을 들여다보고 까마귀를 쫓아낼 수 있지만 다른 관심은 없습니다. 주요 영역에는 수집품에 추가할 세 가지 수집품이 더 있습니다.
문 위에 'Room 08'이라는 글자가 있는 오두막을 찾으십시오. 우리가 상호작용할 수 있는 녹음기를 찾으려면 이 문으로 이어지는 계단 바닥을 살펴보세요. 단서 를 얻기 위해 그렇게 하십시오 [캠프 역사 #4 – 캠프 노래 녹음] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bKNYv6/btrX2Zb7eGJ/pNyVhhFvWIzx283DmS6cJK/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/uFH7e/btrX1PH4EpJ/POm6TdFOjKUSYGkZHfe9b0/img.jpg)
이 지역의 중앙에 있는 큰 나무로 가십시오. 그네 뒤의 땅과 반쯤 묻힌 타이어 세트 옆에서 상호 작용 지점을 찾을 수 있습니다. 이것과 상호 작용하여 첫 번째 증거 [증거 #1 – 빈 약병] 을 찾으십시오 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bcgqX4/btrX6oIqS4i/VYeDaTUFKQBN6DLFiioMf1/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/orBGS/btrX2phQp2W/hK4Mk9Er6rXjCANb6JTb31/img.jpg)
이게 뭐야? : 첫 번째 단서를 수집했습니다. |
우리가 출발한 나무의 저편에는 여러 도시에 대한 수많은 방향과 거리가 적힌 표지판이 있습니다. 다른 단서 [캠프 역사 #5 – 정보 표지판] 을 위해 이것에 접근하고 상호 작용하십시오 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bqdZ9m/btrX30nZPdL/KsQK8kfxXUoQKJr6cP00dK/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/tqrJF/btrX4leo9qG/sJLp9d90KCBRmZK0hvZJV0/img.jpg)
계속할 준비가 되면 이 지역을 벗어나 'Room 05'라는 오두막 뒤편으로 가십시오. 여기에서 엠마가 골프 카트에서 기다리고 있는 것을 볼 수 있습니다. Enthusiastic – "Let's do it" 옵션을 선택하여 계속하십시오.
다음 장면에서 우리는 캠프 입구로 다시 차를 몰고 갈 것입니다. 도로 위의 바위를 조심하고 이를 피하는 것처럼 보이는 QTE 를 사용하세요. 우리는 곧 산장으로 돌아가 거나 경치 좋은 길 을 택하는 두 가지 옵션을 선택할 수 있는 갈림길에 도달할 것 입니다.
롯지로 돌아가기시닉 루트직진 경로를 이용하면 입구로 곧장 돌아갑니다. Emma는 승인하지 않고 Abi가 파티 푸퍼라고 생각할 것입니다. 가는 동안 다람쥐를 피하기 위한 QTE 가 있을 것 입니다. 이것을 실패하면 Emma가 다람쥐를 불행에서 벗어나게 해달라고 요청하는 보너스 장면을 얻게 됩니다. 거절하면 그녀는 Abi에게 실망할 것입니다. |
경치 좋은 길을 따라 롯지로 돌아갑니다. 그러나 Emma를 지원하는 추가 대화 선택 사항이 제공됩니다. Emma는 또한 섬과 연기 기둥을 가리킬 것입니다. |
두 장면이 끝나면 캠프 입구로 돌아갑니다.
Hackett's Quarry 여름 캠프 입구(Dylan)
8월 22일 18:01
입구에 다시 도착하면 이미 만났던 대부분의 캐릭터(Jacob, Kaitlyn, Dylan, Nick, Abigail 및 Emma)가 서서 수다를 떨 것입니다. 이 채팅 중에 인터럽트 를 사용하여 Nick이 Abigail의 가방을 픽업하도록 할 수 있습니다.
인터럽트에 이어 가방이 차에 실리면 새로운 캐릭터 Ryan이 나타납니다. 우리는 여기에서 약간의 대화 선택을 하게 될 것입니다(예, 실제 단어가 아니라는 것을 알고 있지만 그래야 합니다!). 객실에 침입하지 않은 경우 첫 번째 질문은 가방에 관한 것이며 침입 여부에 관계없이 동일한 두 개의 설명이 뒤따릅니다.
질문비꼬는보호친숙한수비지지하는"왜 침입하지 않았습니까?" | - | |
"곰이 문제가 될 수 있습니다" | - | |
"니 일이나 신경써" | - | |
"나 때문이야?" | - | |
“당신보다 낫다” | - | |
“아이들을 봤어야 했어요” | - |
이 채팅 중에 캠프 리더 인 Mr H (Chris Hackett)가 나타납니다. 그는 몇 가지 일을 정리하는 데 도움을 줄 수 있도록 Ryan을 초대할 것입니다. 그러나 그가 떠나기 전에 Dylan과 대화할 기회가 한 번 더 주어집니다.
이해짜증이 난"걱정 마" | - |
"공정하지 않다!" | Ryan은 Dylan에 대한 인내심을 잃고 있습니다. |
장면이 재생된 후 위치를 이동합니다.
Hackett's Quarry Lodge(라이언)
8월 22일 18시 10분
이제 Ryan을 제어할 수 있습니다. 우리는 Mr H의 사무실로 향할 것이고 당신이 도착하면 그는 전화를 받을 것입니다. Ryan은 프라이버시를 제공하기 위해 방을 나갑니다. 밖에서 기다리는 동안 몇 가지 옵션이 있습니다. Podcast 또는 Eavesdrop 을 들을 수 있습니다 .
팟캐스트 듣기엿듣다Ryan은 헤드폰을 끼고 팟캐스트를 들을 것입니다. |
Ryan이 문 가까이로 이동하면 전화로 Chris의 대화를 들을 수 있습니다. 사무실을 나가면 라이언을 잡겠지만, 영속적인 여파는 없을 듯.. |
우리의 선택에 따라 장면이 재생되고 더 많은 대화를 선택하게 됩니다. 이번에는 다음을 선택합니다.
관심 있는좌절스러운사과무관심한알고 싶어하는이해"괜찮습니까?" | - | |
“이것은 나에게 중요하다” | Chris는 Ryan의 어조에 감사하지 않습니다. | |
“몰랐어요” | - | |
“조금 재미있었어요” | - | |
"왜?"' | - | |
"알았다"' | - |
장면이 재생되고 Ryan과 Chris는 롯지를 떠나 외부의 다른 캐릭터에게 돌아갑니다. 제이콥은 열쇠를 받고 밴의 시동을 걸려고 시도할 것입니다... 앞선 방해 행위로 인해 밴이 시동되지 않는 경우를 제외하고 말입니다. 이 확장된 시퀀스 동안 몇 가지 키를 잡기 위해 QTE 를 완료해야 합니다. 연료 라인을 끊기로 선택한 경우 물 한 병을 가져 오는 두 번째 QTE 가 있습니다.
Chris는 다른 차량으로 캠프를 떠날 것입니다. 승무원은 스스로를 방어하고 하룻밤 동안 롯지 안에 머물도록 요청합니다…
준수불확실한"네, 물론입니다" | - |
"진지하게?" | - |
물론 Chris가 떠나자마자 다른 사람들은 다른 계획을 세울 것입니다. Ryan으로서 우리는 여기에 다음을 포함하는 몇 가지 대화 선택 사항이 있습니다.
궁금한두드러진불안하다지지하는고물주저하는"무슨 얘기를 하는 건가요" | - | |
“우리는 Chris의 지시를 따릅니다” | - | |
"그는 겁에 질린 것 같았다" | 그룹은 Ryan에게 지루해지고 있습니다. | |
“그는 우리를 걱정했을 뿐” | - | |
"약속했어" | - | |
"괜찮은" | - |
이 대화가 끝나면 장을 끝내는 장면이 재생됩니다.
이 챕터의 맨 끝에서 Eliza라는 점쟁이가 있는 방에 있게 됩니다. 여기에서 당신이 획득한 타로 카드 중 하나를 사용하여 그녀가 당신의 운세를 읽도록 할 수 있습니다. 새로운 카드(Temperance)가 있습니다. 여기에서 미래 이벤트의 비전을 보거나 '이동' 을 선택하여 챕터 02: 진실 혹은 도전 을 시작할 수 있습니다.
챕터 1 : 챕터 1을 완료했습니다. |
장 02 - 진실 또는 도전
Chapter 02: Truth or Dare 에는 다음과 같은 수집품이 있습니다.
수집품양단서 | 6 |
타로 카드 | 1 |
증거 | 1 |
Hackett's Quarry Camp Store(엠마)
8월 22일 19:00
챕터 2는 챕터 1의 끝에서 우리 카운셀러가 일어나기로 결정한 서사시 파티를 설정하는 것입니다. 따라서 그들은 모두 그룹으로 나뉘며 준비가 완료되면 각 그룹을 차례로 제어해야 합니다. 작업.
Emma와 Jacob으로 챕터를 시작하고 Emma를 제어하게 됩니다. 초기 장면에서 Jacob은 문 잠금 장치를 선택합니다. 여기에서 인터럽트를 수행하여 문을 걷어차 거나 일이 진행되도록 할 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/HUZvE/btrX4lyJ9a0/Erb3XfBRcnKFKN2a0nYHZ0/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/dwrObW/btrX6ptOrcI/oMbWh7X8VyV587m9YW8SX1/img.jpg)
인터럽트를 사용하여 문을 차면 즉시 열립니다. |
제이콥이 자물쇠를 고르게 하면 시간이 조금 더 걸리겠지만, 제이콥이 해낼 것입니다. 두 번째 옵션은 추가 대화 옵션을 제공합니다. |
두 경우 모두 상점에 들어갑니다. 엠마가 금고를 찾는 또 다른 짧은 장면 후에 우리는 넓은 창고 공간에 있게 됩니다. 이 시점에서 우리는 마침내 Emma를 제어할 것입니다.
Clue [Freakshow Fire #5 – 손상된 기념품] 을 찾기 시작하면 바로 앞에 있는 첫 번째 선반 뒤를 살펴보십시오 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/Pra4w/btrX3sLU8cK/NLCsE3JHqnkwHEgzHiRjkk/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/sWmtR/btrX4lMeEyg/IpKLPawxEZO3ef2qcAwsoK/img.jpg)
여기 선반을 통과하는 꼬불꼬불한 길을 따라가세요. 이동하면서 선반에 한 쌍의 관심 지점이 있습니다. 일련의 캠프 명판 과 광대 마스크 가 들어 있는 상자 입니다. 후자는 제이콥을 놀라게 할지 말지 선택권을 주는데, 그렇게 하면 추가 장면이 나옵니다… 이것은 이야기에 전혀 영향을 미치지 않는 것 같습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/F5txV/btrX7ZBGfWb/CI7Kctnn8kWtLYvreYkkAK/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/u9GTF/btrX3re6y6R/uN6xrSxvlkxChQbEaUBx1K/img.jpg)
창고 끝에 도달하면 근처에 잠긴 문과 큰 나무 테이블이 있습니다. 또 다른 단서를 찾으려면 나무 테이블에서 잠긴 문과 가장 가까운 구석의 바닥을보십시오 [캠프 역사 #6 – 오두막 개조 계획] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bc0wnx/btrX19sOeGL/MFeBWu6treYp13KY6gbLQ0/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/mZVBq/btrX6iaqrCC/c02pSYnps44r5MFIq4iwf1/img.jpg)
여기에서 잠긴 문과 상호 작용하면 한 쌍의 선택 항목이 표시됩니다. 우리는 문을 걷어차 거나 제이콥에게 전화 할 수 있습니다
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bftOdg/btrX40nzC6Z/Y8U5AGKYipK9WBNK9n3Hr0/img.jpg)
문을 차려고 하면 엠마가 발을 다칠 것이고 문은 닫힌 채로 있을 것입니다. 그러면 야곱이 와서 자물쇠를 따게 될 것입니다. |
Jacob이 처음부터 자물쇠를 선택하도록 선택하면 잠긴 방으로 바로 들어가게 됩니다. |
어쨌든 당신은 방에 들어갈 것입니다.
Emma를 다시 제어할 수 있게 되면 방을 탐색할 수 있습니다. 왼쪽에 있는 빈 상자 를 확인할 수 있지만 여기서 가장 중요한 두 가지 항목은 엠마가 가져갈 영역 오른쪽에 있는 산탄총 (여기에도 안전 코드가 있음)과 캠핑 가방입니다. 맨 오른쪽 구석. 증거 가 있는지 확인하십시오 [증거 #2 – 찢어진 가방] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cirKiD/btrX2qgMMQt/EfVRr0VQk4Qd43W8QGAd2k/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/rCOfv/btrX8hI3MZj/dSHKf42b51ixCH7Kky4IbK/img.jpg)
모든 작업이 완료되면 스토리지 선반을 통해 입구로 돌아갑니다. 장면이 재생되고 Emma는 산탄총에서 찾은 코드를 사용하여 금고를 자동으로 엽니다. 금고를 열면 샷건용 탄약과 폭죽이 있습니다. Take Fireworks 또는 Leave Fireworks 중에서 선택할 수 있습니다 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/oyxpo/btrX3r7eW1I/lNAf2fOrmtr30SNDmc5CpK/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cWtafQ/btrX2nEfD5M/pz6ewkJtyItiPAbLuEMRvk/img.jpg)
Fireworks를 떠나는 것은 그들이 밤 동안 그들이 있는 곳에 머물도록 보장합니다. |
Fireworks를 가져가면 나중에 게임에서 캐릭터가 위험한 대결에서 탈출하는 데 사용할 수 있습니다. 이 선택은 또한 Jacob을 흥분시킬 것입니다. |
불꽃놀이 결정 후 제이콥은 자신이 좋아하는 간식을 찾게 됩니다. 계속하기 전에 여기에서 선택할 수 있는 대화가 하나 더 있습니다.
다정한판단력"버터팝이 뭐야?" | - |
"아동용 아닌가요?" | - |
장면이 끝나면 다른 위치에 있는 다른 한 쌍의 카운셀러로 이동합니다.
Hackett's Quarry Lodge(딜런)
8월 22일 17시 02분
우리는 지금 Chris의 사무실에서 Ryan과 Dylan과 함께 있습니다. 이 장면에서 우리는 Dylan을 제어할 것입니다. 사무실에 들어가면 Ryan에게 그의 팟캐스트에 대해 물어볼 것입니다. 하나의 대화를 선택할 수 있습니다.
무시친숙한"어디 보자" | - |
“지금 무엇을 듣고 있습니까?” | - |
Dylan을 제어하게 되면 방을 둘러볼 몇 가지 관심 지점이 있습니다. 그러나 가장 중요한 두 가지는 이 시점에서 우리가 훔칠 수 있는 한 쌍의 수집품입니다. 첫 번째는 책상 위의 사진을 집으면 찾을 수 있습니다. 그러면 단서를 얻을 수 있습니다. [Hackett History #1 – 가족 사진] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bOvlGL/btrX6iBv4X7/Q9zJfjS05luVPDFwAwRD5K/img.jpg)
두 번째 단서는 책상을 돌아다니면 찾을 수 있습니다. 그 뒤에는 상호 작용할 수 있는 다락문이 있습니다. 그렇게 하면 Ryan과 빠른 대화를 나눌 수 있습니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/S2cAT/btrX3qmXEi1/i0cSCk96rU4hQDEolS1Rf0/img.jpg)
“비밀 섹스 던전?” | - |
“지하로 가는 것 같아요” | - |
그런 다음 두 가지 옵션이 표시됩니다. 트랩도어 를 닫거나 아래로 내려갈 수 있습니다.
다락문을 닫아라기어 내리다Dylan은 다락문을 닫고 아래 방은 수수께끼로 남을 것입니다.. |
딜런이 아래로 내려가면 프롤로그에서 맥스와 로라가 탐색했던 위치를 찾을 수 있습니다. 여기에는 아무것도 없지만 다시 올라가는 도중 실수로 사다리의 계단 중 하나를 느슨하게 할 것입니다. |
결정에 따라 Ryan과 다시 한 번 대화를 나누게 됩니다.
장난무시"링링!" | - |
"그는 절대 모를거야" | - |
이 대화가 끝나면 Dylan이 책상 서랍을 살펴보고 그가 살펴볼 폴더를 꺼내는 장면이 재생됩니다. 이것은 당신에게 새로운 단서를 줄 것입니다 [캠프 역사 #7 – 상담원 장부] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/whj7J/btrX1RlCdsr/ol0rxDP7Y4hTgCgUkyqiZk/img.jpg)
이제 방을 계속 탐색할 수 있습니다. 책상 위의 전화를 확인하실 수 있습니다. 이것과 상호 작용하면 Ryan과의 또 다른 대화가 제공됩니다.
바람둥이비꼬는"그래서 데이트를 신청할 수 있습니다" | Ryan은 관심이 있는 것 같습니다. |
“누군가가 당신에게 전화를 걸면 좋습니다” | - |
책상에서 한 쌍의 장면을 위해 벽에 설치된 샷건을 확인하십시오. 그러나 계속하려면 책상 맞은편의 잠긴 문과 상호 작용하고 싶습니다. 그런 다음 QTE 를 완료하여 Ryan이 던지는 키를 잡으십시오. 딜런이 문을 열고 통과할 것입니다.
이 측면 영역 에서 오른쪽 욕실 의 약장 과 왼쪽 침실 벽 의 기타 를 탐색할 수 있습니다. 계속하려면 앞으로 옷장을 살펴보고 싶습니다. 그렇게함으로써 Dylan은 숨겨진 방으로 이어지는 문을 찾을 것입니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/BFYJx/btrX7YisD4q/TJRYFzgoPwv2GN0eP7GCp0/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/80Now/btrX2W0JCxy/Wk3coJulSptGkE2iri82N0/img.jpg)
여기서 대화 옵션을 얻을 수 있습니다.
장난꾸러기관심 있는"그래서 그는 빅풋을 찾고 있었다" | - |
"아마도 그는 그 팟캐스트를 듣고 있을 것입니다." | - |
Dylan을 다시 제어하면 방을 조사할 수 있습니다. 진입점 맞은편에 있는 상자 의 글자 , 모니터 맞은편 벽에 있는 지도와 차트 , 모니터 자체를 조사할 수 있습니다. 부지를 조사했으면 비밀의 방을 나갑니다. 당신이 할 때 게임은 당신의 전화 충전 샷으로 깜박일 것입니다 – 그것은 당신이 여기에서 완료되었음을 알리는 신호입니다.
사무실로 돌아가 전화와 상호 작용하십시오. 계속하려면 'Head to Party' 를 선택하세요 .
해킷 우즈(닉)
8월 22일 17:05
Dylan과 Ryan을 떠난 후 우리는 Nick과 Abigail이 장작을 찾고 있는 Hackett Woods로 이동합니다. 이 장면에서 우리는 Nick을 제어할 것입니다. 초기 오프닝 장면에 이어 두 가지 선택이 있는 분기점에 도달하게 됩니다. 각각은 우리가 취할 수 있는 다른 경로로 이어집니다.
- Shady Glade 또는 Rocky Road
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bIYY7l/btrX4m5tOf0/7F9fK6zTHTu6KFJ3JRY5R0/img.jpg)
여기서 선택한 항목에 따라 두 영역 중 하나를 탐색할 수 있습니다.
옵션 1: 그늘진 숲
이 옵션을 선택하면 Nick은 비탈길을 미끄러져 내려가고 Abigail은 그를 따라 뛰어내립니다. 당신은 숲이 우거진 지역에있을 것입니다. 땅을 보면 흙길을 발견할 수 있습니다. 이것들은 하나는 왼쪽으로, 다른 하나는 오른쪽으로, 세 번째 직선으로 세 개로 나뉩니다. 이것들은 그 지역의 저편에서 다시 한 번 합류할 것입니다… 우리가 나가고 싶은 곳입니다.
그러나 그렇게 하기 전에 이 영역에서 수집할 두 가지 수집품이 있습니다. 숲이 우거진 지역을 통해 왼쪽 길을 따라가면 흰색 금속 상자를 만나게 됩니다. 단서 [Hackett History #2 – Ranger Box] 를 위해 이것을 여십시오 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bduNDr/btrX6i2zve9/rfIweFRUIHZwa2nEIMvl8K/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/URbOj/btrX3s6d7GF/GAnobvteSwKnkE5GS0Oll1/img.jpg)
뒤로 물러서서 오른쪽 길을 택하십시오. 지역 맨 오른쪽에 있는 돌 절벽 면 옆의 나무 중 하나에 부착된 트레일 카메라를 찾으세요. 다른 단서가 있는지 확인하십시오 [Hackett History #3 – Trail Camera] .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bomKMJ/btrX1N4x9qB/K7k1kTwQ3ZXrLVSXPboWNK/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/dg0pYH/btrX30BxftV/Mbo1uU0FyD3RGul9ub6KSK/img.jpg)
세 개의 트레일이 수렴하는 지점에 도달하면 앞으로 계속 진행합니다. Abigail이 새에게 깜짝 놀라는 장면이 재생됩니다. 여기서 대화 옵션을 얻을 수 있습니다.
궁금한안심"왜?" | - |
"괜찮아요" | - |
옵션 2: 록키 로드
통제력을 되찾으면 좁은 흙길에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 이것을 따르십시오. 가면서 규암에 대한 오른쪽 표지판 을 살펴볼 수 있습니다 (수집품이 아님). 길이 갈라 지고 낙석 표지판 이 보일 때까지 계속하십시오 . 여기서는 왼쪽 길을 택해야 합니다. 작업을 진행하면서 카메라가 이동하여 타로 카드 #3 [매달린 남자] 의 위치를 보여주어야 합니다 .
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/bzoe5G/btrX15qokz6/kUIooHdHa6H17dwFhGa670/img.jpg)
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/FUWPi/btrX17hm321/KBOp513hoN9kXSnUqUaqWK/img.jpg)
경로의 다른 분기점에 도달할 때까지 이 경로를 따라 계속하십시오. 이번에는 직진을 계속하고자 합니다. 길을 따라 조금만 걸으면 대화 옵션을 얻을 수 있는 장면이 재생됩니다.
현학적인불확실한"그렇게 부르지는 않겠습니다, 정확히는..." | - |
“우리가 알아야 할 것인지 잘 모르겠습니다” | - |
장면이 재생될 때까지 트레일을 따라 계속 이동합니다.
어떤 옵션을 선택하든 이 시점에서 두 경로가 합쳐집니다. Abigail은 통나무에 앉아 그림을 그리기 시작합니다. 이 장면에서 우리는 처음에 채팅을 시작합니다.
진실된장난“당신은 정말 좋은” | - |
"나를 해!" | Abi는 집중하려고 노력하고 있습니다. |
이 선택에 따라 아기 멧돼지가 돌아다니고 Abigail이 더 자세히 보기 위해 달려옵니다. 얼마 지나지 않아 덤불에서 바스락거리는 소리가 들리고 큰 멧돼지가 돌격할 것입니다. 여기서 방해 를 선택하여 Abigail을 밀어낼 수 있습니다.
아비를 구하라아무것도하지 마세요Nick은 Abi를 밀어냅니다. 멧돼지는 닉에게 곧장 올 것이다. |
멧돼지는 자동으로 닉을 목표로 삼습니다. |
멧돼지는 닉을 쓰러뜨리고 '숨 쉬지 마세요' 이벤트 를 트리거합니다 .
숨쉬기 이벤트를 완료하여 안전하게 탈출하세요. 성공하지 못하면 Nick은 돼지 관련 점액으로 뒤덮일 것이지만 그렇지 않으면 마모가 나쁘지 않습니다. 그런 다음 최종 대화 옵션을 얻게 됩니다.
쾌활한현학적인"이야기를 상상해보십시오 ..." | - |
"실은 멧돼지인데..." | - |
채팅이 끝나면 새로운 위치로 이동할 것입니다.
Hackett's Quarry Camp Firepit(케이틀린)
Kaitlyn을 제어하면 그녀는 사진을 찍을 것입니다. 이제 우리 앞에 있는 것은 무엇이든 사진을 찍을 수 있지만 그녀 바로 앞에 있는 트리하우스를 찍으면 추가 대사가 나옵니다. Nick과 Abigail이 나타나면 더 많은 대화를 듣게 됩니다.
솔직한좌절스러운장난심각한“트리하우스의 이상한 빛” | - | |
“서비스 없음” | - | |
“해켓 채석장의 돼지?” | Ryan은 Kaitlyn이 자신을 놀리고 있다고 생각합니다. | |
"너희 둘 다 괜찮아?" | - |
곧 제이콥과 엠마가 도착할 것입니다. 그들의 입장은 당신이 금고에서 폭죽을 훔쳤는지 여부에 따라 달라집니다. 만약 그렇게 했다면 그들은 폭죽을 사용하여 입구를 만들 것이고, 그렇지 않다면 그들은 그들의 도착을 알리기 위해 단순히 산탄총을 공중으로 발사할 것입니다.
Jacob은 Nick에게 가게 방에서 찾은 Peanut Butter Butterpuffs 팩을 언급하고 두 사람은 곧 가방 소유를 위해 총격전을 벌이기로 결심합니다. 여기서 대화를 선택해야 합니다.
고물조롱"총을 가지고 널 떠나지 않아" | - |
“좋은 생각이 아닙니다” | - |
Kaitlyn의 반대에도 불구하고 사격 대회는 진행되지만 그녀는 주관하기로 결정합니다. 새로운 위치로 이동합니다.
Hackett's Quarry Camp 화덕 트레일(닉)
8월 22일 19시 44분
사격장에 도착하면 Kaitlyn이 병과 수박 등 목표물을 설정합니다. 그녀가 하는 동안 카메라는 Jacob과 Nick에게 컷팅되어 채팅을 시작합니다.
' 회피유망한“엠마는 어때? “ | - |
"괜찮 았어" | - |
짧은 대화 후에 Kaitlyn이 돌아와 Nick과 Jacob의 규칙을 검토합니다. 그녀는 첫 번째 시도에서 샷건을 Nick에게 넘길 것입니다. 이 사격장을 튜토리얼로 사용하여 총을 다루는 방법을 익히십시오. 다음 장에서 여러 번 해볼 것입니다!
몇 개의 목표물을 쏜 후 Kaitlyn은 Jacob에게 갈 것입니다. 짧은 턴 후에 그는 총을 가지고 어리석게 굴면 실격 처리됩니다. 다음 두 가지 방법 중 하나로 대응할 수 있습니다.
' 친절글로팅"좋은 경기"' | - |
“버터팝 테마” | - |
짧은 장면이 한 번 더 지나면 우리 위치가 다시 한 번 이동합니다.
Hackett's Quarry Camp Firepit(라이언)
8월 22일 18시 15분
이제 모든 준비가 끝나고 모든 캐릭터들이 도착한 것을 보고 본격적으로 파티가 시작됩니다. Dylan은 Truth or Dare 게임을 시작합니다.
처음에 그는 Abigail에게 질문을 할 것입니다. Ryan으로서 우리는 방해 할 기회가 있습니다 (당신이 행동을 취하든 하지 않든, 주제는 바뀔 것입니다). 방해하면 Dylan은 Ryan에게 짜증을 낼 것입니다.
다음으로 Emma는 Ryan에게 질문을 할 것입니다. 두 가지 옵션 중 하나를 선택해야 합니다: Truth or Dare .
진실도전진실 을 선택하면 Chris를 더 일찍 만나러 간 이유를 묻는 메시지가 표시됩니다. 두 가지 대화 옵션이 제공됩니다: 장난꾸러기 "The Hag of Hackett's Quarry" 또는 정직함 - "조언이 필요했습니다" |
Dare 를 선택하면 Kaitlyn 또는 Dylan에게 키스하는 것 중에서 선택할 수 있습니다. 한 사람에게 키스하면 다른 사람이 약간 화를 낼 것입니다.. |
Ryan의 차례가 끝나면 다음 희생자를 선택할 수 있으며 Kaitlyn 또는 Jacob 의 두 가지 선택을 할 수 있습니다 .
야곱케이틀린Jacob은 도전을 원할 것이고 Ryan은 그가 옷을 입지 않고 불을 뛰어 넘을 것을 제안합니다… |
Kaitlyn 은 진실을 선택하고 다음 두 가지 질문 중에서 선택할 수 있습니다. 또는 흥미 - "어렸을 때 무엇이 되고 싶었나요?" |
또 다른 짧은 대화와 Kaitlyn의 차례가 끝나면 Jacob과 Abigail이 Nick과 Emma를 추격하는 장면이 재생됩니다. 이 시점에서 챕터는 끝납니다.
이 챕터의 맨 끝에서 다시 한 번 점쟁이와 함께 방에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 여기에서 당신이 획득한 타로 카드 중 하나를 사용하여 그녀가 당신의 운세를 읽도록 할 수 있습니다. 여기에서 미래 이벤트의 비전을 보거나 '이동'을 선택하여 챕터 03: 낙원의 문제 를 시작할 수 있습니다.
챕터 2 : 챕터 2를 완료했습니다. |
'Game' 카테고리의 다른 글
포켓몬고 알 계란 목록 (0) | 2023.02.05 |
---|---|
포켓몬고 캐이시 Abra 레이드 공략 추천 카운터 통계 및 최대 CP 가이드 (0) | 2023.02.05 |
오버워치 2 맵 풀을 없애고 있지만 영원히는 아닐 수도 있습니다. (0) | 2023.02.04 |
CrossfireX, 5월 18일 서비스 종료 (0) | 2023.02.04 |
원피스 1074화 스포일러, 중요한 인물이 에그헤드 섬에 올 것이다 (0) | 2023.02.04 |
- 리뷰
- 티어
- 이미지
- 바탕화면
- 스포일러
- 고화질
- 원피스
- 배경
- 호그와트 레거시
- 가이드
- 사진
- 가이드 팁
- 게임
- 컴퓨터
- 원피스 1068화
- 여자
- 무기
- 예술
- 포켓몬스터 스칼렛 바이올렛
- 포켓몬 스칼렛과 바이올렛
- 배경화면
- 오버워치 2
- 소녀
- 원신
- 공략
- 캐릭터
- 포켓몬고
- 코드
- 선즈 오브 더 포레스트
- 그림
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |