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서론



오랜 어둠의 경험
진짜 롱다크 체험을 원한다면 맹목적으로 해야 해사용자 PDF 지도를 치우고, Google 지원 스마트폰을 잃어버리고, 인터넷에서 다른 생존자에게 조언을 구하지 마십시오.생존자는 없다.

이 게임은 처음부터 애정 어린 게임임이 분명합니다.Hinterlands 팀은 "어떤 플레이어도 손을 잡지 않는다"는 디자인 결정은 신중하고 TLD 경험의 중심이라는 점을 분명히 했습니다.이것은 신선하지만, 새로운 선수들을 다소 어둡게 하는 경향이 있다.자신이 할 수 있다는 것을 모르는 것도 있고 할 수 없다는 것을 금방 알게 되는 것도 있습니다.시행착오와 끔찍한 오류는 롱다크의 전부입니다.단순히 구글을 통해 게임을 검색한다는 것은 이 게임이 당신에게 주고자 하는 탐험, 발견, 그리고 스스로 성취감을 훔치는 것입니다.

만약 여러분이 춥고, 젖고, 배고프고, 그리고 단지 빌어먹을 소총을 찾는 것에 지쳤다면, 여러분은 현실에서 휴대폰을 꺼내서, 그 지역의 상세한 사용자 제작 지도를 찾고, 세 마리의 가능성 있는 알을 찾고, 굶어 죽기 전에 소총을 구할 수 있습니다.중요한 것은, 그것은 생존할 수 없다는 것입니다.그리고 이것은 서바이벌 게임입니다.여기서 중요한 것은 캐릭터가 스마트폰으로 나쁜 상황에서 벗어날 수 없다는 것입니다.계산된 리스크 테이킹 IS 롱 다크설상가상으로, 만약 당신이 "라이프라인 사용"과 가장 가까운 사냥용 소총이 있는 구글을 사용한다면, 당신은 이제 이상한 오리무중에 빠져들게 될 것이다.이틀 후에 당신이 새로운 라이플총으로 눈보라에 갇혔다고 칩시다."만약 제가 이미 위키에서 저에게 매우 유용한 라이플을 발견했다면, 왜 지금 제 캐릭터가 얼어죽고 17일간의 플레이스루를 잃게 내버려 두었을까요?"

"눈 속에서 수치스럽게 죽어서 놀이 시간을 낭비하지 말고 인터넷으로 가까운 대피소로 가는 길을 찾아보는 게 어때요?"

"게임 경험을 망치지 않고 어디서 게임을 배울 수 있을까요?"

"끊임없는 위치 스포일러, 워크스루, TMI 없이 어떻게 TLD의 메커니즘을 찾을 수 있을까요?"

환영합니다.
롱다크로의 궁극적인 초보자 매뉴얼.


필요한 유일한 TLD 가이드

롱 다크용 게임 매뉴얼

이 가이드는 게임의 메카닉에 대비하고 스스로 GAME-SENSE를 개발할 수 있도록 하기 위한 것입니다.스토리 모드인 Wintermute는 화면상의 튜토리얼이 희박하기 때문에 조금 쉬워지지만, 이 체험은 확실히 직선적이며, 샌드박스 서바이벌 모드와는 달리 퀘스트, 캐릭터, 게이트 체크포인트가 특징이며, 서바이벌 모드는 진정한 롱 다크 익스피리언스라고 생각합니다.

가이드와 워크스루는 종이 한 장 차이지만, 간단히 말하면, 플레이를 시작했을 때 갖고 싶었던 것, 즉 전략 가이드가 아닌 매뉴얼을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.이 가이드는 Google, Reddit, Wiki 및 포럼에 의존하지 않고 데이터미너와 Loperbets에 당신의 신선한 마음을 노출시키는 대신, 당신이 필요한 정보만을 제공하도록 세심하게 설계되어 있습니다. 당신이 무엇을 할 수 있는지, 무엇을 할 수 있는지의 메커니즘만 제공합니다.그것은 당신이 스스로 알아내야 합니다.이 모든 정보는 정확성을 위해 세 번 확인되지만 Wiki와 같은 비대해진 정보 덤프와는 달리 위치 스크린샷, 항목 목록, 프로 팁 또는 워크스루 같은 것은 없습니다.이 TLD 가이드는 실제로 필요한 유일한 TLD 가이드이며, 그 외의 모든 것은 플레이를 통해 배울 수 있습니다.

Excel 스프레드시트나 하향식 위성 지도 없이 이 가이드의 마지막을 장식할 수 있을 것입니다.단, 간단한 포켓 레퍼런스인 TLD 101만 있으면 이 외로운 전망에 대처할 수 있습니다.
제1장 - 게임
아무것도 모르면서 들어가려면 이 구간이 유일한 경유지입니다.

게임 모드

서바이벌 모드
"서바이벌 모드"는 오랫동안 롱 다크에서 제공하는 유일한 게임 모드였고, "실제" 게임으로 널리 알려져 있다.많은 플레이어들이 이 게임 모드에만 500~700시간을 투자했다.선택한 지도상의 임의의 위치에 거의 아무것도 없는 상태로 시작합니다.목표는 가능한 한 오래 살아남는 것입니다.아이템은 플레이스루마다 랜덤으로 산란되며, 인위적인 아이템은 한 번 사용해도 재생되지 않습니다.지도는 크고 모두 연결되어 있기 때문에 미스터리 호수에서 시작하면 결국 팀버울프 산까지 이동할 수 있습니다.


스토리 모드
스토리 모드는 에피소드이며 에피소드 1인 "Wintermute"로 시작합니다.현재 더 많은 에피소드가 개발 중입니다.이 영화는 "윌리엄 맥켄지"와 "닥터 아스트리드 그린우드"의 이야기를 따라간다.지자기 폭풍으로 인해 지구 종말론적인 정전사태가 발생, 부시 조종사 윌리엄이 얼어붙은 캐나다 황야 한가운데 있는 문명의 변두리에 발이 묶였습니다.


과제들
다음은 Badges라는 게임 내 성과를 위해 수행할 수 있는 짧은 목표 기반 시나리오입니다.

특징들


기능
배지와 달리 Feats는 서바이벌 게임을 시작하기 전에 선택하는 게임 내 혜택입니다.게임을 하는 것만으로 얻을 수 있지만 잠금을 해제하는 데 엄청난 시간이 필요하며 약간의 보너스만 부여합니다.그러나 수백 일 동안 많은 게임을 통해 갤리온 마일을 질주하면 질주 후 배가 고프지 않게 해주는 Feat의 잠금을 해제할 수 있습니다.난이도가 높을수록 한 번에 두세 가지 기능만 사용할 수 있습니다.제 조언이요?그냥 정상적으로 게임을 하면 결국 이런 것들을 얻을 수 있을 거예요.메인 메뉴에서 기능 목록을 볼 수 있습니다.

난이도

순례자
어려움: 간단
"관광" 모드.야생동물은 도발하지 않는 한 공격하지 않는다.세상에 잉여 아이템이 산란한다.니즈가 빠르게 감소하지 않습니다.모든 품목의 부패가 감소합니다.이 게임의 생존에 관심이 없는 사람이나 게이머가 아닌 사람에게 추천합니다.


항해자
어려움: 보통
"생존" 모드입니다.포식자들이 널 공격할 거야.날씨는 특히 잘못된 시간에 생명을 위협할 수 있다.약탈은 드물지 않지만, 캐릭터의 니즈는 생존을 위해 끊임없이 노력해야 합니다.디폴트 난이도TLD를 처음 접하는 플레이어에게 추천합니다.


스토커
어려움: 하드
'프레데이터' 모드늑대와 곰은 수가 많고 매우 공격적이다.수요는 더 빨리 고갈되고, 약탈은 더 드물며, 날씨는 더 나빠진다.불을 지르려고 한다고 해서 얼지 않는 것은 아니다.새로운 질병.이 모드에서는, 헌터가 아니고, 헌터가 됩니다.경험이 풍부한 선수에게 추천.


인터로퍼
어려움: 미친 짓
'하드코어' 모드야생동물은 드물지만, 남아있는 소수의 포식자들은 매우 위험하다.놀수록 세상은 더 적대적이 된다.지구의 기온은 날이 갈수록 떨어지고 시간이 지날수록 눈보라가 잦아진다.야생동물의 개체수는 시간이 지날수록 감소한다.약탈은 극히 드물다.소총, 사냥용 칼, 도끼는 알을 낳지 않는다.플레이어는 도구를 직접 만들어야 합니다.최고의 옷과 음식은 알을 낳지 않는다.플레이어는 최소한의 시작 리소스로 랜덤 영역에서 시작합니다.오랜 선수들에 의해 "로퍼"라고 불렸습니다.지도에 대한 지식은 장기 생존을 위해 거의 필수적입니다.롱다크 퇴역 군인들에게 추천한다.

컨트롤
WASD를 사용하여 캐릭터를 이동합니다.SHIFT를 사용하여 전력 질주를 합니다.CTRL을 사용하여 웅크리고 살금살금 돌아다녀야 합니다.왼쪽 클릭으로 조작하거나 촬영합니다.오른쪽 클릭으로 무기를 조준합니다.SPACE를 사용하여 일반적으로 사용되는 동작과 중요한 항목에 빠르게 액세스할 수 있는 Radial Menu(방사형 메뉴)를 불러옵니다.

"SHIFT" - 스프린트
"CTRL" - 웅크리고 / 슬쩍



"SPACE" - 방사형 작업 메뉴.
"TAB" - 길게 누르면 통계가 표시됩니다.**매우 중요!**

"I" - 인벤토리
"1" - 모든 광원을 순환합니다.
"2" - 모든 무기를 점검한다.
"3" - 포식자를 위해 미끼 고기를 땅에 떨어뜨립니다.
"4" - 모닥불을 놓아라.

"H" - 홀스터 현재 보유 중인 아이템.
제2장 - 기본적인 사항
롱다크는 순수한 서바이벌 게임이다.대부분의 시간은 단순히 먹고 마시고 따뜻하게 지내며 질병을 피하려고 하는 데만 소비된다.당신의 사망의 대부분은 탈수, 저체온증, 피로, 그리고 단순 기아로 인한 것입니다.한 번에 모든 것이 되는 경우가 많습니다.


조건.
컨디션은 당신의 건강이다.화면 왼쪽 하단에 있는 막대로 표시됩니다.상태는 신체 전체의 건강 상태를 나타냅니다. 0에 도달하면 사망합니다.하나 이상의 니즈가 충족되지 않으면 전체 니즈가 서서히 감소하기 시작합니다.여러 니즈가 충족되지 않으면(냉동, 굶주림, 탈수) 상태는 빠르게 0으로 바뀝니다.질병은 또한 당신의 상태를 지치게 하고, 치료하지 않으면 종종 빠르게 고갈시킨다.

컨디션을 회복하는 유일한 방법은 니즈가 모두 충족되고(식사, 수분 공급, 따뜻함) 어떠한 고통도 겪지 않는 것입니다.니즈가 모두 충족되면 시간당 상태(하루 25%) +1%의 비율로 천천히 재생성됩니다.수면은 컨디션 회복을 배가시킨다.컨디션 바는 게임의 주요 초점이며, 건강한 상태를 유지하는 유일한 방법은 모든 것을 충족시키는 것입니다.



필요.
HUD에는 음식, 물, 따뜻함, 피로라는 네 가지 니즈가 있으며, HUD에는 네 개의 채워질 수 있는 막대로 표시됩니다.이러한 니즈 중 하나가 충족되지 않는 경우(즉, 바가 0에 도달하는 경우), 충족되지 않은 니즈는 시간당 일정 비율씩 총 조건이 감소하기 시작합니다.이는 빨간색으로 변해야 함을 나타내는 아이콘으로 나타납니다.

#1. 음식

아이콘: 위
상태 배수:굶주린 경우 시간당 1%(하루 25%)
푸드 바는 통조림, 날고기, 그래놀라 바, 꼬리 줄기 등 무엇이든 먹음으로써 보충되며 칼로리로 측정됩니다.이 바는 다른 아무것도 먹지 않으면 하루 동안 완전히 비워지는 최대 2500칼로리(배부른 음식)에 달합니다.전력 질주를 하거나 장작 패기와 같은 시간 가속 활동을 하는 경우(시간 가속 활동에 얼마나 많은 칼로리가 소모되는지 게임이 알려줍니다) 푸드 바는 더 빨리 소모됩니다.72시간 동안 굶는 것을 피하면 조건과 운반 용량에 대한 버프가 생깁니다.72시간 타이머는 Stearp 상태가 될 때마다 리셋됩니다.음식은 약탈물로 발견될 수도 있고, 지역 야생동물을 사냥하고 그들의 고기를 먹을 수도 있다.허브와 식물을 찾아다니는 것은 또한 굶주림을 피하기 위해 적은 양의 칼로리를 제공할 수 있다.기아가 빨리 죽지는 않지만, 확실히 죽인다.여러분이 굶어 죽는 데 나흘이 걸릴 수도 있지만, 식량은 매우 부족할 수 있고, 매일 식량이 필요하기 때문에 여러분은 어느 날 저녁도 먹지 않고 몇 마일 동안 먹을 것도 없다는 것을 알게 될 것입니다.

#2. 물

아이콘: 물방울
상태 배수:탈수 시 시간당 2%(하루 50%)
워터바는 물을 마셔서 보충됩니다.오염된 물은 이질을 유발할 수 있지만 정제수와 정제수 모두 마실 수 있습니다.복숭아 통조림이나 토마토 수프와 같은 많은 음식들은 갈증과 배고픔을 동시에 보충한다.어떤 매우 짠 음식들은 갈증을 해소한다.탈수 상태가 되면 이틀 안에 죽을 거야눈이 많아 불을 피워 눈을 끓일 수 있다면 장기 탈수는 드물지만 워터바는 하루 3, 4회 재충전이 필요하고 물은 매우 무겁다.탈수로 인한 상태 손실은 심각하며, 이는 종종 쿠데타를 일으켜 이미 쓰러져 있거나 발이 묶이거나 병든 플레이어를 죽임을 의미합니다.

#3. 따뜻함

아이콘: 온도계
상태 배수:동결 시 시간당 20%(5시간 이내에 종료)
워밍업 바는 냉동 상태를 유지함으로써 보충됩니다.[ Feels Like ](느낌과 같은) 온도가 0°(화씨 32°) 이하로 떨어지면 [Warmon](온도) 아이콘 옆에 1~3개의 아래 "v"자로 표시됩니다.하나의 "v" 쉐브론에서 완전한 온기 바는 매우 천천히 배출되며, 종종 하루의 대부분을 지속합니다.두 개의 "vv" 쉐브론에서, 프로즌이 시작되기 전에 풀바가 약 한 시간 동안 지속됩니다.3개의 "vv" 쉐브론에서 몇 분 안에 완전히 따뜻한 상태에서 냉동 상태로 전환됩니다.따뜻한 곳을 찾아라!더 높은 난이도에서 더 빨리 정지할 수 있습니다. 인터로퍼에서 한 번의 "v"는 Voyageur의 15시간이 아닌 약 1시간 만에 Warm에서 Freezing으로 이행할 수 있음을 의미합니다.쉐브론은 뚜렷한 "브레이크"로 측정되지만, 정확한 냉각 속도는 "온도"와 "온도"와 "공기 온도 + 바람 냉각"의 차이로 계산됩니다.낮은 "vv"와 높은 "vv!" 사이에는 차이가 있습니다. 워밍업 바가 0에 도달하면 시간당 20%의 놀라운 상태 손실에서 프리즈가 시작됩니다.캐릭터가 영하 -1° 또는 영하 -100°에 불과해도 상관없습니다.따뜻한 바(Warming bar)가 비어 있으면 상태 손실률은 항상 시간당 20%입니다.2시간 연속으로 동결하면 저체온증에 걸리게 되는데, 동결로 인해 상태가 손실되는 비율이 두 배가 됩니다.실내에 머무르거나 불을 피워 따뜻함을 보충하세요.옷과 침대는 당신의 "기분 좋은" 온도에 보너스를 제공하고, 바람을 피해서 몸을 숙이는 것은 바람의 냉기를 약화시킨다.만약 당신의 온기바가 수면 중에 0이 되고, 당신이 얼음을 시작하면, 당신은 잠결에 쉽게 죽을 수 있고, 깨어나지 않을 수 있습니다!

#4. 피로

아이콘: 눈
상태 배수:소진된 경우 시간당 1%(하루 25%)
피로 막대는 sleep으로 보충됩니다.또한 sleep은 상태를 회복합니다.연속적인 sleep은 1시간 세그먼트에서 sleep 하는 것보다 상태를 더 많이 복원합니다.배고픔과 마찬가지로 피로는 스스로 목숨을 끊는 데 오랜 시간이 걸리지만 다른 니즈와 달리 피로의 효과는 막대가 0이 되기 훨씬 전에 나타나게 됩니다.권장 캐리 중량은 피로 바가 비워짐에 따라 꾸준히 감소하며 권장 캐리 중량을 초과하면 전력 질주와 보행 속도에 대한 벌칙이 증가합니다.또한 피로는 무기를 꾸준히 조준하는 것을 점점 더 어렵게 만든다.게다가, 만약 당신이 피곤해서 야생동물과의 투쟁에 참여한다면, 효과적으로 대항할 수 있는 기회는 심각하게 방해된다.피로 바가 0에 도달하면 탈진 상태가 되어 권장 캐리어 무게가 절반으로 줄어들고 전력 질주가 불가능해지고 시간당 컨디션 손실이 시작됩니다.전력 질주 - 걷기는 매우 빠르게 피로를 해소합니다. 풀 피로도 바는 하루 종일 지속되어야 합니다; 쉬지 않고 전력 질주하면 약 2시간 동안 지속됩니다!스프린트와 로프 클라이밍 모두 정상의 몇 배 속도로 피로를 배출합니다.
제3장 - 아이템
아이템과 약탈은 롱다크에서 당신의 생명선이다.Hatchet과 같은 도구는 떨어진 통나무를 잘라서 밤의 추위를 견뎌낼 수 있는지 아니면 손으로 작은 나뭇가지를 부러뜨려 장작으로 만들고 작은 불이 꺼질 때 얼어죽을 수밖에 없는지의 차이점이 될 수 있다.

항목은 크게 다음 범주로 나뉩니다.

아이템의 종류
의복 (모자, 부츠, 모자, 양말)
도구들 (도끼, 소총, 등, 낚시도구)
식음료 (독소, 물, 땅콩버터, 포도소다)
약 (방부제, 진통제, 붕대, 항생제)
파이어 스타트 (발화기, 화재진압기, 가속제)
연료 및 장작 (목재, 막대기, 석탄, 틴더 플러그)
크래프트 재료 (천, 고철, 펠트, 경화된 내장)
필드 매뉴얼 및 리서치 서적 ("프론티어 촬영 가이드", "Dressing Your Kill Vol.1")


아이템 상태
Long Dark의 모든 사용 가능한 항목(예외가 거의 없음)은 100% ~ 0%의 조건을 가집니다.음식물의 상태가 낮을수록 파손에 가깝고 기능이 나빠진다 - 음식물은 식중독에 걸릴 위험이 높고, 의류는 보온성이 떨어지는 등대부분의 경우 황색 상태(10~30% 상태)의 품목은 도구일 경우 갑자기 파손되거나 개 사료일 경우 식중독 위험이 급격히 증가할 수 있습니다.매우 낮은 조건의 제품을 사용하지 않도록 주의하십시오.


붕괴.
Condition stat(조건 상태)가 있는 모든 항목은 사용 여부에 관계없이 시간이 지남에 따라 감소합니다.소총이나 해치와 같은 도구는 사용할 때만 상태가 손실되고 저절로 부패하지 않습니다.사료용 허브로 만든 약차 또한 부패에 영향을 받지 않는다.물은 썩지 않는다.장작은 썩지 않는다.경화된 펠트와 내장은 모든 크래프트 재료와 함께 썩지 않습니다.의류, 통조림, 고기(생고기든 조리된 것이든 관계없이), 미경화 가죽, 토끼 올가미, 그래놀라 바를 포함한 다른 모든 품목은 시간이 지남에 따라 상태가 사라집니다.붕괴 속도는 난이도가 높을 때 크게 가속됩니다(인터로퍼의 2배).Decovery는 글로벌한 것으로, 3개 지역으로부터 떨어진 아이템은 옷장에 있는 아이템과 같이 부패하고 있어, 어려운 문제에 직면했을 때쯤에는 망가질지도 모른다.게다가 눈보라와 같은 혹독한 날씨에는 옷이 빨리 썩는다.떨어뜨린 아이템은 계속 부패하지만 소실되지 않기 때문에 라이플을 지구 반대편 동굴에 남겨두고 몇 달 후에 사라지지 않고 복귀할 수 있습니다.


파손 및 수리
지속적인 부패와 더불어 야생동물과의 투쟁 중에 아이템이 손상될 수 있습니다.곰몰링은 착용하고 있던 것을 사용할 수 없는 누더기가 되어, 재고품의 상태도 손상시킬 수 있습니다.다행히 파손되지 않은 항목(0% 상태)은 수리가 가능합니다.수리에 필요한 항목은 일반적으로 수리 공구와 제작 부품으로 구성됩니다.품목에 따라 크래프트 재료 또는 수리 도구만으로 간단한 수리가 가능합니다.예를 들어, 라이플은 수리하는 데 라이플 클리닝 키트(공구)만 필요하고, 블레이드 도구는 수리하는 데 휘트스톤(공구)만 필요합니다.한편, 양말은 천(공예 재료)과 바느질 키트 또는 낚시 도구(수리 도구)를 수리해야 합니다.


아이템의 분류
많은 아이템을 분해하여 크래프트 재료를 만들 수 있습니다.아이템을 분해하는 데는 시간이 걸리지만, 분해된 아이템은 상태가 100%든 1%든 항상 같은 양의 크래프트 재료를 생산합니다.

크래프트

제작 - 수작업
붕대나 횃불 같은 간단한 아이템은 필요한 재료만 있으면 어디에 있든 손으로 만들 수 있습니다.10~30분이면 만들 수 있습니다.


제작 - 작업대
공예의 두 번째 단계는 작업대에 있습니다.작업용 벤치는 의류나 트랩과 같은 보다 복잡한 아이템을 만드는 장소입니다.여기서 크래프트하는 데는 30분에서 30시간이 걸릴 수 있으며, 모든 부품을 가지고 있는 한 아이템을 한 번에 완료할 필요 없이 여러 세션에서 여러 번 크래프트할 수 있습니다.워크벤치는 모든 지역에서 찾을 수 있습니다.


제작 - 단조
공예의 마지막 단계는 단조이며, 이 세 가지 중 단연코 가장 많이 관련되어 있습니다.단조는 금속으로 만든 물건을 만드는 과정이다.이 게임에서는 Forge가 있는 지역은 두 곳뿐이며, Forge를 찾으려면 아마 긴 여정을 해야 할 것입니다.단조에 필요한 150°C 이상의 고온의 화재가 발생할 수 있는 유일한 연료이기 때문에 단조에 필요한 석탄이 필요합니다.단조에는 석탄 외에도 항상 세상에서 찾을 수 있는 도구인 헤비 해머를 사용해야 합니다.단조에는 항상 고철을 공예 재료로 사용해야 합니다. 고철은 금속 공구를 분해하여 찾거나 수확할 수 있습니다.인터로퍼 플레이어에게 매우 중요한 해치와 헌팅 나이프의 즉석 버전을 만들 수 있습니다. 이러한 도구는 세계에서 자연적으로 만들어지지 않고 만들어져야 하기 때문입니다.즉석 도구는 일반 도구보다 빨리 상태가 손실됩니다.


경화
양생은 동물의 가죽과 내장을 건조시켜 공예에 사용하는 과정이다.양생은 실내에서 해야 하며, 물건을 바닥에 떨어뜨리고 완치되기를 기다리는 것만으로 이루어집니다.펠트 또는 내장을 보면 경화 과정이 얼마나 진행 중인지 백분율 값으로 확인할 수 있습니다.원소에 부분적으로 노출된 일부 위치는 여전히 실내로 간주됩니다. 점검하려면 펠트를 떨어뜨리고 경화율이 몇 시간 동안 증가하기 시작하는지 확인합니다.마우스로 가리켰을 때 "Fresh Pelt"라고만 쓰여 있다면, 그것은 경화가 아닙니다.양생에는 오랜 시간이 걸리고, 종종 며칠 또는 몇 주가 걸립니다.활과 화살을 만드는 데 사용되는 묘목도 수공예에 사용하기 전에 가죽과 같은 방법으로 경화시켜야 합니다.옷장이나 금고와 같은 실내 용기에 물건을 넣어두면 용기가 실내에 있더라도 제품이 치유되지 않는 경우가 많습니다. 바닥에 떨어뜨려라.
4장 - 의류
롱다크는 깊이 있는 의복 시스템을 갖추고 있습니다.의류에는 보온 등급, 방풍, 중량, 방수, 이동성, 공격으로부터 보호되는 기능이 모두 다릅니다. 즉, 최상의 상태의 울 스웨터는 누더기를 입은 스키 재킷보다 따뜻할 수 있습니다.아이템을 비교하고, 어떤 옷을 만들 것인지, 어떤 옷을 찢어서 마음에 드는 코트를 수선할 것인지 결정하는 것은 롱 다크의 필수적인 부분입니다.


의류 특성
의류에는 7가지 특성이 있습니다.
따뜻함
옷의 기본 보온성이 "Feels Like" 온도에 직접 추가됩니다.
바람막이
이 의류는 외부 레이어에서 착용할 경우 들어오는 바람의 냉각 값을 이만큼 줄입니다.
방수성
값이 높을수록 눈이 내리거나 얼어붙은 호수 위를 걸으면서 옷이 젖는 속도가 느려진다.
보호.
이 옷은 외피로 착용하면 야생동물의 공격, 낙상, 화상으로 인한 직접적인 상태 피해를 이 정도 줄일 수 있습니다.
모빌리티 패널티
최대 Sprint 미터를 이 비율만큼 줄입니다.
조건.
의류 상태가 낮을수록 보온성, 바람의 냉기, 방수성 및 보호 값에 대한 벌칙이 커집니다.
체중
여느 아이템과 마찬가지로 옷은 총 무게에 직접 더해 총 무게에 기여합니다.


의류의 종류
헤드 아우터
'모자' 레이어.정수리에 쓰고 있다.
헤드 이너
"언더햇" 또는 "스카프" 레이어.모자 밑이나 목둘레에 착용. (온도 및 체중만 기여 - 기타 의류 통계(이동성 패널티 제외)는 적용되지 않습니다.)
몸통 바깥쪽
"코트" 레이어많은 경우 보온성, 냉기 저감 및 보호 기능을 제공합니다.
몸통 내부
"셔츠와 스웨터" 레이어.코트 안에 착용. (보온성과 체중만 기여 - 이동성 패널티 제외) 기타 의류 통계는 적용되지 않습니다.
다리 바깥쪽
'바지' 레이어.밖에 나가기 전에 바지를 꼭 입으세요.
다리 안쪽
언더웨어 레이어보통 내복이나 속옷입니다. (보온과 무게에만 기여하며, 이동성 패널티 제외) 기타 의류 통계는 적용되지 않습니다.)
다리 바깥쪽
"신발" 레이어.얼음 위를 걸으면 젖고, 살얼음 위를 걸으면 즉시 젖습니다.
다리 안쪽
"socks" 레이어양말을 두 켤레 신을 수 있다.얼음 위를 걸으면 젖고, 살얼음 위를 걸으면 바로 젖습니다. (보온성과 무게만 기여함 - 이동성 패널티 제외) 기타 의류 통계는 적용되지 않습니다.
장갑
"핸드웨어" 레이어.모든 옷과 마찬가지로, 이 슬롯에서 아무것도 입지 않으면 동상에 걸릴 위험이 있습니다.

악세사리
여분의 가방이나 독특한 의류를 위한 특별한 슬롯.


의복 상태
의류는 부패할 수 있으며 보관 시에도 시간이 지남에 따라 상태가 손실됩니다.옷의 상태가 낮을수록 보온성, 방한성, 방수성, 방호성이 떨어집니다.거친 바람과 눈에서는 옷이 빨리 없어진다.야생동물의 공격으로 옷이 심각하게 손상되고 완전히 파괴될 수 있다.


습기
젖은 의류는 점차 무거워지고 보온성과 방한성을 잃습니다.완전히 적신 의류는 주변 온도가 영하일 때 얼기 시작합니다.완전히 냉동된 옷은 동상으로부터 사지를 전혀 보호하지 않고, 저체온증에 걸릴 가능성을 높입니다.옷을 빨리 말리고, 불 옆에 서 있거나, 불 근처에 옷을 놓는다.실내가 따뜻하면 자연스럽게 옷이 건조해집니다.살얼음 사이로 떨어지면 즉시 입고 있는 모든 것이 흠뻑 젖을 뿐만 아니라 따뜻함을 즉시 냉동 상태로 떨어뜨릴 수 있습니다.모든 얼음이 살얼음판인 것은 아니며, 대부분의 호수와 연못은 달리기에 안전하다.살얼음은 일반 얼음과 다른 색이며 살얼음 위를 걸을 때 화면에 경고가 나타납니다.


공예 의류
인조 의류는 한번 완전히 망가지면 수선할 수 없으며, 자재용으로만 하베스트됩니다.옷은 동물의 가죽으로 처음부터 만들 수 있다.부츠, 바지, 몸통, 장갑 모두 동물 가죽 버전이 있습니다.다른 종류의 옷들은 세상에서 반드시 발견되어야 한다.


베드롤
베드롤은 보온성이 뛰어난 휴대용 침대로 기능하는 특별한 아이템입니다.모든 천 제품과 마찬가지로, 그것은 부패의 영향을 받기 때문에 사용하지 않게 됩니다.침대 롤의 상태에 따라, 늦잠을 자거나 시간을 보내는 데 사용할 때, "Feels Like" 온도에 균일 보너스를 제공합니다.일반 침대 롤은 만들 수 없지만 수리가 가능하며 위험한 포식자를 사냥하면 동물의 가죽 대체품을 만들 수 있습니다.밀폐된 차량이나 스노우 쉘터를 이용하지 않는 한 침대나 침대 롤 없이는 잠을 잘 수 없습니다.
5장 - 백팩
아이템이 The Long Dark의 생명선이라면, 백팩의 작동 방식을 이해하는 것이 무엇을 포장하고 무엇을 남겨야 할지 결정하는 데 중요합니다.


체중
영국식 시스템을 사용하는 경우 무게는 킬로그램(kg) 또는 파운드(lb) 단위로 측정됩니다.게임은 미터법을 중심으로 구축되어 기본 미터법을 사용하면 무게, 유체 리터, 온도를 훨씬 쉽게 측정할 수 있습니다. 미터법을 사용하면 아이템의 무게가 모두 둥근 숫자이기 때문입니다.- 영국식으로 변환하면 홀수 무게 수치가 발생합니다(소총은 미터법을 사용하면 무게가 4킬로그램이지만 8.8파운드로 변환됩니다).영국식 중량).모든 아이템에 무게가 있고 게임에는 무중력 아이템이 없습니다.이론상으로는 배낭에 엄청난 양의 성냥개비를 넣고 달리기를 시도하면 발목을 삐끗할 수도 있다.


권장 캐리어 웨이트
권장 운반 중량은 과체중이 되기 전에 배낭에 실을 수 있는 최대 무게로, 피로 바에 직접 의존합니다.완전히 쉬었을 때 권장 운반 중량은 30kg이며, 피로 측정기가 감소함에 따라 최소 권장 운반 중량의 절반인 15kg까지 감소합니다.이는 부드러운 제한입니다. 권장 무게보다 훨씬 많은 무게를 실을 수 있지만, 10킬로그램을 초과할 때마다 벌칙이 점점 더 엄격해집니다.

제한 초과(수량 제한 없음) - 로프 상승 불가
10킬로 초과 - 스프린트 불가
20킬로 초과 - 보행 속도 대폭 감소
30킬로 초과 제한 - 고정

과도한 부담은 발목 염좌의 위험을 증가시킨다.동물 가죽 아이템을 제작하여 베이스 캐리 무게를 향상시킬 수 있습니다.


인크루먼트
부담은 옷의 총 무게와 배낭의 무게를 합한 것으로, 단지 "총 무게"를 표현하는 멋진 표현입니다.몸에 옷을 입으면 등에 메고 다니는 것보다 총 합계를 계산할 때 약 25% 적게 들 수 있습니다.배낭에 10파운드의 옷을 넣어두면 7.5kg밖에 걸리지 않습니다.특히 클라이밍과 단거리 달리기를 할 때 체중이 늘어날수록 피로가 더 빨리 줄어든다는 점에 유의하십시오.패킹 라이트를 사용하면 장시간 휴식을 취할 수 있으며 캐리 리밋이 빠르게 감소하는 것을 방지합니다.

컨테이너
만약 배낭에 공간이 부족하면, 전 세계 곳곳에 있는 다양한 용기에 물건을 보관할 수 있습니다.컨테이너는 이동할 수 없지만 편리한 구성 및 공간 절약 옵션입니다.용기 내부의 온도는 주변 공기 온도와 동일합니다.밖에 있는 용기에 남겨진 고기는 실내 용기에 남겨진 고기보다 차가울 것이다.컨테이너 외부에 항목을 두고 영역을 벗어나더라도 붕괴로 인해 조건이 0에 도달하지 않는 한 항목이 제거되거나 사라지지 않습니다.
6장 - 날씨
롱 다크에서 살아남는 것에 관한 한, 그 요소에 대한 노출은 단연코 가장 어려운 측면 중 하나이며, 날씨의 변화는 종종 실내의 안전에서 벗어난 것이 결실을 맺을지 아니면 치명적일지를 결정할 수 있다.



온도
온도는 롱 다크에서 세 가지 범주로 나뉩니다.
공기 온도(주변 온도라고도 함)
바람의 냉기
"Feels Like" 온도


#1. 공기 온도
대기 온도는 환경의 "주변" 온도입니다.실내온도는 주위에 화재나 열원이 없어도 실외온도보다 따뜻하며 보통 외부온도보다 +10~+30°C 정도 따뜻합니다.모닥불을 피우면 모닥불 주변의 공기 온도가 빠르게 상승합니다.불이 실내 난로나 벽난로(스스로 설치한 모닥불이 아님)일 경우, 불은 방 전체의 공기 온도를 가열하기 때문에 방 끝까지 걸어갈 수 있으며(일반 모닥불이 당신을 따뜻하게 하지 않을 수 있음) 몇 시간 동안 얼어 붙을 염려 없이 공예할 수 있습니다.개방된 동굴은 앞쪽보다 뒤쪽이 따뜻하다.


#2. 바람의 냉기
Wind Chill은 그렇지 않으면 관리하기 쉬웠던 주변 온도를 얼어붙는 악몽으로 만들 수 있습니다.눈보라가 몰아칠 때, 폭풍우 속에서 밖에 있을 때 경험하는 위험할 정도로 추운 기온 강하의 원인은 종종 바람의 냉기 때문이다.바람의 냉기가 주변 온도보다 두 배나 더 추워지는 것은 드문 일이 아닙니다. -10°C의 하루를 -35°C의 날로 바꿔놓습니다.외층의 바람 냉각이 감소하는 옷을 입음으로써 바람 냉각에 대응할 수 있습니다. 예를 들어, -10°C의 바람 냉각은 외층의 총 바람 냉각 저항성이 6°C인 옷을 입으면 -4°C로 감소합니다.하지만 눈보라가 몰아칠 때는 아무리 보호해도 바람으로부터 완전히 보호해 주지는 못할 것이다.강풍에서 불을 지르는 것은 불가능하고, 기존 화재는 '바람'이 되어 최소한의 열 방출로 즉시 수명이 9분으로 제한된다.횃불은 강풍으로 꺼지겠지만 폭풍등은 꺼지지 않을 것이다.언덕, 큰 바위, 동굴 등 자연 지형을 이용해 바람을 피할 수 있다.바람을 피할 수 있는 경우 안전 영역에 있는 동안 화면 상단 중앙 부분에 쉴드 기호가 나타납니다.그러나 바람이 방향을 예측할 수 없이 바꿔 반대쪽에서 불기 시작할 수 있으므로 주의해야 한다.긴 폭풍우 속에서 진정한 피난처를 대신할 수 있는 것은 없다.비상시에는 스틱과 천을 사용하여 바람으로부터 보호하며 +15°C 보온성을 제공하여 침대롤 없이 공예, 수면 및 휴식을 취할 수 있으며, 실내에서 침대롤을 사용할 경우 +3°C 보온성을 추가로 제공할 수 있습니다.


#3 '느낌' 온도
"Feels Like" 온도는 당신의 캐릭터가 실제로 경험하는 온도입니다. 환경 온도, 옷 윔스 보너스, 베드롤 보너스, 바람의 냉기가 모두 고려되었습니다.기온이 영도 이상이면 워밍업을 시작합니다.온도가 영하일 경우 온도계가 0에 도달하여 얼기 시작할 때까지 온도가 떨어지기 시작합니다.침대 롤을 열어 불을 피우지 않고 밤을 따뜻하게 보낼 수 있는지 확인합니다.상태가 좋지 않은 침대 롤도 단열되지 않으며 침대마다 단열 특성이 다릅니다.어떤 어려움에도, 당신의 온기가 얼어 붙고 당신의 상태가 계획된 수면 시간 내에 0이 되면, 당신은 잠자는 동안 죽어서 깨어나지 못할 것입니다.

날씨 영향


눈과 안개
눈은 점차 옷을 적셔 단열성을 떨어뜨리고 무거워지게 한다.만약 당신이 오랫동안 옷을 말리지 않았다면, 이것은 진짜 문제가 되기 시작할 수 있다.폭설과 안개 때문에 시야가 크게 제한되겠습니다.밤에 폭설과 안개는 어떤 광원을 사용하든 시야가 제로에 가깝다.

오로라
지구 정전을 초래한 지자기 태양 플레어의 놀라운 결과인 오로라는 흔치 않지만 아름다운 야간 전시품이다.태양 플레어의 오로라들은 오로라가 없는 동안 포식자들을 매우 공격적으로 만듭니다.그들은 그들을 물리치려는 어떠한 시도도 무시한 채 즉시 그들의 길에 있는 어떤 것이든 스토킹하고 덤벼들 것이다.또한, 오로라스는 지오스톰에 의해 방전된 모든 전기 조명을 잠시 온라인으로 되돌려 놓는다.항상 배터리가 없는 제품인 Flashlight는 오로라 동안에만 작동하며 강력한 빛을 발산한다.또한 오로라가 비추는 빛은 달빛만으로 보는 것보다 밤에 보는 것이 훨씬 더 좋다.
7장 - 화재
불은 롱 다크에서 몸을 따뜻하게 유지하는 데 핵심적이며 요리, 정수, 읽고 만들 수 있는 빛을 제공하고 포식자를 막는 것을 포함한 많은 다른 용도들도 가지고 있다.

화재의 발화
롱 다크에서 불을 지르려면 항상 다음이 필요합니다.
파이어스타터 - 성냥, 파이어스트라이커, 점등된 횃불 또는 플레어
틴더 - 틴더 플러그, 버치 바크, 캣테일 헤드, 신문
연료 - 스틱, 통나무, 책, 석탄

불을 지르려면 기존의 벽난로를 사용하거나 Radial 메뉴에서 Campfire를 선택하거나 4를 눌러 평평한 지면에 있는 곳에 불을 지피십시오.파이어스타터 UI는 사용하고자 하는 파이어스타터, 틴더 및 연료와 옵션 가속제를 지정하라는 메시지를 표시합니다.모든 재료를 선택한 후 UI에 표시되는 불이 꺼질 가능성이 있습니다.불을 붙이지 못하면 불쏘시개와 성냥이 다 소모되지만 연료는 다 소모되지 않습니다.불이 붙은 횃불이나 조명탄으로 불을 붙일 수 있습니다.횃불 자체는 매번 보장된 불빛이며, 총 연소 시간 중 1시간 30분이 지나면 횃불이 꺼집니다.횃불에는 랜턴 오일을 만들어야 합니다.

액셀러레이터
가속제는 화재의 신속한 발생을 돕는 인화성이 높은 액체입니다.불을 질렀을 때 가속제를 사용할 수 있습니다.라이터 오일 한 병, 랜턴 오일, 제리 캔의 등유 모두 촉진제로 사용할 수 있습니다.가속제는 화재를 즉시 시작할 수 있을 뿐만 아니라 확실하게 시작할 수 있게 합니다.

방화 공구
이들은 보통 성냥 형태로 제공되지만, 롱다크에서 볼 수 있는 몇 가지 독특한 불꽃놀이 옵션이 있습니다.

틴더
스틱으로 만들 수도 있고, 주변에 놓여 있는 것만으로 만들 수도 있습니다.틴더로 사용할 수 있는 아이템은 여러 조각으로 분할할 수 있어 낭비는 적지만 시간이 걸립니다.


장작과 연료

스틱
(소각시간 7분)
막대기는 짧은 시간 동안 타서 나무 아래에 누워 있는 것을 발견할 수 있다.강한 바람은 나무에서 나뭇가지, 사지를 날려버리고 충분한 시간이 주어지면 자연스럽게 땅으로 떨어질 것이다.불에 더 많은 막대기를 추가하면 막대기 한 개당 7분씩 화재 수명이 늘어나기 때문에 막대기를 쌓는 것은 한 번에 하나씩 던지는 것만큼 효율적입니다.막대기는 빠르게 타오르지만 뜨겁게 타오르고, 단명하고 고온의 화재를 일으킨다.나뭇가지들은 주위에 놓여있고, 불에 사용하기 위해 막대기로 쪼개질 수 있지만, 이것은 시간이 걸린다.또한 스틱은 처음 불을 붙일 때 불이 시작될 확률을 15% 높입니다.

로그
(Cedar는 1시간, Fir는 1시간 30분)
로그는 시더와 파르의 두 가지 유형이 있습니다.Cedar Logs는 Sticks와 동일한 화재 발생 보너스를 공유합니다. 화재 발생 확률에 대한 15%의 보너스입니다.Fir Logs에는 이 보너스가 없기 때문에 처음 불을 붙일 때 더 나빠집니다.Fir Longs는 연소가 더 길지만, 무게 대 연소 시간은 전반적으로 Cedar가 더 효율적입니다.단, Fir Logs는 Cedar 로그와 같은 시간을 수집하여 오래 굽습니다.여기에는 고려해야 할 많은 단점이 있습니다.전나무 사지는 시더 사지보다 크다.삼나무 사지를 수확하면 틴더 플러그를 무료로 사용할 수 있습니다.팔다리는 작은 것부터 큰 것까지 크기가 다양하며, 큰 것은 더 많은 장작을 생산하지만 자르는 데 더 오래 걸립니다.도끼 또는 톱이 필요합니다.

재생 목재
(소각시간 30분)
재생목재는 가구 및 기타 인공품에서 수확한 목재이다.그것은 또한 공예에도 사용된다.가구를 분해하는 데는 시간이 걸리지만 도구를 사용하면 속도를 높일 수 있습니다.오래 타지 않고 실제로 불을 붙일 경우 -5%의 불이 붙을 수 있습니다.

석탄
(소각시간 1시간)
동굴과 광산에서 발견되는 석탄은 불이 30분 동안 탄 후에야 불에 추가될 수 있다.가볍고 매우 뜨거운 석탄은 금속 가공을 위해 단지의 온도를 150°C 이상으로 올릴 수 있는 유일한 연료입니다.

책들
(18분 연소 시간)
책은 화재 발생 확률에 35%의 큰 보너스를 준다.단시간 동안만 타요연구서적과 필드 매뉴얼은 원하는 경우 불에 추가할 수 있지만, 책을 읽고 싶지 않거나 다 쓴 경우에만 그렇게 하면 책이 파괴됩니다.

화재에 사용


워밍업
불은 열을 방출하고, 도 단위로 측정되며, 불이 붙은 불 위에 올려질 때 보입니다.이것은 화재가 지역 공기 온도를 상승시키는 열의 양이다.뜨거운 불은 더 빨리 데워집니다.불 위를 걸으면 화상을 입기 때문에 응급처치가 필요합니다.


녹는 눈 끓는 물
눈을 녹여 안전하지 않은 물을 만들고, 안전하지 않은 물을 끓여 음용수를 만들 수 있다(8장: 요리 참조).


조리 및 가열 식사
음식은 식중독에 걸릴 위험을 크게 줄이기 위해 불에 익힐 수 있다.워밍업 보너스를 위해 통조림 음식 및 음료는 데울 수 있습니다(8장: 요리 참조).


야생 생물을 억제
늑대들은 항상 모닥불에서 도망치고, 종종 불이 켜진 조명탄에서 도망치고, 때로는 불이 켜진 횃불에서 도망친다 - 여러분이 얼마나 좋은 냄새를 맡느냐에 따라 - 여러분이 들고 다니는 것을 조심하라.늑대는 아직 불이 완전히 켜지지 않은 불에서 도망치지만, 시도가 실패하면 즉시 공격을 받을 수 있습니다.무스는 불을 두려워하지 않고 소음을 두려워한다. 당신이 그들의 개인적인 공간을 침범하지 않는 한.곰들은 사냥용 소총으로 얼굴을 향해 총을 쏘지만 불도 그들을 막지 못한다.

더 많은 소방 장치

난로, 스토브 및 용해로
"고정된" 벽난로는 주변의 작은 원뿐만 아니라 실내 영역 전체를 데웁니다.그들은 또한 바람에 날리는 것에 대해 면역이 된다.

화재와 바람
강풍으로 인한 불은 "바람"이 될 수 있고, 그 안에 얼마나 많은 생명체가 있었든 간에 즉시 수명이 9분으로 단축된다.강풍에서는 모닥불을 피울 수 없기 때문에 지형적으로 먼저 들어가세요.화면에 쉴드 표시기가 나타나면 바람에서 벗어난 것입니다.

장작 횃불
불이 붙은 횃불은 25~50%의 조건에서 꺼낼 수 있으며, 수명은 10분으로 화재의 온기를 1°C 감소시킨다.


숯은 불이 꺼진 후에 꺼질 수 있다.그것은 지도를 스케치하는 데 사용된다.
8장 - 요리
요리는 롱다크의 핵심 기계이며 생존에 필수적입니다.더 큰 음식을 요리하려면 여러 개의 조리 용기와 멀티태스킹 기술을 사용해야 합니다. 불이 일찍 꺼지면 음식은 요리되지 않지만, 너무 오래 익혀 두면 탈 수 없는 탄소 덩어리로 변할 수 있습니다.여러 요리 일정을 조정하여 화재의 효율성을 극대화하고 가용 자원을 최대한 활용하는 것이 중요한 생존 기술입니다.


조리상의 이점
음식을 조리하면 식중독의 위험을 크게 줄일 수 있다.날고기를 조리하면 상태가 50%, 최대 100% 회복되어 열량이 약간 높아집니다.생선을 요리하면 칼로리가 약간 떨어진다.시리얼, 크래커, 개 사료와 같은 미리 포장된 음식은 요리할 수 없습니다.통조림 식품과 음료는 조리할 필요가 없지만 데울 수 있습니다.데워진 통조림 식품과 음료는 "뜨거운" 라벨로 표시되며, 뜨거울 때 마시면 "몸풀기" 보너스를 부여하여 2시간 동안 "기분좋음" 온도에 +4°C 보너스를 줍니다.고기는 날것으로 먹을 수 있지만, 식중독에 걸릴 위험이 매우 높다.조리된 음식은 음식 상태가 낮더라도 여전히 식중독을 일으킬 수 있습니다 - 조리하는 것은 식중독 위험을 크게 줄이지만 오래된 음식에서 완전히 제거하지는 못할 수 있습니다.


화재 및 조리
음식을 조리하려면 항상 불이 필요합니다 - 캠프파이어 또는 스토브, 오븐 또는 아궁이에서 만들어진 불.난로를 피우는 모닥불이나 격납된 난로불을 사용하는 것과 다를 바 없지만, 난로와 오븐 내부의 불은 바람이 불어서 강한 바람에 끌 수 없다는 점에 유의하십시오.식품 및 용기는 Radial Menu를 사용하여 지정된 조리면, 불 옆 돌 위(캠프파이어의 경우) 또는 조리기구 위(난로 및 오븐의 경우)에 수동으로 배치해야 합니다.


녹는 눈 끓는 물
눈을 불에 녹여 안전하지 않은 물을 만들고, 더러운 물을 끓여 살균하여 음용수를 만들 수 있습니다.안전하지 않은 물을 마시는 것은 이질, 즉 불구병을 일으킬 수 있습니다.눈을 녹이기 위해서는 눈을 녹이기 위한 냄비나 캔 등의 조리용기가 필요합니다.녹이거나 끓일 수 있는 눈이나 물의 양은 사용하는 용기의 크기에 따라 제한됩니다.눈이 녹으면 자동으로 눈이 추가되므로 눈을 모을 필요가 없습니다.눈을 녹이려면 냄비나 캔을 불 옆에 있는 조리대 중 하나에 놓고 용기를 클릭하여 눈 녹이기 인터페이스를 표시합니다.물을 끓이려면 활성불 옆에 있는 빈 조리용기를 클릭하고 인벤토리에서 안전하지 않은 물을 추가합니다.끓는 시간은 첨가된 물의 양에 따라 달라집니다. 끓기 전에 제거한 물은 안전하지 않은 상태로 유지됩니다.녹은 눈은 불에 그대로 두면 결국 끓게 되고, 너무 오래 끓인 물은 연소 기계공과 같은 방식으로 완전히 증발하게 됩니다.

눈을 먹으면 안 돼요.한편, 실생활에서 눈을 먹는 것은 저체온증으로 빠르게 이어지고 질병의 위험은 말할 것도 없고 신체에 큰 스트레스를 주기 때문에 거의 자살에 가깝다.

조리 용기
음식은 보너스를 위해 조리 용기에 넣어 조리할 수 있다.냄비에 조리하면 조리 속도가 20% 향상되고 연소가 20% 더 지연됩니다.일부 조리용기는 보너스가 제공되지 않습니다.액체 음료, 녹는 눈, 끓는 물은 항상 조리 용기를 사용해야 합니다.커피나 차와 같은 가루나 갈은 음료는 조리할 때 음용수를 넣어야 한다.한 번에 하나의 용기에 한 가지 항목만 조리할 수 있습니다(즉, 눈을 녹이는 것과 늑대를 같은 냄비로 동시에 조리할 수는 없습니다).조리용기는 최대 용량을 가지고 있다 - 당신은 캔보다 냄비에 물을 훨씬 더 많이 끓일 수 있다.조리 용기는 독특한 품목이다. 토마토 수프와 같은 음식 용기의 캔은 음식을 먹을 때 파괴되어 나중에 용기에 사용될 수 없다.눈과 물은 용기에 담아 조리해야 하지만 물은 배낭에 담아둘 필요가 없다.

아이템 배치
레디얼 메뉴의 아이템을 클릭하여 캠프파이어 옆 돌이나 스토브나 오븐의 조리면 등 강조 표시된 부분에 수동으로 올려놓으면 조리용기와 음식을 모두 놓을 수 있습니다.날고기나 통조림 같은 것은 용기를 사용하지 않고도 스스로 요리할 수 있다.조리용기 안에 물건을 넣기 위해서는 가열된 조리면에 용기를 올린 후 클릭해서 조리 인터페이스를 열고 원하는 물건을 용기 안에 넣습니다.용기 없이 조리할 수 있는 물품은 용기 안에서 조리할 수도 있습니다. - Cooking Pots와 같은 용기는 조리 속도와 연소 시간까지 보너스를 제공합니다.

조리 시간
완전히 익기 전에 남은 시간을 보기 위해 현재 조리 중인 식품이나 용기에 마우스를 올리세요.조리 시간은 품목마다 다르며, 품목과 양에 따라 몇 분에서 몇 시간까지 걸릴 수 있습니다.조리 시간은 조리된 음식의 양에 따라 달라진다 - 2파운드의 고기를 요리하는 것은 1파운드를 요리하는 것보다 두 배나 더 오래 걸린다.아이템을 조리한 채로 두거나 그 사이에 다른 작업을 할 수도 있고, 패스 타임 기능을 사용할 수도 있습니다.다만, 장시간 조리한 채로 두면, 음식이 타거나 물이 증발하거나 할 수 있습니다.

언더코크 및 오버코크
완전히 익기 전에 불에서 꺼낸 음식은 전혀 익히지 않고 조리 타이머를 완전히 리셋합니다.불이 꺼지면 조리 타이머를 잠시 멈추고 모든 활성 조리 타이머가 완전히 재설정되기 전에 불을 다시 붙일 수 있는 작은 시간 창이 있습니다.활성불 위에 너무 오래 방치된 음식은 일정 시간 후에 타버리며('소각될 때까지의 시간') 완전히 사용할 수 없게 되며, 조리용기의 상태를 손상시킵니다.굽는 것은 즉시 되돌릴 수 없으며, 굽는 아이템은 주우면 사라집니다.

냉동
고기를 냉동보다 낮은 온도에서 보관하는 것은 고기가 부패하거나 상태를 잃는 속도를 늦출 수 있습니다.땅이나 용기에 남겨진 고기는 미끼로 특별히 놓이지 않는 한 포식자를 유인할 수 없다.그러나 냉동 여부에 관계없이 재고품에 있는 고기는 포식자들의 관심을 끌 것입니다.날고기는 익힌 고기보다 냄새가 더 난다.


조리 기술
요리는 낚시나 불쏘시개와 같은 스킬이며, 요리 아이템은 스킬 페이지에서 볼 수 있는 요리 관련 보너스를 제공하여 당신의 요리 스킬을 향상시킵니다.조리 매뉴얼과 조리용품을 읽음으로써 조리 스킬을 높일 수 있습니다.눈을 녹이고 끓이는 것, 이미 조리된 것을 데우는 것만으로 요리 솜씨가 향상되지 않습니다.
제9장 - 야생동물과 사냥
매일 야생동물과의 만남은 캐나다 황야에서 사는 것의 일부이며, 사냥은 롱 다크에서 숙달하기 위한 중요한 기술이다.물고기, 토끼, 사슴, 무스, 늑대, 곰은 모두 고기를 얻기 위해 사냥할 수 있으며, 물고기를 제외한 모든 동물은 가죽과 내장을 얻기 위해 가죽을 벗길 수 있다.

긴 어둠의 야생동물


물고기.
낚시는 얼음 낚시 오두막에서만 할 수 있습니다.얼음에는 낚싯줄을 넣기 전에 도구로 부러뜨려야 하는 구멍이 뚫려 있고, 시간이 충분히 지나면 이 구멍은 다시 얼어버릴 것입니다.낚시에는 교묘한 낚시 도구 외에는 아무것도 필요하지 않습니다.낚싯줄이 끊어지면서 낚시 도구가 완전히 파괴될 수 있습니다.물고기를 잡으면 물고기의 종류와 함께 크기와 열량이 표시됩니다.생선 요리는 램프 오일을 자연스럽게 얻는 유일한 방법이다.


토끼
토끼는 토끼숲에서 살며 같은 지역에 자주 출몰한다.그들은 주위에 놓여있는 돌멩이들로 놀랄 수 있다 - 오른쪽 마우스 버튼을 조준하기 위해, 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 발사한다.그들을 놀라게 한 후, 당신은 그들에게 달려가 그들의 목을 부러뜨릴 수 있습니다.그들은 또한 스네이어와 함께 잡힐 수 있다.롱 다크에 있는 모든 야생동물들처럼, 그들은 한번 사냥되면 한 지역에서 오랫동안 다시 나타나지 않을 수도 있고, 두 가지 다른 플레이스루로 같은 장소에서 발견되지 않을 수도 있습니다.


사슴
사슴은 까칠까칠하고 소음에 민감하다.모든 큰 동물들처럼, 그들은 당신이 바람을 맞으면 당신이 오는 냄새를 맡을 수 있습니다.그들은 늑대와 인간의 천적인 먹잇감이다.그들은 같은 지역에 자주 드나들며 천천히 개체수를 다시 채우는 경향이 있다.


무스
무스는 고립되고 위험한 동물이다.너무 가까이 다가가면 공격하고 짓밟힐 거야.그들은 나무껍질을 벗겨냄으로써 그들 영역의 외곽을 표시합니다 - 만약 여러분이 나무껍질이 벗겨진 나무들을 본다면, 여러분은 무스의 영역으로 들어가는 것일지도 모릅니다.


늑대
이 땅의 쓰레기.그들을 죽이고 우리 모두를 위해 더 나은 세상을 만들어라.


베어스
곰은 동굴에 산다 - 곰 동굴에는 뼈가 있다.그것들은 느리고 쉽게 피하지만, 만약 당신이 그것에 접근한다면, 당신은 돌격당하고 공격당할 위험이 있다.곰의 맹획은 장난이 아니고 당신을 위독한 상태로 만들 것입니다. 곰이 당신을 잡으면 싸울 수 없습니다.


까마귀
까마귀는 시체 주위를 빙빙 돌며 공예에 사용되는 깃털을 떨어뜨린다.까마귀가 날아가는 것은 날씨의 변화를 나타내는 것일지도 모르니, 그에 따라 대비하라.

야생동물과의 상호작용


향과 소리
생고기, 내장, 또는 갓 수확한 고기류를 운반할 때마다 화면 상단에 1에서 3까지의 척도로 "눈금"이 표시됩니다.날고기는 익힌 고기보다 냄새가 강하다.비록 당신의 악취는 1부터 3까지 측정되지만, 비록 당신의 전체 악취가 아직 레벨 1에 도달하지 않았더라도, 어떤 고기 조각이라도 당신에게 냄새를 유발합니다.바람은 당신의 냄새를 풍겨줄 것이고 비록 그들이 당신을 볼 수 없을지라도 당신의 존재에 대한 경고를 줄 것입니다.소음은 또한 동물들에게 여러분의 존재를 경고하여 그들을 도망치게 하거나 조사하게 할 것입니다.


야생동물 공격
야생동물의 공격을 받으면 투쟁에 돌입합니다.메시지가 나타나면 어떤 도구를 사용하여 자신을 보호할 것인지 선택할 수 있습니다.날카로운 무기가 가장 강력한 킬링 파워를 가지지만 블런 옵션을 사용하면 더 빨리 제거할 수 있습니다.맨손에는 보너스가 없다.투쟁을 시작하면 마우스 왼쪽 버튼을 빠르게 클릭하여 투쟁 미터를 채워야 합니다.미터기를 빨리 채울수록 동물에게 더 많은 피해를 입히고 더 빨리 제거할 수 있습니다.몸부림은 항상 즉각적인 컨디션 손실과 아이템(의류 및 재고 모두)의 손상을 유발하며, 종종 출혈, 삐끗한 발목 및 손목 등의 고통을 유발하며, 치료하지 않으면 감염을 유발합니다.심하게 다치는 몸부림은 정신을 잃게 할 수 있다.무스가 당신을 짓밟아 갈비뼈가 부러지게 할 거예요.곰과의 싸움에 휘말리면 어쩔 수 없다.


활과 라이플 사냥
활이나 소총으로 동물을 쏘는 것은 일정 기간 동안 피를 흘리게 할 것이다.당신은 마지막 안식처를 찾기 위해 죽어가는 동물의 혈흔, 흔적, 소리를 이용하여 동물을 추적해야 합니다.가슴에 총을 쏘면 즉시 죽일 수 있는 기회가 적습니다. 이 기회는 무기 기술이 높아질수록 향상됩니다.동물의 가슴에 총을 쏘는 것은 다리나 등에 총을 쏘는 것보다 훨씬 빨리 피를 흘리게 할 것이다.동물의 머리에 총을 쏘는 것은 항상 치명적이다.저 동물이 곰이 아니라면요무스를 제외한 모든 동물들은 활이나 소총으로 쏘면 결국 피를 흘리게 되는데, 무스는 머리에 총을 맞거나 몸에 치명타를 입혀 죽여야 한다.활은 더 많은 출혈 피해를 입히지만, 소총은 치명타로 명중할 확률이 더 높다.상태가 낮으면 화살표가 부러질 수 있습니다.화살은 회수하여 재사용할 수 있으며, 화살촉은 부러진 화살로부터도 회수할 수 있습니다.

껍질 벗기기 및 내장 제거
동물의 시체가 얼지 않으면 손으로 가죽을 벗기고 내장을 제거할 수 있다.만약 그렇다면 먼저 불로 녹이거나 날카로운 도구를 사용하여 껍질을 벗기셔야 합니다.도구를 사용하면 가죽을 벗기고 내장을 제거하는 속도가 훨씬 빨라집니다.칼이 그 일에 가장 적합하지만, 어떤 칼도 사용할 수 있습니다.해킹 도구는 냉동 사체를 더 잘 수거할 수 있습니다.사체는 4등분 될 수 있다 - 동물의 가죽을 벗기고 내장을 제거하고 남은 고기를 큰 자루에 담는 과정이다.이 자루는 가지고 다닐 수 있기 때문에 언제든지 고기 수확을 마칠 수 있습니다.

스나
토끼 덫을 만들어 토끼가 자주 다니는 곳에 놓아둘 수 있습니다.그들은 낮이나 밤에 토끼를 잡을지도 모른다.
제10장 - 질병과 의약품
롱다크에서 질병은 "사소한 불편함"에서 "인명을 위협하는 것"에 이르기까지 큰 위험 요소이다.Long Dark의 모든 것이 그렇듯이, 사소한 방해도, 정확히 잘못된 시간에 일어난다면, 플레이 스루를 끝낼 수 있습니다.

질병 및 질병 목록


저체온증
원인 - 2시간 이상 동결
효과 - 동결로 인한 조건 손실 두 배, 피로 배출 두 배
경화 - 12시간 연속 보온(냉동 이상)


동상
원인 - 여러 시간 동안 냉동 시 피부가 노출되지 않음
효과 - 최대 조건으로 10% 영구 감소
예방 - 슬롯에서 옷을 착용하고 건조하게 유지
치료 - 없음


감염
원인 - 동물의 공격이나 넘어짐으로 인한 상처
효과 - 시간당 5% 상태 손실 및 피로 증가, 치료하지 않으면 치명적
예방 - 사고 직후 방부제를 바릅니다.기다릴수록 다음 날 감염될 확률이 높아집니다
치료 - 항생제 및 10시간의 휴식


이질
원인 - 미정수 섭취
효과 - 시간당 4% 상태 손실, 수면 중 치유 불가, 갈증 바의 급격한 고갈
치료 - 항생제, 물 2L를 마신 후 10시간 정도 휴식을 취합니다(치료 후 cnd 손실 중지).


식중독
원인 - 낮은 조건의 음식, 특히 날고기를 먹는 것
효과 - 85% 상태 18시간 이상 치료하지 않으면 10시간으로 단축할 수 있습니다.
치료 - 항생제 및 10시간의 휴식


장내 기생충(스토커 및 인터로퍼)
원인 - 프레데터 고기를 먹는 것(프레데터 고기를 먹을 때마다 위험 증가)
효과 - 하루 2%의 상태 손실과 4%의 최대 피로 손실, 치료하지 않으면 치명적
치료 - 항생제를 10일 동안 매일 복용(인터로퍼 20일), 50일 이내에 사망


캐빈 피버
원인 - 대부분의 6일을 실내에서 보낸다.
효과 - 실내에서 24시간 쉴 수 없음
치료 - 실내 열이 나을 때까지 밖에서 시간을 보냅니다.
리스크 - Voyageur에서는 CF 리스크 50일 전, Stacker에서는 25일 전, Interloper에서는 1일째부터 리스크가 시작됩니다.

부상자 리스트


출혈
원인 - 동물의 공격 또는 추락
효과 - 붕대를 감지 않은 경우 시간당 30%의 상태 손실, 감염 위험
경화 - 붕대


접질린 손목
원인 - 동물의 공격, 추락 또는 가파른 지형에서의 보행
효과 - 무기를 장착할 수 없습니다.
치료 - 진통제 또는 2시간 휴식


삔 발목
원인 - 동물의 공격, 추락, 과도한 하중 운반 또는 가파른 지형에서의 보행
효과 - 전력 질주 불가
치료 - 진통제 또는 4시간의 휴식


부러진 리브
원인 - 무스 공격
효과 - 스태미너 감소 50%, 체중 감소 25%
치료 - 붕대와 진통제, 120시간 휴식 후 붕대와 진통제
(어떤 경우에도 120시간의 휴식이 필요하므로 모든 치료는 휴식 기간 이후로 연기할 수 있습니다.)


열상
원인 - 동물의 공격
효과 - 즉시 상태 손실
경화 - 없음(즉시 효과)


멍들다
원인 - 동물의 공격 또는 추락
효과 - 즉시 상태 손실
경화 - 없음(즉시 효과)


의약품 및 응급처치

붕대
크로스로 만든 수공예품.출혈을 막습니다.

방부제
상처로부터의 감염을 방지하기 위해 사용하는 소독액, 병에 담긴 여러 가지 치료법.천연 이감염제 역할을 하는 허브가 발견되고 준비될 수 있다.

항생제
내장 박테리아를 죽이는 약입니다.다른 질병들은 다른 용량들을 필요로 한다.천연 항생제 역할을 하는 허브가 발견되고 준비될 수 있다.

진통제
국소 통증 완화를 위한 약입니다.천연 진통제 역할을 하는 허브가 발견되어 준비될 수 있습니다.

긴급 자극
의료용 에피네프린 자동 주입기사용 시 15% 즉시 회복되며, 염좌와 피로를 모두 무시한 채 몇 분간 무제한 스프린트/스타미나를 할 수 있습니다.효과가 사라지면 피로 막대가 즉시 0으로 곤두박질치고 시야가 흐릿해지고 귀가 울립니다.취득한 조건은 남습니다.

커피&티

커피.
피로 막대의 10%를 즉시 회복하고 피로 붕괴를 줄입니다. 전력 질주는 일반 피로(마지막 1시간)의 절반 정도를 사용합니다.

허브차
수면 상태에서 회복된 상태는 총 6시간 동안 시간당 2%(인터로퍼의 경우 1%) 향상되었습니다(인터로퍼의 경우 최대 12%, 인터로퍼의 경우 최대 6%).연속적이든 아니든 다음 6시간의 수면 지속.소량의 칼로리를 제공합니다.

약차
인공 허브차와는 달리, 약차는 야생에서 사냥하는 허브로 만들어집니다.하나는 항생제, 다른 하나는 진통제 역할을 한다.그것들은 일반 약처럼 썩지 않는다.소량의 칼로리를 제공합니다.
기타 기계

기술들
요리, 불쏘시개, 낚시 등의 활동은 모두 반복함으로써 레벨업할 수 있는 스킬 등급을 가지고 있습니다.레벨업할 때마다 캐릭터는 해당 활동과 관련된 고유한 보너스를 받게 됩니다.스킬은 인벤토리를 열면 스킬 탭에서 확인할 수 있습니다.


연구 서적 및 필드 매뉴얼
이러한 책들은 발견될 수 있으며 실제로 이러한 활동에 참여하지 않고도 기술을 훈련시킬 수 있습니다.그 책은 한번 다 읽으면 무용지물이 되어 장작으로 쓸 수 있다.독서는 공예와 마찬가지로 충분히 밝은 광원을 필요로 한다.


측량
M 키를 누르거나 인벤토리의 Map 탭으로 이동하여 지도에 액세스합니다.지도는 빈칸으로 시작하지만 측량 기능을 통해 입력할 수 있습니다. 측량에는 숯 덩어리가 필요합니다. 숯 덩어리는 한 시간 이상 타버린 불에서 꺼낼 수 있습니다.측량에는 약 10~20분이 소요되며, 주변 지역을 측량하고 지도에 스케치합니다.또한 지도에 가까운 자원의 위치도 표시합니다.당신의 위치는 지도에 표시되어 있지 않으며 무엇을 그리고 어디에 그렸는지 잘 알고 있어야 합니다.


세계 지도
지도 화면에는 여행할 수 있는 모든 지역을 표시하는 세계 지도를 보는 버튼이 있습니다.세계 지도의 입구와 출구는 완전히 정확하게 그려지지 않는다. 즉, 실제 출구가 지역의 왼쪽 상단에 있을 때 지역 밖으로 나가는 경로가 지역 왼쪽 하단에서 나오는 것으로 그려질 수 있다.세계지도는 해석의 여지를 많이 주어야 한다.


로프 클라이밍ING
산악용 로프는 절벽에 매달려 있거나, 얇은 바위가 돌출된 절벽 꼭대기에서 플레이어가 운반하여 수동으로 전개할 수 있습니다.그것들은 세공될 수 없으며 세계에서 발견되어야 한다.로프 클라이밍은 매우 피곤하다.당신의 현재 피로도는 당신이 얼마나 빨리 그리고 효율적으로 로프를 오르는지를 결정합니다.줄타기를 할 때 피로가 20~30배 정도 빨리 풀린다.로프 클라이밍은 당신의 스프린트 미터기를 사용합니다.스프린트 미터가 0에 도달하면 상승 속도가 크롤링으로 느려지고 임의의 시간, 임의의 거리(지상까지 포함)에 걸쳐 로프에서 떨어질 위험이 있습니다.인크루멘턴스가 캐리 제한을 초과하면 로프 상승이 불가능합니다.내려가는 것이 올라가는 것보다 훨씬 쉽다.때로는 오르내리기 전에 내려서 쉴 수 있는 선반도 있습니다. 주위를 둘러본 후 클릭하여 밧줄에서 내리세요.


제리 캔
게임 내 다른 재고 용기(물병, 랜턴 오일 등)와 달리 제리 캔은 자유 저장 용기이며 빈 상태로 운반할 수 있습니다.랜턴 오일과 맞먹는 인조 석유인 등유를 액셀러런트로 사용할 수 있도록 하는 것이 유일한 목적이다.


조난 권총
조난 피스톨스의 화염 섬광탄이 엄청난 효과를 발휘합니다.


저널
저널에는 "J"를 누르거나 인벤토리의 저널 탭으로 이동하여 액세스할 수 있습니다. 저널에는 캘린더 요일로 라벨이 지정된 일별 일지, 할 일을 위한 일반 메모장 및 지금까지의 플레이스루 통계를 추적하는 통계 시트가 포함됩니다.원하는 경우 사망 후 저널을 저장하고 메인 메뉴에서 모든 저널을 검토할 수 있습니다.

아이템 배치
아이템은 Radial Menu(방사형 메뉴)에서 클릭한 다음 왼쪽 또는 오른쪽 클릭을 통해 지표면에 배치할 수 있습니다(항목에 따라 다름).식품 및 조리용기는 활성불 옆 지정된 조리면에 배치하여 조리할 수 있도록 한다 - 캠프파이어의 경우 돌, 오븐의 경우 버너.
FAQ
포럼/레딧/Wiki에 관한 일반적인 질문과 잠재적인 질문



Q: 게임 세이브는 어떻게 하나요?
A: 수면 종료 후, 시간 경과 후, 실내(화면 로딩) 후에 자동으로 저장된다.이 게임은 야생동물 공격 또는 고충을 자동으로 저장하므로 게임을 종료하여 "취소"할 수 없습니다.생존 모드에서는 수동으로 저장할 수 없습니다.

Q: 죽으면 새로고침 할 수 있나요?
A: 서바이벌 모드로 죽으면 영원히 죽는다.플레이 스루로부터의 일지와 통계를 기념품으로 보존할 수 있는 옵션이 있습니다.

Q: 더 많은 지도가 발표될 예정인가요?
A: Hinterlands 팀은 항상 새로운 지도를 세계에 추가하고 있습니다.

Q: 경기가 열린 지 얼마나 되었나요?
A: 2015년에 Early Access에 들어가 PC, Xbox One, PS4용으로 2017년 8월 1일에 정식 발매되었습니다.올해 게임 소매상에는 물리 디스크 에디션이 곧 출시될 예정입니다.

Q: 이 가이드를 모두 읽어도 Wiki가 필요합니까?
A: 이 가이드는 게임 플레이의 모든 중요한 측면을 다루도록 설계되어 있습니다.툴박스에 있는 툴들을 보여줍니다.적용하는 것은 사용자에게 달려 있습니다.기본적으로 Wiki는 포켓사이즈로 압축되어 스크린샷, 스포일러, 아이템 위치 및 전략을 삭제합니다.모르는 것이 있으면 게임을 하는 것만으로 알 수 있습니다.

Q: 서바이벌 모드에서 랜덤화된 것은 무엇이고, 그렇지 않은 것은 무엇입니까?
A: 허브, 묘목, 도구, 시체(인간이든 동물이든)를 포함하여 약탈할 수 있는 거의 모든 것, 그리고 특히 음식들은 다음 플레이스루에는 없을 수 있습니다. - 그것은 다른 장소로 이동하거나, 완전히 종류를 바꾸거나, 알을 낳지 않을 수도 있습니다.야생동물에게도 마찬가지다.있을 때도 있고 없을 때도 있어요이것은 난이도가 높을수록 더 많이 발생한다.

Q: 자다가 죽을 수도 있나요?
A: Warming Bar가 0이 되면 수면 중에 Freeze가 시작되어 컨디션 손실이 발생할 수 있습니다.

Q: 연속 수면은 장점이 있나요?아니면 1시간 단위로 자면 되나요?
A: 연속 수면은 1시간 세그먼트보다 더 많은 상태를 회복합니다.1시간의 수면으로 컨디션이 2% 회복되고, 그 후 1시간 연속으로 회복될 때마다 1% 회복되며, 12시간의 수면만으로 총 13%의 컨디션이 회복됩니다.(인터로퍼에서는 11시간째에는 최대 5%까지 대폭 감소).그러나 컨디션이 이미 꽉 차 있으면 낮잠을 짧게 자는 것은 긴 낮잠을 자는 것과 같습니다(피로는 한 번에 한 시간씩 가득 차며, 최대 12시간은 탈진에서 충분한 휴식을 취합니다).

Q: 고기를 차갑게 보관하면 오래가나요?
A: 네.

Q: 온도차단/체브론의 온도는 어떻게 되나요?
A: 난이도에 따라 다르며, 하루 종일 당신의 따뜻함에 조금만 신경을 쓰고 "좋아요"를 확인하는 것만으로 알 수 있습니다.다시 말씀드리지만 화면상의 추정치만 제시하며 높은 "v"와 낮은 "v" 사이에는 차이가 있을 수 있습니다.

Q: 약을 계속 먹고 있지만 효과가 없다.내가 뭘 잘못하고 있지?
A: 이 게임을 통해 잘못된 종류의 질병에 약을 바르거나 필요하지 않을 때 약을 바를 수 있습니다.

Q: 지역 간 이동은 어떻게 해야 하나요?
A: 출구를 찾으면 다음 지역으로 넘어갑니다.일부 지역 간에는 작은 전환 구역도 있습니다.

Q: 스크린샷을 찍으려면 어떻게 해야 하나요?
A: F10을 누르면 HUD 프리 HD 스크린샷을 볼 수 있습니다.

Q: 더 어려운 점이 있나요?
A: 커스텀 난이도를 생성하여 모든 파라미터를 조정할 수 있습니다.이름을 지정하고 다른 사용자와 공유할 수도 있습니다.

인터로퍼로 할까요?
A: Forge(세상에 단 두 개밖에 없는 곳)에서 모든 툴을 직접 만들어야 한다는 사실과 잔인하게 훼손된 약탈품, 가차없이 억압적이고 가시성이 낮은 날씨로 인해 게임 모드는 이미 지도 안팎을 알고 있는 사람들에게 적합하다.오랜 퇴역 군인들에게도 생존은 결코 확실치 않다.

늑대는 왜 저를 그렇게 싫어하죠?
A: 당신은 존재하기 때문입니다.그들에 대한 증오심을 사용하라.

Q: 죽을 때마다 지도를 하나씩 계속 틀어야 하나요, 아니면 많이 틀어야 하나요?
팀버울프 마운틴만 수십 경기 하면서 배웠고 결국 산에서 살아남는 법을 배웠다.하나의 지도를 완전히 탐험하는 데는 오랜 시간이 걸린다.

Q: 전략 X, Y, Z가 가장 효과적이고 강력한가?
A: 이 매뉴얼은 게임 플레이 메커니즘에 관한 매뉴얼로 전략 가이드나 워크스루가 아닙니다.스스로 알아내는 것이 이 게임의 핵심이다.오랜 TLD 참여자들은 여전히 최선의 접근법에 대해 의견이 엇갈리고 있습니다.

Q: Wiki, 포럼에 가거나 지도를 찾거나 Long Dark의 스트림을 보는 것이 뭐가 문제인가요?
A: 아무것도 아닙니다.저와 같은 플레이어를 위해 가이드를 작성했습니다.저 같은 플레이어는 간단하고 간결한 매뉴얼을 사용하여 게임을 처음 체험하고 싶어합니다.저는 이미 대부분의 게임을 경험한 베테랑 플레이어들에게 포럼과 위키에 접속하여 그들의 지식과 플레이를 연마할 것을 제안합니다.

Q: 적어도 확실한 게임 내 팁을 하나 주세요.
A: 시간을 현명하게 사용하고, 시간을 낭비하지 마세요.주간/야간 주기를 관리합니다.시간을 관리하세요.


체인지로그
v1.1 - Reddit 및 포럼 참여자 덕분에 완벽한 정확성을 위해 의류, 아이템, 날씨, 야생동물, 의학 섹션 변경, 가이드 내 커스텀 아이콘 및 이미지 수 2배 증가

v1.2 - Virgent Flame 업데이트 및 새로운 요리 시스템 업데이트 - 요리는 자체 장을 가지고 있으며, Fire 장에서 새로운 요리 시스템 및 Radial Menu를 사용한 아이템 배치 방법을 다룹니다. (7.15.18)


독자가 권장하는 변경 사항
생존자 "예의 없는" - 수동적 조건 게인 정비사, 가이드에 추가
생존자 "발리스마셔" - 소총 무게를 명확히 하고 가이드에 추가
생존자 "sf69" - 스토커에서 장내 기생충 발생, 가이드에 추가
생존자 "호크" - 모든 어려움에서 침대 롤 없이 시간을 보낼 수 있습니다. 가이드에 추가됨
생존자 "judge_ned" - 베드롤 없이 차량에서 잘 수 있습니다. 가이드에 추가되어 있습니다.
서바이버 "ralf_maeder" - 의류 값 목록에 조건 섹션 추가
서바이버 "tetepcs" - 새로운 Forge 번호 업데이트

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