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일본 애니메이션을 기반으로 한 비디오 게임은 기껏해야 팬 서비스이고 최악의 경우 현금 확보에 그치는 경향이 있습니다. 드래곤 볼, 나루토, 데몬 슬레이어 또는 기타 소년 점프 애니메이션의 캐릭터가 등장하는 격투 게임이나 오메가 포스 무쌍 게임(또는 정말 과거로 돌아가고 싶다면 아케이드의 이니셜 D 아케이드 스테이지 레이싱 게임)이 아닌 한, 비판적으로 성공한 애니메이션 게임의 예는 많지 않습니다. 사실, 콘솔 및 모바일 플랫폼의 수십 개의 원피스 비디오 게임 중에서 Metacritic에서 평균 80점을 넘은 게임은 하나도 없습니다. One Piece Odyssey는 Bandai Namco가 개발자 ILCA가 장기 운영 프랜차이즈에서 본격적인 JRPG를 만들도록 선택하면서 모든 것을 바꾸려고 합니다. 그리고 Square Enix의 Dragon Quest 시리즈를 모방하려고 약간 비틀거리지만 One Piece Odyssey는 놀라울 정도로 실제 거래에 가깝습니다.

시리즈에 대해 잘 모르는 사람들을 위한 입문서로, One Piece는 1997년 7월부터 Weekly Shōnen Jump 매거진에서 만화 시리즈로 시작했습니다. 1999년 현재에도 여전히 실행되고 있으며 현재 1,000개 이상의 에피소드가 있습니다. 오늘날에도 이 시리즈는 올해 가장 인기 있는 애니메이션의 상위 10개 목록에 포함됩니다. 그러나이 시점에서 애니메이션 팬을 포함한 많은 사람들이 해당 에피소드 수를 한 번 빠르게 살펴보고 배가 시리즈에 들어가기 위해 항해했다고 합리적으로 결론을 내립니다. 다행스럽게도 Oda는 이를 이해하고 새로운 플레이어가 따라갈 수 있고 오랜 팬이 좋아할 스토리를 맞춤화했습니다.

껌껌 폭풍 모험

Adio는 Waford에서 만나게 될 새로운 캐릭터 중 하나입니다.
출처: 반다이 남코

One Piece Odyssey의 줄거리는 두 가지 아이디어를 하나로 엮어 Oda 자신이 쓴 오리지널 스토리와 시리즈의 이전 호를 결합합니다. 그러나 내러티브는 친숙한 소재를 통해 진행되지만 과거를 되돌아 보는 승무원의 더 흥미로운 관점에서 이야기됩니다. 게임은 대부분의 원피스 스토리 아크처럼 시작됩니다. Luffy와 그의 동료 밀짚모자 해적단은 위험한 폭풍이 주위를 휘몰아치기 시작하는 신비한 새 섬을 찾습니다. 그에게 특별한 껌껌 고무인 능력을 부여하는 악마의 열매 능력을 가지고 있음에도 불구하고 Luffy는 바다에 약하고(동일한 악마의 열매로 인해 발생함) 바다에서 수영을 할 수 없기 때문에 승무원은 충격에 대비하기 위해 빠르게 움직입니다. 그럼에도 불구하고 폭풍의 순전한 힘은 그들의 배를 곧장 공중으로 떨어뜨리고 Luffy가 해변에서 깨어날 때쯤이면

그런 다음 처음 몇 시간 동안 튜토리얼과 탐색을 시작하면 승무원은 자신의 기술을 잊어버렸다는 사실을 곧 알게 됩니다. 그들은 섬에서 몇 명의 새로운 캐릭터를 만난 후에야 Waford를 보호하는 적대적인 거신에 대해 배우고 집단 기억으로 형성된 Memoria라는 세계에 들어가 잃어버린 능력을 되찾는 방법을 알게 됩니다. 거기에서 이야기는 섬의 던전을 통해 동굴 탐험을 하는 파티와 현재 관점에서 과거를 재방문하는 파티 사이를 번갈아 가며 진행됩니다.

대체로 One Piece Odyssey는 오래된 자료를 새로운 시각으로 재해석하면서 새로운 이야기를 들려주는 훌륭한 작업을 수행합니다. Odyssey는 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 4개의 아크를 다시 방문하고 승무원이 과거의 실수를 피하고 친숙한 적과 싸우고 특정 결과를 변경하는 것을 보면서 흥미로운 스핀을 제공합니다. 내러티브의 추진력과 긴장을 유지하기 위해 Waford와 그 기원에 대한 충분한 미스터리와 Memoria의 향수와 캐릭터 투쟁이 충분합니다. 게임이 끝날 무렵 새로운 캐릭터와 관련된 트위스트는 Oda가 게임 전반에 걸쳐 고의로 전보를 보내므로 그리 놀라운 일이 아니지만 그들의 변신은 점진적이고 꾸준히 이루어집니다. 따라서 커브볼이 1마일 떨어진 곳에서 오는 것을 볼 수 있지만 여전히 울려 퍼집니다.

더 좋은 점은 Oda 덕분에 밀짚모자 해적단 사이의 농담이 산뜻하고 사실적이라는 것입니다. 영어 음성 연기 옵션이 없더라도(원피스 팬들의 대다수는 영어 더빙 에피소드가 여전히 훨씬 뒤쳐져 있기 때문에 이것을 신경쓰지 않을 것입니다), 대화는 필요할 때 적절하게 재치 있거나 진지합니다. 검객 조로와 맛좋은 요리사 상디는 유머러스하게 서로를 비웃고, 항해사 나미는 무자비하게 물건을 찾아다니고, 저격수 우솝은 코믹한 구호를 제공합니다. 강하지만 단순한 마음을 가진 Luffy는 때때로 그룹을 곤경에 빠뜨리기 때문에 순록 위생병 Chopper가 팀을 치료하는 데 도움을 주고 고고학자 Robin은 Waford의 잃어버린 역사를 함께 조각하면서 팀을 추적합니다. 선박 목수 프랭키와 골격 음악가 브룩도 등장합니다(원피스 팬들을 위해,

단점은 플롯이 몇 번 비틀거리는데, 특히 게임 초반과 중반쯤입니다. 승무원 전원이 갑자기 사라지기 전에 처음부터 모든 능력에 익숙해지는 것은 혼란스럽기 때문에 첫 번째 챕터가 그루브에 정착하는 데 시간이 걸립니다. 나중에는 특히 8장의 상당한 길이에 비해 6장과 7장도 급하게 느껴진다. 사실, Memoria로 돌아가지 않기로 선택하면 세 번째 마을을 완전히 놓칠 수도 있습니다.

밀짚모자 해적단 파티 시간

Luffy와 갱단은 이 거대하고 불행한 새와 같은 수많은 적들과 싸울 것입니다.
출처: 반다이 남코

Dragon Quest와 같은 다른 JRPG의 디자인 요소를 현명하게 채택한 One Piece Odyssey는 친숙하게 느껴지지만 몇 가지 주요 위치에서 혁신할 수 있는 탐험과 전투를 제공합니다. 맵은 적들이 필드에서 앞뒤로 서성거리는 구체적인 섹션으로 나누어져 있어 크리티컬 확률 보너스를 위해 적의 뒤를 쉽게 따라갈 수 있습니다. 맵이 오픈 월드가 아니고 대부분이 선형인 경향이 있지만, Memoria의 섬과 환경은 모두 풍부하고 근거가 있는 느낌을 줄 만큼 충분히 넓습니다. 많은 그래픽 세부 사항이 시리즈에서 가장 인기 있는 일부 왕국에 생명을 불어넣고 대화할 수 있는 엄청난 양의 NPC로 가득 차 있습니다. Waford의 던전, 특히 두 번째와 세 번째 던전은 모두 테마를 기반으로 하는 가벼운 퍼즐로 잘 설계되었습니다.

One Piece Odyssey가 가장 빛을 발하는 부분은 팀의 모든 구성원을 사용하도록 장려하는 방식입니다. 모든 캐릭터와 적에게는 강점과 약점에 대한 roshambo 관계가 있는 Power, Technique 및 Speed ​​중에서 특정 유형이 할당됩니다. 따라서 적시에 올바른 구성원을 교체하는 것이 팀이 더 많은 피해를 입히고 받는 피해도 줄이는 데 중요합니다. 또한 이 시스템은 유연하여 원하는 순서대로 팀의 차례를 진행할 수 있습니다. Luffy, Zoro 및 Sanji는 일반적으로 주요 DPS를 구성하고 Chopper는 부업에서 치료합니다. 강도와 체력이 상대적으로 약하지만 Usopp, Nami 및 Robin은 많은 TP 비용이 들지만 원거리에서 적을 제거할 수 있는 많은 AoE 공격에 액세스할 수 있습니다.

좀 더 구체적으로 말하면, 게임의 전투 시스템은 한쪽에서는 영웅이, 다른 쪽에서는 적과 싸우는 고전적인 JRPG 비유를 따르지 않습니다. 대신 전장은 서로 다른 영역의 영웅과 적을 함께 그룹화하는 여러 섹션으로 나뉩니다. 캐릭터는 자신의 영역에 위협이 없는 경우(제어 영역과 같은 생각) 그룹 간에 이동할 수 없으므로 영웅이 나쁜 매치업에 있는 경우 팀 구성원을 교체하거나 다른 그룹으로 이동하는 능력을 사용할 수 있습니다. 즉각적인. 종합하면 이 게임은 턴을 시작하기 전에 팀 구성과 배치에 대해 생각하게 만듭니다.

두 번째 챕터 중간쯤에 팀은 Frayed Memories 또는 Hysterias를 완료한 후 얻은 본드 아트도 획득합니다. 이 특별한 장면에서 팀의 일부 선택된 멤버는 사이드 미션을 수행하고 마지막에는 팀의 본드 미터의 일부를 사용하여 일반적으로 많은 피해를 주는 기동을 배웁니다. 이 미터를 구축하려면 승무원이 치유, 버프 및 서로의 지역에 있는 적을 물리치는 등 서로를 도와야 합니다. 선택적 Bond Arts를 배우지 않기로 선택하더라도 저렴한 Bond Move를 사용하는 것만으로도 구성원을 한 그룹에서 다음 그룹으로 이동시키는 효과적인 도구입니다.

그 해적 현상금을 쫓자

Beating Dramatic Battles 시나리오는 엄청난 양의 XP로 파티를 수여합니다.
출처: 반다이 남코

고전적인 JRPG와 마찬가지로 One Piece Odyssey에는 난이도 설정이 없으므로 게임은 원하는 만큼 도전적입니다. 원하는 경우 하나의 빨간색 스토리 마커에서 다음 스토리 마커로 직선을 만들고 맵에서 대다수의 적을 피할 수 있지만 약간의 탐색만으로 완료해야 할 사이드 스토리, 닳은 기억 및 현상금을 찾을 수 있습니다. 추가 크레딧. Memoria의 Waford 및 Yaya 큐브에서 태블릿을 찾으면 보너스 보상과 퓨전을 위한 더 많은 재료 및 액세서리를 위한 많은 추가 베리(원피스의 통화)를 얻을 수 있습니다.

지속적으로 몬스터와 전투를 벌이는 한, 파티를 충분히 평준화할 수 있는 무작위 극적인 전투 시나리오를 충분히 접하게 될 것입니다. 이러한 순간은 일반적으로 특정 팀원과 함께 또는 적은 턴으로 특정 적을 물리쳐야 합니다. 어느 쪽이든 완료하면 파티에서 터무니없는 양의 추가 XP를 얻을 수 있으며 때로는 정상 양의 10배 이상을 얻을 수 있습니다. 돈도 자주 싸우면 문제가 되지 않는다. 사실, 요이사 장신구 가게에서 수백만 개의 장과가 들어가는 특별한 장신구를 살 수 있는 충분한 돈을 손에 쥐게 될 가능성이 매우 높습니다.

필드에는 모든 지역에 거의 압도적인 수의 보물 상자와 무료 아이템이 있으며, 다른 밀짚모자 해적단은 그것을 찾기 위해 그들의 재능을 사용할 수 있습니다. Luffy는 신축성 있는 팔이 사다리를 타고 올라가 손이 닿지 않는 물건을 잡을 수 있기 때문에 일반적으로 팀 리더가 됩니다. 숨겨진 물건을 찾을 수 있는 Luffy의 Haki 능력 외에도 Sanji는 추가 재료를 찾을 수 있고 Nami는 돈 묶음을 찾을 수 있으며 Usopp은 재료를 위해 빈 둥지를 격추할 수 있으며 Robin은 Waford의 과거 세부 사항을 채우는 지식 조각을 찾을 수 있습니다. Zoro는 검술을 사용하여 철문과 상자를 자르는 반면 Chopper는 작은 크기를 사용하여 좁은 통로를 질주합니다. 그들의 모든 능력 사이에서 당신은 가져갈 수 있는 추가 항목을 선택하는 데 몇 시간을 보낼 수 있습니다.

그것으로 충분하지 않다면 Usopp, Sanji 및 Robin은 캠프와 일부 선술집에서 액세스할 수 있는 주요 제작 팀을 구성합니다. 이러한 모든 추가 아이템과 재료는 쓰러진 파티원을 소생시키고 팀 전체를 치료할 수 있는 강력한 요리와 적을 디버프하는 주요 방법인 트릭 볼로 바꿀 수 있습니다. 나중에 Robin은 액세서리를 함께 융합하여 통계를 쌓고 효과를 더 작은 패키지로 압축할 수 있습니다. 이렇게 하면 간단한 블록을 그리드에 맞춰 작동하는 각 팀원의 액세서리 보드를 최대한 쉽게 활용할 수 있습니다.

이 모든 것을 종합하면 게임 후반부에 난이도 급상승에 대해 걱정할 필요가 없을 정도로 HP와 공격력에 대한 액세서리를 쌓을 수 있었습니다. 루피, 나미, 조로는 그룹화 시스템과 관계없이 필드의 모든 적에게 피해를 줄 수 있는 특수 공격을 익혀서 최종장에 등장하는 대부분의 적과 보스는 크게 어렵지 않았다. 전체적으로 One Piece Odyssey는 사이드 목표를 완료하고 제작 시스템에 투자하는 인내심을 가진 플레이어에게 보상을 제공합니다.

"사람의 꿈은… 끝이 없다." ~검은 수염, 원피스

내가 가장 좋아하는 원피스 캐릭터 중 하나인 스모커에 대한 보너스 포인트.
출처: 반다이 남코

One Piece Odyssey는 시리즈 팬들을 위한 멋진 추억 여행입니다. 게임의 오리지널 스토리는 진지하며 밀짚모자 해적단 사이의 사랑스러운 유대감은 크고 분명합니다. 매력적인 전투 시스템과 상당한 수의 사이드 퀘스트도 나쁘지 않습니다. 물론, 새로운 플레이어는 중간 게임의 일부 급한 챕터에 압도당할 수 있고 챕터 사이의 흐름이 더 나을 수 있지만 게임에 쏟아진 마음과 영혼의 양을 눈치채지 못하는 것은 어렵습니다. 환상적인 애니메이션 기반 비디오 게임 그 이상인 One Piece Odyssey는 인상적인 JRPG이며 이미 올해 최고의 놀라움 중 하나입니다.

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