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 아무도 없는 긴 내리막길을 자전거로 달려간다. 어쩐지 울린 벨의 소리가 자연 속에 울려 퍼진다. 조금 앞서 보이는 구시대의 유물에 왠지 끌린 당신은 자전거를 멈추고 인스턴트 카메라를 꺼내 셔터를 끊는다. 이것은 곧 끝나는 세계의 광경과 소리와 기억을 남기는 여행이다.

 캐나다의 게임 스튜디오 Scavengers에 의한 「SEASON: A letter to the future」는, 하나의 끝을 맞이하고 있는 세계를 여행하는 로드 무비적인 어드벤처 게임.

 일본어에 음성과 텍스트로 대응해, 2023년 1월 31일부터 플레이 스테이션 5/플레이 스테이션 4/PC로 전달 예정(※)의 본작의 PC 리뷰판을 한 발 앞에 플레이했으므로, 그 내용을 소개 하자. (※PC판은 아마 일본 시간의 2월 1일.)

 

천천히 끝나는 세계의 자전거 여행

 본작의 무대가 되는 것은, 곧 어떠한 대변동에 의해 리셋이 걸려, “계절”이라고 불리는 하나의 시대가 끝내려고 하는 세계. 주인공은 자신들이 살았던 계절의 기록을 남기기 위해 자란 마을을 뛰쳐나와 기록을 위한 여행을 떠나게 된다.

 “계절”이 바뀌는 이콜 인류 멸망이라고 하는 것은 아닐 것 같은데(그것이 무엇인가 찾아가는 것도 테마의 하나), 외계에는 더 이상 생활하고 있는 사람은 거의 없고, 이전의 시대의 엄청난 고가 등은 무너지고, 다른 인프라도 한계 상태.

 파멸적이어야 하지만 자연스럽게 삼키고 있는 정체된 “끝”의 공기로 가득한 황혼의 세계. 플레이어는 자전거를 타고 여행하고, 그 마지막 모습을 일기에 기록하면서 남은 소수의 사람들과 교류해 간다.

아이와 함께 마을을 떠나려는 여자. 그림 그리던 남편의 어느 작품을 가져갈지 결정하기 힘든 것 같다.

탐색엔조이파 필견. 자유롭게 만들 수 있는 일기 시스템도 대단하다

 그렇기 때문에 본작, 전투나 서바이벌 요소는 없고, 수수께끼 답답한 수수께끼 풀기도 없다. 각지에서의 탐색과 발견, 그리고 그것을 받은 대화나 스토리텔링에 전부 휘두른 내용이다.

 게임 중에는 사진 촬영과 레코더로 녹음을 언제든지 실행 가능. 게다가 상당히 많은 것에 주인공에 의한 전용의 코멘트 음성이 준비되어 있어, 그것에 의해 주인공의 과거나 사고방식, 이 세계의 사람의 생활상등을 알게 되고 있다.

인간에게 놓여진 소들의 카우벨이라든지, 무심코 녹고 싶어져 버린다.

아무렇지도 않은 것에도 코멘트가 준비되어 있어, 「아이 “계절”은 이제 자동차 사회가 거의 없어지고 있구나」라고 하는 것을 알 수 있다.

 게임에서 횡도로 거기서 탐색하거나 게임 내 서적 등의 자료를 읽는 것을 좋아하는 탐색 엔조이파에게는 이것만으로도 견딜 수 없는 내용이지만, 이 여행의 메인 요소인 “기록”을 위한 일기 시스템이 한층 더 네.

 일기에는 주인공이 방문한 토지마다 양면의 페이지가 준비되어 있어 거기에 자신이 찍은 사진이나 녹음, 도중에서 주운 것, 그들에 대해 주인공이 말한 코멘트의 인용 등을 자유롭게 확대 축소&회전하여 붙여넣는다. 자신만의 여행 스크랩북을 만들 수 있는 것이다.

조금 각도 붙여 붙이고 싶어지지요.

 드물게 「이 사건은 실제로 어떤 일이었는가」라고 하는 질문에 대해 대답하지 않으면 안되는 일도 있지만, 그것도 스스로 수록해 온 소재로 실시하는 형태. 일기의 페이지와 관련된 사진이나 녹음을 붙여 넣는 것으로 클리어라는 형태가 된다.

어딘가 친근감이 있는 이세계의 여정과 아무렇지도 않은 일상의 기억

 본작의 세계 문화 수준은 과거 20세기 중반 정도의 문화는 있었지만 현재는 쇠퇴해 컴팩트하고 심플해지고 있는 한편, 초현실적인 요소나 신앙이 강화되고 있는 시골 생활과 같은 느낌 .

 SF적이기도 하고, 매직 리얼리즘적이기도 한 노스탤직한 세계를 자전거로 경쾌하게 여행해 가는 것은, 이미 그것만이라든지 여러가지 이모 있고, 마음대로 탐색하고 사진을 찍어 가는 것이 몹시 즐겁다 . 특히 최대의 산장이 되는 미니 오픈 월드적인 에리어에서는, 꼭 시간을 신경쓰지 않고 탐색해 주었으면 하는 곳.

어머니와 사는 소년의 안내로 자전거 투어.

 그렇게 기록에 담은 순간의 모든 것이, 플레이어에게도 마을의 바깥쪽으로 처음 튀어나온 주인공에게도 어딘가 친근감이 있는 이세계이며(물론 정도는 다르다), 그 토지의 사람들에게는 거의 기분 당연한 당연한 일상이었던 것이다.

 아무렇지도 않은 일상의 기억과 그 기록이라는 테마는 본작의 오프닝으로부터 엔딩까지를 관철해, 여행의 과정에서 감정이 가득해지는 것도 자주. 기자의 플레이에서는 클리어까지 7시간 정도(공칭 6~12시간)로, 개인적으로는 볼륨도 딱 좋은 느낌이었다.

 강하고 난점을 꼽으면, 번역 이외의 일본어 현지화의 세세한 부분에 다소의 거칠기가 보여 버린 곳일까.

 예를 들면 일기에 붙일 수 있는 코멘트 인용의 개행 위치가 일본어로서 꽤 좋은 느낌이 되지 않거나, 음성과 자막의 내용이 조금 다르거나 (이것은 발매전에 패치로 고칠지도 모르지만) 음성의 하나 부가 연속적으로 재생되고 있는 구절이 있는 부분이 있거나, 원문 자체가 초현실적인 대사인지 번역으로서 미묘한지 알 수 없는 푹신한 대사가 당돌에 들어가 있는 일이 있었다.

세세한 일이지만. 어머니와의 이별의 아침이라고 하는 슈퍼 좋은 씬이므로, 개행 위치 신경 쓰고 싶지 않아라고 생각하는 거에요.

 그렇다고는 해도 번역 등의 기본적인 레벨은 일정 이상 있어, 어디까지나 다른 부분의 완성도가 높기 때문에 「조금 여기의 레벨을 올리면 초최고인데」라고 생각했다고 하는 느낌. 거의 틀림없이 해외의 올해도 게임상 레이스에 들어오는 걸작이라고 생각하고, 자신으로서도 과거 수년간 플레이해 온 스토리 중시의 게임으로 톱 클래스에 박히는 작품이었다.

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