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 2023년 1월 11일, 라이어트 게임즈는, PC용 택티컬 FPS 「VALORANT(발로란트)」로 “에피소드 6 액트 1”을 스타트했다.

 

 에피소드 6에서는 새로운 맵 "로터스", 새로운 배틀 패스, 새로운 스킨 "아락시스"가 등장. "로터스"는 "헤이븐"이래의 3사이트 맵으로, 새로운 맵 특수 효과로서 회전문이나 파괴 가능한 벽이 채용되고 있다.

 로터스의 레벨 디자인을 실시한 Joe Lansford씨, 아트를 다룬 Brian Yam씨의 코멘트도 도착.

라이어트 게임즈, 전술 FPS 「VALORANT」EPISODE 6 ACT I가 1월 11일(수)부터 스타트! 인도가 무대가 되는 신 맵 「로터스」가 실장!

Riot Games, Inc.(미국)의 일본법인인 합동회사 라이아트 게임즈(미나토구 롯폰기, 사장/CEO:후지모토 쿄지)는, 택티컬 FPS 「VALORANT(발로란트)」에 있어서, EPISODE 6 ACT I를 1월 11일 (물)부터 시작했음을 알려드립니다.
EPISODE6 ACT I에서는 새로운 맵 「로터스」, 새로운 배틀 패스, 신 스킨 시리즈 「아락시스」가 등장합니다.

 

새로운 맵 「로터스」

새로운지도 "로터스"는 오메가 어스의 인도 서쪽 가츠 산맥에 위치하고 있습니다. 인도의 전통적인 계단 우물, 바위를 잘라낸 건축, 드라비다 양식의 건축물 등에 착상을 얻어 디자인되어 있습니다. 「헤이븐」과 같이 3개의 사이트를 가지고, 회전문이나 파괴 가능한 벽 등의 새로운 환경 메카닉스가 도입된 맵입니다.

특징

  • '로터스'는 오메가 어스의 인도, 서가츠 산맥에 위치
  • 전통적인 인도 계단 우물과 바위를 잘라낸 드라비다 건축 양식을 참고로 디자인
  • 가디언들과의 비주얼면에서의 결합이 존재
  • 이 요소는 씹는 정도에 그치고 플레이어 스스로가 밝히는 여지를 남깁니다.
  • '헤이븐'과 비슷한 3사이트맵
  • 여러 종류의 새로운 메커니즘을 도입
  • 회전문
  • 파괴 가능한 문과 벽
  • 착지음 없이 슬라이드하여 내려가는 곳
 

개발자 코멘트

Joe Lansford (레벨 디자이너) 코멘트

――「로터스」를 디자인할 때에 목표로 한 것은 무엇입니까?

Joe Lansford (레벨 디자이너) 3 사이트 형식은 1 맵 한계가 아니라는 것을 보여주기 위해 새로운 3 사이트 맵을 디자인했습니다. 게다가 공수 두 팀이 유연하게 움직이기 쉬운 맵을 만드는 것도 목표였습니다.

――「로터스」를 디자인하는데 있어서, 무엇으로부터 영감을 얻었습니까? 또한 이 지도에서 전달하고 싶은 중요한 개념은 무엇입니까?

Joe Lansford (레벨 디자이너) 인도의 전통적인 건축 요소와 위치에서 영감을 얻었습니다. 건축 요소로서는, 계단 우물, 바위를 잘라낸 건축, 드라비다 양식 등, 위치로서는, 바다미의 석굴 사원군, 엘로라 석굴군, 라니·키·바브등을 예로 들 수 있습니다.

――「로터스」를 디자인했을 때의, 예기치 않은 과제나 특필해야 할 에피소드는 있습니까?

Joe Lansford(레벨 디자이너) 로터스를 디자인할 때, 처음에는 우주 정거장을 생각해 그려, 맵의 넓은 에리어를 차단하는 에어록의 메카닉스를 도입하려고 생각하고 있었습니다. 이것이 그다지 흥미로운 것이 아니라는 것을 알았기 때문에, 이 아이디어는 창고가 되어, 현재의 방향성으로 시프트했습니다.

브리안 야마 (아트리드, 컨셉) 코멘트

――「로터스」를 디자인하는데 있어서, 무엇으로부터 영감을 얻었습니까? 또한 이 지도에서 전달하고 싶은 중요한 개념은 무엇입니까?

Brian Yam(아트리드, 컨셉) 답변: 이 맵의 컨셉면을 생각했을 때, 지금까지의 맵에서는 표현되지 않았던 환상적이고 수수께끼의 요소를 파악해 가고 싶었습니다. '로터스'는 킹덤의 영향을 미치지 않기 때문에 보다 환상적인 시각을 추구할 수 있는 자유가 있었습니다. 테마로서 생각하고 있던 것은, 대모험, 때 속에 묻혀 수수께끼, 고대의 유적이라고 하는 것입니다. " 인디 존스』도 영감의 하나입니다. 신비로운 고대의 분위기가 느껴지기 때문에 바위를 잘라낸 건축이 비주얼로서 최고로 매력적이라고 ​​생각했습니다. 또한 현행 지도의 대부분은 도시적인 분위기가 있어 현대적인 건축 양식에 근거하고 있으므로, 지금까지와는 다른 새로운 방향성을 나타낼 수 있습니다. 지도의 위치는 인도의 서쪽 가츠 산맥에 정해져, 비주얼의 방향성이나 건축 양식을 모색했습니다. 그것에 딱 매치한 것이, 「에로라 석굴군」이나 드라비다 양식을 참고로 한 바위를 잘라낸 건축입니다. 이 지도의 비주얼면에서의 장치는, 건물의 내부에 존재하는 레이디아 나이트의 유물입니다. 지도의 중앙에 있는 거대하게 변이한 연꽃(로터스)은, 그러한 유물의 하나입니다. 예를 들어, 유물은 고대 거주자가 석문을 회전시키기위한 동력으로 그것을 사용하고 있음을 시사합니다. 또한, 우리는 우리가 돌연변이된 식물이 레이디아 나이트에서 얻는 에너지를 어떻게 저장하고 사람들이 어떻게 그것을 활용했는지 생각하기 시작했습니다. 그 시대에 만들어진 레이디아 나이트의 '루트 서킷(회로)'이나 레이디아 나이트 연꽃 잎 패널 등의 콘셉트를 시험해 보면 이것이 선진적인 외형이면서 유물이 만들어진 시대 에도 매치하는 흥미로운 비주얼 요소를 만들어 주었습니다. 비주얼면에서의 체험으로서는, 「인디·존스」를 방불케 하는 순간을 플레이어의 분들에게 즐기실 수 있으면 기쁩니다. 예를 들어 C 사이트로 가면 바위를 잘라낸 동굴이 나타납니다. 햇빛이 동굴의 상단에서 꽂혀있는 것을 보면, 이상한 감동을 기억하고 잃어버린 도시를 탐험하고 있다는 감각에 빠질 것입니다.

그 외, 신 배틀 패스, 신 스킨 시리즈 「아락시스」의 상세나 업데이트 정보에 대해서는 이쪽으로부터 확인해 주세요.

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