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islandgo 2023. 2. 4. 14:08Armored Core VI: Fires of Rubicon 프로듀서 Yasunori Ogura가 Taipei Game Show 2023에서 기계 액션에 대해 이야기합니다.
Bandai Namco 는 Taipei Game Show 2023 병렬 쇼 BNE FUN LIVE 2023의 일환으로 FromSoftware 의 Armored Core VI: Fires of Rubicon 프로듀서 Yasunori Ogura 와 18분간 인터뷰를 진행 했습니다. 시리즈, 스토리, 메크 커스터마이제이션, 멀티플레이어 등.
아래에서 전체 인터뷰와 대본을 받으세요.
오구라 야스노리 인터뷰
Haruka Mori, 주최자: “ 타이베이 게임 쇼에서 Bandai Namco Entertainment 의 프레젠테이션에 오신 것을 환영합니다 . 오늘 우리는 2022년 12월 9일 The Game Awards에서 공개될 곧 출시될 타이틀 Armored Core VI: Fires of Rubicon 에 관한 최신 정보를 제공하게 되어 기쁩니다 . 제 이름은 Haruka Mori이고 이 MC를 맡게 되어 영광입니다. 특별 이벤트. 오늘 저는 FromSoftware, Inc.의 Yasunori Ogura 씨를 모셨습니다. 저희와 함께 해주셔서 감사합니다.”
Yasunori Ogura, Armored Core VI: Fires of Rubicon 프로듀서: “여기에 오게 되어 기쁩니다. 제 이름은 Yasunori Ogura이고 곧 출시될 Armored Core VI: Fires of Rubicon 의 프로듀서입니다 .”
Mori: “오늘은 이 신작에 대한 자세한 내용을 소개할 예정입니다. 무슨 말을 해야 할지 기대가 됩니다.”
오구라: "감사합니다."
모리: “타이틀이 발표된 지 어느 정도 시간이 흘렀지만 팬들의 열광은 조금도 사그라들지 않은 것 같습니다.”
Ogura: “팬들의 흥분 수준에 대해 우리 모두는 가장 감사합니다. 우리는 많은 사람들을 기다리게 했고, 그것이 그들에게 얼마나 큰 의미가 있는지 알게 되어 기쁩니다.”
Mori: “글쎄요, 오늘 공개된 Armored Core VI: Fires of Rubicon의 첫 번째 실제 영상을 보여드리는 것으로 시작해야 한다고 생각합니다 . 나는 너희 모두가 그것을 즐길 것이라는 것을 안다.”
(The Game Awards 2022의 발표 예고편이 재생됩니다.)
모리: “그래서 다들 어떻게 생각하셨어요? 할 얘기가 너무 많아요. 게임이 발표된 후 전 세계적으로 엄청난 반응이 있었던 것으로 알고 있습니다. 반응의 강도에 대해 오구라 씨는 어떻게 생각하십니까?”
Ogura: “이 시리즈의 이전 타이틀 이후 10년이 지났기 때문에 얼마나 오랫동안 팬들을 기다리게 했는지 알 수 있습니다. 반응은 시리즈에 얼마나 많은 팬이 있는지를 상기시켜주었습니다. 사실 작년이 시리즈 탄생 25주년이 되는 해였는데 그 때 발표할 수 있어서 정말 기뻤습니다. 그 목표를 달성하는 것은 안도감이었습니다. 너무 오래 기다리게 해드려서 여러모로 죄송하고, 이렇게 뜨거운 반응을 보내주신 팬 여러분들께 너무 감사드린다”고 말했다.
Mori: “시리즈의 많은 팬 외에도 이 비디오 영상이 Armored Core 에 대해 처음 들어본 게이머가 많을 것 입니다. 이 분들을 위해 어떤 제목인지 간단히 설명해 주시겠습니까?”
Ogura: “ Armored Core 시리즈 의 첫 번째 타이틀은 게임 개발에 들어간 직후 FromSoftware에서 출시했습니다. 우리는 King's Field 와 같은 다른 타이틀 을 거의 동시에 출시했지만 이 게임은 1997년에 PlayStation 독점 타이틀로 출시되었습니다 . 시리즈의 가장 최근 타이틀은 정확히 10년 전에 출시되었습니다. 2013년 Armored Core: Verdict Day — 시리즈의 15번째 타이틀입니다.
“시리즈의 가장 특징적인 요소는 부품을 조합하여 나만의 맞춤형 기계를 만든 다음 게임의 액션 부분에 사용할 수 있다는 것입니다. 플레이어는 다양한 코어, 헤드 및 무기를 사용하고 이러한 부품을 완전히 자유롭게 결합하여 게임의 임무를 완수할 수 있는 고유한 기계를 만들 수 있습니다. 그 과정이 시리즈의 핵심이다.
“이 시리즈에는 여러 타이틀이 포함되어 있으며 스토리는 다양하며 때로는 황량한 황무지나 사악한 기업이 등장하기도 합니다. 완료해야 할 미션이 항상 있으며 각 이야기의 중심에 있는 진실에 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 액션 시리즈이지만 스토리와 커스터마이즈 측면에서 엄청난 깊이를 지닌 시리즈입니다.
“특히 무료 부품 조립과 관련된 커스터마이징 요소는 매우 심오하고 복잡할 수 있지만 이러한 게임을 플레이하는 데 있어 가장 보람 있는 부분 중 하나이기도 합니다. 시행 착오가 큰 역할을 합니다. 성능과 외관 면에서 자신만의 이상적인 기계를 개발할 때입니다. 그게 핵심인 것 같아요.”
Mori: “시리즈의 마지막 타이틀이 출시된 지 10년이 되었습니다. 이 새로운 타이틀을 개발하는 데 왜 그렇게 오래 걸렸는지 설명해 주시겠습니까?”
오구라: “이렇게 큰 공백을 두려는 의도는 전혀 없었습니다. 우리는 그동안 많은 타이틀을 만들었고 매우 재능 있는 많은 개발자들이 자신의 역할로 성장하는 것을 보았습니다. CEO인 Mr. Miyazaki와 저를 포함한 많은 사람들은 물론 항상 새로운 Armored Core 타이틀을 만들고 싶었습니다. 그래서 언젠가 우리가 시리즈로 돌아올 것이라는 질문은 전혀 없었습니다. 우리와 새 타이틀 개발 사이에 존재하는 유일한 장애물은 우리 회사가 항상 이동 중에 매우 다양한 타이틀을 보유하고 있었고 리소스가 적절하게 분배되었는지 확인해야 한다는 것이었습니다. 그리고 안타깝게도 시작할 준비가 된 상황에 도달하기까지 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다.”
모리: “알겠습니다. 거기에서 미야자키 씨에 대해 언급하셨는데, 그가 이 최신 타이틀의 감독이 아닌 것으로 알고 있습니다. 그가 어떤 일을 했는지 말씀해 주시겠습니까?”
Ogura: “이 게임의 그의 직함은 'Initial Game Director'입니다. 즉, 게임 개발의 초기 단계를 감독했다는 의미입니다. 분명히 그는 혼자 한 것이 아니라 Fires of Rubicon 의 공동 감독이자 프로듀서인 Kenneth Chan과 같은 사람들과 다양한 다른 개발자들과 함께 게임의 기반을 구축했습니다. 여기에는 맵 디자인, 액션 기본 요소 및 기타 게임의 핵심 요소와 같은 요소가 포함됩니다.”
Mori: "이 Armored Core 타이틀 의 주요 개발 초점은 무엇입니까 ?"
Ogura: “우리는 FromSoftware의 경험과 노하우를 활용하여 게임 컨트롤과 시리즈의 핵심에 있는 사용자 지정으로 수행할 수 있는 작업과 관련하여 플레이어의 자유를 실제로 확립하기로 결정했습니다. 그것이 우리가 집중한 핵심 포인트였습니다. 게임을 플레이하다 보면 부품의 변화가 액션 요소에 어떤 영향을 미치는지 알 수 있습니다. 액션과 커스터마이징 요소는 실제로 공생적으로 함께 작동하며 이것이 가장 중요하다고 생각합니다. 이 관계를 지배하는 매개변수를 정의하는 것이 절대적으로 중요했습니다.”
Mori: “이 게임의 핵심 요소를 염두에 두고, 이 타이틀과 10년 전의 이전 타이틀의 가장 큰 차이점은 무엇입니까?”
Ogura: “가장 큰 차이점은 아마도 게임 개발 및 리소스에 더 많은 비용을 지출할 수 있는 자유에서 왔을 것이므로 이것은 하나의 실용적인 고려 사항이었습니다. 또 다른 요인은 타이틀 사이에 10년이 흘렀기 때문에 우리 FromSoftware는 그 사이에 Dark Souls II 에서 Bloodborne , Dark Souls III , Deracine 및 Sekiro: Shadows Die Twice 와 같은 다른 타이틀에 이르기까지 너무 많은 다른 타이틀을 개발했다는 것입니다. , 그리고 가장 최근에는 Elden Ring 이 있습니다. 이 모든 것이 우리를 변화시켰습니다. 게임 디자이너와 개발자들이 이 타이틀을 통해 쌓아온 경험과 노하우를 이번 타이틀에 살릴 수 있었다”고 말했다.
Mori: "예를 들어 Armored Core V 와 같은 시리즈의 이전 타이틀에 대해 말하자면, 이 최신 타이틀과 관련이 있습니까?"
Ogura: “실제 스토리의 측면에서 V 와 이 최신 타이틀 사이에 직접적인 연결이 없습니다. 즉, 시리즈의 이전 타이틀을 플레이할 필요가 없습니다. 그러나 자신만의 기계를 만들기 위해 부품을 자유롭게 조립하고 사용자 정의하는 것을 포함하는 Armored Core 시리즈의 핵심에 있는 기본 개념은 이 타이틀의 많은 부분을 차지합니다. 우리는 개발 프로세스 전반에 걸쳐 시리즈의 이러한 측면을 우선시했으며, 이 시스템을 우리 팀이 FromSoftware의 다른 유명한 타이틀 개발에서 얻은 노하우 및 경험과 결합하여 완전히 새로운 Armored Core 액션 게임 을 제작했습니다. 사용자를 만족시킵니다.”
Mori: “그러면 초보자에게 친숙한 타이틀이라고 생각하시면 됩니다. 작년에 Elden Ring 을 출시하여 전 세계적으로 찬사를 받았고 '올해의 게임'을 수상하기도 했습니다. 이것이 그 이후의 첫 번째 새로운 타이틀이기 때문에 많은 게이머들이 이 타이틀에 대해 매우 흥분하고 있다고 확신합니다. 시리즈를 처음 접하는 사람들이 게임을 더 쉽게 플레이할 수 있도록 조치를 취했습니까?”
오구라: “있습니다. 앞으로 이에 대한 자세한 내용을 공개할 계획이지만 오늘은 그러한 요소 중 하나에 대해 이야기할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 Armored Core 의 핵심 요소 중 하나는 다양한 부품을 조립하여 나만의 기계를 커스터마이징하는 것입니다. 가장 깊이 있는 게임의 요소이며, 많은 팬들에게 가장 즐겁습니다. 그러나 새로운 사용자의 관점에서 보면 매우 상세하고 복잡한 시스템으로 많은 플레이어가 숙달하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 최소한 시리즈의 많은 이전 타이틀에서 그랬습니다. 이번에 우리는 과거보다 더 직관적이고 논리적인 조립 및 사용자 정의를 할 수 있도록 여러 가지 새로운 조치를 취했습니다.”
Mori: “이 새 게임의 제목은 Armored Core VI 뿐 아니라 Fires of Rubicon 이라는 부제도 붙었 습니다. 그 자막이 무엇을 의미하는지 설명해 주시겠습니까?”
Ogura: “ Fires of Rubicon 이라는 자막 은 이 새로운 게임을 위해 특별히 개발된 세계에서 파생된 것입니다. 이 게임은 Rubicon 3으로 알려진 행성을 배경으로 하며 그곳에서 신비한 새로운 물질을 발견하면서 이야기가 시작됩니다. 게임 스토리의 전반적인 중추는 다양한 기업과 조직 사이에서 이 자료를 통제하기 위한 투쟁을 특징으로 합니다. 플레이어 캐릭터는 이러한 갈등의 불길 속에서 일하는 독립적인 용병이며, 그 배경에서 일련의 임무를 수행하는 것은 플레이어의 임무입니다.”
Mori: “이야기 자체가 매력적으로 보이지만 사람들이 알고 싶어하는 또 다른 것은 기계 부품입니다. 예고편에서 방패와 테트라포드 스타일의 다리, 이전 타이틀에서도 사용할 수 있었던 일종의 기계 부품을 볼 수 있었습니다. 이 제목에는 어떤 부분이 있을까요?”
오구라: “당연히 이 타이틀도 이전 타이틀의 파트에 대한 변형 측면에서 언급한 종류의 파트를 포함합니다. 비디오는 근거리에서 적을 공격하는 Pile Bunker라는 무기와 테트라포드를 선보이므로 이 타이틀도 이러한 유형의 부품을 포함할 것입니다. 사실 예고편을 자세히 보면 게임에 대한 새로운 정보가 꽤 많이 숨겨져 있는데…
모리: "그렇습니까?"
Ogura: “한 번 보세요. 몇 가지 힌트를 제공하고 전략 측면에서 무엇이 가능한지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 팬들이 몇 번이나 봐줬으면 좋겠다”고 말했다.
Mori: “FromSoftware가 유명한 한 가지는 클리어하기가 매우 어려운 하드코어 게임을 개발하는 것입니다. 최신 Armored Core 타이틀 은 얼마나 어려운 가요?”
Ogura: “이 게임에서 우리는 언제나처럼 플레이어에게 어려운 도전을 제시하는 게임을 만들기 위해 노력했으며 우리가 그것을 달성했다고 확신합니다. Armored Core VI 의 난이도 문제에 대한 우리의 접근 방식은 다른 타이틀과 약간 다릅니다. Armored Core 시리즈 의 가장 두드러진 특징은 플레이어의 기계를 커스터마이징하기 위한 부품의 조합입니다. 이것이 타이틀의 핵심인 만큼 게임 내 난관 극복의 관건은 바로 이러한 부분들의 조정이다. 액션 시스템과 결합하여 가장 중점을 둔 부분입니다. 우리는 어려움을 극복하고 성취감을 얻기 위해 각 상황에서 가장 적절한 행동을 사용하여 보상하는 게임을 설계했습니다.”
Mori: "확실히 조립 및 맞춤화가 전략적 핵심인 것 같습니다."
오구라: “물론이죠. 우리는 이러한 요소의 사용을 게임 내에서 역경을 극복하는 핵심 수단으로 배치했습니다.”
모리: 역경 얘기가 나와서 말인데, 묻고 싶은 또 다른 문제는 보스전입니다. 게임은 어떤 종류의 보스 전투 경험을 가지고 있습니까?”
오구라: “보스전의 격렬함에 다들 기뻐하실 것 같아요. 다양한 보스 캐릭터와의 전투는 항상 시리즈의 하이라이트였으며, 과거에 성공했던 것과 동일한 기술을 많이 사용하여 여기서도 유지하기 위해 노력했습니다. FromSoftware 게임의 보스 전투는 종종 적의 움직임을 면밀히 관찰해야 공격할 때와 최선의 이동 방법을 알 수 있도록 작은 정보를 포착해야 합니다. 이 타이틀에서도 마찬가지이므로 사용자가 보스 전투를 매우 즐겁게 찾을 것이라고 확신합니다.
“기계를 사용하기 때문에 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터 모두 매우 역동적인 움직임을 보입니다. 로봇으로서 그들의 역동성은 움직임의 공격성과 일치할 뿐입니다. 특히 공격 거리는 근거리에서 원거리로, 그리고 원거리에서 다시 근거리로 자주 바뀝니다. 그런 점에서 이러한 전투 장면의 역동적인 액션은 플레이어를 긴장하게 만드는 역할을 합니다.”
Mori: "이 전투 장면을 직접 보고 싶어 어서 빨리 보고 싶습니다."
오구라: “알겠습니다. 최종 제품에 모두 만족하시길 바랍니다.”
Mori: “팬들이 질문한 다른 문제에 관해서는 게임에 어떤 종류의 멀티플레이어 요소가 있는지에 대해 논의하고 싶었습니다.”
Ogura: “가장 다이내믹한 액션을 만드는 데 집중했기 때문에 스토리 모드 게임 플레이를 싱글 플레이어로만 제한했지만 온라인 요소로서 온라인 아레나에서의 전투 구현도 계획하고 있습니다. 앞으로 이에 대한 자세한 내용을 공개할 계획입니다.”
모리: “흥미롭게 들리네요. 게임에 다른 온라인 기능이 있나요?”
Ogura: “자주 질문을 받는 특정 기능이 하나 있는데 지금 언급하겠습니다. 이 타이틀에는 이전 시리즈 타이틀의 경우와 마찬가지로 소위 엠블럼이 있습니다. 엠블럼은 기계를 표시하는 데 사용할 수 있는 일종의 로고와 같습니다. 한동안 플레이어는 자신의 엠블럼을 자유롭게 만들 수 있었고 이전 타이틀부터 다른 플레이어와 온라인으로 교환할 수 있습니다. 이것은 이번에도 구현될 것입니다. 즉, 커스터마이즈할 수 있는 메카의 매개변수 외에도 색상과 웨더링 등의 시각적 요소도 자유롭게 커스터마이즈할 수 있으므로 진정으로 성능과 외관이 모두 당신의 것인 독특한 기계를 만드십시오.”
Mori: "그것은 시리즈의 팬들이 기대하게 된 요소이며, 돌아올 것이라고 생각합니다."
오구라: “그렇습니다. 이러한 엠블럼은 플레이어의 개성을 잘 드러내며, 많은 사용자가 엠블럼을 제대로 만드는 데 상당한 시간을 할애한다는 사실을 알고 있습니다. 과거에는 확실히 그랬기 때문에 자신만의 엠블럼을 만드는 것을 즐기는 사용자들에게 그렇게 할 수 있는 기회를 주고 다른 사람들과 공유할 수 있기를 기대합니다.”
Mori: “10년 후의 이 첫 번째 타이틀에 대해 알고 싶은 것이 아직 많이 있지만 다음 정보 릴리스를 기다릴 것입니다. 마지막으로 이 영상을 보시는 팬 여러분께 여쭤봐도 될까요?”
오구라: “물론이죠. 아머드 코어 시리즈 20주년 때 새로운 게임을 만들 겠다고 여러분 모두에게 약속했고 , 그로부터 약 5년이 걸렸지만 마침내 여러분 모두에게 아머드 코어 VI: Fires of Rubicon 을 발표할 준비가 되었습니다. 여기까지 온 것만으로도 뿌듯하고 뿌듯하지만, 오래 기다리게 해드려 죄송하다는 말씀도 전하고 싶습니다.
“이 타이틀은 Armored Core 시리즈를 뒷받침하는 개념과 결합하여 FromSoftware의 개발자가 얻은 광범위한 노하우와 경험을 최대한 활용하는 완전히 새로운 액션 게임으로 개발되었습니다 . 기다릴 가치가 있다고 약속합니다.
“앞으로 더 많은 정보를 공개할 예정이니 게임에 대한 자세한 내용을 계속해서 확인하시기 바랍니다. 게임 발표에서 이런 피드백을 받게 되어 영광이자 특권이며 타이틀에 관련된 모든 스태프는 팬 여러분을 실망시켜선 안 된다는 점을 잘 알고 있습니다. 우리는 이 타이틀의 개발을 완료하는 데 여러분의 피드백을 활용하려고 합니다. 정말 감사합니다.”
모리: “오늘 봐주셔서 정말 감사합니다. Armored Core VI: Fires of Rubicon 은 2023년 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One 및 Steam에서 출시될 예정입니다. 자세한 내용은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 시청해주셔서 감사합니다. 다음 시간까지!"
Armored Core VI: Fires of Rubicon 은 2023년 Steam 을 통해 PlayStation 5 , Xbox Series , PlayStation 4 , Xbox One 및 PC용 으로 출시될 예정입니다.
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