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1인 개발자 James Bendon의 Dinkum 은 분명히 라이프 시뮬레이터 장르에 대한 많은 사랑으로 제작되었습니다. Animal Crossing: New Horizons 가 남긴 공간 에서 더 많은 동일한 것으로 공허함을 채우지만 고전적인 공식을 영리하게 조정하면 각 선택이 육중하게 느껴지고 각 퀘스트가 의미 있게 느껴집니다. 즉, 게임에 별난 점이 없는 것은 아닙니다. 호주의 판타지 버전으로 설정하면 처리되지 않은 많은 수하물이 제공됩니다.
이 리뷰를 시작하기 위해 Dinkum 이 호주 동식물 및 구어체에서 영감을 받았지만 호주 원주민을 전혀 대표하지 않는다는 점을 지적하는 것이 적절합니다. Bendon 이 트위터 에서 밝혔듯이 그는 호주 원주민으로 식별되지 않으며 게임에 원주민 문화 요소를 포함하지 않기로 선택한 이유로 이를 언급했습니다.
한글패치
https://github.com/Kheeman/DinkumKorean/releases
적용 방법 : https://github.com/Kheeman/DinkumKorean
퍼스트 네이션스 문화에 대한 민감성을 유지하려는 것은 감탄할 만하지만, 이를 완전히 무시하면 Dinkum 에서 특히 테마를 고려할 때 실제 음조 불협화음이 생성됩니다. 게임에서 귀하의 역할은 본질적으로 식민지 개척자입니다. 이야기가 시작되는 순간, 버려진 것처럼 보이지만 야생 동물(화식조, 악어, 태즈메이니아 데블, 까치)이 서식하고 과거 문화의 잔재가 흩어져 있는 외로운 섬에 도착합니다.
땅을 파면 전구, 스마트폰, 태블릿과 같은 유물이 발견되어 당신이 도착하기 전에 이 섬에 사람들이 살고 있었음을 알 수 있습니다 . 피비린내 나는 고통스러운 역사에도 불구하고 표면적으로는 매력적이고 귀여운 삶의 시뮬레이터입니다.
이 게임과 Animal Crossing 과 같은 타이틀의 차이점은 Animal Crossing 의 세계 가 완전히 허구에서 나온다는 것입니다. 마법의 개구리, 개, 말 생물이 거주하는 기존 마을로 이동하게 됩니다. Dinkum 을 원주민 야생 동물부터 기발한 대화에 이르기까지 호주에서 영감을 받은 게임으로 설정함으로써 Bendon은 겉보기에 비어 있는 땅에 처음부터 건설하는 방식으로 식민지 역사와 불행한 관계를 형성합니다.
이 관계는 전반적인 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 게임이 초기 액세스 단계로 더 진행됨에 따라 해결되어야 하는 어색함을 게임에 주입합니다. 1인 개발의 부담으로 인해 이를 어렵게 만드는 것은 이해할 만하지만, 이러한 역사적 긴장에 대한 인정은 개시 성명이나 짧은 대화의 형태로 제공되더라도 – 게임에서 원주민 대표의 부족을 해결하기 위한 모든 것 – 매우 밀접하게 반영됩니다. 호주의 뿌리.
승인의 부족은 장르의 게임 플레이 주기에 대해 매우 정확하게 이해하는 철저하게 잘 설계되고 인상적인 라이프 시뮬레이터에 대한 주목할만한 완충 장치입니다 .
Dinkum 은 강력한 퀘스트와 잘 진행되는 스토리로 진행됩니다.
Dinkum 은 실제로 Animal Crossing이 아닌 생명 시뮬레이터와 같은 Animal Crossing입니다. 메카닉부터 핵심 게임 플레이 루프, 벌레와 물고기를 잡는 기술에 이르기까지 Dinkum 은 Nintendo 팀에 많은 빚을 지고 있습니다. 그러나 게임 내 모든 날을 이전 날보다 더 흥미롭고 매력적으로 만들어주는 삶의 질 기능으로 몇 단계 더 나아갑니다. 게임 초반에는 요리, 농사, 제트보트, 동굴탐험과 같은 역학이 손이 닿지 않는 곳에 매달려 있으며, 날이 갈수록 여행에서 새롭고 더 나은 기능을 잠금 해제하는 데 가까워집니다.
Dinkum 의 매일은 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 시간은 긴 시간에 똑딱 거리며 하루를 재설정하는 것처럼 느껴질 때 잠이 듭니다. 즉, 방금 타운 숍이나 박물관을 설립했다면 잠을 자고 이틀을 기다리면 눈앞에 완전히 세워질 수 있습니다. 이것은 오랫동안 Animal Crossing 의 주요 버그였습니다 . 실제 시간과 일치하기 때문에 날짜가 너무 느리게 진행되지만 Dinkum 의 빠르게 움직이는 시계를 사용하면 불만이 쉽게 사라집니다.
여기서 낚시는 더 복잡합니다. 낚싯줄에 장력을 가하고 물고기가 낚아채기 위해 고군분투하는 것을 멈출 때까지 기다려야 합니다. 더 큰 위험 요소도 있습니다. 모든 호수에는 치명적인 악어가 숨어 있고 화식조는 당신을 보자마자 당신과 싸울 것입니다. 인벤토리에 있는 창이나 망치로 자신을 방어할 수 있으며 Dinkum 게임 플레이의 여러 계층을 추가할 수 있습니다. 전투는 상당히 단순하지만 세계를 탐험할 때 준비해야 할 또 다른 도전입니다.
광석 채광, 인공물(CD 플레이어, 헤드폰) 파기, 탐험, 음식 수집, 과학 연구 완료, 농장 동물 기르기 등도 Animal Crossing 에서 할 수 없는 방식으로 게임 플레이를 강화합니다. Dinkum 의 특성을 고려할 때 이러한 타이틀을 비교하는 것은 불공평하지만 쌍은 거의 분리할 수 없습니다.
Dinkum 은 Animal Crossing 없이는 존재하지 않을 것 입니다. 이 게임의 각 기능은 이전 버전의 반복 및 혁신입니다. Bendon은 분명히 Nintendo의 주력 프랜차이즈를 예리하게 관찰 했으며 게임 제작 과정에서 New Horizons 를 세심하게 연구했습니다. Bendon이 적극적으로 Animal Crossing '탑'을 추구했는지는 확실하지 않지만 Dinkum 의 다층적인 방향은 그러한 접근 방식을 제안하는 것 같습니다.
Dinkum의 메인 맵은 방대합니다
처음에는 게임에서 사용할 수 있는 활동의 양이 압도적입니다. 개장 시간에 여러 가지 '설립' 작업이 제시됩니다. 섬에 5명을 모아 해당 주택을 짓고, 막대한 마을 빚을 갚고, 박물관을 위한 항목을 수집하고, 주변을 탐색하고, 여러 개를 구입하세요. 발견한 자원을 처리할 기계의
매일 작업별로 결국 이러한 목표를 달성하고 Dinkum 의 진행 상황을 이해하게 될 것입니다. 적절한 기계를 구입하기 위해 채집을 통해 충분한 돈을 벌 수 있으며, 이를 통해 각각의 새로운 마을 지역을 구축하기 위한 상품을 만들고 자신의 번창하는 농장 생활을 시작할 수 있습니다.
며칠 사이에 기다릴 필요 없이 모험의 초기 단계를 상당히 빠르게 통과할 수 있습니다. 하지만 곧 빚을 지게 되고 더 큰 채집 기술이 필요하게 될 것입니다. Animal Crossing 에 대한 게임의 연결이 얇아지기 시작하는 곳입니다.
Dinkum 의 갈기 피로 는 매우 현실적입니다 .
Dinkum 에서의 당신의 하루 는 당신이 만드는 것입니다. 새로운 아이템을 발견하거나, 광석을 채굴하거나, 게임의 얼리 액세스 백과사전에서 모든 물고기를 모으는 데 사용할 수 있습니다(Bendon은 개발이 계속됨에 따라 더 많은 생물을 추가할 계획입니다). 그러나 당신은 게임에서 시간과 며칠을 보낸 후에만 일부 기능을 잠금 해제하는 게임의 내부 페이싱에 좌우됩니다.
결국 Irwin으로 알려진 동물 랭글러를 만나서 농업 및 동물 사육과 같은 기능의 잠금을 해제할 때까지는 대체로 동일한 활동을 통해 점프하게 될 것입니다. 버그를 사냥하십시오. 물고기를 잡아라. 광산 광석. 마을 상점에서 판매합니다. 시간과 인내를 통해 더 나은 버전의 도구와 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있지만 여기에는 헌신이 필요하며 더 좋고 더 가치 있는 상품을 찾기 위해 지도에서 더 멀리 검색해야 합니다.
각 건물의 잠금을 해제하는 과정에서 매일 끊임없이 생물, 광석 및 기타 항목을 사냥해야만 얻을 수 있는 수천 개의 Dinks(화폐)를 사용해야 합니다. 그것은 초기 게임의 상당 부분이 방황하고 자신의 재미를 만드는 데 소비된다는 것을 의미합니다.
Dinkum의 핵심 청중은 분명히 Animal Crossing 플레이어 또는 라이프 시뮬레이터를 즐기는 사람들입니다. 같은 사람들이 지난 2년 동안 New Horizons 에서 200시간 이상을 보냈을 가능성이 높으며 완벽한 도시를 건설하고 모든 마을 사람들과 친구가 되었습니다. 충분한 시간이 있으면 Dinkum 은 완전히 독특한 경험처럼 느껴질 수 있지만 New Horizons 가 출시 후 콘텐츠를 마무리한 직후 출시하면 게임의 일상적인 일이 피곤해집니다.
최근 삶의 많은 부분을 New Horizons 에 바친 사람들에게 매우 유사한 가치와 지역을 가진 타운십을 재건하는 것은 번거로운 일입니다. Dinkum 은 매일 새로운 활동과 새로운 방문자를 제공함으로써 바퀴를 다소 재창조하지만, 갈기가 답답하게 느껴지는 전통적인 생활 시뮬레이션 공식에 너무 밀접하게 집착합니다.
독립 실행형 경험으로서 정말 기쁩니다. 하지만 라이프 시뮬레이터 팬들에게 이미 많이 익숙한 많은 게임 플레이 루프를 반복합니다.
Dinkum 의 미래는 여전히 밝 습니다
이 피곤한 게임 플레이 루프에도 불구하고 Dinkum 은 많은 가능성을 보여줍니다. 아직 '얼리 액세스' 단계지만 완성도가 느껴지는 타이틀입니다. 게임에서 일상 생활의 부담과 갈증을 완화하는 데 도움이 되는 영리한 수식 조정 및 놀라움뿐만 아니라 다이빙할 수 있는 많은 활동이 이미 있습니다. 며칠마다 새로운 방문자가 도착하는 것은 플레이어의 참여를 유지하기 위한 영리한 방법이며, 일출 이후에도 많은 새로운 발견과 함께 페이싱이 잘 측정됩니다.
Bendon이 게임 작업을 계속함에 따라 더 좋은 아이템을 수집하고, 더 많은 사람을 만나고, 더 많은 동물을 만나면서 점점 더 커질 것입니다. 그러나 장기적인 성공은 Animal Crossing 과의 비교에서 벗어나 참신함을 느끼는 데 달려 있습니다 . Irwin과 같은 사람들을 만나거나, 연구 텐트를 방문하거나, 보트를 만들고, 새로운 지식을 탐구하는 등 이러한 기능은 새롭기 때문에 흥미 진진 합니다.
Dinkum 은 전통적인 공식으로 많은 작업을 수행 하지만 새로운 테마와 메커니즘을 탐색하고 탐색할 때 가장 좋습니다. 이상한 섬을 방문하여 수리가 필요한 이상한 탑을 발견했을 때. 수영하러 가다가 백미러에 숨어있는 악어를 볼 때. 오랫동안 잊혀진 세계에 대한 단서를 찾기 위해 드넓은 세상을 배를 타고 여행하고 있을 때.
전통을 깨는 Dinkum 은 진정으로 위대한 무언가가 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 개발이 진행 되기 전에 호주 원주민과의 관계를 확실히 고려해야 합니다 . 하지만 이 모험에는 Dinkum 이 시간이 지나면 전임자들의 그림자에서 벗어날 것이라고 확신하는 마법이 있습니다.
별 네개: ★★★★
Dinkum
플랫폼: PC
개발자: James Bendon
배급사: James Bendon 출시: 2022년 7월 14일
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