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https://m.cafe.daum.net/Europa/OFSe/144? 

초보자 가이드

이 문서는 시대를 초월 하며 모든 게임 버전에 대해 정확해야 합니다.

EU4 초보자 튜토리얼 #1 - 기본 사항 . 국가를 선택할 때 고려해야 할 사항과 UI를 살펴보는 것과 같은 절대적인 기본 사항을 살펴보는 MordredViking 의 완전한 초보자 튜토리얼입니다

Europa Universalis IV 는 새로운 플레이어에게 압도적으로 보일 수 있습니다. 그러나 Paradox는 이전 게임보다 초보자에게 친숙한 게임을 만들기 위해 더 많은 노력과 인프라를 제공했습니다. 이 가이드는 사용자의 편의를 위해 5개 섹션으로 구분되어 있습니다.

  • 완전 초심자 : 4X 게임 을 해본 적이 없는 사람 .
  • Paradox Beginner : Paradox Interactive 외 퍼블리셔의 4X 게임 경험이 있는 자 . 예: 문명 시리즈, 토탈 워 시리즈 등
  • EU 신규 사용자: 다른 Paradox Interactive 타이틀( Crusader Kings II , Victoria II , Hearts of Iron 4 )을 플레이해 보았고 일부 일반적인 핵심 Paradox 메커니즘에 대한 경험이 있지만 이전에 어떤 버전의 Europa Universalis도 플레이한 적이 없으며 방법을 이해해야 하는 사용자 EU4는 다른 게임과 다릅니다.
  • EU4 Refresher : EU3와 같은 이전 버전의 EU를 플레이했지만 새 버전이 어떻게 다른지 이해해야 하는 사용자.
  • 일반적인 질문 : 많은 시작 문제에 대한 FAQ입니다.

가능한 경우 이 가이드는 이러한 다양한 청중 각각의 요점을 강조하기 위해 프레젠테이션을 조정합니다.

초보 가이드

Europa Universalis IV (EU4)는 지구의 대체 역사를 통해 장대한 모험을 떠나는 대전략 게임입니다. 깨달아야 할 가장 중요한 것은 플레이어가 국가의 편재하는 불멸의 지도자이며 그 안의 통치자와 군대가 당신의 모든 명령을 따를 것이라는 것입니다. Europa Universalis IV는 탐험하고, 확장하고, 착취하고, 박멸하는 게임입니다.

1444-11-11(1444년 11월 11일)의 시작 날짜는 가능한 한 역사적인 것으로 설정됩니다. 그러나 게임이 일시 중지되지 않는 즉시 역사는 종종 궤도를 벗어나 플레이어가 국가의 운명에 영향을 미칠 수 있는 대체 지구가 됩니다. 다른 왕조의 통치자가 국가를 통치할 수도 있지만, 플레이어는 종료일 또는 마지막 속주가 손실될 때까지 여전히 국가를 인도합니다.

Europa Universalis IV에는 특정 승리 조건이 없으며 플레이어는 원하는 방향으로 자유롭게 역사를 가져갈 수 있습니다. 점수가 존재하지만 일부 멀티플레이어 게임에서만 사용됩니다. 당신의 목표는 단일 지방을 가진 작은 국가를 강국으로 만들거나, 역사적으로 강력한 국가를 장악하고 무너뜨리는 것, 또는 그 사이의 모든 것일 수 있습니다. 많은 플레이어가 특정 업적을 달성하기 위해 게임을 조정합니다. 게임 이벤트는 실제 역사를 기반으로 하며 종종 Wikipedia 또는 기타 소스를 통해 더 자세히 조사할 수 있습니다. 바라건대 실제 역사와 지리에 대해서도 배우게 될 것입니다!

게임에 뛰어들기 전 힌트

EU4는 복잡한 게임입니다. 너무 많은 정보로 화면을 어지럽히지 않도록 툴팁에 많은 숫자가 숨겨져 있습니다. 숫자가 -13인 이유를 확인하려면 그 위에 마우스를 놓고 툴팁을 확인하여 값에 영향을 미치는 모든 수정자를 확인하십시오. 이 위키에는 접하게 될 모든 값과 수정자에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 위키 페이지에 구식일 수 있다고 표시되더라도 그렇지 않을 수 있습니다. 현재 패치에서 여전히 유효하므로 아무도 페이지를 업데이트할 시간이 없었을 가능성이 큽니다.

현재 지구상에서 가장 강력한 국가일 가능성이 있는 오스만 제국 으로 첫 번째 게임을 시작하는 것이 좋습니다. 오스만 제국은 바르나 전투에서 막 유럽군을 무찌르고 그리스의 상당 부분을 정복했기 때문에 일부 국가와 평화 조약을 맺는 것으로 시작합니다. 그것은 더 큰 전쟁이 시작되기 전에 오스만 제국이 인근의 작은 국가들을 정복할 수 있는 시간을 줍니다. 대국은 패전해도 회복이 가능하고, 특히 재점령을 해서 영토를 되찾는 일이 만족스럽기 때문에 좋은 선택이다. 게임에서 해당 국가의 상황을 이해하려면 해당 국가의 위키 페이지를 읽으십시오.

게임 소개 동영상을 시청하세요. 사용자 인터페이스와 게임 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다. 많은 사람들이 YouTube에서 게임 비디오를 플레이하고 있으며 일반적으로 그리고 특정 국가에서 게임을 플레이하는 방법에 대해 더 많이 배울 수 있는 좋은 방법입니다 .

정상적인 게임은 100시간이 지나면 끝날 수 있습니다. 이 게임에서 커뮤니티는 아직 500시간밖에 되지 않는 플레이어를 게임 초보자로 고려하고 있습니다. 이 게임을 수천 시간 동안 플레이한 사람들이 많이 있습니다. 따라서 오랫동안 이 게임을 즐기시기 바랍니다.

게임이 진행되는 동안 당신의 국가는 많은 문제를 겪게 될 것입니다. 이러한 문제를 관리할 수 있는 자신만의 게임 스타일을 찾는 것이 목표입니다. 일부 플레이어는 무모하게 접근하고 모든 것을 최소화하려고 시도하며 큰 연합의 희생양이 될 수 있습니다. 다른 사람들은 그것을 안전하게 지키기 위해 온유하게 플레이합니다. 자신에게 맞는 플레이 스타일을 찾으십시오. 가지고 있는 게임에 대한 지식이 많을수록 플레이하기가 더 쉽습니다. 처음에는 낮은 게임 속도로 플레이하고 종종 게임을 일시 중지하여 무언가에 대해 생각하고 진행하기 전에 위키에서 자세한 내용을 읽는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이벤트를 받으면 장기적으로 어떤 옵션이 가장 좋은지 고려하십시오. 항상 가장 분명한 것은 아닐 수도 있습니다. AI 국가는 일반적으로 대부분의 경우 첫 번째 옵션을 선택하도록 스크립트로 작성되지만 플레이어에게는 다른 옵션이 더 나을 수 있습니다.

잘 플레이하는 방법을 배우는 데는 시간이 걸리므로 실수를 많이 할 가능성이 높으므로 자신이 한 일을 깨달았을 때 돌아가서 수정하는 것을 두려워하지 마십시오. 이를 위해 정기적으로 저장할 수 있으며 마지막 몇 개의 자동 저장만 유지되고 이전 항목은 자동으로 삭제됩니다. 다시 로드하지 않고 게임을 플레이할 수 있게 되면 Ironman 모드에서 업적을 달성할 수 있는 좋은 기회가 생깁니다.

정치 지도 보기에서 게임을 플레이하고, 표준 옵션과 시작 날짜를 사용하고, 오스만 제국 과 같은 추천 국가로 시작하고 , 게임을 자주 저장하고 즐기세요!

게임 플레이는 어떻게 이루어지나요?

게임의 일반적인 흐름은 다음과 같이 작동합니다.

  • 플레이어는 싱글 플레이어 또는 멀티플레이어 게임 을 시작하도록 선택합니다.
    • 대부분의 신규 플레이어는 싱글 플레이어 게임으로 시작합니다.(일반 게임과 Ironman 게임 중에서 선택할 수 있지만 Ironman은 게임의 수동 저장을 비활성화하므로 일반 게임을 권장합니다.)
    • 안내를 제공하고 멀티플레이어 기능을 사용하여 플레이하는 방법을 보여주고 싶은 친구가 있는 경우(음성 또는 화상 채팅을 사용하여 도움을 받거나 LAN에서 나란히 플레이), 멀티플레이어 게임을 시작할 수 있습니다.
  • 플레이어는 원하는 경우 국가 및 과거 시작 날짜를 선택하고 권장 국가를 나타내는 중앙 하단에 위치한 플래그에서 게임을 시작하거나 또는 지도에서 직접 국가를 선택할 수 있습니다. 기본을 배우는 데 도움이 되는 쉬운 게임을 시작해보세요.
    • 플레이어는 위아래로 이동하는 화살표를 클릭하여 사용자 정의 날짜를 선택할 수도 있지만, 이는 사용자 정의 날짜가 역설에 의해 완전히 지원되거나 유지되지 않기 때문에 게임 내에서 버그 및 예기치 않은 동작으로 이어질 수 있습니다.
    • 플레이어가 오른쪽 하단의 미니맵 바로 위에 있는 다양한 지도 보기 모드를 조작하는 동안 추가 데이터가 플레이어에게 제공됩니다. 정치 지도 보기는 국가의 상황을 평가하는 데 가장 적합합니다.
  • 초기 위치를 연구하고 원하는 경우 초기 재무부를 사용하고 고문 고용 및 상인  외교관 과 같은 사절 파견과 같은 게임 일시 중지를 해제하기 전에 몇 가지 전략적 선택을 합니다.
  • 게임이 일시 중지되면 시간이 흐르고 빠르거나 느리게 날이 흐릅니다. 시간의 흐름은 키보드의 + 및 - 키를 사용하거나 화면 오른쪽 상단 모서리에 있는 더하기 및 빼기 버튼을 클릭하여 제어할 수 있습니다. 스페이스바를 누르면 게임 일시정지가 해제/일시정지됩니다. 또는 화면 오른쪽 상단 모서리에 있는 화살표를 직접 클릭하여 게임을 일시 중지하고 동일한 방식으로 일시 중지를 해제할 수 있습니다.
  • 플레이어는 자신의 군대와 해군을 움직일 수 있으며 AI 는 통제하에 군대를 이동합니다.
  • 군대 모집, 용병 고용, 건물 및 선박 건설은 영토 메뉴에서 영토를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 액세스할 수 있습니다. 창에 정치 메뉴가 표시되는 경우 세부 정보를 보기 위해 영토를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 닫았다가 다시 열 수 있습니다.
  • 세금, 생산 및 무역 수입을 포함 하는 경제 는 군대, 식민지 개척자 및 선교사에 대한 지출을 조정하고 다른 수단을 통해 수입을 증가시킴으로써 플레이어가 조작할 수 있습니다. 국고 잔액이 마이너스가 되면 자동으로 은행에서 대출 을 받는 것도 가능하다 .
  • 다른 국가와의 상호 작용은 Diplomacy 인터페이스 를 사용하여 발생합니다 . 주변국과의 관계를 개선하고 동맹을 모색하여 국가를 공격으로부터 안전하게 보호하고 적국을 더 쉽게 침략할 것을 권고합니다.
  • Monarch 포인트 를 사용하여 새로운 기능과 보너스를 잠금 해제 하여 기술 개발을 관리합니다 .
  • 이벤트 는 때때로 나타나며 플레이어에게 선택권을 제공하고 게임 플레이의 일부 측면에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 결국 나라들 사이 에 전쟁 이 발발할 것입니다. 전쟁은 육전과 해전, 포위와 해상 봉쇄를 통해 진행된다. 결국 전쟁에서 누가 우위를 점하느냐에 따라 한쪽 또는 다른 쪽이 화해 제물 을 바치게 되며, 이로 인해 영토, 금전 및 기타 양보가 교환될 수 있습니다. 플레이어는 화면 하단에 있는 전쟁 세부 정보 창을 열어 이를 수행할 수 있습니다.
  • 전쟁 후 플레이어는 고갈된 연대가 손상된 선박 을 강화 및 수리하고 인력 을 복구하고 재무부 를 복구할 수 있도록 휴식이 필요할 수 있습니다 . 과도한 확장 문제를 해결하거나 이웃과 의 평판 을 개선 하는 데 어느 정도 시간이 필요할 수 있습니다 . 국가가 너무 공격적이면 AI가 동맹 을 맺 거나 동맹 을 맺어 이에 반대할 수도 있습니다. 따라서 종종 전쟁 사이에 평화 기간이 있으며 일반적으로 전쟁 사이에 일정 기간을 기다리는 것이 좋습니다.
  • 잠시 후 새로운 플레이어는 식민지화 를 통해 국경을 확장하고, 선교사 를 통해 국교를 강화하고 , 상인 을 통해 무역 통제를 확장하고 , 외교관을 통해 외교 관계를 유지 하는 방법을 배우게 됩니다 .

Europa Universalis IV의 대부분은 이러한 일반적인 개념을 중심으로 진행됩니다. 일반적으로 게임 플레이는 언제든지 게임을 일시 중지할 수 있는 기능으로 다소 편안할 수 있으며 일시 중지된 동안에도 작업을 수행할 수 있습니다. 종종 건물을 짓거나 유닛을 모집하거나 외교를 수행하기 위해 게임을 일시 중지하는 것이 좋습니다. 게임이 일시 중지된 동안 군대와 해군도 이동 명령을 받을 수 있지만 게임 일시 중지가 해제될 때까지 이동하지 않습니다.

격렬한 체스 게임처럼 Paradox는 게임의 균형과 전략적 및 전술적 플레이어 선택이 게임의 매력적인 부분이 되기를 원합니다. 게임 플레이의 대부분은 단순히 국가 기계의 모든 다이얼과 노브를 모니터링하는 것입니다. 플레이어는 국가 전체를 손끝으로 조종할 수 있는 실체가 없는 꼭두각시 조종자와 비교할 수 있습니다.

이 게임이 아닌 것

이것은 순수한 전쟁 게임이 아닙니다. 장기적인 결과에 대한 걱정이나 신경 쓰지 않고 단순히 영웅적인 전투에 군대를 보내려는 플레이어에게는 크게 실망할 것입니다. EU4에서 군사적 측면을 강조하지만 관리해야 할 사항이 훨씬 더 많습니다. 맹목적으로 전쟁에 돌입하면 연대가 무너지고 경제가 파산하며 이웃이 집단적으로 분노하는 것을 보게 될 것입니다. 가장 호전적인 통치자라도 외교의 기교와 경제의 실용주의에 주의를 기울여야 합니다.

이것은 롤플레잉 게임이 아닙니다. 당신의 보좌관들과 마음을 맞대고 하는 대화는 없을 것이고, 당신을 대화에 참여시키려는 라이벌 국가 원수들을 보지 못할 것입니다. 당신의 나라와 다른 나라의 통치 왕조 사이에 왕실 결혼을 할 수는 있지만, 그것은 대부분 추상적인 결정입니다. 어떤 종류의 낭만적인 막간도 기대하지 마세요.

이것은 전술 전투 시뮬레이터가 아닙니다. 당신의 군대가 적과 교전하는 것을 볼 수 있는 전투 인터페이스가 있지만 실제로 현장에서 당신의 군대를 통제할 수는 없습니다. 이 게임은 전장 지휘가 아닌 전략적 의사 결정에 중점을 둡니다.

이것은 턴 기반 게임이 아닙니다. 적어도 그렇지는 않습니다. 달력은 세계의 모든 국가에 대해 똑같이 똑딱거립니다. 하지만 게임을 일시 정지할 수 있고 시간의 흐름을 제어할 수 있기 때문에 RTS(Real Time Strategy) 게임이라고 하는 것도 정확하지 않습니다.

이것은 빠른 폭음 게임이 아닙니다. 최고 속도로 플레이해도 1444~1821에 이르는 대부분의 게임은 누적 시간이 12시간 정도인데, 빨리 부팅해서 10분 플레이하고 이길 수 있는 게임은 아니다.

이것은 문명 게임이 아닙니다. Paradox Interactive 게임 에 익숙하지 않은 많은 사람들 이 종종 이 게임을 Civilization과 연결하려고 시도하지만, 그렇지 않습니다. 두 게임의 유일한 공통점은 당신이 영원한 자비로운(또는 악의적인) 존재로 플레이한다는 것입니다. 그것은 당신이 선택한 사람의 삶을 통제하지만 유사점은 거의 거기서 끝납니다. 두 게임 모두 그 자체로 훌륭하고 사람들이 좋아하는 이유는 다르지만 비교하는 것은 무의미합니다.

Paradox 초보자 플레이어 가이드
싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어?

EUIV에서 싱글플레이어와 멀티플레이어를 플레이하는 데에는 많은 장점과 단점이 있습니다. 일반적으로 첫 번째 게임은 싱글 플레이어이고 Paradox가 게임에 대한 느낌을 얻고 게임의 많은 메커니즘 중 적어도 일부를 배우기 위해 새로운 플레이어가 플레이하도록 권장하는 국가 중 하나로 플레이하는 것이 좋습니다. 그러나 친구와 함께 개인 멀티플레이어 게임을 플레이하는 것도 좋을 수 있습니다. 친구는 게임을 통해 여러분에게 걸어가며 이야기하고 튜토리얼에 표시되지 않은 것을 보여줄 것입니다.

튜토리얼

튜토리얼은 메인 메뉴 를 통해 액세스할 수 있습니다 . 그들은 Paradox가 전투  경제 와 같은 표준 전략 게임 시스템을 구현한 방법과 같은 주요 게임 개념 을 소개 하고 EU4에 완전히 독특하고 새로운 기능을 강조합니다.

국가 선택

가장 먼저 해야 할 일 중 하나는 플레이할 국가를 파악하는 것입니다. 더 큰 국가는 일반적으로 초보자에게 권장됩니다. 나중에 배우게 되겠지만 다른 나라는 작은 나라를 집어삼키는 것을 좋아하기 때문입니다. 하나의 속주 국가로 시작하는 것이 더 쉬워 보일 수 있지만 관련된 핸디캡으로 인해 하나의 속주(OPM) 국가를 선택하여 시작하는 것은 숙련된 플레이어에게도 어려운 일입니다. 처음에 큰 국가를 선택하면 몇 가지 이점이 있습니다. 더 많은 소득, 더 많은 군대와 해군, 전쟁에 돌입할 경우를 대비해 완충할 수 있는 더 많은 지방이 있습니다.

튜토리얼 상태

특정 국가는 Paradox에 의해 교육적이고 초보자에게 친숙한 것으로 분류되었습니다.

    •   오스만... 1444년에는 동지중해, 동유럽 및 중동의 군사 강국으로, 그 엄청난 위상으로 인해 실수에 대한 여유를 가지고 군사적으로 확장할 수 있는 많은 기회가 있습니다.
    •   카스티야... 1444년에는 틀림없이 이베리아 반도의 지배적인 국가이지만, 그라나다 , 모로코 등의 남부 베르베르 국가와 나중에 프랑스 를 제외하고는 주요 경쟁자가 없었지만 스페인 땅을 정복하는 데 특별히 관심이 없었습니다. Castile은 또한 흥미로운 임무 와 이벤트, 스페인 왕국 과 Reconquista 를 형성하기 위한 빠른 단기 목표 , 식민화와 같은 쉬운 장기 목표를 가지고 있는 반면 국내적으로는 거의 전적으로 종교적, 문화적으로 통합되어 있습니다.
    •   포르투갈... 1444년에 가장 큰 식민 세력이 될 수 있는 잠재력이 있고 인접한 이웃은 두 개뿐입니다.
정부 관리

이 게임에서 가장 중요한 버튼은 화면 왼쪽 상단에 있습니다. 그것은 당신 나라의 국기가 달린 방패처럼 보일 것입니다. 이 버튼을 클릭하면 상단에 다양한 탭이 있는 창이 나타나 리더와 그들의 통계, 빈 고문 자리를 보여줍니다. 당신이 가서 그것들을 채우기 전에, 당신은 게임의 통화에 대해 걱정할 필요가 있습니다. 네 번째 탭으로 이동하면 국가 경제가 표시됩니다. 대부분의 국가는 매번 돈을 버는 경제로 게임을 시작합니다. 주기적으로 확인하여 국가가 항상 수익성이 있는지 확인해야 합니다. 이제 첫 번째 메뉴로 돌아가서 고문을 고용할 때입니다. 고문의 세 가지 범주에 대한 세 가지 슬롯이 있습니다: 관리(종이와 깃펜으로 게임 내에서 표시됨), 외교(게임 내에서 비둘기로 표시됨) 및 군대(게임 내에서 두 개의 교차 검으로 표시됨). 각 유형 중 하나만 가질 수 있습니다. 한 달에 4 ducats 미만을 벌고 있다면 고문을 고용해서는 안됩니다. 한 달에 30 ducats 미만을 벌고 있다면 수준이 1인 고문을 고수해야 합니다. 고문은 순위에 따라 비용이 2차적으로 증가하기 때문입니다. 다른 조언자는 범주에 따라 게임의 다른 가치에 대해 다른 보너스를 제공할 수 있습니다. 따라서 군사 고문은 군대에 활력을 줄 수 있고 외교 고문은 다른 국가와 관련하여 더 많은 보너스를 제공할 수 있습니다. 어떤 종류인지는 중요하지 않습니다. 고문을 고용하지 마십시오. 한 달에 30 ducats 미만을 벌고 있다면 수준이 1인 고문을 고수해야 합니다. 고문은 순위에 따라 비용이 2차적으로 증가하기 때문입니다. 다른 조언자는 범주에 따라 게임의 다른 가치에 대해 다른 보너스를 제공할 수 있습니다. 따라서 군사 고문은 군대에 활력을 줄 수 있고 외교 고문은 다른 국가와 관련하여 더 많은 보너스를 제공할 수 있습니다. 어떤 종류인지는 중요하지 않습니다. 고문을 고용하지 마십시오. 한 달에 30 ducats 미만을 벌고 있다면 수준이 1인 고문을 고수해야 합니다. 고문은 순위에 따라 비용이 2차적으로 증가하기 때문입니다. 다른 조언자는 범주에 따라 게임의 다른 가치에 대해 다른 보너스를 제공할 수 있습니다. 따라서 군사 고문은 군대에 활력을 줄 수 있고 외교 고문은 다른 국가와 관련하여 더 많은 보너스를 제공할 수 있습니다. 어떤 종류인지는 중요하지 않습니다. 외교 고문은 다른 국가와 관련하여 더 많은 보너스를 제공합니다. 어떤 종류인지는 중요하지 않습니다. 외교 고문은 다른 국가와 관련하여 더 많은 보너스를 제공합니다. 어떤 종류인지는 중요하지 않습니다.각 범주에 대해 하나를 찾는 한 지금 선택하는 고문 입니다. 그들에 대한 설명을 읽으면 그들이 어떤 종류의 조언자인지 알 수 있습니다. 나중에 특정 요구 사항에 따라 선택할 수 있지만 모두 상대적으로 유용하므로 더 저렴한 것을 선택하십시오.

영토 및 군대

고문을 선택했고 여전히 돈을 벌고 있으므로 이제 국가를 살펴볼 때입니다. 귀하의 국가는 하나 이상의 지방으로 구성됩니다. 귀하의 국가는 토지 지방으로만 구성되어 있습니다. 아무도 진정으로 바다 속주를 "소유"하지 못하지만 인근 바다 속주에서 해군 통제 및 무역에 영향을 미칠 수 있습니다.

당신의 나라 에는 항상 수도 가 있을 것입니다. 세계 지리를 알고 있다면 이러한 지리는 오늘날 국가의 수도와 일치하는 경우가 많습니다. 런던은 영국의 수도입니다. 별도의 무역 수도 가 있을 수도 있지만, 국가 수도는 대개 무역 수도와 같은 지역입니다.

군대나 소형 3D 선박을 나타내는 3D "장난감 군인"과 같은 일부 수치가 영토에 표시될 수 있습니다. 이들은 전쟁을 치르는 데 사용할 유닛입니다. 당신의 이웃은 그들 자신의 힘을 가질 것입니다. 단위를 만드는 데 시간이 꽤 걸리므로 항상 일부 단위를 준비해야 합니다. 이전에 있던 인터페이스 화면으로 이동하여 군사 탭으로 이동하면 보유한 지상 및 해군 유닛 수와 병력 제한 을 확인할 수 있습니다. 병력 제한은 "소프트 캡"이며, 이는 각 추가 유닛의 비용이 점점 더 많이 든다는 점을 제외하고 해당 양의 연대 또는 함선을 구축할 수 있음을 의미합니다. 특정 유닛을 클릭하여 선택하거나 영역 위로 드래그 클릭하여 여러 유닛을 선택할 수 있습니다.

부대를 아군 영토로 이동하면 노란색 화살표가 나타납니다. 유닛을 적의 영토나 포위된 영토로 이동하면 화살표가 빨간색으로 표시됩니다. 이동하는 동안 유닛을 선택한 상태로 유지하면 프로빈스 간 진행 상황이 실제로 진행률 표시줄처럼 보입니다. 중간에 도착할 때까지 이동을 취소할 수 있습니다. 같은 프로빈스로 다시 이동하려면 행군을 처음부터 다시 시작해야 한다는 점을 제외하면 이동을 중단해도 군대에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다. 이동은 또한 공급 제한, 날씨 또는 적대적인 영토 위로 이동으로 인한 손실과 같은 다른 영향을 유닛에 적용할 수 있습니다.

다른 국가

주위를 둘러보면 자신의 것과 다른 색을 가진 지방이 보일 것입니다. 이들은 컴퓨터에 의해 제어되는 이웃 국가에 속합니다. 하지만 그들은 죽은 무게가 아닙니다. 그들은 목표를 달성하기 위해 당신과 다른 컴퓨터 제어 국가와 협상할 것입니다. 목표에 대해 말하자면, 국가에도 목표가 있습니다. 목표를 따르고자 한다면 EU4가 올바른 방향을 제시할 것이지만 기본적으로 국가에 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. Shield의 'Missions and Decisions' 탭에서 몇 가지 제안된 목표를 찾을 수 있습니다.

예산

이제 경제 화면으로 돌아갑시다. 오른쪽에 몇 개의 슬라이더가 있음을 알 수 있습니다. 이를 통해 군대, 선교사 , 선박 및 식민지 에 대해 더 많거나 적은 비용을 지불할 수 있습니다 . 좋은 경험 법칙으로 선교사와 식민지 슬라이더는 항상 오른쪽으로 최대를 맞춰야 합니다. 이렇게 하면 최소한의 시간이 걸리고 합리적인 시간 내에 완료될 수 있습니다. 수입이 절실한 경우에만 줄이십시오. 대신 때때로 대출을 받는 것을 두려워하지 마십시오. 활성 식민지 주민이나 선교사가 없는 경우에는 비용이 들지 않으며, 이러한 경우에는 비용을 낮추어도 도움이 되지 않습니다.

다음 줄은 해군 슬라이더입니다. 평안할 때는 75% 또는 심지어 50%까지 낮출 수 있습니다. 이것은 당신의 해군 비용을 크게 줄일 것이지만 경선 의 무역력 과 사기 저하를 초래합니다. 항구에 있지 않은 당신의 함대가 꽤 빨리 침몰할 수 있기 때문에 전쟁이 시작되는 즉시 100% 해군 유지 보수를 유지하는 것이 현명할 수 있습니다. 무역 수입에 영향을 미치는 경선의 무역력 감소 비용이 상당한 경선 선단을 보유하고 있는 경우 유지 비용을 낮추는 즉각적인 이점보다 클 수 있음을 기억하는 것도 중요합니다. Art of War 확장팩 을 가지고 있다면 평화로운 동안 사용하지 않는 함대를 좀약 으로 만들어야 합니다.

마지막으로 육군 유지 관리 슬라이더입니다. 이것은 가장 조정 가능한 것입니다. 전쟁 중에는 항상 100%여야 하지만 평시에는 50%-75% 범위로 안전하게 떨어질 수 있습니다. 경험이 있으면 적, 반군, 원주민의 위협이 50%까지 안전하게 보낼 수 있을 만큼 충분히 낮은 때를 판단할 수 있습니다. 유지 보수가 감소하면 유닛의 사기가 훨씬 낮아지고 빠르게 보충되지 않습니다(전혀 0%가 아님). 사기가 낮은 부대는 전투에서 덜 효과적이므로 불안정한 지역이나 잠재적 침략자의 경계에 주둔하는 군대로 군대 유지 보수를 줄이는 것은 위험합니다. 군대 유지비를 75% 또는 50% 미만으로 줄이는 것은 초기 게임 경제에 큰 도움이 될 수 있습니다.

Making your provinces work for you

EU IV에서는 국가가 크다고 해서 경제가 크거나 군사력이 강한 것은 아닙니다. 지역에서 더 많은 것을 추출하려면 지역 자치와 수용되지 않는 문화라는 두 가지 속성을 살펴봐야 합니다.

높은 지역 자치권 은 여러 면에서 당신에게 지방의 유용성을 감소시킵니다. 수동으로 낮출 수 있을 만큼 자율성이 높으면 그렇게 해야 합니다. 그러나 이로 인한 불안(및 긴 쿨다운)을 조심하고 처리할 준비를 하십시오.

당신의 지역에 허용되지 않는 문화 가 있는 경우 (특히 더 큰 패널티가 있고 문화 이름이 빨간색으로 표시되는 다른 문화 그룹의 문화) 해당 문화를 당신의 문화로 변환해야 합니다. 지방 종교가 국교가 아닌 경우에는 불가능합니다. 종교 개종은 받아들여지지 않는 문화에 대한 벌칙을 받기 때문에 개종을 이루기 위해서는 선교력을 높여야 할 수도 있습니다.

Expansion

초보자에게는 다음에 어디를 침공해야 할지 항상 명확하지 않을 수 있습니다. 소유권을 주장하고 동맹을 변경하는 데 시간과 인력을 투자해야 한다는 점을 고려할 때 쓸모없고 가치보다 더 많은 문제를 일으키는 저개발 지방을 얻기 위해 모든 시간과 에너지를 낭비하고 싶지는 않습니다. 역사 중독자들은 그들이 해야 할 일을 대략적으로 이해할 수 있을지 모르지만 악마는 세부 사항에 있습니다. 많은 맵 모드가 어려울 수 있지만 소유권을 주장하고 정복하려는 위치를 알려주는 데 도움이 되는 몇 가지가 있습니다.

이에 도달하기 전에 Missions and Decisions 탭이 이 위키를 보완하는 첫 번째 위치가 될 것입니다. 스페인과 같은 일부 국가에는 특별 임무가 있는 반면 다른 국가에는 더 일반적인 지침이 있습니다. 여기에는 새로운 세계의 특정 지역을 식민지화하거나 무역 회사 를 위해 특정 지역을 점령하는 임무가 포함됩니다 . 한편, 결정 목록에서 특정 지방을 차지하면 새로운 국가를 형성할 수 있습니다. 예를 들어 이탈리아에서는 국가를 형성한 후 자동으로 이탈리아 지역의 모든 주에 대한 영구적인 소유권을 얻습니다. 이렇게 하면 공격적인 확장 이 줄어듭니다.처리해야 할 수도 있습니다. 이 Formable Nations는 또한 국가의 이상, 정부 유형, 정부 순위를 변경할 수 있는 기회를 제공할 수 있으며 다른 국가가 귀하를 대하는 방식을 변경할 수도 있습니다.

다음으로 신뢰할 수 있는 지도 모드가 있으며 가장 중요한 것은 무역 지도 모드입니다. 이것은 무역 지역, 무역로, 무역력, 특별 무역 보너스 수정자가 있는 지역을 보여줍니다. 아직 게임에서 무역이 어떻게 이루어지는지 완전히 이해할 필요는 없지만 무역 지역에 있거나 "위"에 있는 무역 강화 지방을 확보하면서 주요 무역 노드를 제어하는 ​​데 집중하고 싶다고 말하면 충분합니다. 귀하의 무역 지역으로 유입되는 무역 지역에서). 너무 많은 세부 사항에 들어가지 않고 Genoa, Venice 및 English Channel 무역 노드를 식별하고 싶을 것입니다. 이들은 게임의 3개의 엔드 노드이며 모든 거래는 이 노드로 흐릅니다. 이 노드를 떠나는 거래가 없고 유입되는 거래가 없다는 사실로 식별할 수 있습니다. 당신이 할 수 있다면, 이러한 노드를 제어하고 홈 트레이드 노드로 만드십시오. 예를 들어 아시아에 위치할 수 없는 경우 다른 국가가 무역을 주도할 동기가 거의 없기 때문에 무역 경로가 하나뿐인 무역 노드에서 항상 무역을 수집하려고 할 것입니다. - 2개, 3개 또는 4개의 나가는 무역 경로로 분할되는 노드와 반대되는 방식 무역 노드 여러 국가가 이러한 "접합" 노드를 제어하기 위해 싸울 것이며 수집할 노드에는 거의 거래가 남지 않을 것입니다. 또는 4개의 나가는 무역로; 여러 국가가 이러한 "접합" 노드를 제어하기 위해 싸울 것이며 수집할 노드에는 거의 거래가 남지 않을 것입니다. 또는 4개의 나가는 무역로; 여러 국가가 이러한 "접합" 노드를 제어하기 위해 싸울 것이며 수집할 노드에는 거의 거래가 남지 않을 것입니다.

확장 위치를 ​​알려주는 다음 맵 모드 그룹은 영역, 지역 및 문화 맵 모드입니다. 국가의 빌딩 블록은 지방이며 지역과 지역으로 구성됩니다. 신성로마제국과 중화제국의 경우 소위 "슈퍼 지역"이라고 하는 비공식적인 지역이 있지만 아직 그렇게 중요하지 않고 존재한다는 것만 알 뿐 지도 모드는 없습니다. 지역의 개발을 충분히 제어하면 지역을 주( State )로 만들 수 있기 때문에 지역은 매우 중요합니다.. 이는 여러 가지 이유로 중요하지만 여기서 초점을 맞추는 것은 특정 수의 상태로 제한된다는 것입니다. 그 수는 시간이 지남에 따라 증가하겠지만 너무 많은 "절반 영토"로 확장하면 국가를 효율적으로 성장시키지 못할 것이며 필요한 것보다 더 많은 자원과 현금을 확장하게 될 것입니다. 지역과 문화는 대부분의 문화 그룹이 특정 지역에 머물기 때문에 둘 다 밀접하게 관련되어 있습니다. 예외가 있으므로 둘 다 확인해야 합니다. 통제 지역은 일반적으로 지역 가장자리에 있는 산, 해안선 또는 강과 같은 지리적 이점이 있기 때문에 중요합니다. 문화는 하나의 기치 아래 문화를 통합하면 보너스를 받을 수 있고 문화 그룹의 구성원을 외부 사람들보다 통합하는 것이 더 쉽기 때문에 중요합니다.

확장을 결정하는 데 사용할 마지막 몇 가지 맵 모드는 종교, 단순 지형, 요새, 무역 가치, 무역 상품 및 개발입니다. 당신의 종교에 속한 지역은 정복하기 쉽지만 이방인과 이단자를 정복하기 위한 확장이 덜 공격적이며 그들을 개종시키면 보너스를 받을 수도 있습니다. 단순한 지형은 국경을 얼마나 방어할 수 있는지 결정하는 좋은 방법이며 Forts 지도 모드와 결합하여 공격과 최선의 방어를 계획할 수도 있습니다. 고급 모드인 Trade Value, Trade Goods 및 Development Map 모드를 사용하여 매우 중요한 지역을 쉽게 식별할 수 있습니다. 주로 금 생산 및 고도 개발 지역.

New to EU player's guide

General tips

  • EUIV는 오류의 여지가 없는 매우 빡빡한 일정에 따라 수행되어야 하는 매우 복잡한 외교적 및 군사적 결정의 그물망처럼 보일 수 있지만, 그것은 사실이 아닙니다. 예, 약간의 학습이 필요한 게임의 몇 가지 측면이 있고 튜토리얼이 약간 차선이지만 게임에 몇 시간만 몰두하면 류큐 로 세계를 제패하는 길 .
  • 완전한 지배에는 시간, 연습 및 경험이 필요합니다. 게임에 수백 시간을 몰두한 숙련된 플레이어도 여전히 일부 작업이 상당히 어렵다는 것을 알게 됩니다.
  • Personal Unions, 연합, 식민주의 및 장부 와 같이 숨겨져 있고 튜토리얼에 표시되지 않는 게임의 많은 측면이 있습니다 . 혼란스러운 점이 있다면 위키를 읽는 것이 현명한 결정입니다.
  • EUIV에서 발생할 수 있는 꽤 불쾌한 사건이 몇 가지 있지만 농민 전쟁이나 PU 의 하급 파트너가 되는 것과 같이 대부분은 예방할 수 있습니다. 그러나 "Comet Sighted"와 같이 막을 방법이 없이 발생할 수 있는 일부 이벤트가 있습니다. 무슨 일이 있어도 침착하고 논리적으로 생각하는 것이 중요합니다. 1 안정성 을 잃었기 때문에 겁먹고 게임을 제거하는 것은 플레이하는 데 필요한 태도가 아닙니다.
  • 당신의 강점과 약점을 아십시오. 러시아와 육지 전쟁을 벌이는 것은 일반적으로 아시아와 유럽 모두에서 무수한 두 카트 와 병력 을 버리고 오직 1개 지방을 포위할 수 있는 매우 유능한 동맹이 없는 한 나쁜 생각입니다 . 그러나 일반적으로 러시아와 지상전을 벌이는 것은 단순히 러시아의 혹독한 겨울, 끝없는 인력, 점령할 엄청난 양의 땅 때문에 나쁜 생각입니다.
  • 프랑스 , 카스티야 , 포르투갈 또는 오스만 제국 과 같이 시작하기 쉬운 국가로 플레이한 후 오스트리아 , 모스크바 또는 폴란드 와 같은 거물을 상대로 도전하십시오 .
  • 경제에주의하십시오! 안정적인 경제를 갖는 것이 성공적인 제국의 열쇠입니다. 많은 신규 플레이어가 오스트리아로 플레이할 때 무엇을 하든 경제가 실패하기 때문에 극도로 좌절합니다. 많은 플레이어가 오스트리아처럼 경제를 유지하지 못하는 주된 이유는 단순히 티롤 에 한 달에 약 2.5두카트를 벌 수 있는 금광 이 있기 때문입니다. 하지만 잠깐, 그것이 어떻게 나쁜 일입니까? 한마디... 인플레이션. Tirol의 금광은 매월 0.07%의 인플레이션을 제공합니다. 지금은 별 것 아닌 것 같지만 빠르게 합산됩니다. 따라서 15개월마다 1.05%의 인플레이션을 얻게 됩니다. 그러나 이것은 영구적이지 않습니다. 고문을 고용하고 매월 인플레이션을 줄이기 위한 아이디어를 선택할 수 있기 때문입니다(사실 오스트리아의 세 번째 국가 아이디어가 바로 그렇게 합니다).
  • 간접적으로 국가를 죽이는 좋은 방법은 자신이 영토를 차지하거나 국가를 해방시켜 국가를 반으로 나누는 것입니다. 반으로 쪼개진 국가는 한 쪽에서 다른 쪽으로 군대를 수송할 수 없습니다(분할한 국가에서 군사적 접근 권한을 얻지 않는 한). 한 국가가 그 나라의 한 쪽에서 정말 끔찍한 반란을 일으키고 그 나라의 모든 군대가 다른 쪽에 있다면, 해당 국가가 반란에 맞서 싸울 충분한 군대를 모을 가능성은 거의 또는 전혀 없습니다. . 그러나 국가를 분할하는 것은 쉽지 않으며 일반적으로 약간(또는 많이) 과도하게 확장해야 합니다.

Before you unpause[편집 | 원본 편집]

게임 일시 중지를 해제하고 시간이 흐르기 전에 몇 가지 작업을 수행해야 합니다. 지도를 확인하세요. 몇 가지 인터페이스를 보고 눈앞에 있는 것을 실제로 이해하십시오. 기본 지리 및 역사 지식은 EUIV가 일반적으로 역사와 동일한 경로를 따르기 때문에 여기에서 도움이 될 것입니다. 그러나 프랑스가 스페인과의 전쟁에서 패하고 합병한 국가의 절반을 석방해야 했고, 국가를 반으로 나누고 약하게 만들었습니다. 새로운 플레이어는 원하는 대로 선택하고 제어할 수 있는 항목이 많기 때문에 인터페이스 방향을 파악해야 합니다.

  • 지도를 이동하고 볼 수 있는 것을 확인합니다. 당신의 나라에는 어떤 지방 이 있습니까? 인근 해역은 무엇입니까? 국경 내에 있거나 가까이에 있는 무역 노드 는 무엇입니까 ? 또한 게임 시작 시 지도의 많은 부분이 Fog of War 뒤의 직접 관찰로 인해 가려 지거나 심지어 회색으로 표시되어 Terra Incognita 로 숨겨질 수 있습니다 .
  • 지도 바로 위에 있는 버튼을 눌러 지도 모드를 변경할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 정치, 무역 및 종교 지도 모드입니다.
  • 자신의 국가에 대한 세부 정보를 보려면 방패 를 클릭하십시오 . 당신의 경제 에 무슨 일이 일어나고 있습니까? 당신의 통치자 는 어떤가요? 당신의 나라는 어떤 형태의 정부 입니까? 우세한 국교 는 무엇입니까 ? 앞으로 어떤 국가적 결정 을 내려야 합니까?
  • 외교 인터페이스 를 사용하여 이웃에 대해 자세히 알아보십시오 . 그들은 당신의 아군, 라이벌 또는 적이 될 수 있습니다.
  • 정보 표시줄 과 그 아래에 있는 경고 영역을 확인 하고 게임 시작 시 인터페이스 가 국가에 대해 알려주는 내용을 이해하십시오. 재무부 의 균형을 찾으십시오 . 시나리오가 시작될 때 국가 안정성 이 무엇인지 알아보십시오 .
  • 재무부 에 약간의 지출 자금이 있는 경우 가처분 소득을 사용하여 연대라고 하는 지상군이나 선박을 건설하는 것을 고려하십시오. 그렇지 않으면 지금은 전쟁 상자로 보관하십시오. 가지고 있는 것보다 더 많이 쓰지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 비싼 대출 을 받아야 합니다 . 그리고 비용이 점점 더 많이 들기 때문에 아직 힘 제한을 초과하지 마십시오.
  • 다양한 지도 옵션을 클릭하여 이웃에 핵심 지역 이 있는지 확인하십시오 . 그렇다면 이들은 정복의 첫 번째 목표가 될 수 있지만 누가 그 코어를 소유하고 있는지 주의하고 오래 지속되는 전쟁에서 그것을 강타할 수 있도록 완전히 준비되어 있는지 확인하십시오. 또한 이웃을 클릭하고 국경 내에 핵심 지역이 있는지 확인하십시오. 그렇다면, 그것들은 당신들 사이에 논쟁거리가 될 것입니다. 또한 귀하의 지방 종교 의 상태가 무엇인지 확인하십시오 . 그들은 모두 같은 종교입니까, 아니면 선교사 를 파견해야 할 수도 있습니다이 사람들을 하나의 진정한 믿음으로 개종시키기 위해? (물론 당신의 것입니다.) 지금 그게 가능할까요? 선교사들이 너무 약해서 전혀 진전을 이루지 못할 때 세우타를 개종시키려고 한 달에 두 캇트를 내고 6 불안을 일으키고 싶지 않을 것입니다.

What nation should I start as?[편집 | 원본 편집]

많은 플레이어가 Paradox 게임을 처음 접할 때 종종 하나의 작은 지방 소국 으로 시작하는 실수를 범합니다 . 하지마 . 관리할 것이 거의 없기 때문에 로프를 배우는 가장 쉬운 방법처럼 보일 수 있지만 실제로는 극심한 핸디캡 아래에서 플레이하고 있다는 것을 의미합니다. 경제, 군사력, 외교 측면에서 제한된 선택권이 있습니다. 잘못 움직이면 심장 박동에 집착하는 자신을 발견하게 될 것입니다.

일반적으로 더 큰 국가 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 당신은 더 많은 돈, 군인, 함선을 가지고 놀게 될 것입니다. 또한 더 많은 전략적 옵션이 있으며 걱정을 덜고 놀 수 있습니다. 엉망이 되면(모든 사람이 첫 번째 게임에서 그렇게 함) 비참한 전쟁과 일부 영토를 잃을 수 있으며 게임에서 완전히 벗어나지 않을 수 있습니다.

시나리오 시작 화면에서 게임은 현재 시나리오에서 사용할 수 있는 더 큰 능력 중 일부를 제안합니다. 디자이너의 관점에서 이들은 시작하기에 가장 흥미로운 국가입니다. 요령을 배운 후에는 돌아가서 더 작은 국가를 선택하여 기술을 미세 조정할 수 있습니다. 지금은 "크게 가십시오."

선택권을 큰 국가로 제한하더라도 플레이할 국가를 결정할 때 고려해야 할 사항이 많습니다. 대규모 군대를 배치하는 것이 주로 육상 기반의 힘이어야 합니까(그리고 해군 역학을 배우는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다), 아니면 해안 국가가 함대와 식민지화를 가지고 놀기를 원하십니까? 모든 대국이 강한 것은 아니라는 점에 유의하십시오. 예를 들어 명나라 는 하늘의 명령으로 인해 파열될 위험이 있는 상태에서 시작합니다. 

  • 반대 관점: 한 속주(가급적 신성 로마 제국, 신대륙 또는 일본)로 시작하고 싶다면 국가를 꽤 쉽게 다룰 수 있고 외진 곳에 하나. 또한 큰 국가에서 시작하면 앞에 놓인 모든 가능한 선택과 도전에 압도당할 수 있습니다.

완전히 새로운 플레이어를 위한 또 다른 제안은 유럽 강국을 고수하는 것입니다. 유럽 ​​이외의 국가(예: 기관 )에 대한 기술적 장애 및 일부 특별 규칙이 있습니다. 기술 개발의 과제를 처리하는 방법을 배우기 전까지는 유럽 국가를 고수하는 것이 가장 좋습니다.

What starting date should I choose?[편집 | 원본 편집]

11개의 미리 설정된 역사적 "책갈피" 또는 그 사이의 날짜에서 게임을 시작할 수 있습니다. 1444년 11월 11일은 기본 설정이며 가능한 가장 빠른 시작일이기도 합니다. 모든 레벨의 EU4 플레이어 중에서 기본 1444 시작이 가장 인기 있는 선택입니다.

초보자의 관점에서 보면 1444 시작이 특히 유리합니다.

  • 많은 게임 메커니즘은 1444에서 아직 액세스할 수 없으며 타임라인이 진행됨에 따라 점차 잠금 해제됩니다. 이렇게 하면 한 번에 너무 많은 새로운 역학에 압도당하지 않고 각 역학을 원활하게 도입할 수 있습니다.
  • 1444년에 시작할 때 정부 개혁, 아이디어 그룹 등 국가의 발전에 대한 모든 선택은 귀하의 것입니다. ( 대신 나중에 북마크에서 시작하면 이러한 결정 중 일부가 자동으로 이루어집니다. ) 국가의 발전을 직접 안내했다면 해당 국가의 역량을 이해하기가 더 쉽습니다.
  • 특정 EU4 국가에 대한 온라인 토론/전략 가이드는 이 설정의 인기로 인해 거의 항상 1444 시작으로 작성됩니다.

즉, 특별히 관심이 있는 역사의 특정 기간이 있는 경우 이후 책갈피 중 하나를 자유롭게 선택하십시오. 예를 들어, 지체 없이 포르투갈로 아메리카 식민지화를 시작하려는 경우 1492 북마크를 사용하면 포르투갈이 필요한 기술적 정교함을 획득했기 때문에 이를 수행할 수 있습니다.

EU IV Refresher guide[편집 | 원본 편집]

게임에 대한 정보는 다양한 곳에서 얻을 수 있습니다.

Manual[편집 | 원본 편집]

게임에 대한 공식 매뉴얼 은 PDF 다운로드로 제공됩니다. 불행하게도 이 매뉴얼은 2013년 출시 당시 존재했던 게임용으로 작성되었고 그 이후로 업데이트되지 않았기 때문에 오늘날 특별히 유용하지 않습니다. ( DLC를 구매하지 않아도 무료 패치를 통해 오리지널 게임이 크게 발전했습니다. ) 따라서 아래의 다른 정보 출처는 매뉴얼보다 더 최신 정보이며 유용합니다.

EUIV Wiki[편집 | 원본 편집]

현재 읽고 있는 이 위키는 EU4 메커니즘 및 전략에 대한 포괄적인 정보 소스입니다. 위키를 최신 상태로 유지하기 위해 노력하고 있지만 위키의 일부가 때때로 최신 버전이 아니라는 점에 유의할 가치가 있습니다. 아직 따라 잡았습니다. 확실하지 않은 경우 아래의 다른 정보 소스를 참조하십시오.

Developer diaries[편집 | 원본 편집]

2012년부터 현재까지 Paradox는 수십 개의 개발자 다이어리 를 제작했습니다 . 여기에는 이후 제작된 모든 DLC 및 주요 패치와 함께 EU4 기본 게임과 관련된 많은 세부 사항 및 디자인 결정이 포함됩니다.

2012년부터 2013년까지의 가장 오래된 일기는 기본 게임이 구축되는 동안 개발자의 사고 과정에 대한 흥미로운 통찰력을 제공할 수 있지만, 이 일기의 많은 구체적인 세부 사항은 그 이후로 쓸모 없게 되었습니다.

이후 일기는 최근 DLC 및 패치에 의해 도입된 변경 사항을 이해하는 데 유용할 수 있습니다. 가장 최근의 일기는 아직 개발 중이고 아직 출시되지 않은 변경 사항을 참조할 수 있습니다.

Forums[편집 | 원본 편집]

Paradoxplaza의 EU4 포럼 은 숙련된 플레이어 커뮤니티 및 그들의 조언과 연락할 수 있는 좋은 방법입니다. 게임을 등록하고 질문을 게시하세요. 또한 좋은 "워크스루" 또는 "플레이하자" 비디오를 많이 찾고 다른 플레이어가 게시한 사후 보고서 (AAR)를 읽을 수 있습니다.

이 게임은 EU4 하위 레딧 에서도 논의됩니다 .

EU3 to EU4 differences summary[편집 | 원본 편집]

게임의 두 버전 간의 차이점을 따라잡기를 원하는 숙련된 EU3 플레이어를 위해 Paradox는 이 게임 간의 주요 차이점을 자세히 설명하는 무료 다운로드 가능한 44페이지 PDF 설명서를 게시했습니다. 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다. 이를 보려면 PDF를 읽을 수 있는 프로그램이 필요합니다. 자세한 내용은 EU4 리프레셔 가이드 섹션을 확인하세요.

Tooltips[편집 | 원본 편집]

툴팁 은 인터페이스 의 특정 영역 위로 마우스를 가져갈 때 표시되는 작은 팝업입니다 . 일반적으로 게임에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 종종 기술적으로 작성되었지만 용어를 이해하면 게임 작동 방식에 대한 꽤 깔끔한 세부 정보를 보여주고 있음을 알 수 있습니다.

Hints[편집 | 원본 편집]

이 게임에는 일련의 게임 내 힌트도 있습니다. 게임의 특정 측면을 처음 접할 때 나타나는 팝업 창입니다. 힌트 창은 해당 게임 기능의 기본 개념을 설명하며 닫을 수 있습니다. 힌트를 보는 것이 지겨우면 힌트를 완전히 비활성화할 수 있으며, 화면을 너무 빨리 닫아 읽을 기회가 없었던 것 같으면 힌트를 다시 켤 수 있습니다.

Controls[편집 | 원본 편집]

키보드 단축키와 마우스 제어 팁을 사용하면 조작을 단순화하고 접근성을 높이며 궁극적으로 게임 플레이 속도를 높일 수 있습니다.

Common questions[편집 | 원본 편집]

Why am I losing money and what if I go below zero?[편집 | 원본 편집]

이벤트 , 고문 , 군사 유지 , 약한 연대에 대한 지원 및 수리손상된 선박에 비용이 발생할 수 있습니다. 상단 툴바에 있는 재무부 아이콘(+ 기호가 있는 동전) 위로 마우스를 가져가면 재무부에 얼마나 있는지, 한 달에 얼마나 벌고/잃고 있는지, 예산을 어떻게 사용하고 있는지 확인할 수 있습니다. 평시에는 육군 또는 해군 유지비를 낮추거나 유지 비용이 너무 많이 드는 연대(예: 용병) 및 선박을 해산할 수도 있습니다. 전쟁 중에 약한 연대를 통합할 수 있습니다. 예산이 고용을 유지할 수 없는 경우 고문을 해고할 수도 있습니다. 선교사와 식민지 주민에 대한 월간 지원을 낮출 수 있지만 이로 인해 진행 속도가 느려지거나 중단될 수도 있습니다.

또한 왼쪽의 군대 탭에서 병력 제한 을 확인해야 합니다 . 병력 제한보다 더 많은 유닛이 있는 경우 해당 유닛은 나머지 군대/해군보다 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 병력 한계를 넘어선 경우 최소한 병력 한계에 도달할 때까지 부대를 해산하십시오.

모든 비용 절감에도 불구하고 때때로 마이너스 금액, 즉 부채를 안고 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. EUIV 국가는 제한된 범위 내에서 적자 상태로 운영될 수 있습니다. 월말에 잔액이 마이너스인 경우 은행에서 자동으로 대출 을 진행합니다. 이 대출금을 5년 안에 갚아야 할 뿐만 아니라 대출금에 대한 이자를 지불해야 합니다. 할 수 없는 경우 더 높은 이자율로 대출이 연장됩니다. 대출을 받는 것은 갚을 수 있는 한 걱정할 것이 아닙니다. 용병을 고용하거나 불쾌한 사건에 대한 비용을 지불하기 위해 대출을 받는 것은 완벽하게 합리적인 행동입니다. 그러나 너무 많은 대출을 받는 것은 지속 불가능할 수 있습니다. 극단적인 경우 국가는 파산을 선언해야 할 수도 있습니다.

전쟁이 끝난 후 대출금을 갚으려고 할 때 고용한 용병과 군대 한도 를 초과하는 다른 연대를 해고하고 군사 유지비를 낮추어 더 빨리 갚을 수 있도록 돈을 비축하십시오. 대출금이 상환되면 건물에 투자하는 것을 고려하십시오. 많은 건물이 향후 수입을 증가시킬 것입니다. 또한 군사 유지 보수를 100% 미만으로 설정하면 다음 전쟁이 시작될 때 사기가 감소한 군대나 함선을 떠날 수 있으므로 추적하십시오!

How to colonize and why?[편집 | 원본 편집]

Europa Universalis는 새로운 세계의 식민지화에 관한 것입니다. 식민지화를 하려면 식민지 개척자 와 그를 유지하기 위한 두카트가 있어야 합니다. 이렇게 하려면 먼저 관리 기술 수준을 향상해야 할 수 있는 확장 또는 탐색 아이디어 그룹 을 잠금 해제해야 합니다. 해외 초기 식민지 성장의 경우 정복자  탐험가 를 모집할 수 있으므로 탐험 아이디어가 우수합니다 . 포르투갈은 게임 시작부터 탐험가를 이용할 수 있습니다.

정복자와 탐험가는 다른 장군  제독 과 거의 같은 방식으로 기능 하지만, 미지의 땅 을 탐험할 수 있다는 점만 다릅니다.(지도의 공개되지 않은 부분) 일반 장군과 제독보다 약간 약합니다. 해외 지방에서 훨씬 적은 세금을 받고 생산 소득 대신 관세 소득을 얻습니다. 이것의 장점은 관세와 무역을 통해 엄청난 양의 돈을 가져올 수 있는 귀중한 무역품을 얻을 수 있다는 것입니다. Conquistadors는 군대에 소속되어 있어야 하며 육지 지역을 덮고 있는 미지의 테라를 횡단하고 드러낼 수 있는 반면, 탐험가는 함대에 소속되어 있어야 하며 바다 지역을 덮고 있는 알려지지 않은 테라를 횡단하고 드러낼 수 있습니다. 탐험가는 때때로 그들이 들어가는 바다 지역에 인접한 지방에서 미지의 땅을 제거합니다. 마찬가지로 Conquistadors는 그들이 진입하는 육지 지역에 인접한 바다 지역을 발견할 수 있습니다. 확장은 비식민지 국경에 접해 있고 점령할 비옥한 땅을 찾기 위해 탐험할 필요가 없는 국가를 위한 옵션입니다. 자신을 주요 식민 국가로 상상한다면 탐험 및 확장 아이디어 그룹을 모두 잠금 해제하여 국가에 최대 3명의 식민지 주민을 보유할 수 있으므로 여유가 있는 경우 식민지 소유물이 매우 빠르게 성장할 수 있습니다.

무역이란 무엇이며, 왜 관심을 가져야 하며, 어떻게 조기에 독점할 수 있습니까? [ 편집 | 원본 편집 ]

무역은 모든 초강대국에게 필수적입니다. 상인과 무역 함대의 위치는 신대륙과 동양의 부를 수도로 가져오는 데 가장 중요한 것입니다. 지도 보기를 무역 오버레이로 전환하면 무역 지역, 무역 센터, 무역 흐름이 표시되고 더 중요한 것은 무역 권한이 있는 무역 센터를 보여줍니다.

당신은 항상 당신의 자본(또는 무역 자본)이 위치할 홈 노드를 갖게 될 것입니다. 홈 노드는 일반적으로 페널티가 부과되지 않으므로 거래에서 수집하기에 가장 좋은 장소입니다. 게임을 시작할 때 즉시 귀하와 접하는 많은 가치를 포함하는 거래 노드로 상인을 보내는 것이 좋습니다. 상인이 둘 이상인 경우 다른 상인은 영토가 있는 무역 지역으로 보내져 무역을 홈 노드로 조종하도록 설정해야 합니다.

해안 교역 거점인 경우 이 경로를 순찰하도록 경선도 지정하십시오. 당신이 만들고 순찰에 설정한 각각의 추가 경선은 당신의 홈 노드로 무역을 조종하는 데 도움이 될 것입니다. 경함선을 하나의 함대로 그룹화하고 '거래 보호' 아이콘(동전이 있는 아이콘)을 클릭한 다음 보호하려는 노드를 선택합니다. 각 선택 항목 위로 마우스를 가져가면 얼마나 많은 돈이 있는지 확인할 수 있습니다. 거기에 함대를 배치하고 오른쪽 하단에 있는 버튼을 사용하여 무역 맵 모드를 열면 세계에서 각 노드가 있는 위치가 표시됩니다. 물론 Kiev나 Wien과 같은 내륙 노드의 무역을 보호하기 위해 배를 사용할 수는 없습니다.

당신의 해군이 방대하지 않는 한, 그들이 무역을 보호하기 위해 떠나기 전에 'Go home at war' 상자(함대를 선택하면 찾을 수 있음)를 선택하는 것이 일반적으로 현명한 결정입니다. 이 함대가 무역을 보호하고 있다면 전시 중에 가장 가까운 동맹 항구로 직접 항해하여 위험한 상황에서 벗어날 것입니다. 평화가 정착되면 무역 보호로 돌아갈 것입니다.

무역 노드에서 정복하는 각 지방은 무역력을 향상시킵니다. 특히, 무역 지도 모드를 열고 그 위에 작은 강이나 시장 아이콘이 있는 지방을 찾으십시오. 이들은 각각 강어귀와 무역 센터이며, 각각은 그들이 상주하는 노드에서 무역력을 크게 증가시킵니다. 전쟁에 나가고 확장하고 싶지만 무엇을 가져갈지 모르겠다면 다음을 수행하십시오. 시작하기 좋은 곳.

I'm fighting a war. How can I win?[편집 | 원본 편집]

전쟁을 치르는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 숫자입니다. 이것은 물류에 관한 게임이므로 일반적으로 가장 많은 유닛을 가진 사람이 승리합니다. 장군이 있는 것도 승률을 유리하게 쌓는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 당신보다 더 큰 적과 싸울 때 거의 항상 방어전을 하는 것이 좋습니다. 그래야 전투에서 지형 보너스를 받을 수 있습니다. 지형 맵 모드를 사용하여 산악 지역에 군대를 배치하십시오. 불행히도 숫자는 어느 정도 중요합니다. 당신의 군사 기술당신의 적은 모든 전투에서 매우 중요하므로 전쟁에 뛰어들기 전에 미래의 정복이 얼마나 발전했는지 확인하십시오. 게임이 진행됨에 따라 적절한 군대 구성(예: 상당한 전투 성능 패널티를 피하는 50% 미만의 기병으로 구성된 군대를 보유하는 것)의 중요성이 증가합니다. 자세한 내용은 Land warfare 페이지를 확인하십시오 . 또한 사기, 전술, 기동 및 규율과 같은 군사적 생존에 점점 더 중요해지는 다른 요소가 있습니다. 이 중 일부는 기술과 아이디어에 의해 증가하므로 공격하기 전에 항상 상대를 주의 깊게 살펴보십시오.

전반적으로 전쟁에서 성공을 보장하는 가장 좋은 방법은 전쟁이 일어나기 전에 강력한 동맹을 찾고 종종 강대국의 침략을 받고 계속해서 패배하는 전쟁에 당신을 부르는 사람들을 동맹하지 않도록 노력하는 것입니다.

I'm in a war against a much larger country. How can I survive?[편집 | 원본 편집]

이것은 다루기 어려운 일 중 하나 일 수 있습니다. 그들의 군대가 보통 당신보다 더 크기 때문에 당신보다 훨씬 더 큰 국가와 싸우는 것은 매우 어렵습니다. 유리한 동맹이 없는 초강대국과의 전쟁에 갇힌 경우 항복을 시도하고 공격자가 원하는 모든 것을 제공하는 것이 가장 좋습니다. 그렇게 하지 않으면 공격자(어떤 경우에는 당신이 공격자인 경우 방어자)가 훨씬 더 많은 영토를 점유하고 평화 협정의 전쟁 목표 이상을 차지하게 될 수 있습니다. 싸워야 한다면 산과 같은 유리한 지형에서 수비수로 싸우도록 하십시오. 하지만 일반적으로 질 수 없는 전투는 피하는 것이 좋습니다. 가능하다면, 상대방의 해군을 방어할 수 있는 해군이 있다면 섬과 같이 그들이 방어할 수 없는 영토를 포위하십시오. 이 전쟁에서 당신의 목표는 그들의 전쟁 피로를 완전히 몰아내는 것입니다. 이것은 그들의 전쟁 열정을 낮추고 당신이 더 나은 거래에서 평화를 얻을 수 있게 할 것입니다. 이것은 매우 위험한 전략이지만 다른 AI 국가가 자신의 목표를 달성하기 위해 적에게 전쟁을 선포하는 형태로 도움이 도착할 수 있습니다. 일이 뜻대로 풀리기 시작했다면 너무 욕심 부리지 마십시오. 상대가 당장은 약해 보일지라도, 그들이 당신의 시야 밖에서 부대를 모집하거나 그들의 위치를 ​​강화하기 위해 멀리 떨어진 군대를 데려오고 있을 수 있습니다. 당신의 목표가 단순히 생존하는 것이라면 화이트 피스가 최선의 선택일 수 있습니다. 이것은 그들의 전쟁 열정을 낮추고 당신이 더 나은 거래에서 평화를 얻을 수 있게 할 것입니다. 이것은 매우 위험한 전략이지만 다른 AI 국가가 자신의 목표를 달성하기 위해 적에게 전쟁을 선포하는 형태로 도움이 도착할 수 있습니다. 일이 뜻대로 풀리기 시작했다면 너무 욕심 부리지 마십시오. 상대가 당장은 약해 보일지라도, 그들이 당신의 시야 밖에서 부대를 모집하거나 그들의 위치를 ​​강화하기 위해 멀리 떨어진 군대를 데려오고 있을 수 있습니다. 당신의 목표가 단순히 생존하는 것이라면 화이트 피스가 최선의 선택일 수 있습니다. 이것은 그들의 전쟁 열정을 낮추고 당신이 더 나은 거래에서 평화를 얻을 수 있게 할 것입니다. 이것은 매우 위험한 전략이지만 다른 AI 국가가 자신의 목표를 달성하기 위해 적에게 전쟁을 선포하는 형태로 도움이 도착할 수 있습니다. 일이 뜻대로 풀리기 시작했다면 너무 욕심 부리지 마십시오. 상대가 당장은 약해 보일지라도, 그들이 당신의 시야 밖에서 부대를 모집하거나 그들의 위치를 ​​강화하기 위해 멀리 떨어진 군대를 데려오고 있을 수 있습니다. 당신의 목표가 단순히 생존하는 것이라면 화이트 피스가 최선의 선택일 수 있습니다. 너무 욕심내지 마십시오. 상대가 당장은 약해 보일지라도, 그들이 당신의 시야 밖에서 부대를 모집하거나 그들의 위치를 ​​강화하기 위해 멀리 떨어진 군대를 데려오고 있을 수 있습니다. 당신의 목표가 단순히 생존하는 것이라면 화이트 피스가 최선의 선택일 수 있습니다. 너무 욕심내지 마십시오. 상대가 당장은 약해 보일지라도, 그들이 당신의 시야 밖에서 부대를 모집하거나 그들의 위치를 ​​강화하기 위해 멀리 떨어진 군대를 데려오고 있을 수 있습니다. 당신의 목표가 단순히 생존하는 것이라면 화이트 피스가 최선의 선택일 수 있습니다.

How do I deter aggression?[편집 | 원본 편집]

대국의 공격을 막는 최선의 방법은 가능한 한 많은 연대를 유지하고 강력한 동맹을 확보하는 것입니다. 이웃과의 좋은 관계는 또한 당신이 약할 때 그들이 당신을 공격할 가능성을 줄여줄 것입니다.

What are possible ways for small countries to grow?[편집 | 원본 편집]

큰 나라가 일부 동맹국을 모아 우월한 힘으로 승리할 수 있는 곳에서 작은 나라는 더 똑똑해야 합니다. 더 큰 국가를 동맹하고 그들에게 전투를 하게 하는 것은 일반적으로 좋은 계획입니다. 아군이 전쟁 준비가 되었는지 확인하고(전쟁 선포 페이지에서 볼 수 있음) 상대방에게 HRE와 같은 강력한 동맹이나 보이지 않는 동맹이 없는지 항상 확인하십시오. 약한 국가를 청소하는 것도 좋은 전략이며 작은 국가가 생존하기 위해 필요한 끊임없는 경계와 잘 맞습니다. 초기에 의미 있는 동맹을 찾을 수 없고 대신 굶주린 강대국이 당신에게 전쟁을 선포하는 것을 발견했다면 자동 저장을 다시 로드하거나 그냥 다시 시작하는 것을 두려워하지 마십시오.

What do I do with monarch points?[편집 | 원본 편집]

군주 권력 은 EU4에 필수적이며 EUIII에서 가장 큰 변화 중 하나입니다. 그것은 통치자의 영향력과 그의 나라를 다스릴 수 있는 능력의 척도입니다. 유로파 유니버셜리스 IV의 핵심 메커니즘으로 국가가 기술 개선, 외교 관계 및 인프라 투자에 얼마나 효과적인지에 영향을 미칩니다. 통치자의 기술은 국가가 매달 얻는 군주 점수에 영향을 미치는 주요 요인입니다.

모나크 파워에는 세 가지 유형이 있습니다.

관리 권한이 사용됩니다:

외교력 사용:

군사력 사용:

How do I increase my ducats?

여러 가지 방법으로 ducats를 늘릴 수 있습니다. 하나는 예산 창에서 비용을 줄이는 것입니다. 슬라이더 막대를 사용하여 군대, 해군 및 선교사 유지비를 낮출 수 있습니다. 그러나 이것은 전투 비용을 초래할 수 있는 사기를 떨어뜨리기 때문에 평시에만 이 작업을 수행하십시오. 또한 초기에는 군주가 약한 경우에만 고문을 사용하십시오. 법원에 유지하는 데 비용이 들기 때문입니다. 소득 창출 건물은 시간이 지남에 따라 소득을 증가시키고 필요한 투자입니다. 경선을 사용하여 존재감이 큰 곳에서 무역력을 높이십시오. 귀하의 국가에서 문화와 자율성을 확인하십시오. 허용되지 않는 문화/높은 자치권을 가진 지역은 당신의 문화로 전환/자치권을 낮춰야 합니다. 문화를 전환하거나 자율성을 낮추면 불안이 생길 수 있으므로 평화로울 때 이것을 하십시오.

What is the HRE and should I pay attention to it?

HRE는 신성 로마 제국 을 의미합니다 . 귀하의 국가가 세계 어디에 있느냐에 따라 HRE는 매우 중요한 요소가 될 수도 있고 전혀 요소가 아닐 수도 있습니다. 일반적으로 유럽 또는 주변 지역의 국가로 플레이하는 경우 HRE는 적어도 약간의 관심을 가질 가치가 있습니다. 따라야 할 좋은 규칙은 오스트리아에 가까울수록 HRE가 귀하에게 더 큰 영향을 미친다는 것입니다. OPM 으로 플레이하는 경우유럽의 국가에서 HRE는 당신이 그것의 일부일 가능성이 가장 높기 때문에 정말 큰 문제가 되어야 하며 유럽의 특정 국가는 누가 황제로 선택되는지에 영향을 미칠 수도 있습니다. Brandenburg 또는 Bohemia와 같은 다른 HRE 회원이 황제가 될 것이기 때문에 오스트리아가 전체 게임 동안 황제로 남을 가능성도 있습니다. 아시아, 아프리카 또는 미국 국가로 플레이하는 경우 1444 시작 날짜에 HRE 회원 중 누구도 식민지 국가가 아니므로 HRE는 전혀 걱정할 필요가 없습니다(저지 국가 중 하나가 네덜란드와 제국에 머물 수 있습니다). HRE는 복잡한 정치 시스템이며 많은 메커니즘을 완전히 이해하는 데 시간이 걸리지만 한 가지 일반적인 규칙은 확장주의자로 플레이하지 않는 한 HRE에서 토지를 빼앗는 것은 일반적으로 매우 나쁜 생각이라는 것입니다.프랑스 와 당신은 당신과 동맹국의 능력에 대해 매우 확신하고 있습니다. HRE에 대한 자세한 내용은 해당 문서 를 참조하십시오 .

 

 

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