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레지던트 이블 4

프랜차이즈로서의 레지던트 이블은 일생 동안 여러 번 변형을 경험했습니다. 고정 카메라 서바이벌 호러 시리즈로 시작할 때부터 전투는 여러분이 하고 싶었던 마지막 일이었습니다. 벽에 공을 던지는 미친 Michael Bay 스타일의 액션 유희로 돌아간 다음 서바이벌 호러로 돌아가지만 이제는 1인칭 시점입니다.

이 시리즈는 대담하고 때로는 울퉁불퉁한 길이 었지만 결코 진화를 부끄러워하지 않았습니다. 하지만 레지던트 이블의 장기적 안목을 통틀어 2005년의 레지던트 이블 4보다 더 크고 대담한 변화를 제안한 게임은 없다는 데 모두 동의할 수 있다고 생각합니다.

레지던트 이블 시리즈뿐만 아니라 게임 전체를 바꾼 게임. 그러나 레지던트 이블 4가 얼마나 영향력이 있었는지 모두가 알고 있습니다.

그러나 사람들이 거의 논의하지 않는 것은 레지던트 이블 4가 그토록 완벽한 경험인 이유입니다. 오늘날에도 게임의 다소 어려운 컨트롤을 빼면 2005년에 플레이했던 것처럼 신선하게 느껴지는 게임입니다. 

저는 수년에 걸쳐 Resident Evil 4를 12회 이상 플레이했습니다. 매년 적어도 한 번에서 여러 번 의식적으로 플레이하는 게임입니다. 그리고 새해마다 어김없이 RE4로 돌아가서 매번 전체를 플레이합니다. 그 후 저는 The Mercenaries에서 12시간을 보냅니다. 

하지만 레지던트 이블 4가 그렇게 재미있는 경험이 되는 이유는 무엇입니까? 10년이 지난 후에도 레지던트 이블 4가 사람들이 다시 찾는 게임인 이유는 무엇입니까? 

최고의 호위 임무

Ashley Graham은 여전히 ​​최고의 비디오 게임 동료 중 한 명입니다.

레지던트 이블 4는 당시 게임에 대해 모두가 싫어했던 호위 임무를 전체 게임의 거의 60%에 걸쳐 확장함으로써 상황을 뒤흔들었습니다. Ashley는 그 이후로 누구보다 더 나은 완벽한 에스코트 동반자입니다.

그녀는 방해하지 않고 많은 퍼즐 중에 적극적으로 당신을 돕고 항상 레온 몸의 연장선처럼 붙어 있습니다.

진심으로, 그것은 천재입니다! 에스코트를 적극적으로 보살펴야 하는 것이 아니라 더 큰 히트박스를 제공하는 것처럼 느끼게 한 것은 훌륭한 결정이었습니다!

게다가, 그녀는 당신이 인스턴트 킬을 얻을 때마다 귀엽고 작은 주먹 충돌을 합니다. 조금 징그러우면서도 정말 사랑스럽습니다. 이것은 게임에 대한 유일한 영리한 세부 사항도 아닙니다. 그런 작은 터치로 가득한 게임입니다. 

스토리도 훌륭합니다. 특별히 좋지는 않지만 RE4는 의도적으로든 의도하지 않게든 자신을 조금도 심각하게 여기지 않는 게임이기 때문에 좋습니다. 전체 전제는 당시 할리우드 영화에 대한 외국인의 인식에서 곧바로 찢어졌습니다.

소녀를 보호하면서 대규모 음모를 막으려는 유일한 불량배와 함께 완전히 미쳤고 과격합니다. 그것은 할리우드의 "마초 액션 영웅" 시대의 모든 것을 예시하며, 게임의… 지적으로 자극적인 대화 때문에 훌륭하게 작동합니다.

미국 요원과 중학생 수준의 빅토리아 시대 의상을 입은 성난 난쟁이보다 세계 종말 위협의 심각성을 파는 것은 없기 때문입니다. 

전투

Cultists는 Salazar's Castle에서 플레이어에게 새로운 도전 역할을 합니다.

레지던트 이블 4를 매력적으로 만드는 두 번째 방법은 전투입니다. 저는 이것이 "이봐, 이 남자는 RE4에 분출하고 싶어해!" 네, 그게 바로 제 의도입니다. 

Resident Evil 4의 전투는 거의 완벽합니다. 모든 행동이 적극적으로 의사 결정에 기반하는 모든 전투 시스템의 가장 흥미로운 측면 중 하나에 의존합니다. 훨씬 더 적은 수의 버튼으로 더 느리고 더 접지된 DOOM Eternal을 상상해 보세요.

이 게임은 서로 다른 구석에서 엄청난 수의 적들을 던지는 것을 좋아하고 플레이어의 상상력이 어떻게 대처할 것인지에 대해 열광하게 합니다.

이로 인해 Resident Evil 4의 전투는 거의 샌드박스처럼 느껴집니다. 항상 약간 다른 방식으로 조우에 접근할 수 있기 때문에 모든 플레이가 다르게 느껴집니다.

엄청난 수의 적을 모아서 수류탄을 던집니다. 스나이퍼 라이플로 개별적으로 선택하고, 권총에서 한 발을 터뜨리고, 돌진하여 라운드하우스 킥을 하여 군중을 쉽게 통제하세요. 

Resident Evil 4는 자신만의 방식으로 전투에 접근할 수 있다는 점에서 뛰어납니다. 그것이 대부분의 3인칭 슈팅 게임과 다른 점입니다. 실행해야 할 새로운 전략, 시도해볼 수 있는 멋진 것이 항상 있습니다. 그것은 결코 늙지 않습니다. 

적절한 순간에 새로운 무기와 업그레이드를 도입하는 중독성 있는 진행 시스템과 놀라운 히트 피드백을 제공하면 완벽의 절벽에 서 있는 액션 게임을 갖게 됩니다.

 

또한 VR에서 절대적으로 치솟는 게임이기도 합니다. 게임의 VR 재현은 보아야만 믿을 수 있는 것입니다. 이미 경이로운 게임의 새로운 비전을 제공하는 완전히 숨막히는 경험. Meta 자체가 Resident Evil 4 VR과 함께 제공되는 Meta Quest 2용 번들을 출시했습니다 .

페이싱

모든 캠페인은 페이싱만큼만 좋을 수 있으며, 나쁜 페이싱은 가장 만족스러운 전투와 스토리텔링조차도 진행하기에 완전히 비참하게 느껴질 수 있습니다. 

레지던트 이블 4는 내가 지금까지 해본 어떤 게임보다 속도감이 가장 뛰어납니다. 그 중 일부는 때때로 두려워하지만 일단 플레이를 시작하면 내려놓기가 불가능할 정도로 어려운 게임입니다.

나는 행동에 초점을 맞추고 게임의 전투와 관련하여 얼마나 많은 테스트를 거쳤는지 때문에 분열적인 섬 섹션을 좋아합니다. 

게임의 속도는 두 배로 나옵니다.

레지던트 이블 4에는 스토리가 진행됨에 따라 천천히 이야기가 올라가고 게임 플레이가 모든 변경 사항을 반영하는 실제 에스컬레이션이 있습니다. 새로운 것을 도입하고 플레이어를 하수구에서 무서운 괴물과 맞서게 할 때를 이해합니다. 

상징적 인 El Gigante 만남.

둘째, 천천히 난이도를 높이고 있습니다. 전체 마을 세그먼트 플레이어는 모든 것이 어떻게 작동하는지 배우게 됩니다. 적의 머리에서 튀어나오는 Las Plagas 기생충, 세 번의 보스전, 그리고 게임의 적이 어떻게 작동하는지 보여주는 수많은 다양한 조우를 소개합니다. 

그런 다음 플레이어가 마을에서 배운 내용을 확인하는 동시에 배우고 숙달할 수 있는 새로운 위협을 도입하는 Castle에 도달합니다. 

그런 다음 섬 섹션이 이어지며 게임을 통해 배운 모든 것을 테스트합니다. 게임의 역학을 한계까지 밀어붙여 전체 게임에서 가장 재미있고 액션으로 가득 찬 부분 중 하나를 만들었습니다. 

테이크아웃

이제 이 모든 것이 결합되어 오늘날의 게임 디자인 관습을 고려하더라도 상대적으로 현대적인 느낌을 주는 멋진 액션 게임 디자인 조합을 형성합니다.

사실, 게임은 수년에 걸쳐 풍경이 얼마나 많이 바뀌었기 때문에 전체적으로 더 신선하게 느껴집니다. 킬러 노 필러가 느껴지는 실속 있는 액션 게임을 플레이하는 것이 좋습니다. 그것은 넓은 열린 세계와 심오한 이야기와 관련이 없습니다.

어느 시점에서 저는 레지던트 이블 4가 리메이크된다는 사실에 극도로 회의적이었습니다. 시간이 지남에 따라 나는 그것을 감사하고 이해하게 되었습니다.

 

실제로 일종의 * 기침 * 코드 베로니카 * 기침 * 이 필요한 레지던트 이블 게임의 리메이크를 보고 싶지만 새로운 관점에서 고전을 보게 되어 기쁩니다.

내가 가장 좋아하는 리메이크이자 역대 가장 좋아하는 게임 중 하나는 오리지널 레지던트 이블의 리메이크입니다. 그 중 일부는 리메이크가 원작을 많이 존중하면서도 과감하면서도 천재적인 변화를 주기 때문입니다. 신선하고 독특한 느낌을 주는 경험을 제공합니다.

레지던트 이블 4를 12번 넘게 끝낸 사람으로서 다른 버전의 게임을 플레이하는 것에 감사할 것입니다. 그리고 헤이? 내가 마음에 들지 않는다면, 14년 동안 계속 이어져 온 가장 완벽한 오리지널 게임이 항상 있습니다. 

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