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Steel Division 2는 새로운 플레이어에게 어려울 수 있습니다. 군대 관리의 기본을 더 잘 익히기 위해 몇 가지 팁을 읽어볼 가치가 있습니다.

  1. 전략적 요충지 점령 ! 깃발이 많으면 게임에서 승리하는 데 도움이 됩니다. 가장 중요한 것은 파괴된 유닛이나 통제된 지역의 수가 아니라 통제된 전략 포인트의 수가 승리의 조건입니다. 상대방보다 더 많이 가지고 있으면 해당 팩션의 "체력" 막대가 감소하기 시작합니다. 더 많은 포인트를 제어할수록 더 빨리 승리할 수 있습니다.
  2. ...지역을 정찰하라 ! 이 범주의 유닛은 매우 높은 수준의 광학 및 적 유닛 감지 기능을 가지고 있습니다. 따라서 장거리 유닛은 더 멀리 있는 상대와 빠르게 전투를 시작할 수 있습니다. 이 범주의 보병 유닛은 매우 좋은 위장을 가지고 있습니다. 덕분에 지도에서 올바른 위치에 배치하고 전장을 관찰할 수 있습니다. 적의 위치를 ​​아는 것이 전투의 절반입니다!
  1. 한 가지 유형의 군대에 의존하지 마십시오 ! 많은 플레이어의 주요 실수는 탱크가 최고의 범용 유닛인 클래식 RTS 게임에서 알려진 습관입니다. 예, 탱크는 여전히 공격의 가장 중요한 요소이며 매우 위험한 유닛입니다. 그러나 보병 지원, 정찰 및 항공이 없으면 매우 귀중한 Tiger (독일 중전차)가 숨겨진 대전차포에 맞았을 때 절망적 일 수 있습니다. 보병 유닛의 파도로 적을 몰아내는 것도 마찬가지입니다. 이 전술은 적에게 기관총과 박격포 기둥이 몇 개 있으면 작동하지 않습니다. 이런 식으로 당신은 적군이 그랬던 것처럼 당신의 부대만 잃게 될 것입니다.
  2. 단위 통계를 확인하십시오 . 보병은 숫자와 장비가 중요합니다. 군대에 대전차 무기가 있으면 가장 좋습니다. 덕분에 숲과 건물에서 탱크와 싸울 수 있습니다. 그들이 전장에 진입하기 위해 어떤 교통 수단을 사용하는지 주의를 기울이십시오. 장갑 트럭은 매우 유용하며 여전히 전장에서 사용할 수 있습니다. 탱크의 경우 가장 중요한 측면은 장갑과 대포 구경 입니다. 중요한 다른 측면은 높은 이동성, 많은 양의 탄약 및 포인트 모집 비용도 유용할 것입니다. 정찰은 매우 우수한 광학(유닛의 탐지 범위)과 높은 수준의 위장을 갖추어야 합니다.
이 탱크 그룹은 정찰 유닛과 이동식 대전차포의 지원을 받습니다. 운 좋게도 여기에는 보병 유닛이 몇 개 뿐이지 만 대전차 무기가 장착되어 있습니다. 적군은 손실을 피하기 위해 탱크와 함께 보병을 보내야 합니다.
  1. 개별 유닛이 아닌 그룹으로 이동합니다 . 가장 두꺼운 갑옷을 가지고 있음에도 불구하고 단일 탱크는 보이지 않는 적을 물리칠 수 없습니다. 따라서 예를 들어 탱크 및 정찰 차량, 보병 및 지원 차량 등과 같이 항상 유닛을 그룹으로 이동하십시오. 단일 유닛은 쉽게 제거할 수 있습니다. 무리를 지어 옮기면 능력치가 나쁜 놈이라도 숫자 덕분에 살아남을 기회가 생긴다.
리더는 주변 유닛의 경험치 레벨을 높여주므로 언덕 위의 방어가 공격에 효과적이며 더 오래 지속될 수 있습니다.
  1. 경험과 리더 . 전장에서는 1층과 2층에서 일반 부대(경험 없음)와 베테랑을 부를 수 있습니다. 그러한 부대는 더 잘 싸우고 더 정확하게 쏠 수 있을 뿐만 아니라 사기가 증가하고 더 빨리 움직이며 더 나은 광학 장치를 가지고 있습니다. 리더는 근처에 있는 부대의 경험치 수준을 높일 수 있는 특수 부대입니다. 따라서 많은 병력의 효율성을 쉽게 높일 수 있습니다. 게다가 리더 근처의 유닛은 절대 항복하지 않습니다 ! 그러한 유닛은 비용이 많이 들고 군대에 매우 귀중하기 때문에 잘 관리하십시오.
탱크와 트럭의 기둥은 적에게 손쉬운 표적입니다. 적 유닛을 빠르게 탐지하고 적의 사격을 가할 수 있는 정찰 차량이 앞에 있어야 합니다.
  1. 알 수 없는 지역에 지원 없이 트럭/탱크에 보병을 보내지 마십시오 . 이것은 매우 진부한 조언이지만, 당신의 군대는 적의 존재를 무시하고 목적지로 계속 이동할 것입니다. 트럭은 공격을 받으면 자동으로 군대를 상륙시킵니다. 장갑차는 첫 번째 일련의 적의 공격을 견딜 수 있는 좋은 기회가 있지만 재래식 트럭은 수송 유닛과 함께 첫 번째 공격 중에 파괴되는 경우가 가장 많습니다 . 탱크는 운전 중에 불로 대응하며 갑옷 때문에 파괴하기가 더 어렵습니다. 그러나 그들은 매우 약한 광학을 가지고 있습니다. 이것은 숨겨진 대포의 쉬운 먹이가 됩니다. 따라서 다음을 수행하는 것이 매우 중요합니다.
  1. 전략적 요충지 점령 ! 깃발이 많으면 게임에서 승리하는 데 도움이 됩니다. 가장 중요한 것은 파괴된 유닛이나 통제된 지역의 수가 아니라 통제된 전략 포인트의 수가 승리의 조건입니다. 상대방보다 더 많이 가지고 있으면 해당 팩션의 "체력" 막대가 감소하기 시작합니다. 더 많은 포인트를 제어할수록 더 빨리 승리할 수 있습니다.
  2. ...지역을 정찰하라 ! 이 범주의 유닛은 매우 높은 수준의 광학 및 적 유닛 감지 기능을 가지고 있습니다. 따라서 장거리 유닛은 더 멀리 있는 상대와 빠르게 전투를 시작할 수 있습니다. 이 범주의 보병 유닛은 매우 좋은 위장을 가지고 있습니다. 덕분에 지도에서 올바른 위치에 배치하고 전장을 관찰할 수 있습니다. 적의 위치를 ​​아는 것이 전투의 절반입니다!
면적이 줄어들거나 늘어나지 않는 적의 영토가 여전히 보인다면 분명히 숨겨진 적 유닛이 여러 개 있을 것입니다(1). 이것은 반대 방향으로 작동합니다. 위의 그림에서 빨간색 보병 유닛은 군대가 없기 때문에 여러 전략적 지점과 지역의 많은 부분을 쉽게 점령했습니다(2). 그러나 정찰병을 조심하십시오. 정찰병은 전선에 영향을 미치지 않으며 당신의 부대에 잠복할 수 있습니다.
  1. 최전선을 조심하십시오 . 최전선은 게임의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 전략 지점의 제어를 결정하고 유닛에 영향을 미칩니다. 당신의 군대가 당신의 영토에 없다면, 그들은 더 빨리 사기를 잃고 항복할 수 있습니다! 또한 적을 둘러싸서 주 제어 영역에서 차단하여 더 빨리 물리칠 수 있습니다. 예를 들어 정찰 유닛과 같은 일부 유형의 부대는 최전선을 이동하지 않습니다. 유닛이 많을수록 더 많은 땅을 얻게 됩니다. 반대로, 보유한 유닛이 적을수록 더 빠르고 더 많은 지형을 잃게 됩니다.
이 그림에서 효과적인 교량 방어를 설계하는 것이 얼마나 쉬운지 알 수 있습니다. 여기에서 몇 가지 중요한 정보를 볼 수 있습니다. 고급 정찰병(1)은 대전차포와 기관총(2)에 대한 중요한 정보를 제공합니다. 적의 공격 팀은 포병 사격(3)에 의해 고정되었습니다. 사기라고도 알려진 스트레스 막대가 채워져 일부 유닛이 도망가도록 강제합니다(4).
  1. 유닛 사기 - 각 유닛에는 사기를 나타내는 빨간색 막대가 있습니다(아이콘 바로 위에 있음). 장치가 기분이 좋으면 막대가 보이지 않습니다. 큰 화재가 발생하면 패널이 보이고 채워지기 시작합니다. 예를 들어, 보병은 포격과 화염방사기에 취약하고 탱크는 장갑을 뚫지 못할 수도 있는 대규모 사격에서 더 빨리 공황 상태에 빠집니다. 부대는 패닉에 빠지거나 도망칠 수 있으며 최악의 경우 항복할 수도 있습니다. 또한 그들은 (리더의) 범위에 있는 다른 유닛이 적에게 항복하는 것을 허용하지 않습니다.
블루는 군대를 건물에 숨겼기 때문에 붉은 군대가 숲을 떠날 때 적에게 압도당했습니다. 건물은 손상을 줄이기 위해 보너스를 제공하며 빨간색 유닛은 야외에 있습니다.
  1. 덮개를 사용하십시오 . 이것은 보병, 대전차포, 기관총, 박격포 등과 같은 소프트 유닛에 특히 중요합니다. 숲, 참호 또는 건물에 배치하면 이러한 유닛은 방어력에 보너스를 받습니다. 적의 정확도가 감소하고 부대가 받는 피해가 줄어듭니다. 또한 덮개는 위장을 제공하고 은폐 수준을 높입니다. 예를 들어 탱크 기둥과 같은 강력한 적이나 매복 공격으로부터 도망치려는 경우에 특히 유용합니다.
유닛을 현명하게 배치하려면 "C" 키 아래의 시야 도구를 사용하십시오. 해당 지점에서 장치가 "보는" 항목을 확인합니다. 또한 해당 지점의 거리를 볼 수 있습니다. 물론 선택한 유닛의 무기 범위를 알아야 하지만 예를 들어 대부분의 탱크와 대전차포는 2km를 쏠 수 있습니다.
  1. "C" 키는 당신의 친구입니다. 이것은 시선 도구 입니다. 이것은 전장의 상황을 바꿀 수 있는 매우 귀중한 옵션입니다. 키를 길게 누르면 선택한 지점과 거리에서 시야를 보여주는 특수 눈금자가 표시됩니다. 지상의 어떤 장애물이 범위를 막고 이 지점에서 사람이 얼마나 멀리 볼 수 있는지 확인할 수 있습니다 . 눈금자는 숲, 건물, 심지어 지형의 높이와 모양까지 고려합니다. 이것은 어떤 지역이 위험할 수 있는지, 대전차포의 위치가 가장 좋은지, 이 건물이 모든 방향을 확보할 수 있는 기관총에 적합한지 여부를 결정하는 데 큰 도움이 됩니다.
  1. 한 가지 유형의 군대에 의존하지 마십시오 ! 많은 플레이어의 주요 실수는 탱크가 최고의 범용 유닛인 클래식 RTS 게임에서 알려진 습관입니다. 예, 탱크는 여전히 공격의 가장 중요한 요소이며 매우 위험한 유닛입니다. 그러나 보병 지원, 정찰 및 항공이 없으면 매우 귀중한 Tiger (독일 중전차)가 숨겨진 대전차포에 맞았을 때 절망적 일 수 있습니다. 보병 유닛의 파도로 적을 몰아내는 것도 마찬가지입니다. 이 전술은 적에게 기관총과 박격포 기둥이 몇 개 있으면 작동하지 않습니다. 이런 식으로 당신은 적군이 그랬던 것처럼 당신의 부대만 잃게 될 것입니다.
  2. 단위 통계를 확인하십시오 . 보병은 숫자와 장비가 중요합니다. 군대에 대전차 무기가 있으면 가장 좋습니다. 덕분에 숲과 건물에서 탱크와 싸울 수 있습니다. 그들이 전장에 진입하기 위해 어떤 교통 수단을 사용하는지 주의를 기울이십시오. 장갑 트럭은 매우 유용하며 여전히 전장에서 사용할 수 있습니다. 탱크의 경우 가장 중요한 측면은 장갑과 대포 구경 입니다. 중요한 다른 측면은 높은 이동성, 많은 양의 탄약 및 포인트 모집 비용도 유용할 것입니다. 정찰은 매우 우수한 광학(유닛의 탐지 범위)과 높은 수준의 위장을 갖추어야 합니다.
이 공격 그룹에서는 정찰병과 전차를 많이 소환할 수 없습니다. 그래서 미숙한 병력을 동원해 인원을 늘리기로 했다. 차례로 보병과 대전차포가 이 전투 그룹의 핵심입니다.
  1. 균형 잡힌 전투 그룹을 만듭니다 . 전투 그룹이 다양할수록 좋습니다. 첫째, 가능한 옵션의 수와 혼동하지 않도록 여러 유형의 단위에 집중해야 합니다. 항상 정찰, 많은 수의 보병, 탱크 및 대전차포가 있어야 합니다. 현명한 조치는 매우 강력한 대전차포가 장착된 유닛을 하나 이상 확보하는 것 입니다. 거의 모든 전투 그룹에는 매우 강력하고 위험한 장갑차가 하나 이상 있습니다(Tiger, Panther, KV, IS, Churchill, Sherman Jumbo). 따라서 그러한 적에게 적합한 유닛이 필요합니다. 많은 항공기를 보유하고 싶다면 대공포를 너무 많이 추가하지 마십시오(반대의 경우도 마찬가지). 포병을 더 보유하고 싶다면 보급 트럭을 잊지 마십시오.

소개

지휘관님, Steel Division 2에 오신 것을 환영합니다. 기다리고 있었습니다!

Steel Division 2는 인기 있는 전술 RTS Steel Division: Normandy 44의 후속작입니다. 이전 시리즈와 마찬가지로 Steel Division 2는 개발 중일 뿐만 아니라 프랑스 독립 스튜디오 Eugen Systems(RUSE, 워게임 시리즈).

1944년 여름 동부 전선에 대한 소련의 대규모 공세인 바그라티온 작전을 배경으로 하는 Steel Division 2는 완전히 새로운 동적 캠페인 모드, 육군 장군, 6개의 역사적 임무를 포함하여 다양한 새로운 콘텐츠와 기능을 소개합니다. , 새로운 게임 모드 및 메커니즘, 600개 이상의 새로운 유닛 등.

사령관님, 이 매뉴얼을 주의 깊게 공부하시면 틀림없이 전장에서 승리하실 것입니다. 싸울 준비를 하세요!

육군 장군

Steel Division 2의 새로운 턴 기반 동적 전략 캠페인 모드인 육군 장군에 오신 것을 환영합니다.

 

새로운 육군 장군 모드에서는 1944년 여름 동부 전선에서 일어났던 가장 중요한 바그라티온 작전 전투 중 일부를 1:1 규모로 충실히 재현한 역동적인 캠페인을 통해 플레이할 수 있습니다. 독일군과 소련군 중 하나를 선택하고 수십 개의 실제 대대와 비행대대를 지휘할 수 있습니다. 각 캠페인은 전선의 서로 다른 구역을 다루며 선택한 일수 동안 실행됩니다.

Steel Division 2는 네 가지 육군 장군 캠페인과 함께 배송됩니다.

  • 오르샤 – 6월 23일 ~ 6월 26일
  • Berezina – 6월 26일 ~ 7월 3일
  • Bobruisk – 6월 27일 ~ 7월 2일
  • Baranovitchi – 7월 3일 ~ 7월 9일

육군 장군과 함께 우리는 전쟁의 운영 규모라는 새로운 게임 경험을 시뮬레이션하기 시작했습니다. 이것은 대전략(전체 군대 관리, 경제 정책, 외교)과 전술적 경험(Steel Division 2의 스커미시 모드에서 볼 수 있는 친숙한 실시간 전술 전투) 사이에 있는 수준입니다.

육군 장군의 작전 규모는 네 가지 주요 요소를 시뮬레이션합니다.

  • 공간: 지도에서 대략 100km x 100km로 측정된 지리적 영역.
  • 시간: 캠페인이 지속되는 기간. 각 작업에는 시작과 끝이 있으며 제한된 일수 동안 실행됩니다.
  • 수단: 이것은 캠페인 시작 시 존재하는 병력과 도착할 수 있는 잠재적 증원군을 분배하는 것입니다.
  • 목표: 전략적 수준에서 정의되고 교량, 기차역 또는 도시와 같은 군사 목표를 포함하여 양측이 달성하고자 하는 목표.

육군 장군이 일하는 방식

육군 장군에서 플레이어는 수십 개의 대대와 항공 편대를 담당하는 사령관의 역할을 구현합니다. 독일군을 선택하면 군단장으로 지휘할 것입니다. 소비에트 플레이어의 경우 육군 장군으로 맨틀을 맡습니다.

캠페인 시작 시 플레이어는 고위 사령부로부터 전략적 명령을 받습니다. 대부분의 상황에서 그들은 다른 사령관이 점령하려고 시도하는 동안 전장을 유지하거나 그 반대의 경우를 맡게 됩니다.

육군 장군의 작전 게임은 각 턴이 약 3시간을 나타내는 턴제 기반으로 진행됩니다. 각 턴에는 플레이어 1을 위한 단계와 플레이어 2를 위한 단계의 두 가지 단계가 있습니다.

자신의 단계 동안 플레이어는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 유닛 이동(지상 대대 또는 항공 편대)
  • 유닛에게 특수 행동(파고들기, 방공망 배치 등)을 사용하도록 명령하십시오.
  • 공격을 시작하고 전투에 참여
  • 증원 배치

육군 장군의 캠페인은 목표를 달성하거나 타이머가 종료되는 즉시 종료됩니다.

단위 특성

Army General에서 지휘할 수 있는 부대에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 개별 탱크 또는 병사 분대에 초점을 맞춘 Steel Division 2의 실시간 전술 전투와 달리 육군 장군에서 선택의 편성은 대대입니다.

캠페인 지도에 표시되는 각 지상 유닛은 대대를 나타냅니다. 이 대대는 실제 진형의 진정한 표현입니다. 세심하게 조사되어 각 부대가 적절한 유형의 장비 또는 차량과 군인 수를 배치할 수 있습니다.

다시 말해, 대대는 국가의 군사 계층 구조에서 특정 위치를 차지합니다.

이름상징
육군 그룹 XXXXX
군대 XXXX
군단 트리플 엑스
분할 더블 엑스
여단 엑스
연대 III
대대 II
회사

상황을 조금 더 복잡하게 만드는 것은 위의 계층 구조가 일반적으로 모든 국가에서 존중되지만 실제 군대 또는 탱크 수의 경우에는 그렇지 않다는 것입니다. 이것은 특히 Wehrmacht와 Red Army 조직에 해당됩니다. 예를 들어 완전한 독일 사단은 대략 러시아 군단의 규모였습니다. Steel Division 2를 더욱 실감나게 만들기 위해 이 중요한 구별되는 세부 사항을 유지하기로 했습니다.

 

대대

대대는 유형을 나타내는 납 조각상으로 표시됩니다.

대대 아래에 표시되는 정보를 볼 때 염두에 두어야 할 세 가지 중요한 세부 정보가 있습니다.

  1. 보병 또는 기갑 대대와 같은 유형입니다.
  2. 행동 포인트의 수.
  3. Melee Combat, Armor Combat 및 Support의 세 가지 색상 범주에 걸친 대대의 전투 능력.

대대를 이해하는 가장 쉬운 방법은 대대를 선택하는 것입니다. 이제 대대에 대한 자세한 개요가 표시됩니다. 인터페이스 상단에 다음이 표시됩니다.

  1. 대대의 이름, 유형 및 소속된 상위 사단입니다.
  2. 예를 들어 대대의 특성(차량화 여부).
  3. 배치, 요새화, 숲 속, 보급품 부족 등과 같은 대대의 상태입니다.

인터페이스의 중앙 부분은 얼핏 보기에는 압도적으로 보일 수 있지만 선택된 부대의 세부적인 구성과 전투 수치를 보여줍니다. 중요한 정보 패널입니다. 그것은 당신이 당신의 단위를 깊이 알 수 있게 해주며 각 단위의 강점과 약점을 강조하므로 주의 깊게 연구해야 합니다.

단순하면서도 실시간 전술 전투 경험과 일치하는 시스템을 상상하는 것이 필요했습니다. 동시에 대대의 전투력을 포함하여 필요한 모든 세부 사항을 한눈에 보여주어야 합니다.

보시다시피 각 대대는 중대 목록에서 찾을 수 있는 전술 부대로 구성됩니다. 전술 유닛 아이콘 위의 숫자는 전투에 가져올 수 있는 해당 유닛의 수에 해당합니다. 별은 베테랑 경험 수준을 별 ​​1~3개로 나타냅니다.

전투력 표현

대대의 전투력을 이해하려면 다음 사항을 염두에 두십시오.

  • Skirmish 실시간 전술 전투와 마찬가지로 전투 중인 대대는 분당 제한된 수의 예하 전술 유닛만 제거할 수 있습니다.
  • 모든 대대는 단계당 50 무전 요청 점수를 사용할 수 있습니다. 이것은 그들이 3단계 동안 지속되는 전투에 대해 150점을 갖게 된다는 것을 의미합니다.
  • 중대 목록에 있는 모든 전술 유닛은 무전 요청 점수 1점(보병 분대, ​​포병 등) 또는 무전 요청 점수 3점(전차, 비행기, 대형 대전차포 등)의 가치가 있습니다. 이것은 정예 Tiger 중전차가 구형 Panzer II와 같은 비용으로 사용된다는 것을 의미합니다.

대대 개요에서 강조된 다양한 측면을 살펴보겠습니다. 위에서부터:

  1. 명령 값은 모든 전술 유닛의 무전 요청 점수의 합계입니다. 이 예에서 대대는 총 213개의 무전 요청 점수를 보유하고 있습니다. 이는 3단계 전술 전투에서 사용할 수 있는 것보다 더 많은 전술 유닛을 보유하고 있음을 의미합니다(총 150무전 요청 점수를 초과할 수 없음). 우리는 이 잉여금을 "준비금"이라고 부릅니다.
  2. Total Command Value 아래에는 보병(병사), 탱크 및 대전차포, 포병의 세 가지 범주에 걸친 부대 규모의 분석이 있습니다. 이는 표시 번호이며 무전 요청 지점과 연결되어 있지 않습니다.

각 전술 유닛은 다음 범주 중 하나에서 점수를 얻습니다(부대는 여러 범주에서 거의 점수를 얻지 못합니다).

  • 근접 전투: 이것은 보병, 경차량, 중기관총과 같은 승무원 화기가 주를 이루는 단거리 전투입니다.
  • 기갑 전투: 이것은 장거리 전투 및 기갑 전투입니다. 분명히 이것은 탱크전을 의미하지만 대전차포와 지상 공격기를 의미하기도 합니다.
  • 지원: 이 범주는 화염 방사기, 대포, 폭격기 등과 같은 진압 무기를 나타내므로 실제 전투 범주보다 더 많은 추가 보너스입니다.

대대 개요 패널로 돌아가기 전에 마지막 단계를 수행해 보겠습니다. 대대 소속 전술 유닛을 선택하면 다음과 같이 표시됩니다.

  1. 전술 유닛의 전투 값. 이 경우 탱크 아이콘으로 표시되는 Armor Combat이며 값은 0.3입니다.
  2. 무전 요청 지점에서 전술 유닛의 비용입니다. 다시 말하지만, 기갑 유닛이므로 무전 요청 점수 3점이 필요합니다.

공중 유닛과 대공 능력이 있는 유닛의 경우 두 가지 추가 값이 표시됩니다.

  • 공중 표적을 파괴하는 유닛의 능력. 이 값은 공중전에서 매우 중요하지만 지상전에서도 중요합니다. 그것은 당신이 자신을 방어할 수 있는지, 그리고 들어오는 공중 위협으로부터 어떻게 방어할 수 있는지 보여줍니다.
  • 탈출 능력. 이 값은 자동 해결 메카닉을 사용하는 동안 공대지 또는 지대공 전투에만 사용됩니다(자세한 내용은 나중에 설명). 항공 편대용으로 예약되어 있으며 항공기가 대공 방어 또는 상대 항공기의 공격을 피하는 능력을 나타냅니다.

따라서 대대 개요로 돌아가면 중간 패널에서 요약된 전투 값을 볼 수 있습니다.

예제 대대는 Armor Combat에서 14점, Melee Combat에서 2점을 얻습니다. Armor Combat 범주에서 괄호(6) 안의 숫자는 예비 풀을 나타냅니다.

두 개의 추가 값인 단위 수와 품질은 순전히 지표입니다. 그것은 플레이어에게 선택한 대대가 적 대대와 직접 비교하여 얼마나 잘할 것인지에 대한 또 다른 지표를 제공합니다.

우리의 예인 소련 제219전차여단과 제5기갑사단의 제31연대 제1대대를 비교해보자.

수집할 수 있는 가장 중요한 세부 정보는 두 대대의 Armor Combat 값입니다.

  • 두 대대는 기본적으로 같은 양의 전차를 보유하고 있지만(적군은 48대, 독일군은 44대) 독일 전차의 품질은 28.59(높을수록 좋음)인 반면 소련은 14.66에 불과합니다.
  • 이것은 최종 Armor Combat 값이 219th Tank Brigade의 경우 14이고 5. Panzer Division 대대의 경우 인상적인 25 Armor Combat 값임을 의미합니다.

대대 배치에 관한 마지막 정보입니다.

우리는 회사 본사와 다른 (전투) 회사를 구분합니다. 이 메커니즘은 가능한 한 현실적(*)이며 실제 회사에서 찾을 수 있습니다.

*이것은 또한 매우 작은 역사적 대대로 플레이할 때에도 게임이 계속 매력적으로 유지되도록 하기 위한 반영입니다. 가능한 경우 이러한 대대를 병합하여 플레이어에게 가장 흥미로운 부대만 지휘할 수 있는 옵션을 제공했습니다. 안심하세요, 우리는 이 병합된 대대가 실제 연대, 여단 또는 사단에 충실하게 배치되어 가능한 한 역사적 현실에 가깝게 유지했습니다.

액션 포인트

액션 포인트는 대대가 피로해지기 전에 할 수 있는 일을 나타냅니다. 대대 또는 항공 편대가 취하는 모든 행동은 피로를 유발하므로 행동 점수가 필요합니다.

각 턴이 끝날 때(캠페인 지도에서 3시간) 대대가 보급 구역에 있는 경우 액션 포인트를 회수하므로 두려워하지 마십시오(자세한 내용은 급유 섹션 참조). 공급 구역은 귀하의 통제 구역입니다. 적의 영토는 지도에서 더 어두운 음영으로 표시됩니다.

각 대대에 같은 양의 액션 포인트가 주어지는 것은 아닙니다. 액션 포인트의 수는 대대 유형에 따라 다릅니다. 이것은 모든 대대가 동등하게 훈련되고 장비를 갖추지 않았으며 일부는 다른 대대보다 더 많은 행동을 수행할 수 있음을 반영합니다.

다음 표는 각 유형의 대대에 있는 액션 포인트 수와 매 턴마다 복구할 수 있는 액션 포인트 수를 보여줍니다.

유형총 액션 포인트턴당 액션 포인트 회복
정찰 4
본사
토지(모두) 2
한통 2 2

지상 유닛 이동

행동을 취하려면 움직여야 합니다! 지상 유닛의 이동은 교차하는 지형의 유형과 대대의 차량화 수준을 고려합니다. 대대 이동에는 액션 포인트가 필요합니다.

역사적으로 바그라티온 작전 중 대부분의 전투가 벌어졌던 벨로루시의 시골 지역은 길들여지지 않은 숲과 늪지대가 있는 거칠고 광활했습니다. 도로는 거의 존재하지 않았고, 존재했던 도로는 종종 단순한 흙길에 불과했습니다. 소량의 도로만 포장되었습니다. 이 도로는 고속도로로 분류되었습니다(적합하지 않음).

다음 표는 대대가 동력화되었는지 무동력화되었는지를 고려하여 다양한 유형의 지형에서 커버할 수 있는 거리(킬로미터)를 요약한 것입니다.

지형의 종류자동화된무동력
아스팔트 도로 65km 35km
경로 및 비포장 도로 45km 32km
숲, 습지 또는 어려운 지형 15km 21km

이 기호는 대대가 차량화되었는지 여부를 나타냅니다.

전투

육군 장군의 가장 중요한 측면은 분명히 전투입니다. 새로운 모드에서는 전투를 지상 전투, 공중 전투, 공대지 전투의 세 가지 범주로 구분했습니다.

지상전

육군 장군에서는 원하는 전투 방식을 계획할 수 있습니다. 가장 먼저 결정해야 할 것은 공격할 위치입니다.

전장의 이 위치에서 대대가 도착하는 시간이 계산됩니다. 이는 교전 지점까지의 대대 거리에 따라 달라집니다.

실시간 전술 전투이든 캠페인 지도에서 해결되든(나중에 자세히 설명) 각 전투 조우는 A, B, C의 세 단계로 나뉩니다. 전투 위치에서 떨어져 있거나 너무 멀리 떨어져 있으면 제 시간에 도착하지 못할 수도 있습니다.

또한 여전히 사용 가능한 액션 포인트(대대의 피로 상태를 나타냄)의 양을 고려해야 합니다. 예를 들어 대대가 전투에 참가할 수 있을 만큼 물리적으로 가깝고 A단계에 진입했지만 남은 액션 포인트가 2개뿐인 경우 B단계에만 도착할 수 있습니다.

위의 이미지에서 상대방의 대대가 참호(부대 이름 아래에 주황색 아이콘으로 표시됨)되고 배치(부대 주변의 회색 방어선)된 것도 볼 수 있습니다. 이 부대를 공격하는 것은 힘든 도전이 될 것입니다!

각 전투에는 3개 대대(또는 항공 편대)만 포함될 수 있습니다. 이 게임 플레이 선택은 제한된 전장 공간의 논리를 존중하기 위해 만들어졌습니다. 아무 결과 없이 전투에 대대마다 대대를 쌓을 수 있다는 것은 우리에게 믿을 수 없는 것 같았습니다.

전투를 원하는 대대와 그들이 도착할 페이즈에 만족하면 전투를 해결할 수 있습니다. 이는 세 가지 다른 방법으로 수행할 수 있습니다.

전술적 해결책

전술적 해결을 통해 상대와 직접 싸울 수 있습니다. 제어할 유닛을 선택하면 실시간 전술 전투로 이동하게 됩니다. 그러나 육군 장군의 전술적 결의 전투와 전통적인 스커미시 전투 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.

실제로 전투를 시작하기 전에 아래 표시된 화면을 사용하여 플레이어는 제어권을 하나 이상의 대대에 컴퓨터에 맡길지 여부를 결정할 수 있습니다. 그들은 대대에서 특정 중대를 제거하기로 결정할 수도 있습니다. HQ 중대만 한 대대에서 다른 대대로 분리될 수 없습니다. 우리는 이것이 플레이어가 어떤 유닛으로든 원하는 방식으로 플레이할 수 있는 유연성을 제공하고 흥미롭지 않은 전투에 얽매이지 않도록 한다고 생각합니다(Army General에 있는 경우!).

전술 전투 중 목표는 맵 전체에서 찾은 목표를 캡처하여 모든 지형을 제어하는 ​​것입니다. 성공하면 적을 지도 밖으로 밀어냅니다. 접하게 될 전투 형식은 캠페인 맵의 전략적 상황에 따라 다릅니다. 몇 가지 변형이 있습니다.

  • 상대는 요새화되거나 파고들 수 있습니다. 즉, 처음부터 대부분의 전술 맵을 제어하고 요새와 방어를 배치할 수 있습니다(돌파구 모드).
  • 적은 배치될 수 있지만 파고들 수는 없습니다. 즉, 대부분의 맵을 제어하지만 방어 시설에는 접근할 수 없습니다.
  • 플레이어와 상대가 위의 수정자 없이 서로 교전하면 전술 지도에서 등거리에서 시작하여 만나서 싸우기 위해 이동합니다(점령: 동부 전선).

기억하시겠지만 각 대대는 단계당 50 무전 요청 점수를 제공합니다. 정확히 말하면 각 대대는 무전 요청 점수 20점과 A 단계 동안 분당 3점을 제공합니다(20 + 3 x 10 = 총 50점).

배포 메뉴가 일반적인 스커미시 게임에서 보던 메뉴와 조금 달라졌습니다. 전통적인 부대 범주(정찰, 보병, 탱크 등)는 대대로 대체되며 각 대대가 가져오는 예하 중대 목록을 특징으로 합니다.

자동 해결

플레이어는 직접 전투에 참여하도록 선택하거나(가져올 유닛과 컴퓨터가 제어할 유닛을 선택) 컴퓨터가 전체 전투를 자동으로 해결하도록 선택할 수 있습니다. 자동 해결 메커니즘입니다. 다시 말하지만, 우리는 플레이어가 원하는 전투를 플레이하고 싸울 수 있는 유연성과 자유를 주고 싶었습니다.

자동 해결을 최대한 직관적이고 사실적으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 컴퓨터가 전투를 시뮬레이션하도록 허용할 때 얻을 수 있는 결과는 가능한 한 인간 플레이어가 수행하는 전술적 전투와 유사해야 합니다.

어떻게 작동합니까? 각 단계에서 양측의 전투 값을 비교합니다.

  1. 각 진영에 대해 여기에서 볼 수 있는 3가지 주요 전투 가치를 요약합니다.
  2. 각 범주에 대해 두 합계를 하나씩 비교합니다. 결과는 다음 규칙의 영향을 받습니다(전쟁의 다양한 측면을 시뮬레이션하는 역할을 함):
    근접 전투
    최대 +5 숲에 있지 않을 때 장갑 전투 최대 +10(숲 안에 있을 때 최대 +5)
    +2 최대
    배치된 수비수에 대한 지원 +2 보너스
  3. 합계가 함께 추가되고 확인됩니다. 한쪽에 유리한 차이가 표시됩니다. 위의 이미지에서 다음을 볼 수 있습니다. Red Army(+10 및 +2) – Wehrmacht(+5 및 +2) = 5가 소련에 유리합니다.
  4. 전투 결과와 전투 유형(이 경우 Breakthrough)이 화면 상단에 표시됩니다. 최종 결과가 5점 이상이면 한 쪽이 우세하면 전투가 더 일찍 끝날 가능성이 있습니다.

이 최종 결과에 따라 다음 표에 따라 각 진영에 손실이 적용됩니다.

-8-7-6-5-4-삼-2-1012삼45678
Att. 100% 70% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% 30% 30% 30% 30% 15% 15% 15% 10%
데프. 10% 10% 10% 10% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 50% 60% 70% 100%

다양한 유형의 승리 조건이 있습니다.

결과승리 유형
-12 공격자 주요 패배
-10 공격자 주요 패배
-5 공격자 마이너 패배
2 그리다
5 공격자 마이너 빅토리
10 공격자 주요 승리
12 공격자 총 승리

단계별 결과에 따라 전투가 조기에 종료될 가능성이 있습니다.

최종 결과조기종료 가능성
(+/-) 5 33%
(+/-) 8 50%
(+/-) 10 70%

반자동 해결

일을 더 쉽게 하기 위해 우리는 또한 특별한 반자동 해결 메카닉을 선택했습니다. 이것은 Auto Resolve와 동일하게 작동하지만 플레이어가 전투에 참여해야 하는 대대를 단계별로 정확하게 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

공중전

캠페인 맵의 공중전은 대대 간의 지상전과 약간 다른 방식으로 진행됩니다. 캠페인 맵에서 한 단계 동안 지속됩니다.

공중전의 목표는 항상 날아다니는 적기를 추적하여 기지로 돌아가도록 하는 것입니다.

공중전에는 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째는 비행기가 서로 교전하는 공대공 전투를 포함합니다. 두 번째 유형은 지상에서 항공기와 대공 유닛 간의 전투, 공대지 전투입니다.

이 두 가지 유형의 공중전은 항상 자동으로 해결됩니다. 위의 이미지는 독일 대공포 부대와 소련 폭격기 편대 간의 사후 보고서의 예를 제공합니다.

  1. 공중전의 종류를 나타냅니다. 이것은 공대공 또는 공대지일 수 있습니다.
  2. 여기에서 폭격기 편대의 회피 값(2)과 비교하여 대공 유닛의 전투 값(8)을 볼 수 있습니다. 최종 결과는 수비수에게 유리한 -6입니다.
  3. 공중전의 결과에 따라 폭격기 편대는 임무를 계속하거나 기지로 강제 복귀하게 됩니다.

또한 약혼으로 인한 모든 손실을 자세히 볼 수 있습니다.

항공 편대

지상전이 공중전과 다른 만큼 육군 장성에서도 공중 유닛(항공 편대로 그룹화)을 다르게 취급합니다. 수행할 수 있는 작업은 편대가 배치하는 항공기의 유형에 따라 다릅니다.

다양한 유형의 항공기는 다음과 같은 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 정찰
  • 차단
  • 폭격
  • 지상 공격

항공 편대는 일반적인 전투 가치를 가지며 지상 전투에서 모든 사령관이 사용할 수 있음을 기억하십시오.

정찰

정찰기는 지도 어디에서나 정찰 임무를 수행할 수 있습니다. 이것은 1턴 동안 지속되는 행동입니다(플레이어의 단계, 그 다음 상대의 단계).

조사 영역은 기체 유닛 주변에 표시되는 인식 반경으로 제한됩니다.

인터셉터

인터셉터는 전체 턴 동안 제자리에 머물면서 전투 공중 순찰을 수행할 수 있는 요격 능력을 가지고 있습니다. 그들은 경계에 진입하는 모든 적 항공 편대를 요격할 것입니다.

폭격기

폭격기는 눈에 보이는 모든 적 유닛을 폭격할 수 있습니다. 이 명령을 내리면 공격하는 폭격기가 성공하면 폭격당한 유닛의 모든 액션 포인트가 제거되는 효과가 있습니다.

지상 공격기

지상 공격기는 특별한 능력이 없으므로 주로 지상 전투에서 대대를 지원하는 데 사용됩니다.

지원군

게임 시작 시 모든 유닛이 맵에 배치되는 것은 아닙니다. 육군 장군 캠페인을 진행하는 동안 플레이어는 추가 병력을 사용할 수 있게 됩니다.

어떤 유닛이 당신을 강화할지 화면 상단에서 확인할 수 있습니다. 또한 이러한 지원군을 사용할 수 있는 시기도 표시됩니다.

증원은 바로 배치할 수 없으며 증원 포인트를 배치해야 합니다. 매 턴마다 증가하는 강화 점수도 화면 상단에서 확인할 수 있습니다. 지원군은 상위 사단으로 제공되며 예하 대대가 통제됩니다. 배치되면 현장에서 이 대대를 지휘할 수 있습니다.

각 사단에는 진입 경로와 잠재적 착륙 지점이 있습니다. 최근에 점령된 기차역과 같이 특정 지점이 확보되면 사단과 대대가 그 지점에 배치될 수 있습니다. 이것은 작은 깃발로 표시된 이 상륙 지점을 전진하고 점령하는 것이 너무 먼 거리를 이동하지 않고도 새로운 부대가 전투에 참가하는 데 매우 중요하다는 것을 의미합니다.

  1. 이 아이콘은 증원군이 맵에 진입할 수 있는 최전선에 가장 가까운 배치 지점을 나타냅니다.
  2. 이러한 아이콘은 다른 잠재적 배포 지점을 나타냅니다.
  3. 이 아이콘은 배포할 수 없는 위치를 나타냅니다.

재보급

재보급은 육군 장군에서 군인을 위한 탄약, 연료 및 식량을 받을 수 있는 능력으로 표현됩니다. 플레이어는 보급 유닛이나 창고를 개별적으로 처리할 필요가 없습니다. 급유는 대대가 당신의 통제하에 있는 안전한 지역(캠페인 맵의 밝은 부분)에 있는 즉시 작동합니다.

턴당 한 번, 유닛에 연료가 보급되고 재보급됩니다. 유닛은 재보급되면 액션 포인트를 회복합니다. 유닛이 재보급을 받지 못하면 시간이 지남에 따라 악화되는 페널티를 받게 되며, 결국 경로를 이탈하여 이동하거나 더 이상의 전투에 참여할 수 없게 됩니다.

다음 표에는 공급이 중단된 장치에 발생하는 상황이 요약되어 있습니다.

공급 없이 1턴공급 없이 2턴공급 없이 2턴 더
패널티 없음 액션 포인트의 50%만 보충됩니다. 장치가 라우팅됨

소비에트 빨치산은 보급품이 없어도 영향을 받지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

작은 접전

Steel Division 2의 실시간 전술 전투는 Steel Division: Normandy 44의 팬들에게 익숙할 것입니다. 우리는 새로운 유닛의 도입을 포함하여 기본 게임 메커니즘 및 기능을 많이 업데이트하거나 변경했으므로 다음 내용을 반드시 읽어 보십시오. 조심스럽게.

 

 

4단계 전술 전투

Steel Division 2의 전술적 전투는 4개의 뚜렷한 단계로 나뉩니다.

배치 단계인 0단계에서 플레이어는 유닛을 전용 영역에 배치해야 합니다.

A~C 단계에서는 실시간 전투가 시작되며 각각의 새로운 단계에서 추가 유닛을 배치할 수 있습니다. 또한 각 단계는 Battlegroup의 수입에 따라 일정량의 포인트를 얻습니다. 첫 번째 단계에서는 더 가벼운 부대의 배치를 볼 수 있지만, 이후 단계에서는 가장 무거운 탱크, 가장 진보된 비행기, 가장 파괴적인 포병과 같은 모든 연합군이 작용하는 것을 보게 될 것입니다.

0단계 – 배포

  • 전용 구역에 유닛 배치
  • 도로가 더 빠름
  • 전투가 시작되면 실행될 첫 번째 명령을 내립니다.
  • 배포 지점

A, B 및 C 단계 – 전투

  • 위상 및 경제
  • 요청 포인트
  • 솔로에서 활성 일시 중지

 

역동적인 전선과 점령 지점

Dynamic Frontline은 Steel Division 2에서 가장 강력한 시각적 도구 중 하나입니다. 이 선은 전투 중에 플레이어가 갖는 힘의 비율과 영향력 수준을 나타내며 필드에서 유닛의 행동에 따라 변경됩니다. 유닛이 전진할 때마다 그에 따라 라인이 움직입니다. 유닛이 패주하거나 파괴되면 라인이 다시 떨어집니다. Dynamic Frontline은 플레이어가 얼마나 많은 영향력을 가지고 있는지에 대한 객관적인 지표 역할을 하며 매치 승리와 직접적으로 연결됩니다.

점령 지점은 Steel Division 2의 새로운 기능입니다. 이러한 전략적 목표는 다리나 특히 중요한 언덕과 같은 중요한 위치에서 맵 전체에 퍼져 있습니다. 플레이어가 자신의 유닛과 함께 최전선으로 전진하여 이러한 점령 지점 중 하나를 엄호하면 점령 지점을 소유한 것으로 간주됩니다.

 

억압과 항복

Steel Division 2의 모든 유닛에는 공격을 받을 때 유닛의 레이블 위에 표시되는 진압 미터가 있습니다. 유닛이 제압되기 시작하면 다른 일이 발생합니다.

  • 유닛이 스트레스를 많이 받을수록 전장에서 덜 효율적입니다.
  • 진압 미터가 가득 차면 동력 유닛의 승무원은 탈출하고 항공 유닛은 자동으로 해당 지역을 떠납니다.
  • 보병 유닛이 완전히 진압되면 플레이어가 "R" 키를 눌러 후퇴하라고 지시하지 않는 한 이동할 수 없습니다.
  • 완전히 제압된 유닛이 적진 뒤, 적의 영향력 영역, 근처에 적 유닛이 있는 것을 발견하면 항복하고 결과적으로 플레이에서 제외됩니다.

 

게임 모드

Steel Division 2 베타에는 Conquest(Eastern Front), Conquest(Closer Combat), Breakthrough의 세 가지 고유한 게임 모드가 있습니다.

컨퀘스트(동부 전선)

Conquest 모드인 Eastern Front 변형에서 플레이어는 지도의 반대편에서 시작하며 각 배치 지역은 국경에 가깝습니다. 수송 차량은 부대를 빠르게 이동하고 맵 전체에 흩어져 있는 점령 지점을 장악하는 데 필수적입니다.

컨퀘스트(근접전)

동부 전선과 유사하게 Conquest 모드의 Closer Combat 변형에서는 플레이어가 서로 훨씬 더 가깝게 배치됩니다. 양측이 이미 지도의 3분의 1을 장악하고 있기 때문에 두 배치 지역 사이의 전장은 폭이 ​​2000미터에 불과합니다.

돌파구

이전 게임에서 업데이트된 돌파 모드에서는 공격과 수비 측면이 보입니다. 공격 중인 플레이어는 지도의 한쪽 가장자리에서 시작하여 목표를 제어하지 않습니다. 수비 플레이어는 모든 목표를 제어하고 벙커 및 철조망과 같은 고정된 방어 구조물을 배치할 수 있습니다. 공격 플레이어가 더 많은 리소스에 액세스할 수 있도록 게임의 경제가 조정됩니다.

 

게임 인터페이스

화면 왼쪽 상단 모서리에 있는 배치 메뉴를 통해 유닛을 배치할 수 있습니다. 유닛의 범주를 선택한 다음 유닛 카드를 선택하여 맵에 유닛을 배치합니다. 무전 요청 점수와 현재 수입도 표시됩니다.

왼쪽 하단 모서리에 있는 오프맵 인터페이스를 통해 항공기를 배치하고 오프맵 포병 공격을 관리할 수 있습니다.

오른쪽 상단에서 지도의 영향 영역과 지배 게이지를 볼 수 있습니다. 또한 단위 카운터를 주시할 수 있습니다. 상단에는 경기가 끝날 때까지 뿐만 아니라 단계가 끝날 때까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다. 마지막으로, 이 인터페이스를 사용하면 총알 시간에서 매우 빠르게까지 게임 속도를 변경할 수 있습니다.

오른쪽 하단 모서리에서 단위 컨트롤에 대한 인터페이스를 찾을 수 있습니다. 군대에 명령을 내리고 무기를 비활성화할 수 있습니다. 또한 남은 탄약과 부대의 스트레스 수준에 관한 정보도 제공합니다.

 

명령

Steel Division: Normandy 44의 복귀 팬은 지휘관의 전술 도구 상자에 두 가지 새로운 명령이 포함된 것을 인식할 것입니다.

 

효율적인 샷

이 강력한 새 명령("Ctrl + H" 키 + 위치에서 왼쪽 클릭)은 유닛이 40%의 관통 확률과 40%의 적중률을 가질 때까지 사격을 유지하도록 지시합니다. 이러한 변수가 충족되거나 초과되는 경우에만 명령된 유닛이 상대에게 발포합니다. 매복을 위한 훌륭한 명령입니다.

빠른 사냥

이 새로운 명령("Ctrl + Q" 또는 "Ctrl + A" 키 + 위치에서 왼쪽 클릭)은 '빠르게 이동' 명령과 '공격' 명령 사이의 융합으로 작동합니다. 유닛에게 '빠른 사냥' 명령을 내리면 도로망을 사용하여 빠르게 이동할 수 있지만 도중에 적군이 발견되면 멈추고 공격합니다. 공격적인 탐색 및 파괴 이동입니다.

 

지휘관

Steel Division 2: Commander에서 중요한 새 유닛을 찾을 수 있습니다. 이 귀중한 유닛은 근접 부대에 강력한 부스트를 제공합니다. 페이즈당 하나의 커맨더 유닛만 가져올 수 있습니다.

전작의 팬들에게 익숙한 하위 리더 유닛처럼 커맨더는 240미터의 '리더 아우라'로 활동한다. 이 흰색 점으로 표시된 원형 효과 영역 내에서 각 유닛은 경험치에 +2 XP를 받으며 강제로 항복할 수 없습니다.

뿐만 아니라, 새로운 지휘 체계 메커니즘을 통해 사령관 유닛이 범위(1500미터) 내에 있는 경우 리더 유닛과 연결할 수 있습니다. 이 연결이 설정되면 연결된 각 리더 유닛은 추가로 +1 XP를 제공합니다. 각각의 연결된 리더는 다시 1000미터에 대한 자체 연결을 투사하여 더 멀리 있는 리더가 가까이에 있는 부대에 동일한 이점을 제공할 수 있도록 합니다.

 

라디오

고유한 메커니즘을 제공하는 또 다른 새로운 유닛은 무선 장착 포병 유닛입니다. 이 특수 부대는 교정 사격 메커니즘을 통해 포병이 적에게 더 정확한 사격을 퍼붓도록 도울 수 있습니다.

포병은 유닛을 중심으로 원형 효과 영역을 갖습니다. 라디오 덕분에 모든 간접 사격 포병은 포병 영향 구역에 더 정확하게 발사됩니다. Corrected Shot을 사용할 때 해당 지역으로 포탄을 발사하면 조준 시간이 줄어들어 포병의 발사 속도가 빨라집니다. 수정되지 않은 정상적인 샷을 발사하려면 조준하는 동안 "Ctrl" 키를 누르십시오.

 

돌파 모드의 방어 구조물

Steel Division 2의 흥미로운 새 기능은 Breakthrough 모드에서 구축 가능한 방어 구조물의 도입입니다. 브레이크스루 매치에서 방어하는 플레이어라면 이제 배치 단계에서 방어 구조물을 배치할 수 있습니다.

배치할 수 있는 여러 유형의 방어 시설이 있습니다.

  • 철조망: 철조망은 적군(탱크와 차량 포함)의 속도를 늦춥니다. 철조망은 지도에 "색칠"되어 있으며 미터 단위로 측정됩니다.
  • 참호: 철조망과 같은 방식으로 배치된 참호는 보병을 보호하며 집에 수비된 것과 같은 양의 엄폐물을 제공합니다.
  • 포탄 구덩이: 이 개방형 구조물은 대전차포, 대공포 또는 야포와 같은 대형 장비의 단일 부품을 보호합니다. 그것들은 비어 있고 플레이어는 발사 범위를 정의해야 합니다.
  • 벙커: 이 강화 구조물은 본질적으로 갑옷이 있는 고정식 무기(기관총, 대전차 소총 또는 총)입니다. 그들은 고정된 위치에 있으며 매우 잘 보호되어 있지만 사격 범위는 제한적입니다.

플레이어는 지도에 페인트를 칠하여 철조망이나 참호를 놓을 위치를 그릴 수 있습니다. 게임은 강, 언덕 또는 숲과 같은 장애물이 있는지 보여줍니다. 다른 구조는 한 번에 하나씩 배치됩니다. 플레이어는 방어 구조를 회전시킬 수도 있습니다.

방어 구조는 덱의 다른 유닛과 같습니다. 고유한 범주가 있으며 각 유닛 카드는 특정 수의 개별 구조 또는 배치 가능한 길이(미터 단위)를 제공합니다. 각 디비전은 동일한 구조에 액세스할 수 있지만 수비 플레이어가 돌파 모드에서만 사용할 수 있습니다.

승리 조건

Steel Division 2의 새로운 기능은 목표 기반 점령 지점입니다. 클로즈 베타의 각 지도에는 이러한 지점이 24개 있습니다. 세 가지 모드 모두에서 찾을 수 있습니다.

점령 지점 중 하나를 덮기 위해 전선을 전진시키면 점령 지점이 플레이어의 소유가 됩니다. 한 쪽이 이러한 포인트를 더 많이 제어할수록 상대방의 정복 포인트를 더 많이 소모합니다.

게임은 한 쪽이 정복 점수가 0에 도달하면 종료됩니다.

몇 가지 가능한 결과가 있습니다.

  • 무승부: 팀이 동일한 수의 목표를 소유한 경우.
  • 작은 승리: 한 팀이 목표의 +50%를 소유한 경우.
  • 주요 승리: 한 팀이 목표의 +75%를 소유한 경우.
  • 총 승리: 한 팀이 목표의 85% 이상을 소유한 경우.

 

일반 도움말

우리의 게임은 요구 사항이 많으며 처음 플레이할 때 위협적일 수 있습니다. 시간을 들여 기본 역학을 배우면 Steel Division 2를 마스터하는 첫 걸음을 내디딜 수 있습니다. 약간의 연습이 필요할 수 있지만 궁극의 사령관이 되는 것은 엄청난 보상이 될 것입니다!

다음은 초보자를 위한 몇 가지 팁입니다.

육군 장군

  • 메뉴에서 캠페인은 연대순으로 표시되지만 역사적으로 첫 번째 캠페인이 가장 어려운 캠페인입니다. 육군장군이 익숙하지 않다면 먼저 쉬운 캠페인부터 시작하세요
  • "Alt" 키를 사용하여 맵에 대대 강도 표시

작은 접전

  • 소규모 맵(Orsha North)에서 Very Easy AI와 스커미시 매치를 플레이하는 것으로 시작합니다.
  • Active Pause(기본적으로 "P" 키)를 가능한 한 많이 사용하십시오. 명령을 내리는 동안 게임을 일시 중지할 수 있습니다.
  • 첫 전투 그룹을 만들 때 "자동 채우기" 기능을 사용하십시오.

첫 배틀그룹 구축

Battlegroup은 게임 중에 배치할 유닛을 선택하는 것입니다. 각 Battlegroup은 새로운 Deck Builder를 사용하여 생성됩니다. 먼저 각 범주의 슬롯 수와 마음대로 사용할 수 있는 유닛 카드를 정의할 상위 디비전을 선택합니다. 배틀그룹을 구축할 때 각 단계에서 유닛을 배치하는 방법에 대해 생각해야 합니다.
배틀그룹을 구성하려면 메인 메뉴에서 "배틀그룹 만들기"를 클릭하고 디비전을 선택하십시오.

 

"자동 채우기"를 클릭하면 배틀그룹이 개발팀에서 선택한 유닛으로 채워집니다. 이 배틀그룹을 사용자 지정하거나 "편집" 버튼을 클릭하여 직접 편집을 시작할 수 있습니다.

Steel Division 2에서 장치는 여러 범주로 나뉩니다. 이것들은:

  • 정찰
  • 보병
  • 탱크
  • 지원하다
  • 대전차
  • 대공
  • 공기
  • 방어(돌파구 모드에서만)

각 범주에는 사용할 활성화 포인트가 필요한 여러 개의 열린 슬롯이 있습니다. 각 배틀그룹에는 Deck Builder 화면의 오른쪽 상단에 표시되는 총 활성화 포인트가 있습니다. 유닛 카드가 추가될 때마다 비용이 상승하는 것을 볼 수 있습니다.

Steel Division 2의 새로운 기능은 Deck Builder의 배치 유형 옵션입니다. 이것은 플레이어가 각 단계에서 받게 될 무전 요청 점수의 양을 결정합니다. 이제 선택할 수 있는 4개의 템플릿을 사용하여 각 단계에 사용할 수 있는 포인트 수를 선택할 수 있습니다. 각 템플릿은 서로 다른 단계에 중점을 둡니다.

배포 유형은 다음과 같습니다.

  • 균형(100/140/170)
  • 저거너트(90/120/230)
  • 뱅가드(130/120/110)
  • 매버릭(120/160/80)

범주를 클릭하면 사용 가능한 단위가 화면 왼쪽에 나타납니다. 유닛 카드 팩은 다음과 같이 구성됩니다.

유닛 카드를 선택하면 화면 오른쪽에 두 개의 정보 패널이 표시됩니다. 상단에는 장치 구성 화면이 있습니다. 하단에는 자세한 유닛 및 무기 통계가 있습니다.

Steel Division 2의 또 다른 새로운 메커니즘은 유닛 카드가 더 이상 페이즈에 구속되지 않는다는 것입니다. 장치 구성 패널에서는 배포할 단계를 포함하여 장치를 사용자 정의할 수 있습니다. 경험 수준을 결정할 수도 있습니다. 두 옵션 모두 카드당 사용 가능한 단위에 영향을 미칩니다. 정찰 및 보병의 경우 수송 차량을 선택할 수도 있습니다.

전투 그룹에 유닛 팩을 추가하려면 유닛 구성 패널에서 "전투 그룹 추가" 버튼을 클릭하십시오.

유닛 배치

전투 시작 시 1단계에서는 배치 영역에 있는 전투 그룹의 유닛만 배치할 수 있습니다. 전장에서 색상이 지정된 직사각형으로 표시되는 지도의 제한된 부분입니다. 유닛을 배치하려면 왼쪽 상단의 배치 메뉴를 클릭하고 유닛의 카테고리를 선택합니다. 유닛 카드를 클릭하고 마지막으로 지도에서 왼쪽을 클릭하여 배치합니다. 전장에서 유닛을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 유닛을 제거할 수 있으며 배치 메뉴에 다시 표시됩니다.

유닛이 배치되면 A페이즈 시작과 함께 전투가 제대로 시작될 때 실행될 명령을 내릴 수 있습니다. 명령을 내리려면 전장에서 유닛을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 다음 명령을 선택하고 그 주문이 실행되기를 원하는 곳.

각 부대에는 배치할 무전 요청 점수가 필요합니다. 전투 중에 선택한 배치 유형에 따라 단계(A, B, C)마다 일정한 수입을 얻게 됩니다.

축소하면 전투가 진행 중일 때 새로운 유닛이 맵에 진입하는 방식을 볼 수 있습니다. 지상 및 항공 경로에 대한 큰 화살표가 전장의 경계에 표시됩니다. 적이 이러한 진입점 중 하나를 제어하는 ​​경우 더 이상 유닛을 배치할 수 없습니다.

장치 이동

범주에 따라 장치를 이동하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

보병, 보병 유닛:

  • 추적("Q" 키 또는 AZERTY의 "A" 키 + 위치에서 왼쪽 클릭): 유닛은 가능한 한 많은 엄폐물을 사용하여 해당 위치로 이동하고 발견된 적과 자동으로 교전합니다.
  • 이동(위치에서 마우스 오른쪽 클릭): 유닛이 해당 위치로 똑바로 이동합니다.

차량:

  • 빠르게 이동("F" 키 + 해당 위치에서 왼쪽 클릭): 유닛이 도로를 사용하여 해당 위치로 최대한 빠르게 이동합니다.
  • 이동(위치에서 마우스 오른쪽 클릭): 유닛이 해당 위치로 똑바로 이동합니다.

운송 수단을 내리다

대부분의 보병 유닛과 일부 대전차 및 포병은 수송 차량과 함께 제공됩니다. 유닛을 배치할 때 수송선을 배치하고 유닛을 전장에서 내려야 합니다. 이러한 종류의 장치는 레이블 덕분에 발견할 수 있습니다.

장치를 언로드하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  • 언로드("U" 키): 트랜스포트가 장치를 즉시 언로드합니다.
  • 위치에서 내리기("Y" 키 + 원하는 위치에서 왼쪽 클릭): 수송기가 해당 위치로 가장 빠르게 이동하여 유닛을 내리게 됩니다. 유닛이 엄폐물(건물, 산울타리...) 근처에서 내리면 자동으로 엄폐물로 이동합니다.

참고  도로는 전장을 가로질러 이동하는 가장 빠른 방법입니다. 차량과 병사는 숲이나 들판에서 느리지만 더 나은 엄폐물이 될 수 있습니다. 경로를 현명하게 선택하십시오. 부하들을 안전하게 배치하지 않으면 야외에서 적의 매복 공격을 받을 수 있습니다.

유닛 교전

  • 일반 공격 (적을 우클릭): 유닛이 지정된 적을 공격합니다.
  • 공격 위치 ("T" 키 + 위치에서 왼쪽 클릭): 적군이 발견되었는지 여부에 관계없이 유닛이 지정된 위치를 공격합니다.
    포병 전용: 연막 위치("B" 키 + 위치에서 왼쪽 클릭): 유닛이 해당 위치에서 연막을 발사하여 적의 눈을 멀게 합니다.
  • 반격 ("Z" 키 또는 AZERTY가 있는 "W" 키): 유닛은 적의 표적이 된 경우에만 발사합니다.
  • 빠른 사냥 ("Ctrl + Q" 또는 "Ctrl + A" 키 + 위치에서 왼쪽 클릭): 이 새로운 명령을 따르는 유닛은 도로를 사용하여 빠르게 이동하지만 적을 발견하면 멈추고 공격합니다.

유닛이 발사되면 재장전하거나 조준을 조정할 시간이 필요합니다. 이는 단위 레이블 위에 타이머로 표시됩니다. 크로노가 가득 차면 유닛이 발사할 수 있습니다.

보호 및 숨기기

유닛을 보호하고 전장에서 숨길 수도 있습니다. 적을 매복하거나 정찰 작업을 수행하려는 경우 특히 유용합니다. Steel Division 2의 새로운 방어 구조물(참호, 포탄 구덩이, 벙커)도 보호 기능을 제공합니다. 유닛을 선택하고 지도에서 커서를 움직이면 엄폐 수준이 표시됩니다.

예를 들어, 숲에서 보병 유닛을 숨기려면 유닛을 클릭한 다음 마우스로 숲 위로 마우스를 가져간 다음 커서가 녹색으로 바뀌면 클릭합니다. 단위가 숨겨지면 해당 레이블이 깜박입니다. 유닛은 건물을 엄폐할 수도 있습니다. 분대가 안에 있으면 건물이 부대 색상으로 나타납니다.

단위 공급

유닛의 탄약이 떨어지면 라벨 근처에 탄약 아이콘이 깜박입니다. 유닛에 탄약을 재보급하려면 그 옆에 보급 유닛을 가져와야 합니다. 공급 프로세스 중에는 파란색 아이콘이 깜박입니다.

명령 및 시선

움직이거나 싸울 수 있는지 확인하려면 다음 두 가지를 고려해야 합니다.

  • 선택한 무기의 범위
  • 유닛의 시선

Steel Division 2는 귀하의 행동이 그만한 가치가 있는지 평가할 수 있는 다양한 도구를 제공합니다.

  • "Shift" 키: 유닛이 목적지까지의 거리와 같은 모든 명령뿐만 아니라 목표 및 기타 정보도 표시합니다.

다른 색상은 다른 작업을 의미합니다.

  • 하늘색/하늘색: 일반 이동
  • 파란색: 빠르게 이동
  • 빨간색: 공격 모드

시선 도구("C" 키): 이 도구는 특정 장소나 유닛에서 언제든지 가능한 시선을 보여주는 매우 강력한 도구입니다.

주변 환경 확인:  시선 도구의 원 하나는 250미터입니다. 흰색 영역은 장치가 명확하게 볼 수 없는 영역입니다. Steel Division 2에서는 고도도 고려됩니다. 이것을 사용하여 유닛의 행동을 신중하게 계획하십시오.

정찰

정찰 유닛은 전투 그룹의 귀이자 눈이며 전장을 정찰하고 적을 찾는 데 없어서는 안 될 존재입니다. 그들은 Steel Division 2에서 Dynamic Frontline을 움직이지 않기 때문에 더 신중합니다. 따라서 적의 영토를 더 쉽게 탐색할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 정찰 유닛은 상대적으로 약하므로 주의해서 사용해야 합니다. 눈에 보이지 않으며 숨겨진 상태에서도 감지할 수 있습니다. 정찰 유닛을 언덕이나 탑과 같은 높은 위치에 배치하십시오. 때로는 정찰 유닛의 무기를 비활성화하여 은폐할 수 있습니다.

이 인터페이스를 통해 유닛의 무기를 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 그렇게 하려면 메뉴에서 무기를 클릭하십시오.

항공기 및 오프 맵 포병


항공기나 오프맵 포병 유닛을 배치 하면 오프맵 유닛 패널의 화면 왼쪽 하단에 나타납니다 . 맵 외부 유닛을 배치하려면 이 인터페이스에서 해당 이름을 클릭하고 이동할 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 오프맵 유닛 패널에는 모든 오프맵 유닛이 나열되고 해당 상태가 표시됩니다. 천천히 감소하는 게이지는 연료 제한을 나타냅니다. 비행기가 비면 비행기는 다시 배치될 준비가 되기 전에 일정 시간 동안 대피하여 연료를 보급하고 재무장합니다.

공중 유닛은 로드아웃에 따라 다양한 기능을 수행합니다. 그들은 적의 위치를 ​​정찰하고 밝히고, 다른 항공기를 요격하고 교전하거나, 지상 유닛을 공격하는 데 사용할 수 있습니다. 대공 유닛은 전장에서 주 유닛을 보호하는 역할을 하며 범위 내의 항공기를 제압할 수 있습니다.

탱크와 대전차

탱크는 모든 지상 유닛과 싸울 수 있는 강력한 유닛입니다. 좁은 시야를 포함하여 약점이 있습니다. 정찰 유닛을 사용하여 적군을 드러내어 탱크가 대응할 시간을 갖기 전에 공격할 수 있도록 해야 합니다. 전방을 정찰하지 않고 탱크로 적을 돌진하지 마십시오!

"C" 키를 사용하여 장치의 시야를 확인할 수 있습니다. "G" 키를 누르면 탱크가 후진하여 적군을 향해 더욱 장갑을 낀 전선을 돌릴 수 있습니다. 대전차 유닛은 측면을 보호하고 너무 빨리, 너무 멀리 이동하는 무모한 탱크를 매복하는 데 적합합니다.

상호 작용

게임 인터페이스

화면 왼쪽 상단 모서리에 있는 배치 메뉴를 통해 유닛을 배치할 수 있습니다. 유닛의 범주를 선택한 다음 유닛 카드를 선택하여 맵에 유닛을 배치합니다. 무전 요청 점수와 현재 수입도 표시됩니다.

왼쪽 하단 모서리에 있는 오프맵 인터페이스를 통해 항공기를 배치하고 오프맵 포병 공격을 관리할 수 있습니다.

오른쪽 상단에서 지도의 영향 영역과 지배 게이지를 볼 수 있습니다. 또한 단위 카운터를 주시할 수 있습니다. 상단에는 경기가 끝날 때까지 뿐만 아니라 단계가 끝날 때까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다. 마지막으로, 이 인터페이스를 사용하면 총알 시간에서 매우 빠르게까지 게임 속도를 변경할 수 있습니다.

오른쪽 하단 모서리에서 단위 컨트롤에 대한 인터페이스를 찾을 수 있습니다. 군대에 명령을 내리고 무기를 비활성화할 수 있습니다. 또한 남은 탄약과 부대의 스트레스 수준에 관한 정보도 제공합니다.

키보드 단축키

카메라 제어

키보드 컨트롤 – Qwerty

  • 승 – 위로
  • S – 아래로
  • A – 왼쪽
  • D – 오른쪽

키보드 컨트롤 – Azerty

  • Z – 위로
  • S – 아래로
  • Q – 왼쪽
  • D – 오른쪽

생쥐

  • 가운데 버튼 + 마우스 이동 – 회전
  • 스크롤 휠 – 확대/축소

장치 제어

  • 왼쪽 클릭 – 유닛 선택(버튼을 누르고 있으면 동시에 여러 유닛을 선택할 수 있습니다.)
  • 왼쪽 더블 클릭 – 해당 지역에서 같은 종류의 유닛 선택
  • 우클릭 – 유닛을 목적지로 이동
  • Q 또는 A + 왼쪽 클릭 – 사냥
  • Ctrl + Q 또는 Ctrl + A – 빠른 사냥
  • F + 왼쪽 클릭 – 빠르게 이동(육상 차량의 경우)
  • U – 언로드(운송 차량용)
  • Y + 왼쪽 클릭 – 위치에서 언로드
  • T – 위치에서 발사
  • Ctrl + H – 효율적인 샷
  • B + 왼쪽 클릭 – 연막 위치(포병용)
  • E – 이동 및 발사 중지
  • W 또는 Z - 반격 자세 발동
  • R – 당황한 유닛 후퇴
  • G – 탱크 반전
  • C – 시선
  • N – 자동 커버 활성화 또는 비활성화
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