티스토리 뷰

반응형

세일은 스팀의 이벤트 기간에만 한시적으로 구매 할수있으니 기회를 엿보세요

 

구매

https://store.steampowered.com/app/534380/Dying_Light_2_Stay_Human/

 

Techland의 방대한 블록버스터는 자체 야망에 휘둘리고 혁신이 부족하지만 뛰어난 파쿠르와 전투로 이를 보완합니다.

Dying Light 2는 추악한 게임입니다. Techland의 파쿠르로 가득 찬 2015년 오픈 월드 원본 이후 약 15년이 지난 후, Harran에서 시작된 바이러스 확산으로 완전히 황폐화된 세계를 배경으로 합니다. 탈주에 맞서 바리케이드를 치고 있는 소수의 중세 정착지는 희망을 훨씬 뛰어 넘습니다(이것은 여러 가지 면에서 암울하게 선견지명이 있는 것입니다).

부서진 콘크리트로 늘어선 거리, 하키 마스크와 스파이크 가죽 재킷을 입은 변절자들이 순찰하고, 완고한 생존자의 옷장이 전적으로 Wickes에서 온 것처럼 보이는 Dying Light 2는 2단계 Xbox 360 게임에서 바로 나온 미학을 가지고 있습니다. 혁신에 가볍지 만 Dying Light 2는 현대 트리플 A의 범위와 폭을 가지고 있으며 시스템에 파급 효과가 있고 크기가 압도적입니다. 그것은 지금까지 만들어진 가장 야심찬 Xbox 360 게임처럼 보이고 느껴지며, 나는 그것이 높은 찬사를 의미한다고 확신합니다.

다잉 라이트 2 리뷰

  • 배급사: 테크랜드
  • 개발자: 테크랜드
  • 플랫폼: Xbox Series X에서 플레이
  • 가용성: PC, Xbox One, Series S/X 및 PlayStation 4/5용 2월 4일 출시

오리지널 게임이 출시된 지 7년이 지난 지금은 새롭고 터무니없는 범위로 무장한 이 게임은 여러 면에서 현대적인 블록버스터입니다. 현대 블록버스터는 이목을 끄는 출발  끔찍한 관리 보고서에 휩싸인 격동의 발전과 함께 제공됩니다 . 이것은 광범위하고 잔인하며 때로는 가장자리가 거칠지 만 모든 비틀림에도 불구하고 엄청나게 재미 있습니다.

토대를 제공하고 여기에서 새로 다듬어진 원본의 기본 요소에 많은 것을 내려놓습니다. Dying Light 2의 토대는 낮과 밤의 주기가 동일하게 뚜렷하게 나타납니다. 밤에는 그들이 나오고 그 거리는 여전히 더 사나우며 일출까지의 단순한 생존이 최우선 순위가 되며 은신처와 자외선에 흠뻑 젖은 장소가 휴식 역할을 합니다.

실망스럽게도 협동 조합은 출시 전 비활성화되었습니다. 스위치를 켜자마자 우리는 그것을 테스트하고 우리가 어떻게 지내는지 알려줄 것입니다.

자정에 안전을 향한 미친 듯한 돌진은 Dying Light 2의 시스템이 초점을 맞추는 곳이며 실제로 Dying Light 2가 최고인 곳입니다. 1인칭 파쿠르는 정말 훌륭하고 광대하고 밀집된 오픈 월드로의 통합은 놀랍고 A에서 B로 이동하는 행위는 절대적인 스릴입니다.

원본과 마찬가지로 파쿠르 무브셋은 스킬 트리를 통해 잠금 해제된 대부분의 능력으로 추진력을 구축하는 속도가 느립니다. 작은 공간을 빠르게 통과할 수 있는 간단한 슬라이드를 잠금 해제하는 데 약 20시간이 걸렸고, 또 다른 12개 정도가 걸렸습니다. 완전한 벽 달리기 기술을 갖추기 위해 - 하지만 결국에는 표범처럼 벽에서 벽으로 뛰어다니고 옥상에서 옥상으로 눈부신 런을 함께 묶습니다. 숭고합니다.

이것은 너클더스터가 장착된 완고한 Mirror's Edge이며, 그들이 오픈 월드에서 그 무브셋을 그렇게 잘 제공할 수 있었던 것은 Techland의 신용입니다. 거리의 수렁에 갇히면 GTA 스타일의 단계적으로 확대되는 추격전을 촉발할 수 있습니다. 여기서 자동차 보닛에서 화재 탈출구로 결속한 후 한 번에 신속하게 옥상으로 달려가게 됩니다. 한 번에 사용할 수 있는 순회 옵션의 양은 단순히 엄청나며, 함께 유지되는 것은 그 자체로 뛰어난 성과처럼 느껴집니다.

적시에 잡으면 Dying Light 2가 멋져 보일 수 있습니다. 그러나 다른 순간에는 평범하게 보일 수 있습니다. 경험은 신세대 콘솔보다는 하이엔드 PC에 기울어지는 것 같고, 우리가 테스트한 Xbox Series X 버전에는 잠긴 1080p60fps 모드와 4K30fps 모드와 같은 상당한 수의 옵션이 있습니다. 더 낮은 해상도에서 활성화된 RT 섀도우로 플레이하세요. 절대 튀지 않습니다.

1인칭 플랫포머로서 Dying Light 2가 달성한 것과 일치할 수 있는 것을 생각하기는 어렵습니다(하지만 PlayStation의 친애하는 Jumping Flash인 OG에 대한 내 마음의 자리는 항상 있을 것입니다). 캠페인의 다양한 지점에서 새로운 안전 지대를 잠금 해제하기 위해 올라야 하는 풍차나 올라갈 수 있는 TV 타워가 있을 수 있으며 만족스럽게 펼쳐지는 플랫폼 챌린지를 제공합니다. 예, 친절하게도 누군가는 당신이 걸 수 있는 모든 선반을 밝은 노란색으로 칠할 만큼 친절했습니다. 그러나 위로 올라가는 길을 계획하는 데 여전히 고려해야 할 몇 가지 생각이 있습니다. 페르시아의 왕자: 시간의 모래.

ziplines에 대한 지속적인 끈적임과 그 모멘텀의 일부를 약화시킬 수 있는 움직임에 대한 흐릿함과 함께 완벽하지는 않습니다. 또한 야망이 실행과 항상 일치하지는 않는다는 의미도 있습니다. Dying Light 2에는 무수한 다른 영향 중에서도 가벼운 Metroidvania 터치가 있습니다. 당신은 좀 더 쉽게 운동 능력을 발휘하고 건물을 확장할 수 있지만 완전히 실현된 것이 아니라 손짓으로만 보여준 것입니다.

이동의 능숙함은 Dying Light 2의 전투에서 서투른 사나움(의도적, 즉)과 대담한 대조를 이룹니다. 이 게임은 무기 제작에 대한 전문성을 상실한 세계에 의해 내러티브에서 변명의 여지가 있는 총이 없는 게임입니다. 즉, Dying Light 2에서 작업을 수행하려면 손을 더럽혀야 합니다. 나름의 방식으로 파쿠르만큼이나 만족스럽습니다. 청사진을 통해 개조할 수 있는 무기로 치열한 우위를 점할 수 있는 근접 전투에는 카타르시스적인 크런치가 있습니다. 이 게임에는 손도끼가 있고 샤프트에 충격 모드가 있고 가장자리에 불꽃이 튀는 손도끼가 있기 때문입니다.

Olivier Deriviere의 사운드트랙에 대해 특별히 언급해야 합니다. 우아하고 고양되며 애절한 이 사운드트랙은 파쿠르와 마찬가지로 Dying Light 2를 함께 연결합니다.

전투는 고유한 스킬 트리에 의해 제공되며, 특정 XP와 사용 가능한 체력의 조합에 의해 잠금 해제되는 새로운 이동 세트의 동일한 느린 물방울과 함께 제공됩니다. 자신의 캐릭터를 구축하는 방법에 대해 신중한 선택이 있으며, 운동 능력이나 맨손으로 야만적인 쪽으로 몰아가며, 이는 오픈 월드 자체까지 확장되는 선택입니다. Dying Light 2에는 동맹을 맺을 수 있는 파벌이 있으며, 도시는 이러한 선택에 따라 변화합니다. 한쪽을 선택하면 감염된 낮은 수준의 방어를 강화할 수 있습니다. 다른 것을 선택하면 옥상에서 더 많은 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. 파쿠르 장비를 설치하거나 거리에 큰 노란색 트램폴린을 설치하여 하늘을 향해 추진할 수 있습니다(트램폴린을 선택하지 않는 이유는 저 밖에 있습니다).

선택은 주인공 Aiden Caldwell이 Dying Light 2가 많이 회전하는 메인 스레드를 제공하는 여동생 Mia를 찾기 위한 근본적인 탐구와 함께 이야기에서 가장 중요한 것입니다. 슬프게도 그 결과는 도덕적 모호성보다 더 일관성이 없는 경향이 있지만, 그것은 아마도 당신 자신의 입력을 위한 공간을 제공하기 위해 주로 회색 음영으로 말해지는 이야기입니다. 콜드웰 자신은 비엔티티입니다. 다시 말하지만 아마도 설계상일 것입니다. 하지만 그것은 성우 조나 스콧보다 작가들에게 더 중요합니다.

Dying Light 2의 스토리 순간에는 너무 많은 그릿이 있고 캐릭터가 충분하지 않습니다. Dying Light 2의 스토리 순간(그 중 많은 부분이 있음)은 착륙할 수 있지만 최소한 Dying Light 2의 확장에 인간의 마음을 부여하고 Jonathan Forbes의 눈에 띄는 회전으로 계속 펌프질합니다. ' Hakon과 Rosario Dawson의 Lawan. 큰 결과를 가져오는 큰 이야기 선택이 있습니다. 동일한 종점을 향해 흘러가는 것처럼 느껴지더라도 자신의 줄거리가 피봇되는 분기 대화 순간이 있습니다. 무뚝뚝하게 만들어졌지만 그럼에도 불구하고 Fallout-lite와 같은 전반적인 효과는 임팩트가 있습니다.

메인 퀘스트 라인 외에도 할 일이 많습니다. 열린 세상의 척도는 그 안에서 산만해지는 것이 얼마나 쉬운지이며 Dying Light 2는 여기에서 뛰어납니다. 내가 가진 최고의 저녁 중 일부는 밤에 도시를 멍하니 달리고 낙오자를 구출하고 야간 상점을 습격하면서 때때로 선택하기 위해 사이드 스토리 스레드를 선택하거나 단순히 수많은 파 쿠르 도전을 확인했습니다.

패러글라이더는 길을 따라 주울 수 있는 많은 장치 중 하나입니다. 그러나 처음에는 약간 성가신 일이며 공중에있는 동안 우아함을 나타내려면 몇 가지 업그레이드가 필요합니다.

인내해야만 꽃을 피우는 블록버스터도 있습니다. 프롤로그는 약간 길며 처음 12시간 정도를 수용하는 첫 번째 영역은 약간 음산하지만 약간의 리드 페이싱을 통해 Dying Light 2는 핵심에서 밝아집니다. 도시 중심부 주변의 더 넓은 지도에는 다양성과 색상이 풍부합니다. 그것은 The Last of Us와 같은 장엄함으로 말해지는 포스트 아포칼립스이며 심지어 꽤 예쁜 것일 수도 있습니다.

이 범위의 게임 영역과 동의어처럼 보이는 드문 기술적인 문제를 포함하여 여기저기서 비틀거림이 있습니다. 다른 모든 것의 야망에 압도당하십시오. Dying Light 2는 완전히 혁신적인 게임은 아니지만 열정과 함께 너무 많은 것을 던지는 게임입니다. 말장난을 용서한다면 전염성이 있습니다. 더욱 칭찬할 만한 것은 대부분의 경우 달라붙는다는 것입니다.

저는 대형 블록버스터 게임의 전문가인 척할 수 없습니다. 과장되고 과장된 폭은 제 취향에 정확히 맞지 않습니다. 하지만 다른 곳에서 가져온 다양한 시스템을 갖춘 Dying Light 2는 게임이 얼마나 재미있었는지를 일깨워주는 반가운 일입니다. 할 수 있습니다. 그것의 폭과 광활한 세계에는 잔인함이 있습니다. 이것은 수정된 망치가 머리에 박는 미묘함과 우아함과 함께 제공되는 트리플 A 경험입니다. 그것은 거의 우아하지 않지만 가장 확실히 즐겁습니다.

Dying Light는 2015년에 데뷔했을 때 깜짝 히트작이었습니다. Techland (Dead Island 제작사)에서 개발한 Dead Island를 훌륭하게 만든 요소들이 Dying Light의 재미에 어떻게 더해졌는지 쉽게 알 수 있었습니다. Dead Island의 이미 본능적인 전투에 파쿠르를 추가하여 Dying Light를 스타일리시한 좀비 학살 놀이터로 탈바꿈시켰습니다.

피에 굶주린 공포 팬들을 위한 진정한 대접.

출시일

2022년 2월 4일

개발자

테크랜드

장르

생존/공포

플랫폼

PC, PS5, Xbox 및 스위치

그리고 7년이라는 시간이 흘렀고 다잉 라이트 2는 이전보다 훨씬 더 큰 판돈을 안고 등장했습니다. 2021년에 있었던 게임 잠잠함 이후, 2022년 시작에는 꽤 큰 게임이 있었습니다. 그 중 Dying Light 2는 틀림없이 2022년 '가장 기대되는 게임' 목록의 첫 번째 게임이었습니다. 다른 많은 타이틀이 출시되고 있는 상황에서 Dying Light 2  는 최초 출시 이후 몇 년 동안 열성적인 플레이어 기반을 유지한 마법을 포착할 수 있을까요?

바로 여기 GamePro에서 이 Dying Light 2 리뷰에서 알아야 할 모든 것을 알아보세요. 여러 시간 동안 게임을 한 후, 몇 년 동안 팬들이 출시를 간절히 기다려온 Techlands의 파쿠르 좀비 전투 시뮬레이터의 후드 아래로 들어갑니다! 아래로 스크롤하여 리뷰를 읽고 완료되면 댓글로 연락하는 것을 잊지 마십시오. Dying Light 2와 일반적인 좀비 서바이벌 게임에 대한 여러분의 생각을 듣고 싶습니다!

자, 들어가 봅시다!

다잉 라이트 2 스토리라인.

Dying Light 2의 스토리라인은 첫 번째 것만큼이나 매력적입니다. 불행히도 많은 것을 말하지 않습니다. 그대로 따라가면 메인 스토리는 약 20시간 정도면 완료할 수 있습니다. 100시간까지 쉽게 부풀어오를 수 있는 건전한 사이드 미션을 수행하세요. 그러나 Jirard The Completionist 와 같이 게임의 모든 측면을 100% 수행해야 하는 경우 500시간 이상의 슬로 그에 대비해야 합니다 !

농담이 아닙니다!

너무 많은 것을 밝히지 않고 게임의 전제는 첫 번째 게임에서 만난 바이러스가 전 세계적으로 확산되고 더 많은 변이가 발생했다는 것입니다. 세계는 '중세' 종류의 존재(분명히 여분의 전기도 포함)로 전락했고 문명은 '최강 생존'의 시대로 돌아갔다. 주인공 '에이든'은 정착지에서 정착지로 떠돌아다니는 순례자입니다. Dying Light 2 의 대부분의 파벌은 안전한 피난처를 구축하고 그들과 다른 생존 방법을 믿는 다른 사람들에 맞서 스스로를 조직하려고 시도합니다.

꽤 간단해 보입니다. 음, 문제가 있습니다 . 에이든은 이미 감염되었습니다!

이것은 당신이 완전히 돌지 못하게 하는 약을 복용함으로써 밤에 돌기 전에 당신이 '면역력을 강화'하도록 강요함으로써 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 약을 먹거나 자외선에 노출되지 않는 한 매일 밤 면역력이 떨어집니다.

게임 초반에 Villedore에 도달 하면 Aiden이 성가신 여동생과 어린 시절을 보냈던 지루한 추억을 많이 접하게 됩니다. 분명히 사람들은 치료법이나 무언가를 찾으려는 실험 대상으로 아이들을 사용하고 있었고 Aiden은 그 과정에서 그의 여동생과 헤어졌습니다. 결과적으로 Aiden은 오랫동안 잃어버린 여동생을 찾아 재결합하고 그와 다른 아이들에게 무슨 일이 있었는지 알아 내기 위해 Villedore로 모험을 떠났습니다.

이 Dying Light 2 리뷰를 작성할 때까지는 완료하지 않았지만 경험한 플롯은 계속하고 싶을 만큼 괜찮았습니다. 하지만 '건너뛰기' 버튼의 감질나는 당김에서 벗어나기에는 충분하지 않습니다. 죄송합니다. 컷신이 약간 거슬리고 Dying Light 2의 주요 강점은 컷신과 설명보다는 파쿠르 스타일의 액션과 전투에 있습니다.

 

DYING LIGHT 2 게임 플레이 및 역학

이 Dying Light 2 리뷰의 뛰어난 기능은 전투 메커니즘입니다.

Dying Light 2는 Techland가 항상 유명했던 즐거운 근접 전투의 핵심을 유지하고 이를 개선합니다. 첫 번째 게임에 비해 사용할 수 있는 새로운 동작이 많지는 않지만 새로운 패리 시스템이 있습니다. 적시에 사용하면 플레이어가 적의 공격에 대응하고 일부 원거리 공격을 반사할 수도 있습니다.

이 Dying Light 2 리뷰를 작성할 때, 우리는 Dying Light 2가 그것을 재미있게 만드는 근접 전투에 크게 의존한다는 것을 알아차리지 않을 수 없었습니다. 그렇게 하기 위해 Villedor의 비열한 거리에서 총을 찾을 수 없습니다. 그것은 좋은 ol 'fisticuffs와 가까운 쿼터 헤드 뱅킹으로 돌아갑니다. 여전히 칼과 화살 과 같은 원거리 무기가 있지만 전능한 샷건의 힘은 첫 번째 게임 이후 몇 년이 지난 후 진행되는 이 속편에서 찾을 수 없습니다.

Dying Light와 유사한 게임 과 달리 Techland는 총을 사용하지 않으므로 플레이어는 유동적이고 재미있는 근접 파쿠르 동작을 실험하여 좀비 무리를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 파쿠르 동작은 건물에서 적에게 뛰어내릴 수 있을 정도로 다양한 공격으로 이어지며 보폭을 잃지 않고 계속할 수 있습니다. 그라운드 파운드, 커브 스톰프, 강타(또는 데드 아일랜드 팬인 경우 태클) 및 압도적인 드롭킥이 플레이어의 파쿠르 테마 전투 동작을 채웁니다.

Last of Us, Resident Evil 또는 Back 4 Blood에서 총을 쏘는 액션이 ​​아닙니다.

주목해야 할 다른 전투 변경 사항은 무기 제작 능력 감소입니다. 근접 무기는 제작하기보다는 발견해야 합니다. 대부분의 무기는 청사진을 통해 개조할 수 있지만 플레이어는 더 이상 무기를 직접 제작할 수 없습니다. 뿐만 아니라 이제 무기를 '수리'하는 기능은 모드가 추가된 경우에만 가능합니다. 이렇게 하면 플레이어가 이동 세트 및 기타 투척 가능 항목에 조금 더 의존하게 됩니다.

그 결과 외출 중 공급을 위한 농업에 대한 의존도가 높아졌습니다.

밤은 모든 것을 바꾼다

원래 Dying Light의 초석은 낮과 밤의 주기였습니다. 낮에는 느리게 움직이는 좀비(Biters 또는 Infected라고 함)가 돌아다니는 반면 빠르게 움직이는 좀비(Viral이라고 함)는 폭발이나 시끄러운 소리가 들릴 때마다 달리고 뛰어다닙니다. 기본적으로 보스 수준의 좀비 또는 스피터 또는 성가신 폭발성 튜비와 같은 특수 좀비인 다른 좀비 유형도 있습니다.

그러나 이러한 모든 좀비 종족이 있더라도 파쿠르 능력과 다양한 무기를 마음대로 사용할 수 있으므로 일반적으로 위협이 되지 않습니다.

Dying Light의 어려움과 매력은 (대부분 초기 게임에서) 밤이 되고 The Volatiles 라는 좀비 가 놀러 나왔을 때 나타났습니다. 빠르고 무적처럼 보이는 이 좀비(더 강한 무기를 얻을 때까지)는 거칠고 변덕스럽고 민첩하며 쓰러뜨리기가 어렵습니다. 어둠 속에서 특정 임무를 수행할 때 여러 휘발성 물질로부터 경주하는 것은 어렵고 숙련된 작업이었습니다. 이 긴장과 어려움은 대부분의 다른 좀비 게임과 다른 첫 번째 게임의 트레이드마크였습니다.

반대로 Dying Light 2는 다른 접근 방식을 채택합니다. 플레이어를 밤에 더 많이 모험하도록 초대하기 위해 개발자는 Volatiles를 교체 벤치에 배치했습니다. 게임 전반에 걸쳐 여기 저기 뿌려지긴 하지만, 확실히 첫 번째 게임에서와 같은 지속적인 야간 위협은 아닙니다.

그 결과 Dying Light 2의 '좀비 놀이터' 측면은 첫 번째 게임과 비교할 때 완전히 새로운 의미를 갖습니다. 지붕은 안전한 피난처에 가깝고 거리는 밤에 떼거리, 바이러스 및 가끔 휘발성의 분노를 불러 일으 킵니다. 이것은 새로운 팬이나 첫 번째 게임에서 대부분 밤을 피했던 팬을 끌어들이는 데 좋습니다.

그러나 게임의 가장 큰 위협이 조금 더 드물기 때문에 게임의 어려움이 겪는 것처럼 느껴지고 정말 부끄러운 일입니다.

 

다잉 라이트 2 검토 평결

다잉라이트2 할만한가요? - 전적으로!

사실, Dying Light 2: Stay Human은 나쁜 게임으로 간주되기에는 너무 많은 권리를 가지고 있습니다. 따라서 우리는 Dying Light 2 리뷰에 상당한 80%의 점수를 매겼습니다. Dying Light 2는 내려놓기 힘든 파쿠르 좀비 살인 사건의 콘텐츠로 가득 찬 놀이터입니다. 프랜차이즈의 근간은 남아있지만, 첫 번째 게임의 야간 '두려움 요소'는 상당히 누그러진 것 같습니다.

그것이 좋은 것인지 나쁜 것인지는 전적으로 자신의 취향에 달려 있습니다. 이 Dying Light 2 리뷰를 작성할 때 Techland가 전투로 단련된 생존 베테랑보다 장르에 대한 새로운 플레이어를 확실히 수용했다는 것을 느낄 수밖에 없었습니다.

완전한 게임으로서 Dying Light 2는 야심 찬 아이디어를 가지고 있지만 완벽하게 실행하기 위한 재정적 지원이 부족했을 수 있습니다. 우선 출시부터 크로스 플레이가 없다는 점은 이것이 이제 대부분의 AAA 타이틀에서 흔한 일이라는 점을 고려할 때 엄청난 실망이었습니다. 둘째, 스토리 라인이 상당히 약하고 Cyberpunk와 같은 실패한 릴리스와 유사한 성능 문제도 있습니다. 고맙게도 Techland는 이러한 문제를 신속하게 해결하는 것으로 보이며 전투 메커니즘은 여전히 ​​좀비 생존 게임을 내려놓기 어렵게 만듭니다.

전반적으로 Dying Light 2는 액션으로 가득 찬 서바이벌 호러 게임으로 전작보다 더 야심차지만 최고의 자리에 오르려면 더 많은 시간과 업데이트가 필요할 수 있습니다. Dying Light 팬들에게는 이 게임이 매우 실망스럽지만 그럼에도 불구하고 매우 중독성이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 미완성 스토리를 뒷받침하는 뛰어난 게임 플레이이며 시간이 지남에 따라 더 좋아지기를 바랍니다.

 

Dying Light 2는 내려놓기 힘든 파쿠르 좀비 살인 사건의 콘텐츠로 가득 찬 놀이터입니다. 시선을 사로잡는 컷씬과 약간 낮은 '두려움 요소'가 부족하여 양질의 좀비 전투 시뮬레이션을 구성합니다. 기계적으로는 야심차지만 금전적으로는 금지되어 있습니다.

파쿠르 전투 심.

솔리드 사운드트랙.

그레이트 캐릭터.

 

+ 게임 플레이.

 

느린 스토리라인.

반복되는 자연.

성능 문제.

불완전한 스텔스 모드.

80

 

다잉 라이트 2 FAQ

Dying Light 2에 대한 질문 및 선호하는 플랫폼에서 이 게임을 사용할 수 있는지 여부. 이 Dying Light 2 리뷰 작성자가 가장 자주 묻는 질문 중 일부를 확인하십시오. 약간의 스포일러가 있을 수 있으니 주의해주세요. 탭을 열다가 스포일러를 발견하더라도 지금 화내지 마세요. 자신의 책임하에 조준하고 쏘십시오!

콘텐츠 고지 사항: 이 Dying Light 2 리뷰는 독립적으로 작성되었습니다. 우리는 Techland로부터 의뢰를 받지 않았으며 이 기사에 대한 어떠한 로열티도 받지 않았습니다. 여기에는 재정적 환급, 무료 광고 또는 Dying Light 2 게임이 포함됩니다.

Amazon 링크를 클릭하여 구매하면 약간의 수수료를 받을 수 있습니다. 하지만 이것이 우리가 이 웹사이트를 유지하는 방법입니다! 리뷰 또는 Dying Light 2에 대한 질문이 있으면 언제든지 의견을 보내주십시오.태그죽어가는 빛공포테크랜드

프로 같은 게임

가장 흥미진진한 뉴스, 해킹, 요령 및 제품 공개를 받은 편지함으로 바로 가져옵니다. 완전히 스팸이 없으며 편집자가 보냈습니다.
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2026/02   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
글 보관함