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위쳐3 모드 최고의 전투 모드

islandgo 2023. 1. 5. 15:21
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The Witcher 3: Wild Hunt는 꽤 오래된 게임이지만 다른 게임과는 다릅니다! 이 게임은 화려한 그래픽과 흥미롭고 복잡한 전투 시스템으로 현실적인 세계를 제공합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 플레이어는 전투에서 베테랑이 되었고 더 이상 그렇게 재미있지 않은 것 같습니다.

음, 모딩 덕분에 이제 전투 시스템을 좀 더 도전적인 것으로 조정하고 변경할 수 있습니다. 더 좋고, 더 어렵고, 더 매끄러운 전투 경험을 제공하기 위해 선택할 수 있는 모드가 많이 있습니다.

일부 모드는 몬스터가 행동하는 방식을 변경하여 더 강하게 만들 수 있고 다른 모드는 Geralt를 약간 약하게 만들어 문제를 균등하게 만들 수 있습니다. 따라서 최고의 Witcher 3 모드를 선택하기가 어려울 수 있습니다.

그렇다면 더 이상 걱정하지 마세요! 이 가이드에서와 같이 The Witcher 3를 위한 최고의 전투 모드를 선택할 수 있습니다.

설치할 최고의 Witcher 3 전투 모드

더 나은 전투 진화

이 목록의 맨 위에는 게임을 진행하면서 감소하는 난이도 곡선을 해결하는 Better Combat Evolved 모드가 있습니다. 전반적으로 이 모드는 전투 역학을 완전히 재구성하고 더 어렵게 만드는 동시에 획득하는 보상도 증가시킵니다.

이 모드를 사용하면 전투가 더 어려워질 뿐만 아니라 메커니즘도 좀 더 현실적입니다. 독성 물약은 이제 훨씬 더 강력하고 Geralt의 갑옷 효과도 25% 감소합니다. 더욱이 현재 하는 거의 모든 일에는 가벼운 공격과 강한 공격, 구르기, 막기 등을 포함하여 체력이 필요합니다.

Geralt는 몇 가지 좌절에 직면하지만 다른 한편으로는 적들이 큰 보너스를 받습니다. 적은 더 높고 향상된 능력치를 갖게 됩니다. 그들은 또한 더 똑똑해지고 당면한 상황에 따라 행동할 것입니다. 그들은 그룹에 있을 때 더 공격적일 것입니다. 혼자 있을 때는 덜 공격적일 것입니다. 마찬가지로, 더 큰 적들은 당신의 공격을 더 자주 막는 반면, 더 작은 적들은 공격을 피하는 경향이 있습니다.

향상된 전투

Better Combat Enhanced 모드 는 이전 모드와 다소 유사한 방식으로 작동합니다. 이 모드의 목적도 동일합니다. 전투 메커니즘을 재구성하고 더 어렵게 만드는 것이지만 주로 게임의 두 번째 플레이를 위해 제작되었습니다.

이 모드는 스킬 트리를 약간 변경하여 빌드를 더 자유롭게 할 수 있습니다. 아마도 이 모드의 가장 큰 변화는 Geralt's Signs가 이제 시전 비용이 더 저렴하지만 강력함도 훨씬 덜하다는 것입니다. 특히 Quen Sign이 그렇습니다.

이것은 많은 것을 변화시킵니다. 근접 공격과 징후 자체로는 몬스터를 물리치기에 충분하지 않습니다. 스태미나 재생도 훨씬 느립니다. 특히 가드 자세에서 그렇습니다. 이러한 변경 사항을 염두에 두고 이제 긴장을 풀고 공격과 징후를 함께 사용하는 더 나은 전략을 수립해야 합니다.

또한 모드는 게임의 다른 부분에 다른 어려움을 적용합니다. 메인 스토리는 그다지 영향을 받지 않지만 Broken Bones와 Death March 난이도는 이전보다 훨씬 더 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.

인핸스드 에디션

Enhanced Edition 모드 는 게임의 전투 메커니즘을 재구성하여 훨씬 더 도전적이고 매력적이었던 The Witcher 2와 훨씬 더 비슷해졌습니다. 또한 몇 가지 탐사 및 경제 메커니즘도 변경됩니다.

그러나 전투 컨트롤의 정비는 이 모드에서 가장 중요한 요소입니다. 당신이 하는 공격과 당신이 표시하는 적은 카메라를 움직일 때마다 달라집니다. 화면 중앙을 직접 공격할 수 있는 수동 타겟팅 시스템을 제공합니다. 컨트롤은 여전히 ​​설정에서 변경할 수 있습니다.

또한 이 모드로 표지판을 시전하기가 훨씬 더 어려우며 특정 양 이상을 마시면 물약도 독성이 됩니다. 물약을 과다 복용하면 사망에 이를 수도 있습니다.

전반적으로 이 모드는 게임 플레이를 좀 더 현실적이고 몰입감 있게 만들고 상상할 수 있는 것보다 훨씬 더 기술 기반의 전투를 만듭니다.

향상된 기호 효과

향상된 기호 효과 모드 는 전투 메커니즘을 더 어렵게 또는 더 쉽게 만드는 것과 같이 실제로 전투 메커니즘을 변경하지 않습니다. 그러나 이름에서 알 수 있듯이 Sign의 그래픽 사실성에 중점을 둡니다.

게임 후반에 징후가 다소 사소해지기 때문에 이것이 그 자체로는 그다지 중요해 보이지 않을 수도 있습니다. Better Combat Enhanced와 같은 다른 모드와 함께 사용하면 완전히 새로운 사실적이고 시각적인 전투 경험을 할 수 있습니다.

전투 중 인벤토리 액세스 불가

이전에 언급한 모드가 전투를 충분히 어렵게 만들지 않는 경우 전투 중 인벤토리 액세스 없음 모드와 페어링하는 것을 고려하십시오.

모드 이름에서 알 수 있듯이 적과 싸우는 동안 인벤토리의 어떤 것으로도 전환할 수 없습니다.

이렇게 하면 전투에 들어갈 때 장착한 무기나 퀵 슬롯에 넣은 무기를 사용해야 합니다. 이것은 상당히 간단하고 작은 모드이지만 전투 난이도를 크게 변경합니다.

체력 재생 너프

대부분의 바닐라 시스템을 유지하면서 전투 난이도를 약간만 변경하려는 경우 Stamina Regen Nerf 가 원하는 것일 수 있습니다. 체력 관리는 Witcher 3에서 싸우는 동안 중요한 요소이지만 이를 배우는 것은 매우 쉽습니다.

게임 후반에 스태미나는 대부분의 플레이어에게 문제가 되지 않을 수 있으며 이 모드가 들어오는 곳입니다. 이 모드는 차단을 위한 스태미나 비용을 높이고 표지판 스팸을 방지합니다. 또한 스태미나 재생 시간이 대폭 증가합니다. Geralt는 곧 자신이 숨이 차고 들어오는 공격을 차단/회피할 수 없다는 것을 알게 될 것이며, 이는 어떤 적을 다루기 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

유령 모드

고스트 모드 모드 는 주로 바닐라 게임의 몇 가지 버그 수정과 함께 전투 현실감과 균형에 중점을 둡니다. 이 모드는 전투를 좀 더 어렵게 만들지만 게임 플레이를 가능한 한 바닐라에 가깝게 유지하기 위한 것이기 때문에 그다지 어렵지는 않습니다.

이 모드는 갑옷을 경, 중, 중 3가지 계층으로 구성합니다. Geralt의 움직임은 착용한 갑옷의 종류에 영향을 받습니다. 즉, 중갑은 체력 감소율을 증가시킵니다.

더욱이 체력은 표준량보다 훨씬 더 많이 사용하기 때문에 공격과 사인으로 더욱 제한됩니다.

전반적으로 이 모드는 게임의 기본 메커니즘에서 너무 벗어나지 않으면서 전투 시스템을 보다 현실적이고 전략적으로 만드는 것을 의미합니다.

MEID – 치명적인 적의 난이도 증가

이 모드는 적을 훨씬 더 위험하게 만들고 그들과 싸우며 훨씬 더 흥미진진하게 만듭니다. 이전 모드와 달리 MEID 는 스테미나 또는 징후 측면에서 Geralt의 전투 능력을 감소시키지 않고 대신 적을 훨씬 더 강력하게 만듭니다. 이 모드를 사용하면 단순한 Drowner가 몇 번의 공격으로 Geralt를 죽일 수 있습니다.

따라서 이 모드는 갑옷의 적절한 사용을 강조합니다. 따라서 괴물과 맞서기 전에 최고의 장비를 착용하십시오. 이러한 작은 변화로 전투가 매우 어렵고 치열해지며 공격 전략이 크게 변경됩니다.

추락 피해 없음

이 목록에 언급된 다른 모드와 달리 No Fall Damage 모드는 전투를 더 어렵게 만들지 않고 대신 어느 정도 더 쉽게 만듭니다.

이름에서 알 수 있듯이 Geralt는 기본적으로 높은 곳에서 떨어질 때 이 모드로 스테로이드를 사용합니다. 이 모드는 전투에 큰 영향을 미치지 않는 것처럼 보일 수 있지만, 전투 중에 절벽에서 굴러 떨어지는 것과 같은 사소한 실수로 인한 끊임없는 좌절을 근절합니다.

또한 더 이상 낙하 피해를 입지 않기 때문에 맵을 자유롭게 이동하는 재미있는 경험을 할 수 있습니다.

무기 및 방어구 레벨 제한 제거

우리 모두는 이 게임에서 확실히 한 가지를 겪었습니다. 그것은 무기를 잠금 해제하기 위한 퀘스트를 완료한 다음 아직 레벨 요구 사항을 충족하지 못하기 때문에 상당히 오랫동안 무기를 사용할 수 없다는 것입니다. 무기 요구 사항을 충족하더라도 해당 무기는 기본적으로 그 시점에서 가치가 없습니다.

Remove Weapon and Armor 레벨 제한  이름에서 알 수 있듯이 이 문제를 처리하는 것을 의미합니다. 이 불균형하고 실망스러운 메커니즘이 이제 제거되었으므로 게임에서 원하는 무기와 갑옷을 선택하고 먼저 XP를 갈지 않고도 테스트할 수 있습니다.

 

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