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The Last of Us 및 The Last of Us Part II의 스포일러.

Naughty Dog의 The Last of Us Part II 의 주요 테마 중 하나 는 복수의 순환입니다. 폭력을 표적으로 삼는다는 생각은 당사자에게 성취감이 아닌 고통과 고난만 가져다주는 악순환 속에서 더 많은 폭력으로 이어질 뿐이다. 먼저 Joel이 Abby의 아빠를 죽인 다음 Abby가 Joel을 죽이고 Ellie가 Abby의 가장 친한 친구를 죽이고 Abby가 Jesse를 죽이고 마지막으로 Ellie는 Abby를 죽일 기회가 있지만 그렇지 않습니다. 대신 그녀는 그녀를 살려 주기를 끝냅니다.

처음 게임을 했을 때 엔딩이 상당히 충격적이었습니다. Ellie는 그녀의 파트너 Dina가 그녀의 소지품을 모으고 입양 된 자녀와 함께 떠난 것을 발견하기 위해 집으로 돌아갑니다. 그런 다음 Ellie는 Abby와 싸우면서 손가락 두 개를 잃어 더 이상 Joel의 기타를 연주할 수 없다는 것을 깨닫습니다.


그것은 감정적으로 압도적이며, 게임이 당신에게 특히 강력한 감정을 느끼게 한다면 적어도 무언가를 제대로 하고 있는 것입니다. 하지만 제 2부의 엔딩을 눈앞에서 보았을 때 슬픔과 섞인 또 다른 감정을 느꼈던 기억이 납니다. 뭔가 합산되지 않는다고 나에게 말한 사람.

시간이 지나면서 내가 불만족스러웠다는 것을 이해했고 최근에 그 이유를 깨달았습니다. Ellie가 Abby 를 살린 사람이었을 때 그녀의 고인이 된 아버지와의 상징적 연결조차도 모든 것을 잃는 것을 보는 것은 옳지 않다고 느꼈습니다 . 그녀는 결국 더 큰 사람이었고 폭력의 순환을 끝낸 사람이었습니다. 그녀는 그녀를 살렸 을 뿐만 아니라 실제로 그녀와 Lev가 그 해변에서 굶어 죽지 않도록 구했습니다.

그녀가 옳은 일을 한 것 같았지만 그에 대한 처벌을 받고 있는 것 같았습니다. 나는 모든 이야기가 완벽한 활을 가질 필요는 없으며 모든 일에는 이유가 있다고 간단히 말함으로써 이 모든 것을 논박할 수 있음을 이해합니다. 때때로 인생은 당신이 그럴 자격이 없더라도 당신에게 형편없는 손을 줍니다. 이것은 소설에서 잘 표현될 수 있지만 종종 약간의 주제별 응집력은 더 영향력 있고 만족스러운 이야기로 이어질 수 있습니다.



그리고 나는 그것이 여기의 경우라고 생각합니다. 이제 가상적으로 성공할 수 있으므로 Ellie는 Dina가 마음을 바꾸고 집에서 그녀를 기다리며 두 팔을 벌려 인사하는 것을 보기 위해 집에 돌아온다는 의미에서 '보상'을 받습니다. Ellie가 여전히 손가락을 잃어버리게 할 수도 있고, 더 씁쓸하고 달콤한 결말로 만들고, 처음에 Abby를 죽이려고 했기 때문에 그녀가 무언가를 잃었음을 나타낼 수도 있습니다. 그것은 이야기에 대한 합리적인 조정이지만 Ellie의 출발에 대해 그녀가 얼마나 망가진 것처럼 보였는지를 고려할 때 Dina의 성격에 반하는 것이라고 주장할 수 있습니다.

Dina가 떠나는 이유는 완전히 이해할 수 있으므로 The Last of Us의 청중을 감정적으로 파괴하려는 집착과 일치하는 더 나은 결말은 Ellie가 Abby뿐만 아니라... Lev도 Abby를 죽인 것이라고 믿습니다. 너무 어둡다고 생각할 수도 있지만 이야기의 맥락에서 정말 의미가 있습니다.



Ellie는 Abby를 죽이기 위해 가족과 가장 사랑하는 한 사람을 위험에 빠뜨리고 Abby의 길을 처음 건넌 이후로 지금까지 결코 내버려 두지 않았습니다. 그래서 그녀가 그렇게 하고 복수의 순환에 계속 끼어든다고 가정해 봅시다. 그녀는 칼을 Abby의 가슴에 꽂았습니다. Ellie는 그녀 앞에서 순환이 진행되는 것을 볼만큼 충분히 똑똑했을 것입니다. 그녀는 Lev가 Joel과 마찬가지로 Abby의 복수를 할 수 있다는 것을 이해했을 것입니다. 그래서 그녀는 Lev가이 해변에서 혼자 굶어 죽을 가능성이 높다는 것을 스스로 정당화하고 보트로 걸어가 그를 죽입니다.

논리적인 의미에서 그녀는 Abby의 편에 그녀에게 복수할 사람이 아무도 남지 않았기 때문에 그녀도 이와 같은 폭력의 순환을 끝냈을 것입니다. 그러면 어떻게 됩니까? 그녀는 집에 돌아와 가족이 사라진 것을 깨닫습니다. 그들은 그녀를 떠났고 그녀는 이제 완전히 혼자입니다. 그것은 그녀가 복수를 위한 탐구를 완수한 결과였고, 그녀는 그녀가 원하는 것을 얻었지만 그 과정에서 다른 모든 것을 잃었고, 그녀는 그녀가 복수하기 위해 그토록 많은 일을 한 사람과 상징적으로 그녀를 연결시켜주는 단 하나의 것을 잃었습니다. .



그러한 변화로 인해 Ellie의 최종 상황은 그다지 끔찍하거나 우울하지 않을 것입니다. 사실 어떤 면에서는 Ellie의 결과가 충분히 정당하다고 느끼기 때문에 더욱 그러할 것입니다. 첫 번째 게임의 끝에서 Joel을 반향하듯이 그녀는 사랑도 평화도 찾을 수 없는 자신을 위해 피할 수 없는 어두운 길을 선택한 것처럼 느껴질 것입니다. 나는 이야기의 어둠이 여전히 닥칠 것이라고 생각하지만, 그것은 훨씬 더 강력할 것입니다. 왜냐하면 청중은 불균일한 느낌에 의해 잔소리를 듣는 것과는 반대로 Ellie의 행동과 그 결과의 무게에 짓눌릴 것이기 때문입니다.

닐 드럭만
게임 디렉터 Neil Druckmann 은 2020년 IndieWire 와의 인터뷰에서 게임 개발 주기의 대부분에서 Ellie가 실제로 마지막에 Abby를 죽였다고 밝혔습니다. Ellie의 마지막 상황은 자비로운 행동을 따르는 대신 말한 불쾌한 행동과 일치하는 것이 훨씬 더 합리적입니다. Druckmann은 Ellie의 미래가 더 희망적이기를 원했지만 이야기의 다른 측면이 그에 맞게 조정되지 않은 것 같습니다. 현재 상태로는 눈에 띄는 주제 불협화음이 있습니다.


복수의 순환이 나쁘다면 애비도 그에 대한 대가를 치러야 하지 않을까요? 내 말은, Ellie는 그녀의 삶에 대한 사랑을 죽입니다... 그것은 꽤 큰 일이지만, 결국 Abby는 그녀의 대리 아들과 함께 그녀의 삶을 자유롭게 살게 되고, 심지어 그녀의 동료 반딧불이를 만날 수도 있습니다. 그녀는 자신의 행동에 대해 어떤 뉘우침도 보여주지도, 뉘우치지도 않는데, 그녀를 살려준 엘리는 결국 홀로 불구가 되고 만다?

Ellie가 실제로 그 행동을 하게 되면 마지막 장면이 훨씬 더 잊혀지지 않을 뿐만 아니라 더 만족스러워질 것입니다. 청중은 그녀가 집에 온 것을 완전히 받을 자격이 있다고 느낄 것이고 전체 이야기에서 구축해 온 주제와 일치할 것이기 때문입니다. . 게임에 대해 처음 알게 되었을 때 들었던 노래를 떠올리게 할 수도 있습니다. “내가 틀렸기 때문에 옳은 길을 갈 수 없습니다…

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