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첫 출시 이후 7년이 지난 새로운 The Witcher 3 컴플리트 에디션은 방대한 추가 기능으로 이미 상징적인 게임을 향상시키는 것을 목표로 합니다. PS5, Xbox Series X, S 및 PC에서는 패치 4.0으로 나열된 무료 업데이트입니다. 비주얼이 향상되고 삶의 질이 향상되며 Netflix TV 쇼에 추가할 항목이 추가됩니다. 이 정도는 CD Projekt RED 사무실을 방문한 후 미리 보기를 통해 이미 알고 있었지만 이제 콘솔 코드를 설정하여 모든 기존 테스트 영역에서 테스트할 때입니다. 우리는 비 RT 시리즈 S 버전과 함께 성능 및 RT 모드를 다루는 Series X 및 PS5 분석을 시작할 것입니다. 첫인상? 두 콘솔의 어느 모드도 완성된 기사는 아니지만 지금 당장은 두 플래그십 콘솔 모두에서 성능 모드를 권장합니다.

원래 릴리스는 좋아 보였지만 차세대 패치인 Complete Edition은 실제로 엄청난 개선의 이점을 제공합니다. HD Reworked Project 모드를 제작한 CDPR 계약 PC 모더 Halk Hogan과 함께 대량의 텍스처와 모델이 재작업되어 새롭고 업데이트된 자산을 공식 릴리스에 통합합니다. 단풍도 개선되어 더 많은 식물로 풍경을 채웁니다. Geralt가 세계를 여행할 때 다양성을 더하는 완전히 새로운 스카이박스, 날씨 상태 및 렌즈 효과와 같은 작은 터치도 있습니다.

Series X와 PlayStation 5 모두의 성능 및 RT 모드는 핵심 아트워크 및 엔진 '설정' 측면에서 시각적 설정이 확립되어 있으며 기본 해상도에 따른 차이와 선택적 레이 트레이싱 기능 포함이 있습니다. 먼저 RT 모드에서 PS5와 Series X를 비교하면 각각 기본 1440p를 목표로 하고 FSR 2.1을 사용하여 4K로 재구성하며 동적 해상도 스케일링을 통해 픽셀 수를 최저 1080p로 낮춥니다. 그러나 대부분의 픽셀 수는 상위 1440p 수치에 도달합니다. 한편, 성능 모드는 기본 4K를 목표로 각각 더 높은 목표로 충돌합니다. 1080p는 하한으로 남아 있습니다. 최종 결과는 PS5와 Series X 모두 평균적으로 RT 모드에서 실행하는 것과 비교하여 성능 모드에서 더 선명하게 보입니다.

 
 

RT 및 성능 모드에 대한 최신 정면 대결 및 심층 분석을 포함하여 PlayStation 5 및 Series X 버전의 The Witcher 3 Complete Edition을 비교하는 방법에 대해 알아야 할 모든 것.

PS5와 Series X 사이에는 주요 시각적 차이점이 있습니다. 첫째, Series X는 동적 범위 내에서 PS5보다 평균적으로 더 높은 픽셀 수로 실행되는 경우가 많습니다. 특히 성능 모드에서 Novigrad를 실행하면 PS5에서는 1440p, Series X에서는 1800p에 가까워집니다. 둘째, 나뭇잎과 그림자 그리기 거리에 눈에 띄는 차이가 있습니다. 흥미롭게도 PlayStation 5의 세부 수준은 Xbox Series X가 아닌 방식으로 증가했으며, 먼 거리까지의 잔디 밀도와 그림자 맵 캐스케이드 측면에서 일대일 비교에서 확실히 눈에 띕니다.

쇼의 스타는 광선 추적 모드입니다. PS5 및 Series X의 레이 트레이싱 모드는 해상도를 낮추고 대상 프레임 속도를 30fps로 조정하며 PC의 효과와 유사하게 변형이 놀랍습니다. 레이 트레이싱된 앰비언트 오클루전 및 RTXGI 전역 조명은 보다 근사한 큐브맵 기반 조명을 대체하여 장면의 충실도를 근본적으로 변화시킵니다. 빛은 보다 사실적으로 반사되고 어두운 영역은 원래 조명의 푸른 빛이 부족하며 최종 결과는 종종 특별합니다. AO 및 GI 기능을 유지하면서 CD Projekt RED는 콘솔 사용자에게 최고의 PC 업그레이드를 제공했습니다.

물론 모든 효과가 PS5 및 Series X에 적용되는 것은 아닙니다. PC 버전의 RT 그림자는 존재하지 않으며(Alex의 기술 검토에 따라 버그가 있음) PC의 RT 반사는 화면으로 대체됩니다. 공간 대체, 30fps RT 모드에만 있습니다. 이 SSR 솔루션은 이전 솔루션에 비해 크게 개선되었습니다. 해상도가 더 높아졌으며 이제 갑옷과 수역을 포함하여 게임의 더 많은 재료에 적용됩니다. 이전에 The Witcher 3는 더 간단한 큐브 매핑을 사용하여 웅덩이에 대한 기본 반사를 만들었지만 이제는 훨씬 향상된 효과를 얻습니다. 레이 트레이싱은 아니지만 슬프게도 SSR 업그레이드는 여전히 이전 기술을 사용하는 성능 모드에 비해 엄청납니다.

Xbox Series X는 PS5에 비해 더 높은 동적 해상도와 성능 이점을 누릴 수 있지만 라이벌 콘솔에 비해 쉽게 눈에 띄는 수준의 세부적인 단점이 있습니다.

Complete Edition은 시각적 전면을 제공하며 RT와 성능 모드 간의 거래는 공정합니다. 그러나 실제 성능 측면에서 두 모드 모두 문제가 있으며 레이 트레이싱 모드가 고려할 가치가 있을 만큼 충분히 잘 실행되지 않는다고 말하고 싶습니다. 전체적으로 시리즈 X와 PS5 사용자 모두에게 성능 모드를 권장합니다. 먼저 대부분의 영역이 60fps로 잠겨 있다고 말할 것입니다. 정말 훌륭합니다. White Orchard와 Crookback Bog는 PS5와 Series X 모두에서 60fps로 놀랍도록 잘 실행됩니다. 그러나 스트레스 포인트가 있으며 Novigrad City와 같은 일부는 게임을 즐기는 데 필수적입니다. Novigrad의 경우 PS5는 Hierarch Square 주변에서 지속적으로 Series X보다 앞서 있습니다. 때때로 PS5에 유리한 6-7fps의 차이가 있습니다.

여기에서 Series X에 더 큰 하락이 있는 이유는 명확하지 않습니다. 그러나 PS5는 다른 곳에서 Microsoft 콘솔에 비해 자체 성능 적자를 가질 수 있습니다. Blood and Wine 확장이 시작되기 직전에 도적과 싸우고 PS5는 프레임 속도 목표 아래로 흔들리는 반면 Series X는 완벽한 60fps 잠금에서 제거합니다. Series X의 성능 이점은 상황에 따라 고려되어야 하지만 드로우 거리가 눈에 띄게 줄어들기 때문에 CDPR이 어느 시점에서 확실히 해결해야 하는 차이점입니다. 그럼에도 불구하고 게임은 성능 모드에서 가장 잘 재생되며 두 콘솔 모두 VRR 지원을 통해 적절한 HDMI 2.1 디스플레이가 있는 경우 작은 방울이 관련이 없는 것으로 보입니다.

그러나 30fps 레이 트레이싱 모드는 문제가 있습니다. RTAO 및 RTXGI와 같은 PS5 및 Series X에 새로운 기능을 추가하면 두 시스템 모두에 훨씬 더 많은 부담이 됩니다. 솔직하게 말하자면, PS5를 시작하기 위해 플레이한 제 경험상 이 모드는 30fps 잠금이 아닙니다. 기본적인 승마 루트, 전투, 컷씬도 20프레임 초반대에 진입하고 지점에서 25fps를 유지합니다. 특히 60fps의 대부분 부드러운 성능 모드에서 전환하는 것이 눈에 띄고 이전 PS4 Pro 버전도 자체 30fps 목표에서 더 부드럽게 실행됩니다. 잔인한 현실은 RT 모드가 제공하는 모든 이점에도 불구하고 실제로 이런 방식으로 플레이하는 것은 불쾌하다는 것입니다. Novigrad는 이 경우 PS5에서 특히 거칠고, 특히 모션 블러가 활성화되지 않은 패닝 모션은 보기가 어렵습니다.

성능 모드에서 Series X는 PS5에 비해 드로우 거리가 더 제한적이지만 프레임 속도 이점이 있습니다. RT 모드에서 Series X는 PS5도 어려움을 겪고 있는 Novigrad와 같은 CPU 집약적인 장면에서만 문제에 직면하여 더 성능이 좋습니다.

Series X는 30fps에서 전체 프레임 속도가 훨씬 더 좋습니다. 사실, 대부분의 플레이는 전혀 문제 없이 타겟에 고정됩니다. RT 모드의 Series X는 거의 모든 경우에 PS5보다 더 잘 실행됩니다. Series X가 버클을 채우는 한 영역은 Novigrad에 있으며 23fps까지 떨어집니다. 이는 심각하게 고르지 못한 영역이며 PS5의 성능도 똑같이 저하됩니다. PC 테스트를 기반으로 한 가장 유력한 범인은 양쪽의 CPU 측 병목 현상이지만 Series X는 더 높은 클럭을 반영하여 일반적으로 여기에서 한두 프레임 더 좋습니다. 간단히 말해서 RT 모드는 PS5나 Series X 모두 대도시에서 잘 실행되기 어렵습니다. 하지만 도시 밖에서? Series X는 훨씬 더 많은 30fps 수준을 가지고 있습니다.

그렇더라도 추가 문제가 있습니다. 차세대 패치가 등장했을 때 Cyberpunk 2077의 RT 모드에서 본 것과 유사하게 입력 지연이 문제입니다. 플레이하기가 눈에 띄게 나빠졌습니다. 120fps 카메라를 사용하여 오른쪽 아날로그 스틱을 조금 움직여 측정하면 성능 모드에서 카메라 움직임의 첫 번째 프레임에 반응하는 데 92ms가 걸리는 반면 RT 모드는 157ms로 기록됩니다. 이 수치에는 22ms의 디스플레이 지연이 포함됩니다. 이는 성능 모드에 대한 응답이 70ms이고 RT 제공 시 135ms임을 의미합니다. 어느 쪽이든 결론은 RT 모드가 성능 모드에 비해 지연 시간이 65ms 더 추가되어 게임의 즐거움에 영향을 미친다는 것입니다.

어떤 버전이 가장 좋은지에 대한 평결은 그때 거의 명확하지 않습니다. PS5에서 더 나은 단풍과 그림자 그리기를 얻을 수 있지만 RT 모드에서는 성능이 떨어집니다. 그리고 명확하게 말하면 RT 모드의 어느 콘솔도 더 높은 입력 대기 시간으로 인해 기분이 좋지 않습니다. 확실히 60fps 성능 모드는 더듬거리는 프레임 속도와 더 높은 대기 시간을 개선합니다. 내 경우에는 산만함을 줄이기 위해 성능 모드를 독점적으로 사용하게 되었지만 레이 트레이싱 기능을 잃는 것은 안타까운 일입니다. 현재 완벽한 솔루션은 없습니다.

 

 

놓치셨다면 여기 PC에서 실행되는 The Witcher 3 Complete Edition의 Digital Foundry 비디오 분석이 있습니다.

PlayStation 5와 Series X 콘솔 모두에서 프런트 엔드 충돌과 함께 플레이 중에 안정성 문제도 경험했습니다. 세이브 게임을 로드하는 것조차 PS5에서 잠금을 일으켜 앱을 닫고 다시 시작해야 했습니다. 이와 같은 문제를 해결하는 것은 분명히 다음 패치에 대한 CDPR의 레이더에 있어야 합니다. 이번에도 이 업데이트가 오븐에서 더 많은 시간이 필요하다는 신호입니다.

마지막으로 로딩 시간이 이전 세대 버전보다 크게 향상되었습니다. 이것은 끝내기에 큰 긍정적입니다. 예를 들어, Velen 마을에 저장을 로드하는 데 PS4 Pro는 1분 35초가 걸리지만 차세대 시스템으로 전환하면 이 대기 시간이 PS5에서는 13초 이상, Series X에서는 16초로 줄어듭니다. Witcher 3가 더 빠릅니다. 무엇을 선택하든 로딩 시간은 게임의 플레이 가능성을 크게 향상시킵니다.

전반적으로 The Witcher 3 Complete Edition은 야심 찬 차세대 릴리스이며 CD Projekt RED가 유료 리마스터보다 훨씬 더 많은 업데이트를 무료로 제공하는 것은 환상적입니다. 마찬가지로 무료라고 해서 비판을 피할 수는 없습니다. 현재 주요 문제는 PS5 및 Series X의 충돌과 같은 안정성과 RT 모드, 특히 PS5에서 잠긴 30fps에 도달하기 위해 고군분투하는 성능과 관련이 있습니다. 기능 측면에서 Series X가 PS5만큼 세부적으로 조밀하지 않은 것도 이상합니다. 이는 이전 세대 릴리스에 비해 큰 이점이 될 것입니다.

더 긍정적인 점은 레이 트레이싱 엑스트라, 업데이트된 나뭇잎, 그림자, 모델 및 텍스처와 마찬가지로 로딩 시간 향상이 환상적이라는 것입니다. 그러나 일관되고 부드러운 프레임 속도를 달성하는 기본 사항은 특히 PS4 Pro 또는 Xbox One X 버전을 플레이한 후에는 필수 사항입니다. 최신 기기에서 잘 실행되었습니다. 그렇지 않으면 무료 업데이트를 통해 The Witcher 3에 훨씬 더 많은 것이 추가되는 것을 상상하기 어렵습니다. 결국 이전과 동일한 엔진을 사용하는 7년 된 게임입니다. 패치에 의해 도입된 마지막 남아 있는 몇 가지 문제는 반드시 수정해야 합니다.

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