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River City Saga: Three Kingdoms는 서부의 River City Ransom과 Super Dodgeball로 가장 잘 알려진 Kunio 시리즈의 친숙한 캐릭터와 아트 스타일을 취하여 독특하고 새로운 설정인 중국 역사의 삼국 시대에 적용합니다. 쿠니오, 리키, 미사코와 같은 친숙한 캐릭터가 역사적 인물로 분장하고 전쟁 중인 왕국의 고전적인 이야기와 현대의 구타를 혼합하는 예상치 못한 매시업입니다. 마찬가지로 게임 플레이는 여러 시대가 혼합되어 현대의 싸움꾼 관습을 확실히 구식 게임으로 혼합합니다.

시각적 스타일은 3D 배경 및 음영 기술에 대해 설정된 두툼한 8비트 스타일 스프라이트와 함께 이러한 혼합을 반영합니다. 중국 역사를 배우는 이상적인 방법은 아니지만 설정 자체는 매우 사랑스러운 조합을 만듭니다. 저는 Three Kingdoms saga에 대해 약간의 친숙함만 가지고 게임에 들어갔고 몇 가지 대략적인 획과 전반적인 아이디어를 얻었을 것이라고 확신하지만 때로는 원래 이야기의 진실과 무엇이 사실인지 분별하기 어려웠습니다. 쿠니오 시리즈만의 개성과 개그가 가미된 ​​리프. 주요 캐릭터는 대부분 사랑스럽고 근육질의 두프이며 Kunio 시리즈에는 사실이지만 중국 역사에는 덜 그럴 것입니다.

River City Ransom과 마찬가지로 게임의 대부분은 거리의 펑크족을 때리는 것으로 구성됩니다. 이 경우에는 산적이나 반대되는 전사 파벌입니다. 당신은 전쟁에 참여하고 있기 때문에 일반적으로 스스로 싸우는 한두 명의 아군과 동행합니다. 그러나 River City Ransom은 항상 느슨하고 어리석은 싸움꾼이었습니다. 그 당시에도 같은 해에 나온 Final Fight만큼 정확하지는 않았습니다. River City Saga는 움직임과 공격이 좀 더 미끄럽게 느껴지고 적의 공격에 뒤척이는 경향이 있는 River City Ransom 스타일의 게임을 훨씬 더 많이 만듭니다.

River City Saga는 정확성이 부족하지만 다양한 전투 옵션으로 이를 보완합니다. RCR과 마찬가지로 상점을 방문하여 다양한 동작을 배우고 펀치와 킥 공격에 할당할 수 있지만 공중 펀치와 킥, 무기 던지기에 대한 특수 효과, 몸 던지기 및 특수 공격을 사용자 지정할 수도 있습니다. 또한 검과 창과 같은 발견된 무기 유형에 대한 특수 명령을 설정할 수 있으며, 굴릴 수 있는 나무 수레와 같은 보다 색다른 옵션도 발견할 수 있습니다.

그 외에도 캐릭터의 지휘하는 군대에 가까운 전술, 전장을 채우는 대규모 효과가 있습니다. 적에게 불화살을 퍼부어 내리거나 대홍수를 퍼부을 수 있습니다. 이들은 리필 가능한 전술 미터에 의해 제한되어 궁극의 움직임처럼 기능적으로 작동합니다. 그러나 시간을 늦추는 것과 같은 특별한 능력을 부여하여 설정할 수 있는 실제적이고 구체적으로 명명된 Ultimate Move도 있습니다.

옵션의 배열은 처음에는 절대적으로 현기증이납니다. 그리고 그것들을 위한 튜토리얼은 우아하지 않습니다. 단어로 사물을 설명하는 대신 레이블로 숫자를 사용하는 텍스트 상자가 있어 인터페이스의 각 부분이 무엇인지 이해하기 위한 추가적인 정신적 단계를 만듭니다. 하지만 일단 요령을 터득하면 가장 좋아하는 동작을 연마하기가 쉽습니다. 캠페인 중간쯤에 적의 머리를 튕겨낼 수 있는 공중 펀치인 호크 피스트를 발견했습니다. 나는 게임의 나머지 부분을 Ducktales 스타일의 전장을 가로질러 포고잉하면서 간신히 땅에 닿았을 때 낄낄대며 보냈다. 그것은 진정한 야유였습니다.

그러나 상대적으로 대규모 전투에 초점을 맞추는 데 함정이 있었습니다. 적어도 Steam Deck에서는 전장이 특히 붐비거나 소수 이상의 NPC가 있는 마을을 방문할 때 상당한 성능 문제를 경험했습니다. 또한 스쿼트 근육맨 스프라이트가 서로를 차단하는 스크럼에 압도되기 쉽기 때문에 일시적으로 아군이나 자신을 추적하지 못할 수 있습니다.

게임은 때때로 전투 이외의 다른 것과 속도를 섞으려고 시도하며, 이러한 순간은 답답하고 부진하게 느껴집니다. 어느 시점에서 나는 이전이나 이후에 게임이 제시한 것과는 다른 환경 퍼즐에 직면했고 내가 무엇을 하려는지 명확하지 않았습니다. 또 한 번은 산을 오르기 위해 플랫폼 챌린지를 완료해야 했고, 정확한 플랫폼용으로 제작되지 않은 게임에서 자주 미끄러져 바닥으로 떨어졌습니다. 이야기를 진행하기 위해 나가서 나무나 짚더미를 뚫어야 하는 리소스 제작을 위한 몇 가지 가져오기 퀘스트도 있습니다. 이것들은 어떤 특정한 방식으로 경험에 추가되지 않았고 게임의 강점을 발휘하지 않았기 때문에 경험이 없으면 더 나을 것 같은 느낌이 들었습니다.

 

Three Kingdoms는 한 시간 정도 지속되는 6개의 챕터로 구성되어 상당히 짧습니다. 사이드 퀘스트를 많이 수행하면 훨씬 더 오래 지속될 수 있으며 메인 캠페인을 완료한 후 더 나은 전리품으로 더 어려운 어려움을 풀 수 있습니다. 도시 사이의 빠른 이동도 일찍 잠금 해제되며 주머니 변경 비용이 들기 때문에 대부분의 맵을 잠금 해제하면 전투와 스토리 시퀀스 사이를 뛰어다니는 것이 매우 쉽습니다. 그러나 그 연습은 또한 스토리 시퀀스에서 스토리 시퀀스로 빠르게 이동하는 경우가 많기 때문에 중간에 자연스럽게 부딪히는 모든 무작위 적 조우를 건너 뛰기 때문에 매우 수다스러울 수 있습니다.

River City Saga: Three Kingdoms는 River City Ransom만큼 혁신적이지도 않고 River City Girls만큼 파괴적이고 현대화되지도 않았습니다. 그것은 원래 NES 게임을 연상시키는 게임 플레이 스타일로 제공되는 많은 전투 옵션과 현대적인 삶의 질 편의 시설을 갖춘 중간 지점에 존재합니다. 삼국지 설정은 개념을 맥락화하는 귀엽고 영리한 방법으로 경쾌한 경의를 표하는 모험을 만듭니다.

 

더 굿

  • 설정과 대화는 새로운 것과 오래된 것의 사랑스러운 혼합입니다.
  • 원하는 대로 스타일을 맞춤화할 수 있는 수많은 전투 옵션

나쁜

  • 간헐적인 플랫폼 및 퍼즐 세그먼트가 제대로 작동하지 않음
  • 대규모 전투에 집중하기 때문에 많은 캐릭터가 화면에 표시될 때 발생하는 성능 문제
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