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CD Projekt Red 개발자 중 한 명은 Cyberpunk 2077 스토리의 선형성에 대한 비판을 이해한다고 말했습니다.

 
 

Cyberpunk 2077 의 퀘스트 디렉터인 Paweł Sasko 는 게임이 메인 퀘스트 의 선형성 에 대해 받은 비판 을 이해한다고 말했습니다 . 사실, 플레이어들은 게임에서 끝나는 것보다 더 파급된 내러티브 측면을 기대했기 때문에 버그 부분은 즉시 비판의 주요 이유 중 하나였습니다.

Twitch 스트림에서 이에 대해 이야기한 Sasko 는 그 점에 대한 논평을 요청한 시청자에게 구체적으로 "글쎄, 나는 그들이 완전히 정당하다고 생각합니다(비판 Ed)"라고 말했습니다. Sasko의 경우 선수들은 더 많은 것을 기대했고, 그가 바로 직후에 설명했습니다.

"여러가지 일들이 벌어졌습니다. 우선 플레이어들이 더 많은 것을 기대했습니다. 그들은 더 위쳐 3 가 어떻게 만들어졌는지 더 많이 기대했습니다 . 사이버펑크 2077은 비선형적인 요소들로 가득 차 있다고 생각하는데, 기대가 더 컸던 것 같아요.

둘째, 광범위한 내러티브 파급 효과 에 대한 기대가 구체적이었습니다 . Cyberpunk에는 매우 큰 것이 여러 개 있지만 다르게 생각했다고 반복합니다. 작은 가지로는 만족스럽지 못한 것 같아요."

예를 들어 Sasko는 Takemura 의 임무를 가져왔습니다 (아래에서 Cyberpunk 2077의 작은 미리 보기를 제공할 것이므로 주의하십시오). 그를 제거할지 아니면 목숨을 구할지 선택할 수 있지만, 그와 V의 관계가 구축되는 방식은 모두가 서로를 평가하지 않고 동일한 선택을 하도록 이끌었습니다.

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