티스토리 뷰

반응형

onstove에서 한글지원합니다

 

https://page.onstove.com/indie/global/view/8403348

 

[한글화] 던전 오브 나흘벅 - The Dungeon of Naheulbeuk - The Amulet of Chaos

오래 기다리셨습니다.많은 사람들이 한글화를 염원했던 '그 게임'!원래도 엄청난 번역량이었으나계속되는 업데이트로 점점 늘어나 오래 걸렸습니다.매력 넘치는 판타지 캐릭터들의 병맛 턴제 R

page.onstove.com

The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos  는 당신이 들어본 적이 없는 가장 대담한 게임입니다. 매력적인 내러티브로 당신을 끌어들이는 대신 장르 패러디에 의존하여 20여 시간의 여정에 대한 관심을 유지합니다. 같은 이름의 프랑스 오디오 시리즈 를 기반으로 하는  이 전략 RPG는 전복적인 대화, 캐릭터 및 퀘스트로 RPG 비유를 도발하는 데 모든 에너지를 바칩니다. Artefacts Studio 는 확실히 위험을 감수하려는 의지로 점수를 얻습니다.  

불행히도 도박은 완전히 갚지 못합니다. 자신이 좋아하는 장르를 조롱하는 풍자 팬에게도 게임의 풍자는 나를 몇 시간 이상 계속 몰입하게 할 만큼 매력적인 훅이 아니었습니다. Dungeon of Naheulbeuk의 탄탄한 전투와 매력적인 시각적 스타일은 호의적이지만 눈에 띄게 결여된 내러티브와 기술적 장애로 인해 제목 던전의 높이에 도달하지 못합니다.  

게임이 시작되면 가장 중요한 스토리라인이 배경으로 사라집니다. 일곱 명의 주인공이 유명한 조각상을 찾아 나흘벅의 미로 같은 던전으로 왈츠를 춥니다. 그들은 혼돈의 부적을 재빨리 우연히 발견했고, 그 부적은 그들을 저주하고 던전에 가두었습니다. 파티는 저주를 풀기 위해 새로운 감옥을 확장하기로 결심하고 조각상을 잡고 장르 비유를 겨냥한 비꼬는 저격으로 당신과 서로의 머리를 때리는 데 수십 시간을 보냅니다.  

그 빈정거림은 게임에서 이벤트를 연결하는 진정한 접착제이며 모험가 간의 대화는 삶을 살아나게 합니다. 각 파티원은 비겁한 도둑, 탐욕스러운 드워프, 순진한 엘프, 멍청한 바바리안, 탐욕스러운 오우거, 원기 왕성한 레인저, 무능한 마법사 등 RPG 고정 관념의 얇게 가려진 캐리커처입니다. 거만한 여사제, 불쾌한 음유시인, 음란한 팔라딘도 섞을 수 있습니다. 바바리안이 멍청하다고, 드워프가 무엇보다 금에 집중하는 등 지속적으로 질책하는 것을 들을 수 있을 것으로 기대합니다. 고정 관념에 대해 서로 놀리는 것 외에도 모든 사람은 여행 중에 던전 주민들에게 자주 미늘을 깎습니다.

재미있는 퀘스트는 또한 게임의 전복적인 스나크를 구체화하는 데 도움이 됩니다. 유쾌한 목소리를 내는 NPC는 늑대를 주제로 한 난교에서 누군가가 가족에게 수치를 주기 전에 구출하고 납치된 남편이 이혼 서류에 서명할 수 있도록 구출하는 것과 같은 비열한 일로 당신에게 임무를 부여합니다. Baldur's Gate  팬 으로서  제가 가장 좋아하는 퀘스트는 Binsc라는 미친 NPC를 찾는 것입니다. 퀘스트 보상도 표준 RPG 전리품에 대한 농담입니다. 거지의 끔찍한 방패, 오케이식 배신의 단검, 꼬인 활 등이 있습니다.  

The Dungeon of Naheulbeuk의 NPC들은 끊임없이 RPG 비유를 조롱합니다.

나는  Naheulbeuk의 냉소적 인 유머의 던전에서 몇 시간을 보냈습니다. 날카롭고 현명하게 쓰여졌으며 뛰어난 성우들이 그것을 훌륭하게 전달합니다. 특히 Felicia Day (The Wizardess)의 대부분의 대사는 웃기고 웃기며 유머만으로도 모험을 추진한다는 사실을 거의 잊게 만들었습니다. 거의.

초기에 저는 제 이름 없는 주인공들이 뒷이야기나 식별 가능한 목표가 없고(금이나 음식을 얻는 것을 제외하고), 이 세상의 모든 사람은 완전히 일차원적이며, 게임은 장르 패러디라는 한 가지 주제만 탐구한다는 사실을 깨달았습니다. 감동적인 플롯 트위스트, 공감할 수 있는 캐릭터, 투자할 가치가 있는 복잡한 갈등이나 악당을 제공하지 않습니다. 이러한 스토리텔링 스테이플이 없으면 게임에 주의를 기울이고 출연진과 그들의 여정에 관심을 모으는 것이 진정한 도전입니다. 나흘벅의 던전은  일부 게임은 의미 있는 내러티브 없이도 성공할 수 있지만, 전체 길이의 RPG는 아닐 수 있다는 사실에 대한 증거입니다.  

전투 시스템(그리고 우리가 검토하는 모든 게임을 완료하는 RPGFan의 정책)이 아니었다면 나는   개장 시간 이후에 Dungeon of Naheulbeuk 을 떨어뜨렸을 것입니다. 전투는 전형적인 전술적 턴제 방식으로 진행되지만, 장르의 거장들과의 일부 이탈은 계속해서 매력적입니다. 매 턴마다 캐릭터는 이동 및 공격 포인트를 사용하여 필드를 탐색하고 표준 스윙 및 버프에서 유독 매운 트림 구름 및 악마 같은 드워프 던지기에 이르는 능력을 사용할 수 있습니다. 이것들은 게임의 대화만큼 코믹하고 이 세상 모든 곳에서 흘러나오는 조롱을 보완합니다. 또한 캐릭터가 레벨업할 때 받는 포인트를 사용하여 캐릭터의 능력과 통계를 조정할 수 있어 선호하는 플레이 스타일에 맞게 영웅을 형성할 수 있습니다.  

 XCOM에서 차용한  캐릭터는 물체 뒤에 숨어 화살이나 주문을 쏘는 적의 조준을 줄일 수 있습니다. 마법사와 궁수는 연약하고 적 AI 경계는 훌륭하므로 화면을 통해 게임을 피하려면 엄폐물에 대해 전략적으로 생각해야 합니다. 활이나 지팡이가 있는 캐릭터는 오버워치 모드에 들어가 시야에 들어오는 적에게 자동으로 발사체를 일제히 발사할 수 있습니다. 가장 보람 있는 순간은 특히 잔인한 보스 전투에서 살아남았는데, 오직 안전하게 보호된 스펠캐스터의 진압 사격으로 근접 전사들을 지원했기 때문에 살아남았습니다. 

얼음과 같은 환경적 위험은 조심하지 않으면 파티를 끝낼 수 있습니다.

위험 요소와 파괴 가능한 물체가 전장 곳곳에 흩어져 있어 적의 위치 이상을 염두에 두게 됩니다. Think  Divinity: Original Sin 은 게임의 엉뚱한 분위기를 강조합니다. 예를 들어, 흩어진 발사체가 대부분의 전장에 흩어져 있는 술통 중 하나에 맞으면 맥주가 바닥을 뒤덮고 드워프의 체력을 회복하지만 모든 사람이 미끄러져 의식을 잃을 정도로 몇 턴을 보낼 수 있는 기회를 줍니다.  

Randomia 능력은 전투를 독특하게 만들고 The Dungeon of Naheulbeuk 의 꽉 찬 전투 시스템에 인상적으로 짜여진 창의성을 반영합니다. 공격을 실패하게 만드는 임의의 주사위 굴림에 희생될 때마다 Randomia 게이지가 증가합니다. 가득 차면 캐릭터에게 추가 턴을 부여하거나 텔레포트하거나 전투의 흐름을 바꾸는 다른 방식으로 권한을 부여할 수 있습니다. 이러한 능력 덕분에 시간이 더 많이 걸리는 많은 전투에서 계속 참여했으며 게임의 더 강력한 보스를 전멸하는 것을 피했습니다.

그럼에도 불구하고 전투 시스템은 게임이 캐릭터의 균형을 잘 맞추면 실질적으로 없는 내러티브를 더 잘 속죄할 것입니다. 도둑은 펀치를 날리고 레인저의 버프는 도움이 되지만 둘 다 게임 후반에 적 근처에 갈 수 있는 생존 가능성이 없습니다. 나는 상당한 수의 방어 능력으로 그들을 구축했지만 그들은 대부분의 최종 게임 전투에서 적들에게 의식을 잃었습니다. 적 AI도 너무 똑똑합니다. 초기 게임의 적들은 내가 마스터하는 데 몇 시간이 걸렸던 복잡한 전술을 구사하고 기본 주사위 굴림이 조작된 느낌을 받습니다. 쓰레기 몬스터가 내 파티에 치명타를 가하는 것을 피하기 위해 스토리 모드로 난이도를 낮출 필요는 없습니다.  

나흘벅의 던전  전투도 한 번에 한두 시간 이상 플레이스테이션 5에서 게임이 충돌하는 빈도 때문에 한 번에 한두 시간 이상 즐기기 위해 고군분투했습니다  . 우선, 던전 층을 이동할 때마다 로드 시간이 10-12초로 불합리합니다. , 당신이 전투에서 보내는 몇 분마다 그것들을 통해 앉아 있음을 의미합니다. 프레임 속도도 불안정하고 게임이 불타는 배럴과 같은 환경 효과를 애니메이션화하거나 대규모 적 그룹을 표시하려고 할 때 종종 칙칙합니다. 게임의 그래픽 스타일은 특히 단순해서 당혹스럽습니다.

게임의 비주얼 스타일은 엄청난 매력을 담고 있습니다.

그래픽 얘기가 나와서 말인데,  던전 오브 나흘벅의  비주얼은 캐릭터의 냄새가 난다. 생동감 넘치는 선술집에서 휴식을 취하는 귀엽고 표현력이 풍부한 NPC부터 던전의 위층을 배회하는 무섭도록 귀여운 악마에 이르기까지 게임의 매력적인 디자인에 기절하지 않는 것은 어렵습니다. 세련된 어리석음으로 캐릭터 및 환경 디자인을 튀기면 비주얼이 게임의 코믹한 분위기를 강화하고 진정한 대접입니다. 그들이 당신의 하드웨어를 늘릴 것이라고 기대하지 마십시오. 파티원도 적도 생생하게 상세하지 않으며 던전 장식의 대부분은 초기 Playstation 3을 비명을 지릅니다. 이 게임은 비주얼이 심장으로 가득 찬 인디 게임이라는 점을 감안할 때 단순한 그래픽을 유지하기가 어렵습니다.  

게임의 사운드트랙은 덜 사랑스럽습니다. 제한된 배경 및 전투 음악 선택은 일반적이며 잊을 수 없습니다. 모든 트랙은 캐릭터나 감각이 없는 표준 발행 하이 판타지 곡이며, 게임을  Baldur's Gate  및 패러디하려는 다른 중요한 RPG와 구별하는 데 도움이 되지 않습니다. 게임의 풍자 또는 엉뚱한 분위기를 보완하는 트랙은 거의 없습니다. 대화와 영상이 디스플레이의 전복을 얼마나 잘 지원하는지에 비추어 볼 때 특히 놀랍습니다. 그에 반해 성우 연기는 일품이다. 대부분의 NPC는 완전한 음성을 제공하며 거의 모든 NPC가 단조롭거나 단절된 느낌 없이 게임 브랜드의 빈정거림을 전달합니다. Ranger, Priestess 및 Wizardess 뒤에 있는 음성 작업은 대부분의 컷씬에서 저를 사로잡았습니다. 

Artefacts Studio는 오래된 RPG에서 재미를 느끼면서 웃음을 자아내지만, 고전 게임을 특별하게 만드는 것, 즉 마음을 사로잡는 내러티브를 간과합니다.  Dungeon of Naheulbeuk의  진부한 이야기는 개장 시간 이후에도 계속 참여하는 데 도움이 되지 않으며, 변명할 수 없는 기술적 결함으로 인해 그 이후의 재미가 떨어집니다.  소스 자료의 팬과 SRPG 전투의 장점이 절실히 필요한 높은 고통 내성을 가진 사람에게 나흘벅의 던전을 추천  합니다. 그러나 다른 모든 사람들에게는 이것이 조롱하는 RPG 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 


장점

깊고 매력적인 전투, 매력적인 비주얼 스타일, 세계적 수준의 음성 연기.

단점

지루한 스토리, 잦은 충돌, 불안정한 프레임 속도로 인해 게임 플레이가 따분하고 영감을 받지 못한 사운드트랙이 될 수 있습니다.

결론

Dungeon of Naheulbeuk은 탄탄한 장르 풍자와 SRPG 전투를 제공하지만 기술적 실패와 진부한 스토리는 제공해야 하는 대부분의 재미를 방해합니다.

 

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/09   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
글 보관함