티스토리 뷰

반응형

Harry Potter 프랜차이즈는 독자(그리고 나중에는 시청자)를 마법으로 가득 찬 완전히 새로운 세계로 완전히 데려다 줄 수 있는 능력으로 인해 어린 시절 많은 사람들이 좋아했습니다. 발견된 가족이 환영하고 모두가 집을 찾을 수 있었습니다 . 최근 해리포터 의 메시지는 작가 JK Rowling 의 경멸적이고 트랜스혐오적인 신념에 의해 크게 희석 되었지만 Avalanche Software의 개발자들은 곧 출시될 비디오 게임인 Hogwarts 에서 발견되는 Wizarding World에 대한 새로운 해석에서 이를 바로잡는 것을 목표로 하고 있습니다. 레거시 .

최근 프리뷰 이벤트에서 Avalanche Software의 기술 게임 디자이너인 Stephen Dona 는 GamesHub에 곧 출시될 게임과 개발자가 트랜스젠더를 비웃는 Rowling의 지속적이고 유해한 캠페인에도 불구하고 모든 플레이어에게 자유와 포용감을 심어주는 것을 목표로 하는 방법에 대해 말했습니다. .

Dona는 2018년부터 미국 유타주 솔트레이크시티의 Avalanche Software에서 근무한 호주 게임 개발자입니다. 그는 초기부터 Hogwarts Legacy 제작에 참여했습니다.

2023년 2월 11일 출

Hogwarts Legacy 가 포함을 우선시 하는 방법

Dona는 '우리가 가진 큰 주문 중 하나는 정말로 자신의 마녀나 마법사가 되는 것입니다.'라고 설명했습니다. '우리는 진정한 세계를 만들고 싶었습니다. 우리가 만들 수 있는 가장 진정한 세계를 만들고 싶었습니다. 그런 다음 원하는 마녀나 마법사가 무엇이든 될 수 있다고 말합니다.'

'그것은 플레이 스타일을 구축하고, 캐릭터로서 어떻게 성장하고 싶은지, 진행 과정에서 원하는 방식을 통해 이루어지지만, 그것은 또한 당신이 입는 옷과 외모를 의미하기도 합니다. 우리는 그 어떤 것도 제한하고 싶지 않았고, "오, 이런 식이어야 합니다."라고 말하고 싶지 않았습니다. 우리는 당신이 자신을 어떻게 보든 그것이 우리 게임에서 받아들여지고 실행 가능해야 한다고 말하고 싶었습니다.'

이미지: Avalanche Software / Warner Bros. Interactive Entertainment

이 디자인 철학의 결과는 누구나 게임에서 마녀나 마법사를 구현할 수 있다는 것입니다. 캐릭터 생성 메뉴에서 플레이어는 기본 얼굴 구조, 머리 색깔, 눈 색깔, 피부색 및 음성 톤과 같은 외모를 선택하기만 하면 됩니다.

이 시스템은 2021년 Avalanche Software에 의해 부분적으로 공개되었으며, 이는 주로 JK Rowling의 해로운 믿음에 대한 항의에 대한 응답이었습니다. 업계 내부자이자 블룸버그 기자인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier )에게 말로만 발표되었지만, 이러한 움직임은 롤링에 대한 정중한 반발로 여겨졌습니다.

Schreier는 당시 " 호그와트 레거시 개발팀 의 일부 구성원은 Rowling의 입장이 불편하고 그녀가 게임에 끼친 영향에 덜덜 떨면서 이것을 위해 열심히 노력했습니다."라고 당시에 보고했습니다.

물론 회사는 Wizarding World 및 Warner Bros.와 계약 및 파트너십으로 묶여있어 저자에 대해 적극적으로 발언하기가 어렵습니다. 즉, Hogwarts Legacy 를 그녀와 거리를 두기 위한 조치를 취 했으며 특히 회사 Q&A에서 게임이 Wizarding World 팀과 함께 만들어졌을 수 있지만 JK Rowling이 직접 관여하지 않았음 을 분명히 했습니다 .

게임을 더 포괄적으로 만들고 캐릭터가 캐릭터 생성기에서 스스로 식별할 수 있도록 하는 조정은 작은 것이지만 환영할 만한 포함이며 결과적으로 게임이 더 자유롭게 느껴지도록 합니다. 당신처럼 보이고, 당신처럼 들리고, 당신을 완전히 대표하는 영웅을 구현할 수 있다는 것은 Hogwarts Legacy 에 좀 더 개인적인 느낌을 줍니다.

그렇게 함으로써 프랜차이즈의 잃어버린 마법의 일부를 되찾고 이전에 본 것보다 더 매력적인 호그와트 의 다른 이야기를 통해 플레이어를 수송 여행에 부양합니다.

Hogwarts Legacy 의 1800년대 설정은 더 많은 자유를 허용합니다.

해리포터와 볼드모트가 마지막 전투를 시작하기 전, 그리고 뉴트 스캐맨더가 마법의 생물 무리를 키우기 전인 1800년대에 액션이 벌어지면서 당신 은 독특한 늦게 입학한 학생으로 호그와트 유산 에 들어가게 됩니다. 숨겨진 마법을 참조하십시오.

Dona는 '우리는 이 세상을 만들고 싶었지만 정말 우리의 이야기로 만들고 싶었습니다.'라고 설명했습니다. '그것이 1800년대 시간대를 선택하게 된 원동력이었습니다... 우리는 플레이어가 주어진 시간에 세계에서 일어나고 있는 다른 어떤 것에 의해 가려지는 것을 원하지 않았습니다.'

Avalanche Software는 Hogwarts Legacy 스토리를 원본 책 및 스핀오프 영화와 분리 하여 플레이어에게 프랜차이즈에 대한 새로운 주인의식을 제공하여 활력을 되찾고 재창조된 세계에서 자신의 운명을 개척하는 것을 목표로 했습니다.

이미지: Avalanche Software / Warner Bros. Interactive Entertainment

Dona는 '우리는 그것이 단지 또 다른 각색이나 그 이야기의 무언가가 되는 것을 원하지 않았습니다.'라고 말했습니다. '그래서 우리가 조금 늦게 입학하는 것과 같은 것들을 추구했습니다. 그것은 우리가 전에 본 적이 없는 것입니다. 저게 뭐에요? 그것이 호그와트에 어떤 도전을 가져다주나요? 당신이 고대의 마법으로 밝혀내고 있는 것은 바로 이런 종류의 미스터리입니다. 그것은 또 다른 큰 일입니다. [우리는] 이야기를 독특하게 만들려고 노력하고 있으며, 또한 이야기를 세계의 다른 부분과 분리시키려고 노력하고 있습니다.'

Dona는 더 넓은 Avalanche Software 팀을 Harry Potter 프랜차이즈 의 열렬한 팬으로 묘사했으며 자신을 포함하여 많은 사람들이 책과 함께 성장했습니다. 오픈 월드 해리포터 게임을 만들 때 팀은 오랜 팬에게 강력한 판타지 경험을 제공하고 Wizarding World에 매혹되었거나 아마도 사랑에 빠진 사람들을 위해 '꿈을 이루는 것'을 목표로 삼았습니다. 그것으로 최근에.

'우리는 Wizarding World 팀과 긴밀히 협력했습니다.'라고 그는 설명했습니다. '우리는 세상이 진정으로 느껴지도록 만들고 싶었습니다. 우리는 우려 사항이 있을 때마다 그들과 이야기를 나눴고 업무 관계는 훌륭했습니다. 그들은 우리에게 [관점에서] “우리는 당신이 당신의 이야기를 들려주기를 바랍니다. 우리는 당신이 원하는 창의적인 비트와 게임 플레이를 얻고 있는지 확인하고 싶습니다.”'

Avalanche Software는 프랜차이즈의 다른 속성과 분리된 스토리를 전달하는 것을 목표로 했기 때문에 그런 점에서 다른 Wizarding World 프로젝트와 격리되었습니다. 다양한 영화 세계에 의해 가려지는 게임이 주요 관심사였으며 게임을 해리포터 타임라인에서 훨씬 더 일찍 설정함으로써 대부분 피할 수 있는 문제였습니다.

또한 팀 범위에 기존 생물 및 지식과 함께 새로운 개념을 포함할 수 있었습니다. Dona에게 가장 흥미로운 것은 플레이어가 자신의 시간에 돌보고 탐색할 수 있는 방인 The Sanctuary와 같은 지식 기반 기능을 구현하는 것이었습니다.

'저는 항상 [Wizarding] 세계에 존재하는 모든 식물과 물약 양조의 팬이었습니다. 약간의 화학 스타일입니다. 나는 항상 그것을 정말 즐겼습니다. '라고 Dona는 말했습니다. '그래서 그것이 우리가 추구하고 싶었던 것입니다. 우리는 세상이 진정성을 느끼기를 원했고, 아무것도 남기고 싶지 않았습니다.

Hogwarts Legacy 의 개발은 몇 년 동안 지속되었습니다.

이미지: Avalanche Software / Warner Bros. Interactive Entertainment

JK Rowling이 트랜스 여성을 대상으로 한 극단적인 수사로 그녀의 팬층을 소외시키기 시작하기 훨씬 이전에 이 창작 과정의 많은 부분과 Hogwarts Legacy 자체의 개발이 일어났다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Heartstopper 배우 Sebastian Croft 는 최근 자신이 게임에 포함된 것에 대해 말하면서 3 년  전에 그가 프로젝트에 캐스팅되었음을 확인했습니다  . JK Rowling의 견해를 알기 훨씬 전이었습니다.'

이는 해리포터 프랜차이즈의 팬들을 즐겁게 하고 탐구할 수 있는 마법 같은 오픈 월드 판타지를 제공하려는 원래 의도와 완전히 다른 무언가를 표현하기 위해 시간이 지남에 따라 작업이 진화한 많은 게임 개발자의 경험을 반영한 것 같습니다.

Avalanche Software에는 작성자의 영향을 넘어 Harry Potter 가 나타내는 것과 그 세계의 기발함과 환상에 대한 명확한 열정 이 있습니다. 이것은 우리가 실습할 수 있었던 게임의 프리뷰 에서 빛을 발했습니다. 그러나 Hogwarts Legacy 게임 판매가 JK Rowling과 트랜스젠더에 대한 그녀의 회개하지 않는 괴롭힘을 무심코 지원할 것이라는 점을 고려할 때 그 경험의 빛은 다소 감소 합니다.

그녀의 견해는 게임의 반항적인 캐릭터 제작자 사이에서 조용한 갈등이 벌어지는 Avalanche Software의 바람에 반대하는 것처럼 보이지만 게임은 문제가 있는 Wizarding World의 제품으로 남아 있습니다. 마침내 사랑하는 어린 시절의 세계를 마음대로 탐험할 수 있다는 것은 흥미진진한 전망이지만, 이 환상은 무거운 짐을 안고 도착합니다.

 

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/06   »
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
글 보관함