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One Piece + 턴 기반 RPG는 Odyssey 의 핸드홀드 경향으로 인해 손상되는 잠재적으로 신과 같은 콤보입니다.

요 호! 스토리가 있는 프랜차이즈의 첫 번째 턴 기반 RPG 게임인 원피스 오디세이 는 초기에 약간 혼합된 가방이었습니다. 이 게임은 사랑스러운 밀짚모자 일당의 역동성을 묘사하는 방식으로 게임을 공원 밖으로 떨어뜨리지만, 게임의 "완벽한 RPG" 메커니즘은 플레이하기에 약간 지루합니다.
Bandai Namco와 ILCA, Inc.가 개발 한 One Piece Odyssey 는 신비한 Warford 섬에서 Luffy와 승무원의 모험을 따릅니다. Warford는 기본적으로 Straw Hats가 외부 세계와 통신할 수단이 없다는 점에서 버뮤다 삼각지대에 해당하는 원피스 역할을 합니다. 그곳에서 당신은 림이라는 신비한 소녀를 만납니다. 게임의 나머지 부분에서는 밀짚모자 일당( Jinbe 빼기 )이 던전을 탐험하고 적과 팀을 이루어 섬이 해안에 너무 가깝게 항해하는 배를 전복시키는 이유를 알아내려고 노력합니다. 이 게임은 1월 13일 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC용으로 출시되었습니다.
One Piece Odyssey 는 잘 생긴 JRPG로 나옵니다. 지금까지 내 유일한 두 가지 불만은 초기 게임에서 게임 철도 탐험이 너무 자주 진행되고 턴 기반 전투가 약간 쉬운 편이라는 것입니다.
Luffy를 장악하자마자 가장 먼저 하고 싶었던 일은 눈에 보이는 모든 경로에서 지옥을 탐험하는 것이었습니다. 알고 보니 프로듀서 Katsuaki Tsuzuki는 One Piece Odyssey 가 "본격적인 RPG"라고 말하면서 이 장르의 최악의 측면도 가지고 있다는 것을 의미했습니다.
초기에 무적의 길을 걷고자 하는 열망은 승무원과 섬 주민 Adio로 이어져 주요 목표를 포기한 것에 대해 당신을 질책합니다. 계속하면 화면이 검게 변하고 게임에서 원하는 방향으로 파티 리더를 향하게 됩니다. One Piece 가 목적지가 아니라 모험에 관한 게임인 것을 보면 초기 JRPG주의는 형편없습니다. 그러나 이 과도한 핸드홀딩은 부분적으로 게임의 턴제 액션에 대한 튜토리얼을 제공하기 위한 것입니다.
One Piece Odyssey 의 턴 기반 전투 에는 공격의 효율성을 결정하는 공격 유형 계층이 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. "Technique" 공격 유형은 "Power" 공격 유형에 강하고 "Power" 공격은 "Speed" 공격 유형에 강하며 "Speed" 공격은 "Technique" 공격 유형에 강합니다. 이 시스템은 roshambo와 유사하게 작동하며 각 적 유형에 대해 적절한 파티 구성을 선택하면 게임이 약간 식은 죽 먹기가 됩니다.
Nico Robin(기술), Sanji(파워), Usopp(속도), Zoro(기술)로 구성된 파티를 갖는 것이 전투를 너무 쉽게 통과시키는 것을 발견했습니다. 이 게임은 때때로 파티원을 교체하도록 강제하는 전투 조건의 구현으로 상황을 자극하지만 일단 좋은 위치와 공격 유형 매치업에 익숙해지면 전투는 정신이 나간 일이 됩니다.
기계적으로 이 게임은 대부분의 속편 게임이 하는 일을 수행함으로써 전투 난이도의 단순함을 중심으로 작동합니다. 영웅의 힘을 제거합니다. 처음에 각각의 밀짚모자는 레벨 40에서 시작하여 압도적인 힘으로 적을 완전히 도그워킹합니다. 그러나 승무원이 처음 임을 만났을 때 그녀는 그들의 능력을 큐브로 만들어 드래곤 볼처럼 섬 곳곳에 뿌립니다. 기계적으로 이것은 밀짚 모자를 너프하고 전투에서 XP를 획득하여 능력을 회복하도록 장려하는 방법으로 사용됩니다. 게임의 나머지 부분에서 각 기술에 대해 개별적으로 샌드박스 세계의 구석구석을 샅샅이 뒤지라고 할까봐 두려웠지만, 자비롭게도 게임에는 개별 큐브가 대신 각 해적에 대한 몇 가지 기술을 제공합니다.
서사적으로, 밀짚모자 힘의 "큐브닝"은 기억상실증 영역으로 기울기 때문에 실행이 서투릅니다. 저는 이것이 캐릭터 성장을 취소하는 방식에서 시간 여행 바로 다음으로 두 번째로 짜증나는 내러티브 장치라고 생각합니다. 밀짚모자 일당은 그들이 겪은 수많은 모험에 대한 기억을 잃지는 않지만, 그들의 시그니처 동작을 수행하는 방법을 잊어버릴 뿐입니다. 똑바로, Luffy는 " gomu gomu no "(기본적으로 그의 늘어진 팔 펀치) 방법을 잊어버렸습니다.
One Piece Odyssey 의 가장 강력한 측면은 게임의 정신이 애니메이션에서 재생 가능한 필러 에피소드처럼 느껴지는 방식입니다. 일반적으로 게임을 애니메이션 필러 에피소드와 비교하는 것은 칭찬으로 나오지 않지만 One Piece 는 필러 에피소드가 더 나은 캐논 콘텐츠와 엮인 몇 안되는 애니메이션 중 하나입니다.
대부분의 캐릭터도 좋은 상태입니다. 진정한 원피스 패션에서 Luffy는 음식에 대한 동기가 있고 Zoro는 방향에 대한 도전을 받고 있으며 Nami는 보물을 위해 모든 것을 걸고(승무원이기 때문에), Usopp은 조심스럽고, Sanji는 여성 승무원을 위해(그가 해야 할 대로) 장난을 치고 있습니다. Nico Robin은 자신의 이론이 옳다는 것을 100% 확신할 때까지 자신의 상황에 대한 중요한 정보를 숨기면서 유쾌하게 병적입니다.
슬프게도 게임 초반에 등장하는 괴상한 남자는 프랭키와 브룩입니다. 프랭키가 사우전드 써니를 수리하도록 위임받는 동안 브룩은 서사적으로 괴롭힘을 당합니다. 밀짚 모자가 워포드에 불시착했을 때 브룩 의 골격은 해저로 가라앉았습니다. Brook을 모집하려면 Thousand Sunny 를 수리 하고 잠수함을 사용하여 그를 회수해야 합니다. 하지만 당분간은 그렇지 않을 것입니다. 육체적 부재에도 불구하고 Brook은 육체의 유령 형태를 통해 밀짚 모자의 캠프장에서 어울릴 수 있습니다. Brook의 곤경이 재미있다는 것은 인정하지만, 브룩을 어떻게 해야 할지 확신이 서지 않는다는 게임의 방식이라고 느끼지 않는 것이 어렵습니다. 고맙게도 Franky와 Brook을 제외하기로 한 내러티브 결정은 턴 기반 게임 플레이 메커니즘으로 플레이어를 압도하지 않는 게임의 방법이었습니다.
다시 태어난 원피스 팬 으로서 , 워포드 섬을 탐험하는 동안 밀짚모자 사이를 자유롭게 전환하고, 전투 후 농담을 듣고, 하루의 가치 있는 모험을 마치고 잔치를 벌이는 것은 오디세이 를 플레이하는 것이 원피스 인형 을 가지고 노는 것처럼 느끼게 했습니다. . One Piece Odyssey의 애니메이션 필러 에피소드 콘텐츠의 나머지 부분이 G-8 아크 의 최고점과 더 유사한 지 또는 할인된 Skypeia 스토리라인 처럼 느껴지는 지 여부는 시간이 알려줄 것입니다.
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