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서바이벌 호러는 데드 스페이스가 다시 한 번 대열에 합류하면서 또 다른 승리를 봅니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/CyriQ/btrXBbjwSrG/wcb0h7ALkUTRGjFPd6fAEk/img.png)
스토리 하이라이트
- Dead Space는 2008년에 처음 출시되어 긍정적인 반응을 얻었지만 판매량과 일치하지 않았습니다.
- 레지던트 이블 4는 서바이벌 호러의 판도를 바꿨을 뿐만 아니라 슈팅 게임의 토대를 마련했습니다.
- 2000년대 후반 서바이벌 호러 장르는 변혁기를 맞았다.
- 서바이벌 호러의 부활과 칼리스토 프로토콜의 실패는 데드 스페이스 리메이크의 성공을 이끌었습니다.
서바이벌 호러는 게임에서 가장 눈에 띄는 장르 중 하나입니다. 옛날부터 게임 현장에 뿌리를 두고 있으며 세대를 거듭하면서 많은 성장을 보였습니다.
여러 개발자가 스릴 넘치는 서바이벌 호러 경험을 제공하려고 시도했으며 일부는 실제로 성공했습니다. 7세대 게임 콘솔 초기에 우리는 그러한 타이틀 중 하나인 Dead Space 가 출시되는 것을 보았습니다 . Visceral Games의 제작진이 제작하고 Electronic Arts 에서 퍼블리싱한 Dead Space는 당시 최초의 차세대 생존 공포 게임 중 하나였습니다.
그 시대는 내가 생존 공포의 변혁적 시대라고 생각하는 시대입니다. 2000년대 초반 레지던트 이블 4가 출시되면서 장르로서의 서바이벌 호러의 판도가 바뀌기 시작했습니다. 한동안 혁신 이 서서히 쇠퇴하기 시작했기 때문에 전체적으로 가동 중지 시간 의 시작 이라고 말할 수 있습니다 .
데드 스페이스의 역사
Dead Space는 멀티미디어 유니버스 프로젝트로 인해 출시 전에 광범위한 마케팅을 보았습니다. 여기에는 만화, 프로모션 게임, 심지어 Dead Space: Downfall이라는 제목의 애니메이션도 포함되었습니다. 그러한 규모의 마케팅이 충격적인 결과를 가져올 것이라고 추측할 수 있습니다.
이 타이틀은 찬사를 받으며 출시되었고 전 세계 플레이어들이 이를 승인했습니다. 오래된 기사 와 비디오 에서 볼 수 있습니다. 게다가 메타크리틱은 절대 잊지 않는다. Dead Space는 강력한 팔로워와 긍정적인 반응을 얻었지만 놀랍게도 잘 팔리지 않았습니다. 마케팅이 잘 되었을 뿐만 아니라 비평가와 플레이어 모두에게 긍정적인 평가를 받았던 프로젝트가 판매 기대치를 충족시키지 못했다는 사실이 여전히 약간 충격적입니다. 얼마 지나지 않아 우리는 Dead Space 2 와 비극적인 Dead Space 3 의 형태로 두 개의 속편이 출시되는 것을 보았습니다 . 우리 모두 알다시피, 그것은 지금까지 우리가 볼 수 있는 데드 스페이스의 마지막이었습니다.
나는 개인적으로 Dead Space의 낮은 판매가 다른 요인들 중에서도 특히 그 당시 장르의 전반적인 인기에 기인한다고 믿습니다. PS3의 가격 인하는 데드 스페이스가 출시되기 1년 전에 나왔고 PS3 판매가 증가했지만 하드웨어 장치를 구동하는 데는 여전히 시간이 걸릴 것이라고 생각합니다. 여기에 Dead Space는 Resident Evil 및 Silent Hill과 같은 인기 프랜차이즈에 비해 새로운 IP였으며 Dead Space가 공을 떨어뜨린 이유를 이해할 수 있습니다. 우리는 이 시대에 꽤 많은 릴리스를 보았습니다. Raccoon City 작전, The Evil Within 및 그 속편 등이 있습니다. 모든 타이틀이 대히트를 기록한 것은 아니지만 일부는 Amnesia와 같이 기념비적이었습니다.
촉매제와 성공적인 부흥
Dead Space의 리메이크는 오리지널 3부작의 세 번째 항목이 남긴 나쁜 맛에도 불구하고 큰 성공을 거두었습니다. 이것은 전적으로 원작에 충실하고 그것을 기반으로 할 뿐만 아니라 좋은 게임이라는 자체의 장점 때문입니다. 모든 것이 하나의 단순한 행동으로 귀결되는 방식이 재미있습니다. 바로 좋은 게임을 만드는 것입니다.
하지만 최근에 출시된 다른 게임도 공로를 인정해야 한다고 생각합니다. Dead Space만큼 운이 좋지 않은 것 – The Callisto Protocol . 원래 PUBG 유니버스에서 진행되는 게임으로 개발된 이 타이틀은 자신만의 것이 될 정도로 발전했습니다.
원래 Dead Space 게임의 제작자 중 한 명인 Glen Schofield가 프로젝트를 이끌었습니다. 그는 9세대 콘솔을 위해 독창적인 Dead Space에 필적하는 타이틀을 만들기 위해 노력했습니다. 현대 게임은 게임이 좋은지 아닌지를 결정하는 부차적인 모든 것에 초점을 둡니다. 여러분은 매일 모든 곳에서 이러한 예를 볼 수 있습니다. 칼리스토 프로토콜은 결국 같은 일을 했습니다. 몰입도를 높이기 위해 조명 기술 및 기타 그래픽 구성 요소에 초점을 맞추면서 핵심과의 접촉을 잃었습니다. 게임이 어떤 면에서 탁월하지 않다는 것이 아닙니다. 초점이 하나의 요소에만 집중되어 다른 요소의 가치를 떨어뜨리고 지저분한 제품으로 이어지기 때문입니다.
. 이 게임은 성능과 관련된 무수한 문제와 함께 출시되었지만 핵심 게임 플레이 루프도 의심스럽고 압도적이었습니다.
다른 PC 포트 헛소리와 함께 셰이더 컴파일 문제도 상당히 큰 문제였습니다. 슬프게도 그것은 Elden Ring 의 실체를 가지고 있지 않았고 플레이어는 그 모든 것을 감당할 수 없었습니다. 전반적인 혁신 부족과 결합하여 이전 제품의 창백한 모방처럼 느껴졌습니다.
나쁜 것이 항상 즐겁지 않은 것은 아닙니다
나는 개인이 무엇이든 즐거움을 찾을 수 있다는 사실을 강조하고 싶습니다. 나쁜 게임이나 나쁜 영화를 즐길 수 있습니다. 그렇게 하는 것도 좋지만 개인적인 즐거움과 만족이 사실을 바꿀 수는 없습니다. 저는 개인적으로 The Amazing Spider-Man의 영화 게임을 즐겼지만 그 게임이 완벽과는 거리가 멀다고 말할 수 있습니다. 특히 The Amazing Spider-Man 2는 잘못된 부분이 많았습니다. 재밌는 부분은 제가 종종 그것들을 회상하고 언젠가 다시 플레이하고 싶어진다는 것입니다.
데드 스페이스의 리메이크는 2021년에 발표되었고, 그것은 축하의 원인이었습니다. The Callisto Protocol의 공개와 이 프로젝트가 Dead Space의 영적 후계자라는 점에서 Dead Space 에 대한 기대는 그만큼 높지는 않았지만 합리적으로 높았습니다. Glen Schofield가 개발한 것도 이 사실에 추가되었습니다.
데드 스페이스 리메이크와 영적 후계자의 존재는 아마도 사람들이 원래 게임에 대해 가졌던 애정을 다시 불러일으켰을 수 있습니다(데드 스페이스 3도 포함되는지 궁금합니다). Callisto Protocol 덕분에 많은 사람들이 Dead Space를 알게 되었고 그에 따라 노출이 증가했다고 확신합니다. 서바이벌 호러 장르 가 갑자기 재등장하는 데에는 이유가 있으며, 이 이유를 아는 것이 중요합니다.
서바이벌 호러의 귀환
우리 모두는 레지던트 이블 4가 존재하는 모든 단일 콘솔에서 자체적으로 출시되는 것을 보았다는 것을 알고 있습니다(분명한 과장이지만 어느 정도 근접했습니다). 이와 함께 레지던트 이블 7과 8도 호평을 받았다. 그러나 앞으로 나아갈 길을 보여준 게임은 레지던트 이블 2의 리메이크였습니다. 캡콤 이 이 리메이크를 처리 한 방식 은 스퀘어 에닉스의 FFVII 리메이크 프로젝트와 함께 이러한 추세를 굳힌 요인이라고 생각합니다. 내가 여기에 너무 많은 공을 돌렸을지 모르지만 우리는 이 프로젝트의 품질을 부정할 수 없습니다. 많은 사람들이 리메이크를 더 많은 돈을 벌기 위한 방법으로 취급하지만, 레지던트 이블 2는 그 뿌리에 충실하고 원본을 기반으로 하면서도 양질의 경험을 제공했습니다. 이로 인해 레지던트 이블 3와 최신 레지던트 이블 4로 전체 리메이크 프로젝트 체인이 탄생했습니다.
이러한 리메이크의 성공과 장르의 인기 붐은 새로운 Dead Space의 토대를 마련한 것입니다. 엄청난 잠재력을 지닌 영적 후계자의 비극적인 실패에 대한 후속 조치는 리메이크에 대한 사람들의 믿음을 강화했을 수 있습니다. 나는 비디오 게임을 좋아하는데, 지난 10년 동안 주변 환경이 어떻게 변했는지 안타깝습니다. 수익 창출이 만연 하고 업계는 실제로 좋은 게임을 만들기보다 무의미한 기술에 집중하고 있습니다.
결과적으로 우리는 실현할 수 없는 엄청난 잠재력을 가진 중복되고 평범한 타이틀의 바다를 얻게 됩니다. 나는 여전히 Scalebound 가 존재하기를 바라는 나 자신을 발견합니다. 그 IP는 놀라운 잠재력을 가지고 있었지만 몇 가지 요인으로 인해 취소되었습니다. 이전의 모든 것들과 좋은 게임이 구축한 이 모멘텀 덕분에 Dead Space는 상당히 큰 성공을 거두었습니다. 완벽한 것은 없으며 리메이크에도 결함이 있지만 게임 이 가장 먼저 해야 할 것, 즉 재미 를 달성한다고 믿습니다 .
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