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넷플릭스가 제작하는 모든 미국 인기 애니메이션에는 전 세계에 방영되는 한국 시리즈가 최소 5개 있습니다. 이러한 생각으로 지난 몇 시간 동안 잘 알려진 온라인 스트리밍 플랫폼인 Netflix의 투자 분야에서 중요한 변화가 우리에게 드러났습니다.
이 회사는 몇 년 전 애니메이션 시리즈의 중요한 투자자이자 자금 조달자로서 애니메이션과 망가의 세계에 상륙했으며 애니메이션 스튜디오가 시리즈를 제작하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 자체 제작도 원한다고 믿었습니다.
그러나 얼마 후 마침내 현실이 모든 사람의 눈앞에 드러났습니다 . 다른 그룹이나 제작 위원회에 의존하지 않고 내부 스튜디오에서 만든 독점적인 Netflix 프로덕션(예: Studio Trigger 및 Cyberpunk의 경우)은 높은 평가를 받은 성공을 보여주지 못했습니다. , 참으로.
Netflix의 재검토가 임박했습니다.
일본 애니메이션 협회 산업 연구 그룹이 주최한 행사에서 니시다 무네치카 저널리스트와 마츠모토 아츠시 사이에 흥미로운 인터뷰가 있었습니다.
첫 번째는 웹 미디어 문제를 전문으로 하는 저널리스트로 텔레비전 프로그램을 감독했습니다. 주요 저서로는 "Pokémon GO Never Ends"(Asahi Shimbun Publishing), "Sony Reconstruction Powerful Medicine"(KADOKAWA), "The Age of Netflix"(Kodansha Gendai Shinsho) 등이 있습니다.
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한편 Matsumoto는 대학 교수이자 애니메이션 회사의 친숙한 얼굴로 업계에 대한 연구와 회사 지원 활동을 수행했습니다.
두 사람에 따르면 Netflix는 곧 일본 애니메이션 시리즈의 배급 및 제작 방식을 변경하기로 결정했습니다. 제작 위원회, 따라서 더 적은 비용을 투자하지만 여전히 시리즈의 독점 배포권을 얻습니다.
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다음은 인터뷰에서 발췌한 내용과 최근 몇 달 동안 발생한 인상적인 구독 감소를 고려하여 곧 Netflix가 몇 년 전에 취한 길을 포기하기로 결정할 것이라고 생각하게 하는 연설에서 발췌한 것입니다 .
마츠모토: 전 세계 독점 배급과 기간 한정 독점 배급을 전제로 제작비의 대부분을 지불하는 방식으로 작품을 조달하는 데 넷플릭스가 상당히 강했다고 생각하는데, 이런 추세에는 변함이 없다.
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(니시다가) 이야기한 아시아 시장에서의 배급 서비스 간의 경쟁과 일본에서 구매한 콘텐츠를 전 세계에서 어떻게 보는지와 관련이 있는 것 같습니다. 현재 일본 애니메이션의 상황을 어떻게 보십니까?
니시다: 한국 시리즈와 달리 일본 애니메이션은 스스로 최대의 조회수를 얻을 수 있는 상황이 아닙니다. 대표적인 예가 한국 시리즈 '오징어 게임'이 전 세계 수십 개국에서 1위를 했을 텐데 일본 애니메이션은 그렇게까지 가지 않는다. 우리는 미국의 일부를 포함하여 아시아 국가의 일부 또는 일본의 일부와 같이 상대적으로 작은 지역에 대해 이야기하고 있습니다.
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마츠모토: 앞서 아시아 시장은 아직 성장의 여지가 있다고 말씀하셨지만, 일본에서는 제작위원으로서 일정 부분 자금을 투자하면서 “일본에서 성공할 가능성이 있는 주요 작품에 투자”하는 방향으로 가고 있습니다. 이 경우 해외 독점 판매권을 받게 됩니다. 하지만 전 세계를 대상으로 훌륭한 Netflix 오리지널 타이틀을 제작하는 이전 추세는 사라질 것입니다.
니시다: 네, 맞습니다. 물론 시즌에 따라 한두 개의 큰 타이틀이 있을 것이다. 하지만 대부분의 경우 해외 배급권을 받을 것으로 예상하지만 반드시 완전 오리지널 타이틀은 아니므로 투자 금액이 적을 가능성이 높습니다. 즉, 투자 금액이 줄어들 것입니다. 요컨대 제작위원으로 만족할 것이다.
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