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주문 도전을 완료하고, 던전을 탐험하고, 적과 싸우고, 제단을 활성화하여 힘을 업그레이드하는 데 몇 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 그 재미는 종종 이야기에 의해 억제됩니다. Forspoken의 페이싱이 더 나을 수 있습니다. 게임은 당신이 하고 싶은 일에서 멀어지게 합니다. 우리는 종종 마음껏 탐험하고 싶었지만, 게임 때문에 지루한 스토리텔링에 영원처럼 느껴지는 몇 분을 보내야 했습니다.

 

Forspoken은 신인 Luminous Productions가 큰 위험을 감수했습니다. 이야기가 때때로 인위적으로 느껴질 수 있지만, 순회 및 전투의 Flow 방식은 그것을 만회하는 것 이상입니다. Frey는 주인공으로서 일부 사람들을 귀찮게 할 수 있지만, 들어오는 불 덩어리를 능숙하게 피하면서 단 몇 초 안에 일련의 마법 명령을 함께 묶는 것은 보람이 있으며 궁극적으로 나는 Athia 사람들을 돕는 시간을 즐기며 Forspoken을 떠났습니다.

 

끔찍한 이야기를 훌륭한 게임 플레이에 대한 좋은 변명으로 삼는 대신 Forspoken은 계속해서 재미를 방해하여 정말 나쁜 설명을 던질 것을 고집합니다. Forspoken의 캐릭터 구축 및 지식은 재앙이지만 놀라운 전투 및 순회 역학으로 그것을 만회합니다.

 

지금 당장은 그렇지 않을 수도 있지만 Forspoken에는 몇 가지 아주 좋은 아이디어가 있었고 결국에는 여전히 재미를 느꼈습니다. 이렇다 저렇다, 저렇다, 엉뚱한 경험이 아니라 진짜 정체를 파악하는 데 조금 더 시간이 필요했던 것 같다. 그것이 암시하는 진정한 형태는 젊은 성인, Bayonetta에 인접한 엉덩이 키커로서 톤을 선택하고 그것에 기대어야 한다고 생각합니다. 그것이 그랬다면 우리는 무언가에 도달했을 것입니다.

 

Forspoken은 훌륭한 전투 시스템, 게임 세계를 통해 이동하는 멋진 방법, 아주 작은 로딩 시간을 가지고 있으며 수용 가능한 방식으로 제공됩니다. 안타깝게도 빈약한 대화, 너무 짧은 스토리, 반복적인 활동으로 가득 찬 영혼 없는 오픈 게임 세계는 평범한 수준을 뛰어넘는 순간이 얼마 되지 않는다는 것을 의미합니다.

 

Forspoken이 Luminous Productions의 눈에 띄고 매력적인 새 출발이어야 했던 곳에서 슬프게도 최종 결과는 단조롭고 다듬어지지 않았을 뿐만 아니라 펼쳐지는 미스터리에 관심을 가질 이유가 없는 게임입니다. 다양한 기술적 불일치, 부진한 오픈 월드 디자인, 가장 실망스러운 점, 때로는 진정한 즐거움을 주는 소수의 시스템이 잠재력을 완전히 실현하지 못하는 것입니다.

 

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Forspoken 의 주인공, Frey는 마법의 세계 Athia로 이동한 뉴요커입니다.

스퀘어 에닉스

Forspoken  Final Fantasy XV 팀의 '핵심 구성원'을 선전하는 개발자의 실망스러운 소풍입니다. Black 주인공에 대해 기껏해야 관심이 없고 최악의 경우 그녀에게 분개합니다.

이 게임은 포털 판타지를 제공합니다. New Yorker Alfre "Frey" Holland는 그녀가 새로운 힘을 얻고 무수한 악과 싸우는 마법의 세계인 Athia로 데려갑니다. Forspoken 은 장르 스테이플에서 가져오고 심지어 이상한 나라의 앨리스 참조로 시작하지만 문제가 되는 비유에 빠지기도 합니다.

간단히 말해서, Square Enix는 너무 많은 오픈 월드 경쟁자들과 마주하여 이와 같이 열악한 모습을 보여주고 있습니다.

퍼블리셔인 Square Enix가 프로듀서 Naoki Yoshida의 다가오는 Final Fantasy XVI 의 빈약한 다양성 에 대한 변호를 위해 이미 열을 받고 있는 상황 에서 Forspoken 은 그녀의 세 번째 중범죄 로 법정에서 흑인 주인공으로 시작하는 악몽 같은 선택을 합니다 . 판사가 사회 봉사 형을 선고하는 탁자 위의 문서를 통해 Frey의 전체 배경 이야기를 제시하는 조잡한 오프닝이 즉시 당신을 끄지 않으면 거기에서 배려 부족이 악화됩니다.

그래픽부터 시작하겠습니다. 문은 어떻게 보느냐에 따라 설명할 수 없을 정도로 커지거나 작아집니다(이상한 나라의 앨리스를 잘못된 방향으로 연상시킵니다). 오프닝 챕터는 12월에 눈이 내리는 NYC를 보여주지만 레이 트레이싱을 피하기 위해 땅은 건조한 상태로 남아 있습니다. 사실 이 게임은 Frey가 Athia에 도착할 때까지 레이 트레이싱 기능을 제공 하지 않는 것 같습니다. 그 환상의 세계는 확실히 매력적으로 보이지만 RTX 기술 이 정말 싸고 단조로운 예술 자산을 위장하기 때문인 경우가 많다는 것을 깨달았습니다.

Forspoken 은 큰 예산의 아름다운 환경을 제공하려고 노력하지만 경쟁 오픈 월드 타이틀과 경쟁하지는 않습니다.

스퀘어 에닉스

오래되고 평범한 게임 플레이

싸구려와 단조로운 글도 설명하고, 스스로 영리하다고 생각하는 대담함도 있습니다. Frey와 그녀에게 힘을 주는 말하는 완갑인 'Cuff' 사이 의 격렬 하고 끊임없는 대화는 게임의 평범한 전투를 견디면서 사소한 잽에서 잘난 척하는 축하로 바뀝니다.

물론 보스를 물리치고 능력을 얻으면 전투가 더욱 흥미로워지지만 영감을 받은 2016년의 파이널 판타지 XV 와 비교해도 시대에 뒤떨어진 느낌이 듭니다 . 많이 광고되는 매직 파쿠르는 재미있을 수 있지만 투박하고 제어하기 어렵습니다.

간단히 말해서, Square Enix는 너무 많은 오픈 월드 경쟁자들과 마주하여 이와 같이 열악한 모습을 보여주고 있습니다. Horizon Forbidden West  Elden Ring 은 심지어 악의적인 Cyberpunk 2077 까지도 플레이어 탐색에 대한 보상을 제공하기 위해 훨씬 더 많은 노력을 기울였습니다. Forspoken 에서 땅은 들판과 절벽으로 가득하지만 마음이 부족합니다.

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