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큰 성공을 거둔 Fire Emblem: Three Houses 가 Switch로 출시되어 Intelligent Systems의 장기 전략 RPG 프랜차이즈에 대한 우리의 열정을 다시 불태운 지 거의 4년이 되었습니다 . 여기에 관계와 소셜 시뮬레이션 측면을 심화시키고 시리즈의 시그니처 전략 액션과 완벽하게 조화를 이루는 인터랙티브 멜로드라마로 가득 찬 세 가지 개별 캠페인 경로를 즐기는 게이머의 마음을 사로잡은 게임이 있습니다.

2023년으로 빠르게 넘어가면 Fire Emblem Engage 가 모든 것을 정복한 전작의 발자취를 따라가면서 전투를 개선하고, 거친 가장자리를 매끄럽게 하고, 더 많은 관계와 로맨스를 추가하고, 일반적으로 더 많은 것을 추가 할 것으로 기대하는 것을 용서받을 것입니다 . 많은 사람들이 지난번에 쉽게 연결했던 측면. 글쎄요, 이 최신 Fire Emblem 탈선은 프랜차이즈의 초기 항목으로 되돌아가는 다른 모험의 풍미를 위해 모든 것을 회피하고 있기 때문에 틀렸다는 점에 대해 사과드립니다. 그것의 초점은 전투에 확고하게 맞춰져 있으며 다른 모든 것은 확고한 뒷자리를 차지합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

예, 인텔리전트 시스템즈의 최신 버전을 미리 보았을 때 Three Houses에서 다루었던 것보다 모든 것이 준비된 것처럼 보였습니다. 많은 OTT 드라마를 위한 무대가 마련되었고, 우리는 새로운 Somniel 허브 영역을 소개받았습니다. 두 명의 동료 파이터가 옛날 로맨스를 약간 할 수 있는 장소처럼 보였으며 우리는 완전히 기대하고 있었습니다. 전장에서 Corrupted를 부수는 것과 Somniel의 기이한 작은 카페에서 휴식을 취하는 것 사이에 시간을 똑같이 나누어 선호하는 파티원을 조금 더 잘 알게 되었습니다. *속눈썹 펄럭*

밝혀진 바와 같이, 솜니엘은 그 크기만큼 크고 보기에도 훌륭하지만 실제로는 전투 출격 사이에 재충전, 재장전 및 재사양을 수행하는 작전 기지에 지나지 않습니다. QTE 훈련 게임, 요리할 식사, 입양할 애완 동물, 훈련할 경기장, 예, 팀원과 함께 할 수 있는 끝없는 지원 및 결속 대화를 통해 참여할 수 있는 많은 부수 활동을 제공할 수 있지만 이번에는 모든 깊은 관계 항목이 제거되고 최소한으로 간소화되어 신속하고 현명한 작업으로 돌아갈 수 있습니다.

이러한 지원 및 결속 대화를 예로 들어 보겠습니다. Three Houses 스타일의 대화 선택이나 의미있는 앞뒤는 잊어 버리십시오. Fire Emblem Engage 의 tête-à-têtes 는 거의 몇 줄 길이를 넘지 않으며 관련 캐릭터의 표면 아래를 매우 깊이 파고들려는 의미 있는 시도 없이 거의 전적으로 진부함을 다룹니다.

그래서 Somniel은 우리가 완전히 정직하다면 돌아가는 것을 거의 피할 뻔한 장소가 되면서 사물의 사회적 측면에 관한 한 게임이 지속되는 동안 진행됩니다. 아주 짧은 시간에 스탯 증가와 새로운 장비를 얻기 위해 점프하는 일련의 메뉴와 후프에 지나지 않습니다. 여기 이상하고 귀여운 만남이 있습니다. 실수하지 마세요. 우리는 우리가 입양한 모든 양, 돼지, 고양이를 쓰다듬기 위해 펜으로 향하는 것을 즐깁니다. 제공되는 경우 심장 박동으로 세계지도의 메뉴에서 레벨 업, 구매, 링 연마 및 무기 업그레이드를 모두 수행할 수 있는 옵션을 선택하십시오.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

이 모든 것이 실망스럽습니까? 어떤 면에서는 그렇습니다. 하지만 이 게임은 이전 게임이 했던 일종의 소셜 시뮬레이션을 제시하는 데 조금도 관심이 없으므로 우리 자신의 잘못된 기대에 부응하지 못했다고 너무 가혹하게 판단하기는 어렵습니다.

따라서 Three Houses에서 즐겼던 깊은 관계 익살을 찾기 위해 Fire Emblem Engage에 온다면, 그 물건은 여기에 없습니다. 그래서 느슨함을 집어 들고 고맙게도 절대적으로 진행되는 절차에 약간의 드라마를 주입하는 것은 게임의 내러티브에 속합니다. 사악한 Fell Dragon과 싸우기 위해 1000년의 잠에서 깨어난 신성한 드래곤 Alear의 이야기는 싸구려 OTT 애니메이션 어리석음과 놀라움으로 가득 차 있습니다.

알아가야 할 매우 호감이 가는 캐스트, 길을 따라 모험할 수 있는 멀리 떨어진 많은 지역이 있으며, 이 모든 것이 게임의 마지막 3분의 1에서 멋지게 증가하여 큰 시간 판토마임 에너지, 뒤틀린 피날레를 제공하고 모든 것이 적절하게 우스꽝스러운 끝에 도달함에 따라 플레이어에게 즐길 수있는 많은 계시를 제공합니다. 우리는 여기서 그것을 조금도 망치지 않을 것이지만, 말할 필요도 없이 그것은 절차의 핵심에서 매끄러운 전술적 행동에 대한 만족스럽고 강력한 내러티브 배경입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

이에 더해, 소셜 시뮬레이션의 관점에서 볼 때 부족하다고 생각할 수 있는 만큼, Fire Emblem Engage는 재미있는 스토리를 통해 매우 즐거운 캐릭터들을 우리에게 소개하고 있습니다. Somniel로 돌아가는 것보다 전장에서 그들을 훨씬 더 잘 알게 될 것입니다. 작년의 뛰어난 삼각형 전략 과 매우 흡사합니다., 이것은 대화 만남을 통해서가 아니라 전투 전략의 중요한 부분이 된 다양한 캐릭터에 훈훈해지는 전술 RPG입니다. 우리가 Square Enix의 걸작을 플레이한 지 거의 1년이 지났고 우리는 Anna, Benedict, Cordelia와 같은 사람들이 우리를 불에서 끌어내어 거의 확실한 죽음에서 벗어나게 한 순간을 통해 그들의 탈선 행동에 대해 여전히 사랑스럽게 기억합니다.

여기에서 우리는 절대적인 MVP 힐러인 Framme, 우리 파티의 주철 선봉대인 Vander, 장거리 활 사격으로 베이컨을 몇 번이고 구한 은밀한 저격수 Etie에 대해 정확히 같은 느낌을 받습니다. Oh와 Merrin, Merrin, 우리는 게임의 중간 지점에서 우리와 합류하여 빠르게 적절한 전장의 전설이 된 매우 멋진 늑대를 타는 검투사를 잊지 말자. 진정한 관계와 감정이 여기에서 형성되는 것은 전투의 열기 속에 있으며, 이것은 그 열기를 바로 11까지 끌어올리는 게임입니다.

이를 염두에 두고 강압적이지 않으면 시그니처 Permadeath 옵션을 켠 상태로 Fire Emblem Engage를 플레이하는 것을 충분히 권장할 수 없습니다. 그렇지 않으면 놓친 긴장감과 드라마가 더해집니다. 그 과정에서 팀을 구성하는 성격과 더 깊은 수준에서 연결하는 데 정말 도움이 됩니다. 또한, 좋아하는 선수를 잃는 고통을 참을 수 없다면, 이번 외출을 위해 시간 되감기 메커니즘이 돌아왔고 무제한으로 사용할 수 있으므로(최소한 일반 모드에서는 가능) 언제든지 몇 가지를 되돌릴 수 있습니다. 참기에는 너무 많은 경우 차례입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

여기에서의 전투 자체와 관련하여 Fire Emblem: Three Houses와 같이 엄청나게 성공한 게임의 가장 중요한 측면 중 하나에서 고의로 물러나려면 액션 요소를 확인해야 합니다. 당신이 그렇게 열심히 집중하고 있다는 것은 참으로 아주 좋은 것보다 못한 것이 아닙니다. 이와 관련하여 Intelligent Systems는 절대적으로 성공했습니다. 예, 이 프랜차이즈의 심장부에서 항상 옳았던 턴제 전술 액션은 이번에는 역대 최고입니다.

처음부터 Fire Emblem Engage는 여러분을 전장으로 데려가기 위해 서두르는 것처럼 느껴지며, 거의 즉시 여러분을 완전히 이해해야 하는 기본 사항을 가르치는 빠른 튜토리얼 스크랩으로 안내합니다. 당신이 줄을 더 아래로 직면하게 될 거대한 만남을 통해 그것을 확인합니다. 대부분의 경우 시리즈 베테랑은 여기에서 무엇을 기대해야 하는지 알 것입니다. 시그니처 무기 삼각형이 싸움으로 돌아오지만(검은 도끼를 이기고, 도끼는 창을 이기고, 창은 검을 이깁니다), 이번에는 깨는 능력을 통합하기 위해 교묘하게 조정되었습니다. 무기 선택을 고려한 경우 상대가 차례에 공격에 응답하지 않도록 상대를 무장 해제합니다. 종이에 약간의 수정이 있을 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

멋진 측면 기동과 적진 뒤에서 위험한 1인 스텔스 모험에 대한 모든 일반적인 계획이 있습니다. 공격은 그 어느 때보다 재미있습니다. 겉보기에 극복할 수 없는 상황을 받아들이고 그것을 가지고 놀면서 파티원을 여기 저기 밀고 당기고, 실험하고, 실수를 되감고, 금을 얻을 때까지 사용 가능한 공격 옵션을 파고들고, 몇 가지 우스꽝스러운 콤보를 모으고, 당신을 완전히 능가하는 것처럼 보이는 적군을 죽이십시오. 한 번에 좋은 시간 동안 자주 실행되는 수많은 전투에 걸쳐 그 모든 좋은 것들이 여기 스페이드에 있습니다.

제공되는 전투 맵은 무고한 구경꾼을 구출하고, 유용한 보물을 확보하고, 방어해야 할 지점과 게임 후반부에 발생하는 다양한 환경 트릭과 함정을 포함하여 상당한 놀라움으로 가득 차 있습니다. 망치. 이것은 최고 수준의 전술적 행동입니다. 요컨대, 당신을 밤새도록 놀게 하고, 긴장을 늦추지 않게 하고, 주의를 기울이지 않으면 심장 박동으로 벌을 주는 그런 종류의 것입니다. 우리는 그것을 다른 방식으로 원하지 않을 것입니다.

이번에 가장 큰 새로운 추가 사항은 Alear와 그들의 친구들이 Elyos 대륙 전역에서 수집하기 시작한 엠블럼 링을 기반으로 하는 인게이지 시스템 자체입니다. Fell Dragon과 그의 타락한 군대에 맞서기 위해 수집해야 하는 12개의 반지 각각에는 강력한 엠블럼 전사의 정신이 담겨 있습니다. 시리즈의 긴 역사에서 생각할 수 있는 거의 모든 캐릭터입니다. 파티의 모든 전투원에게 반지를 장착하면 고유한 전투 능력 외에 사용할 수 있는 해당 전사의 기술을 그들에게 불어넣을 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

선택한 엠블럼 전사와 함께 싸울 때 Engage 미터( "Engauge"가 바로 거기에 있었습니다! )를 충전하여 적절한 Engage 모드로 들어가 장착한 반지의 영혼과 병합하고 세 가지를 제공합니다. 적과 맞서기 위해 모든 종류의 특수 기술을 사용하는 전투 차례입니다. 이 3번의 턴 동안, 당신은 엠블럼의 시그니처 인게이지 어택(Engage Attack)에 접근할 수 있습니다. 이 어택은 종종 화면을 흔드는 공격으로, 좁은 곳에서 당신의 피부를 구할 수 있기 때문에 적절한 순간 동안 유지하고 싶을 것입니다. 엠블럼 셀리카의 워프 라그나로크를 예로 들면,

장비를 갖춘 엠블럼 전사와 싸우면 시간이 지남에 따라 그들과의 유대감이 증가하여 공격력이 높아지고 예상대로 새로운 능력이 열립니다. 그러나 일반 파이터에게 마법의 엠블럼 대응 기술 중 일부를 물려받을 수 있는 기회를 제공하여 많은 추가 능력과 버프를 획득할 수 있습니다. 특정 엠블럼 링을 착용하고 있지 않습니다. 또한 전투에서 실제 엠블럼을 호출할 수 있는 능력 없이 파티원에게 버프와 스탯 증가를 제공하는 일종의 엠블럼 링의 저렴한 녹오프 버전인 본드 링을 위조할 수 있습니다. 많이 있다파악하기 위해 전장에서 자신을 표현하는 방법에 대한 수많은 선택권을 제공하며, 이 게임은 어렵고 미친 어려움 모두에서 승리를 시도할 때 엄청난 양의 재생 가치를 제공합니다. 그것에 대해 생각하는 것만으로도 우리에게 악몽을 안겨줍니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

엠블럼과 교전하고, 자신의 모든 기술을 활용하고, 큰 인게이지 공격을 수행하는 것이 여기서 전부입니다. 당신은 과거에 Fire Emblem 시리즈를 폭발적으로 만든 모든 것을 가지고 있습니다. 머리를 긁적이며 모든 옵션을 신중하게 고려하게 만드는 놀랍도록 빡빡하고 복잡하며 깊은 전투가 이제 진정으로 인상적인 링 시스템이 제공하는 선택 수준과 유연성. 여기에는 좋아하는 파이터와 엠블럼 사이에 만들 수 있는 매치업이 거의 끝이 없으며, 전투에 참여할 수 있는 빌드의 수많은 변형이 있습니다. 모든 것이 원활하게 작동하고, 검토하고 실험하기에 환상적이며, 더 중요한 것은 모두 간결하고 구문 분석하기 쉬운 방식으로 플레이어에게 전달된다는 것입니다.

인텔리전트 시스템은 뜨거운 순간에 필요한 모든 전투 지식이 주어진 시간에 화면에 명확하게 표시되도록 했습니다. 사용 가능한 능력, 적의 잠재적인 공격, 이동 반경, 체력 게이지, 순위, 클래스, 공격 및 방어 통계... 모두 존재하고 정확하며 이해하기 매우 간단합니다. 너무 깊이 있고 많은 레이어와 움직이는 부분이 있는 게임의 경우 이해하기 쉽습니다. 가장 낮은 난이도에서도 매우 중독성이 있고 도전적입니다. 실제로 우리는 사용 가능한 가장 낮은 설정인 일반 모드에서 캠페인을 플레이했습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

Paralogues에 대해 말하자면, 가능하면 이 중 어느 것도 건너뛰지 않도록 하세요. 그렇게 함으로써 당신은 당신의 로스터에 멋진 새 선수들을 많이 추가할 수 있고, 그들이 나타날 때 그들에게 뛰어들어 우리가 서두르면서 게임 후반에 해야 했던 그라인딩을 피할 수 있을 것입니다. 아마도 메인 캠페인을 통해 너무 빨리. 대체로 이 게임의 끝을 처음으로 보는 데 45시간이 훨씬 넘게 걸렸습니다. 본드 링의 모든 세트를 캐릭터로 만들고 최대한 활용하십시오. 음, 그 그림 위에 상당한 양의 추가 게임 플레이가 있습니다.

그렇다면 이것은 큰 게임이며 전투를 수행하는 방법으로 가득 차 있습니다. 중요한 스토리 미션, 사이드 스커미시, 패럴로그 또는 시련의 탑에서의 달리기(보상을 얻기 위해 백투백 전투 시나리오를 극복해야 하는 경우) Fire Emblem Engage는 항상 전투를 최전방에 두고 센터. 이 사랑스러운 시리즈의 전술적 측면을 부끄럽지 않게 축하하는 것 같은 느낌이 들며, 액션이 이렇게 좋을 때 모든 것에 휩쓸리지 않는 것이 어렵습니다.

또한 전반적으로 우리에게 깊은 인상을 주었고 믹스에 재생 가능성을 더 추가하는 스마트 온라인 모드가 약간 있습니다. 릴레이 트라이얼에서는 메인 캠페인에서 획득한 티켓을 통해 액세스할 수 있는 협동 모드에서 다른 플레이어와 함께 지도에 도전하는 모습을 볼 수 있습니다. 여기에서 전투는 한 번에 플레이할 필요가 없으며, 차례를 보낸 다른 플레이어를 돕기 위해 친구나 임의의 플레이어와 매치업하여 전투에 뛰어들 수 있습니다. 이 모드는 또한 다른 플레이어가 자신의 차례를 시작할 때 스폰할 수 있도록 경기장 주변에 진입로 포털이 있는 새로운 메커니즘을 추가합니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)

반면 Outrealm Trials에서는 사전 설정 또는 맞춤 제작 맵에서 다른 플레이어의 군대와 대결합니다. 여기에서 메인 캠페인의 경기장 선택에서 빠른 전투에 참여하거나 사용자 지정 전투 모드에서 매끄럽고 간단한 맵 편집기를 사용하여 고유한 것을 업로드하기 전에 다양한 지형 블록, 장애물 및 고정식 무기를 배치할 수 있습니다. 전장과 전투에 갇히게됩니다. 이 모든 온라인 장점은 우리의 경험이 지금까지 진행된 한 정말 잘 작동하며 제공되는 모든 모드로 매우 빠르고 쉽게 뛰어들 수 있습니다.

이 시점에서 Fire Emblem Engage의 전반적인 프레젠테이션에 대해서도 언급해야 합니다. Three Houses는 리뷰에서 언급했듯이 출시 당시 전반적인 성능에 몇 가지 문제가 있었지만 이 새로운 항목은 이와 관련하여 거의 완벽합니다. 여기에서 확장된 전체 플레이 시간 동안 우리는 프레임 속도에서 단 하나의 눈에 띄는 장애를 경험하지 않았습니다. 버그, 충돌, 전투가 끝난 후 Somniel 주위를 돌진하거나 보물을 위해 전장을 탐색할 때 더듬거리지 않습니다. 도킹 모드와 핸드헬드 모드 모두에서 Mika Pikazo의 아트워크와 Yuka Tsujiyoko의 뛰어난 사운드트랙이 지금까지 Switch에서 가장 세련된 경험 중 하나를 만드는 멋진 모양과 소리를 제공합니다. 예, 우리는 Alear의 다색 대걸레가 온라인 팬들 사이에서 논란이 되고 있다는 것을 알고 있지만 우리를 믿으세요.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

결국, 여기에 있는 것은 필연적으로 플레이어를 분열시킬 이 상징적인 시리즈의 항목입니다. Fire Emblem Engage는 가장 최근의 전작을 에뮬레이션하려고 하지 않습니다. 다른 입장을 취하고 무엇보다도 전투에 중점을 두어 대규모 전술적 전투를 준비하고 탐닉하기 위해 깊은 사회적 및 낭만적인 측면을 대부분 버렸습니다. 일부 사람들에게는 부정적인 것처럼 보일 수 있지만 특정 내러티브 과잉의 지배는 빠른 전략 수정을 위해 단순히 뛰어들기가 훨씬 더 쉬운 게임을 만들고 우리가 다시 플레이하는 것을 볼 수 있는 Fire Emblem 모험을 만듭니다. 대화와 컷씬에서 스크랩을 수렁에 빠뜨리지 않기 때문에 계속해서 다시 돌아옵니다.

Three Houses가 제공하는 전투 사이의 중단 시간에 콘텐츠의 깊이를 찾고자 이 게임에 온다면 실망할 것입니다. 그러나 전투를 위해 여기에 있는 경우 Fire Emblem에서 원하는 모든 것이 가장 매끄럽고 가장 만족스러운 턴 기반 전투에서 매우 똑똑한 적에 대한 패기를 테스트하는 것이라면 Intelligent Systems는 귀하를 잘 지원합니다. . 2023년에 이 게임보다 더 나은 전술 RPG를 많이 플레이할 수 있을지 의심스럽습니다.

결론

Fire Emblem Engage는 이 유명한 프랜차이즈의 또 다른 뛰어난 항목이지만, 가장 최근의 전임자와 눈에 띄게 다른 입장을 취하는 항목이기도 합니다. Three Houses를 팬이 가장 좋아하게 만든 관계와 로맨스를 희생하면서 이번에는 전투에 관한 것입니다. 따라서 여기에서 그 사회적 요소를 찾고 있다면 적어도 약간의 느낌이 남게 될 것입니다. 실망한. 그러나 만족스러운 OTT, 아름답게 표현된 애니메이션 내러티브에 포함된 액션인 달콤한 턴제 전술 액션으로 우울하고 더러워지는 사람들에게 이것은 올해 플레이할 장르의 좋은 예입니다.

  • 이 시리즈의 전투는 그 어느 때보 다 나아졌습니다.
  • 엠블럼 링 시스템은 엄청난 깊이와 유연성을 추가합니다.
  • OTT 애니메이션 액션, 우여곡절로 가득한 매우 재미있는 캠페인 스토리
  • 당신을 바쁘게 할 많은 재생 가능성과 사이드 미션
  • 도킹 모드와 핸드헬드 모드 모두에서 뛰어난 모양과 사운드
  • 눈에 띄는 성능 문제 없음
  • 스마트 온라인 모드는 더 많은 재생 가능성을 추가합니다.
  • 다이얼 백 소셜 시뮬레이션 및 로맨스 측면은 일부
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