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메트로: 라스트 라이트 리덕스 한글 패치, 다운로드, 에픽게임즈 무료 게임 Metro: Last Light Redux

www.epicgames.com/store/ko/product/metro-last-light-redux/home?lang=ko Metro Last Light Redux It is the year 2034. Beneath the ruins of post-apocalyptic Moscow, in the tunnels of the Metro, the remnants of mankind are besieged by deadly threats from outsid

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Metro 2033 은 너무 좋은 게임입니다. Destructoid 는 출시 1년 반 후에 리뷰를 했고, 원래 리뷰어가 3장까지 만들고 포기한 후 마침내 점수를 매겼습니다. 마음을 사로잡는 이야기와 매우 효과적인 공포 요소에 힘입어 밀실공포증을 느낄 수 있는 우크라이나 슈팅 게임은 진정으로 그 세대의 위대한 스토리 중심 슈팅 게임 중 하나였습니다.

열성적인 팬에도 불구하고 2033 은 반복되는 여러 비판의 대상이었으며 이러한 비판은 모두 Metro: Last Light 에서 해결되었습니다 . 속편은 여러 면에서 겸손한 게임이며, 원본에 제시된 모든 것을 개선하기 위해 노력합니다.

그 결과는 보람 있고 시각적으로 아름다운 슈팅 게임이지만 Metro 2033 의 전체 요점을 놓칠 위험이 있는 개선 과정에서 너무 멀리 가는 게임입니다 . 실제로 Last Light 는 여러 면에서 품질이 우수하지만 지난 번에 4A Games가 제공한 것보다 더 많은 것을 찾는 사람들에게 실망할 수 있습니다.

Metro: Last Light  (PC [검토됨], PlayStation 3, Xbox 360)
개발자: 4A Games
배급사: Deep Silver
출시: 2013년 5월 14일(NA) / 2013년 5월 17일(EU)
MSRP: $59.99
리그: Intel i7-3770K @3.50GHz, 8GB RAM, GeForce Titan GPU

Metro: Last Light 는 플레이어를 러시아 지하철 지하 터널에서 인류의 마지막 생존자 중 한 명인 Artyom의 장화 속으로 다시 한 번 몰아넣습니다. 내러티브는 우리의 영웅이 미사일 공격으로 Dark Ones로 알려진 지표에 거주하는 지각 있는 생물을 쓸어버린 결과를 처리하는 동시에 Metro의 세 주요 파벌인 Polis, The Reds 및 The와 관련된 음모를 해결하기 위해 노력하는 것을 봅니다. 독일.

Last Light 는 이전보다 Metro의 문화에 더 깊이 들어가고 실제로 게임의 가장 좋은 순간 중 일부는 부주의한 플레이어가 할 수 있는 엄청난 양의 대화가 있는 완전히 보조적인 주변 캐릭터로 가득 찬 인구 밀도가 높은 마을과 정착지와 같은 위험한 영토 사이의 문명 장면입니다. 쉽게 놓친다. 세상은 2033년 보다 훨씬 더 생생하고 훨씬 더 깊게 느껴진다 . 전투 시퀀스에 돌입하는 것보다 단순히 돌아다니거나 앉아 있는 것만으로도 얻을 수 있는 것이 더 많은 세상입니다.

 

게임의 많은 부분이 전작과 주제적으로 유사하지만 밸런스, AI 및 난이도가 변경되어 매우 다른 경험을 제공합니다. 이전에는 적들이 거의 항상 Artyom보다 우위에 있었고 은신이 필요했지만 이제는 중요한 생존 전술이 아닌 몰래 숨어드는 것이 단순히 선택 사항이 될 정도로 풍부한 탄약과 더 강력한 무기가 있습니다.

Artyom 쪽에서 훨씬 더 많은 탄약, 더 약한 적, 강화된 손상 저항으로 인해 전투는 훨씬 덜 좌절할 수 있지만 훨씬 덜 도전적일 수 있습니다. 무기 반동이 감소한 반면 일반 탄약은 더 이상 "군사 등급" 총알을 유혹할 정도로 약하지 않습니다. 실제로 대부분의 섹션은 단순히 돌격 소총으로 달려가 상대를 학살함으로써 더 빨리 완료할 수 있습니다.

달리고 총을 쏘는 것이 더 빠르지만 반드시 더 재미있는 것은 아닙니다. 스텔스는 지금은 그다지 중요하지 않을 수 있지만 여전히 가장 즐거운 플레이 방법입니다. 밤의 킬링필드를 만들기 위해 램프를 끄고 조명을 쏘는 것은 그 어느 때보다 재미있고, 천천히 어둠을 뚫고 상대에게 칼을 던지거나 적에게 몰래 다가가 일격을 가하는 것은 힘을 실어주는 동시에 긴장감을 줄 수 있습니다. 어둠은 Artyom을 숨기는 데 훨씬 더 효과적이며, 램프나 야간 투시경을 착용한 적들은 명확하게 정의되어 전투 지역을 더 잘 지휘할 수 있습니다.

그러나 Last Light 는 정밀 검사에서 다시 한 번 너무 지나쳤습니다. 전투와 같은 은신은 이제 Artyom에게 적보다 뚜렷한 이점을 제공합니다. 던지는 칼과 침묵 권총은 거의 게임 브레이커에 가까운 지점까지 강력하여 Artyom을 취약하고 궁지에 몰린 생존자와는 대조적으로 치명적인 CIA 요원과 닮은 것으로 만듭니다. 적들은 그들의 머리 위로 빛이 비추어질 때 거의 반응하지 않으며, 어둠은 당신을 보이지 않게 만들어 당신이 거의 누군가의 코 밑으로 몰래 돌아다닐 수 있게 합니다. 이러한 변경 사항은 초보자를 훨씬 더 환영하지만 모든 생존 공포 아이디어를 창 밖으로 완전히 버리는 게임을 만듭니다.

보다 친숙한 Metro 2033 경험을 원하는 사람들을 위해 사용 가능한 탄약을 줄이고 HUD를 제거하며 일반적으로 상황을 훨씬 더 압제적으로 만드는 레인저 모드가 있습니다. 안타깝게도 4A에서 " 메트로 가 플레이 되는 방식"이라는 레이블이 지정되어 있음에도 불구하고 레인저 모드는 선주문 보너스 또는 추가 유료 콘텐츠로만 제공됩니다. 따라서 기본 환경의 일부가 아니므로 여기에서 검토하지 않았습니다. 레인저 모드에 액세스할 의사가 없거나 액세스할 수 없는 경우 가장 좋은 방법은 난이도를 높이는 것입니다. 같지는 않겠지만 적어도 조금 더 힘들 것입니다.

Last Light 는 완전히 다른 유형의 게임 이지만 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 사실, 훨씬 더 흥미로운 이야기, 멋진 분위기, 진정한 공포의 순간 이 있는 Last Light 는 제공할 것이 많습니다. 지금까지 핵 이후의 표면 세계에서 일어나는 챕터는 이 게임의 하이라이트일 뿐만 아니라 오랫동안 게임에서 볼 수 있었던 최고의 액션-호러 시퀀스를 제공합니다.

Metro 2033 의 표면 영역 은 흥미롭지만 종종 짜증나는 부분이었습니다. 탄약 부족은 정말 지독한 일이 될 수 있었고 적들은 위협적이기보다는 성가신 일이었습니다. Last Light 의 밀실 공포증이 덜한 환경은 대조적으로 절대적으로 무섭습니다. 대부분이 일광(또는 Metro 세계에서 일광을 구성하는 회색 불행)에서 발생하고 크고 개방된 경기장을 특징으로 하지만 표면 섹션은 잔해, 풀이나 물에 숨어 있는 괴물, 잊혀지지 않는 소리로 가득 차 있습니다. 여러 지역에는 과거의 유령이 주입되어 Artyom에 대한 플래시백을 가해 완전히 끔찍하다고만 설명할 수 있습니다.

이것은 Last Light 가 진정으로 빛나는 곳입니다. Metro 2033 을 만든 지하 터널이 아니라 혹독한 산성비, 돌연변이 동물, 불안한 과거의 메아리로 가득 찬 황폐한 황무지에서 말입니다. 다시 한 번 Artyom의 방독면 필터가 훨씬 더 풍부하다는 사실로 인해 일부 공포가 약화되었지만 위협적인 분위기는 안전감이나 안일함을 무너 뜨리는 데 놀라운 일을 할 정도입니다. 여기에서 나는 예전의 느낌, 연약함과 두려움의 오싹한 느낌을 많이 되찾았습니다.

또 다른 초기 하이라이트는 빛을 싫어하는 거미 같은 짐승과 관련된 챕터입니다. 지하철의 어둡고 버려진 구역에 집을 짓고 있는 이 생물체들은 Artyom의 손전등으로 뒤로 물러나야 하며 뒤에서 몰래 다가오는 고약한 습관을 가지고 있어야 합니다. 다시 한 번, 이 섹션은 악마 같은 전문성 수준으로 플레이어의 편집증과 노출 느낌을 이용합니다.

또한 Metro 2033 팬들은 그것이 그렇게 유용하기를 원하지 않았을 수도 있지만 전투  꽤 훌륭합니다. 이번에는 적의 움직임이 현명하고 제거하기가 더 쉽지만 뒤틀린 나치와 공산주의 후예를 자르는 것은 거의 만족스럽지 않습니다. 또한 규칙적인 움직임을 통해 아주 쉽게 지나갈 수 있었던 게임에는 놀라운 다양성 감각이 있습니다. 멋진 중단 시간의 순간, 격렬한 전투 시퀀스, 보트 또는 철도 차량으로 이동하는 섹션 — 게임의 구조와 속도감은 칭찬할 만합니다.

게임의 결정적으로 강렬한 분위기를 망치는 것은 화려한 그래픽에 대한 헌신입니다. 내 PC에서 높은 설정으로 실행되는 이 게임은 너무 멋져서 Crytek의 노력에 돈을 벌 수 있는 게임입니다. 완전히 사랑스러운 조명 효과와 활기차고 인구 밀도가 높은 지역은 움직임과 시선을 사로잡는 풍경으로 가득합니다. 그래픽은 이를 뒷받침하는 견고한 디자인 없이는 아무 의미가 없을 것입니다. 이것이 바로 Last Light 가 진정으로 그것을 뒷받침하는 기술을 활용하는 곳입니다.

회색과 갈색을 독창적인 느낌으로 표현할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 특히 이러한 색 구성표를 경멸하는 것으로 유명한 세대에서는 더욱 그렇습니다. 지표면에 심한 폭풍우가 치는 동안 발생하는 챕터는 특히 끔찍하며 우울하고 황폐한 세계에서 발생함에도 불구하고 단순히 숨을 들이쉬는 것입니다.

그리고 물론 사운드트랙은 아름다운 만큼 잔인한 반주이며, 자연스럽게 러시아 악센트가 듬뿍 묻어나는 성우는 최고 수준입니다. 사운드 디자인은 비주얼과 완벽하게 결합되어 다른 많은 게임에서 잘 볼 수 없는 미학적인 전체 응집력의 드문 예를 만듭니다.

아름다운 모양과 소리에도 불구하고 몇 가지 치명적인 버그가 세련된 패키지를 손상시킬 수 있습니다. 다양한 지점에서 Artyom은 특정 문을 열고 길을 인도해야 하는 동료와 동행할 것입니다. 어느 시점에서 이 동맹 중 하나가 이동을 중지하기로 결정한 후 저장한 체크포인트 때문에 전체 챕터를 다시 시작해야 했습니다. 그는 나를 문으로 안내하고 이벤트를 트리거해야 했지만 체크포인트를 몇 번이나 다시 로드해도 그렇게 하지 않았습니다. 다행히 개별 챕터가 특별히 길지는 않지만 그래도 상당히 불편했습니다.

내 PC 사본도 게임의 마지막 전투를 포함하여 여러 충돌의 대상이었습니다. 전반적으로 나는 8시간 동안 모험을 하는 동안 데스크톱에 세 번 충돌했습니다.

Metro: Last Light 는 여러 면에서 실망스럽습니다. 그것은 단순히 말해야합니다. 그것의 디자인은 Metro 2033 에 대한 비판을 지나치게 열성적으로 다루어 2033 이 칭찬받은 많은 것들을 실제로 취소 합니다. 원작의 심장에 더 가까운 게임에 액세스하려면 선주문하거나 비용을 지불해야 한다는 사실도 거의 변명의 여지가 없으며, 그런 방식으로 추가된 모드를 검토하지 않을 것임을 다시 한 번 강조합니다.

그러나 — 그리고 그것은 큰 것입니다 — Last Light 는 그 자체로도 훌륭한 게임이며, 2033년 의 그림자가 머리 위에 드리워지지 않고 판단한다면 구조적으로 건전한 전투로 가득 찬 게임이라고 말할 수 있습니다. 내러티브, 흥미로운 것부터 오싹한 것까지 모든 영역을 아우르는 분위기. 

기본적으로 Metro: Last Light 는 Metro 2033 이 훌륭한 게임이었던 이유를 잊게 만드는 훌륭한 게임입니다 .

7

좋은

견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.

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