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Witcher 3: Wild Hunt는 더 이상 부정할 필요도 없이 젊은이가 아닙니다. 2015년에 출시된 팬데믹과 세계 대전의 위험 사이가 지금은 매우 먼 것처럼 보이지만 구식 조명, 저해상도 텍스처 및 완벽하지는 않지만 잘 사용되는 애니메이션 시스템의 무게를 느낍니다. 그러나 그것은 낡은 게임이 아닙니다. 기술적인 관점에서 볼 때, 몇 년 동안 pcist 벤치마크의 기준점이 된 훌륭한 기반 덕분에 여전히 스스로를 잘 방어하고 있습니다.

본질적으로 우리는 무료 리마스터로 간주할 수 있고 레이트레이싱, 4K 텍스처, 개선, 새로운 퀘스트, 새로운 카메라 및 기타 인터페이스 및 사용성 개선. 하지만 The Witcher 3: Wild Hunt - PC용 컴플리트 에디션을 분석 할 때는 외관부터 성능까지 기술적인 측면에 중점을 두었습니다.

Complete Edition의 기술 혁신

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition의 새로운 기능 중에는 드로우 거리와 나뭇잎과 풀의 밀도가 증가했습니다.

2022년 12월 19일 패치 전에 분석이 완료되었습니다.

The Witcher 3: Wild Hunt의 차세대 업데이트에는 카메라 및 크로스 플랫폼 저장과 같은 사용성을 개선하는 변경 사항에 도달하기 위해 TV 시리즈와 연결된 퀘스트에서 시작하여 많은 만능 뉴스가 포함되어 있습니다. 그러나 우리는 리뷰 에서 게임 플레이와 삶의 질과 관련된 측면에 대해 이야기했습니다 . 이 경우 우리는 콘솔의 혁신과 모델, 텍스처 및 컷신의 품질 측면에서 도약을 넘어서는 일련의 독점적인 개선 사항을 모두 즐기는 PC 버전의 기술적 측면에 초점을 맞춥니다.

PC 버전의 이점을 위해 우리는 RT Ultra 모드의 설정 덕분에 레이 트레이싱의 보다 인상적인 사용과 현실감의 증가를 모두 발견했습니다. 수많은 모델과 게임 요소 중에서 게임 세계를 채우는 캐릭터의 수, 잔디의 밀도, 잎사귀의 시야 거리 및 전반적인 세부 수준을 더 높일 수 있도록 함으로써 더 많은 일을 할 수 있습니다.

그러나 기본적으로는 최신 세대의 PC 및 콘솔에 공통적인 개선 작업이 있으며, 여기에는 무엇보다도 커뮤니티에서 만든 다양한 변경 사항의 구현이 포함됩니다. CD Projekt 사람들은 실제로 HalkHogan의 The Witcher 3 HD Reworked Project, Denroth의 HD Monsters Reworked, Immersive Real과 같은 변경 사항 덕분에 The Witcher 3: Wild Hunt를 최신 상태로 유지하기 위해 수년간 일한 사람들의 경험을 활용했습니다. -time teiji25의 컷씬, chuckcash의 Nitpicker's Patch, Terg500의 World Map Fixes 및 기타 몇 가지, 일부는 특정 애정을 겨냥했지만 모두 CD Projekt로 조화를 이루고 훨씬 더 큰 그림에 삽입되었습니다.

폴란드 개발자는 몇 가지 변경 사항을 추가하는 데 그치지 않고 커뮤니티 작업을 대규모 기술 개선 및 많은 마무리 작업과 결합하여 모든 새로운 기능을 조화시키기 위해 열심히 노력했습니다. 사실 한편으로는 레이 트레이싱이 있는데, 이는 PC에서 무엇보다도 최신 세대 콘솔에서 발생하는 전역 조명 및 주변 폐색뿐만 아니라 반사 및 그림자도 처리하는 반면, 다른 한편으로는 다음과 같은 작업이 있습니다. 머리카락과 갑옷의 충돌, 납 하늘 추가, 사진 모드, 전투를 향상시키는 클로즈업 보기, 심지어 컷씬 중간의 일시 중지를 포함하는 개선.

더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 새로운 구름 텍스처와 4K 해상도를 갖춘 컴플리트 에디션에서는 하늘도 좋아집니다.

4K 텍스처의 사용, 많은 주요 캐릭터에 대한 고해상도 셰이딩 및 디테일의 증가, 초목 및 주민이 방대한 레이 트레이싱 적용과 결합된 요소라는 것은 명백합니다. 성능에 대해 이야기할 때 자세히 알아보십시오. 바로 이러한 이유로 CD Projekt는 콘솔에서도 사용할 수 있는 FSR 2.1 업스케일링과 NVIDIA GeForce RTX 4000을 소유한 운 좋은 사람들을 위해 DLSS3 프레임 생성 기술 이 포함된 DLSS를 모두 구현했습니다.

섬광

더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 컴플리트 에디션의 구조와 도시도 고해상도 텍스처와 레이 트레이싱 덕분에 더 큰 선명도와 깊이를 즐길 수 있습니다.

기적은 이 세상에 속한 것이 아니지만 일은 위대한 일을 할 수 있습니다. 물론 다각형 수는 바뀌지 않고 컷씬의 애니메이션도 바뀌지 않고 일부는 확실히 심하게 낡았지만 한눈에 최신 게임의 모습 입니다. 실제로 우리가 숨이 멎을 정도로 쉽게 정의할 수 있는 숲이 우거진 풍경의 경우처럼 더 나아가는 교차점이 있습니다.

수평선까지의 숲, 수백 미터 떨어진 곳에서 반사되는 반사, 울창한 숲 덮개에서 돋아난 정의된 산 앞에서 가만히 있을 수 없습니다. 앞으로의 도약은 한 눈 에 분명하고 거의 인상적이며 확실히 매력적인 세계 앞에 우리를 두는 이 패치의 모든 놀라움을 완전히 즐기기 위해 다시 탐험을 시작하고 싶게 만듭니다.

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition의 참신함 중에는 거리를 채우는 캐릭터의 수도 증가했습니다.

보다 활기찬 세계에 대해 말하면서 우리는 의심할 여지 없이 도시 거리를 걷는 사람들의 수의 증가를 언급해야 하며 Novigrad를 확실히 더 상세한 구조와 거리를 가진 진정한 환상의 대도시로 만듭니다. 실제로 질감의 개선은 막간 장면 뿐만 아니라 플레이할 때에도 그림자가 사실적인 Geralt 및 기타 주인공뿐만 아니라 건물 및 지형의 렌더링을 상당히 향상시킵니다 . 그러나 이들조차도 캐릭터의 기술적 발전과 몰입형 실시간 컷신 수정의 편법 덕분에 개선되었습니다.

또한 레이트레이싱을 위해 설계되지는 않았지만 커뮤니티 수정 중 하나와 워터 셰이더를 포함하는 수많은 다른 개선 사항 덕분에 몬스터 모델 의 정의가 증가한 것도 분명합니다 . 그리고 그것들이 반사에 중첩되어 성능이 약화될 때 분명합니다. 그러나 Geralt와 대부분의 주인공을 위해 분명히 향상된 자연스러운 조명 및 사실적인 그림자와 함께 현실감의 현저한 증가에 기여하는 사실적이고 매우 눈에 띄는 반사의 힘이 남아 있습니다.

이미지 오른쪽에 활성화된 레이트레이싱은 또한 The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition의 여러 인테리어를 크게 개선합니다.

기술 부문의 전반적인 품질은 Cyberpunk 2077 에서 본 것과 비교할 수 없습니다., 무엇보다도 The Witcher 3의 경우 7년 전 타이틀의 애니메이션과 폴리곤의 수이지만 시선은 거대한 미래형 오픈 월드에 달려 있습니다. 우리는 Geralt의 머리카락과 갑옷의 상호 침투를 포함하여 일부 그래픽 효과 및 결함에 대한 훌륭한 작업을 포함하는 고품질 리마스터에 직면해 있습니다. 그리고 이것이 최신 세대의 다양한 오픈 월드에서 지속되는 문제이며, 원본보다 훨씬 높은 전체 수율에 기여한다는 점을 감안하면 놀라운 일입니다. 물론 당신이 게임을 소유하고 있으며 펌핑된 버전에서 실행할 수 있는 GPU가 있다면 거대하지만 완전히 무료인 패치에 대한 뚜렷한 열정이 있다는 것은 우연이 아닙니다. 엘', 사실, 무엇보다도 레이트레이싱과 관련된 일부 결함을 처리해야 하는 것은 Complete Edition의 장점 중 하나가 아닙니다.

원래 게임이 지난 두 세대의 저사양 카드에서 원활하게 실행된다면 펌핑 버전도 마찬가지라고 말할 수 없습니다. 나중에 적용되고 사용 가능한 최대 설정 에서 활성화되는 광선 추적 은 테스트에서 볼 수 있듯이 확실히 무겁습니다. 그러나 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti는 의심할 여지 없이 일반적인 27인치 모니터에서 여전히 좋은 해상도를 반환하는 매우 인기 있는 두 가지 해상도인 1080p 및 1440p에서 최대를 재생하기에 충분합니다.

벤치마크

The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition 개선 사항에는 몬스터도 포함되지만 하드웨어에 상당한 비중이 있습니다.

The Witcher 3: Wild Hunt는 RT Ultra 모드 에서 추진되었으며 Hairworks 기술을 최대로 사용하면 너무 무거워서 60FPS 이상에서 지속적으로 4K로 플레이하려면 품질 모드에서 DLSS 3 및 DLSS 프레임이 있는 NVIDIA GeForce RTX 4090이 필요합니다. 활성화된 세대입니다. 사실 이 기술은 CPU를 우회하고 Novigrad 중앙과 같이 관리해야 하는 복잡한 상황에서 급격한 프레임 속도 저하를 방지하는 데 필수적입니다. 그러나 DLSS가 성능 모드에 있는 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition은 초경량이 아니며 Ultra HD, 순 드롭 및 레이 트레이싱 관련 결함이 성능 유동성에 큰 영향을 미치는 일부 상황을 처리합니다.

일반적으로 재고 주파수가 있는 NVIDIA GeForce RTX 3080 TI Founders Edition을 사용하면 사용자 지정 모델보다 스팬이 낮아 4K로 플레이 할 수 있습니다.큰 문제 없이 품질 모드의 DLSS 기술을 사용하면 시골에서 프레임 속도를 약 40FPS로 높이고 Novigrad 중심에서 평균 36FPS를 보장합니다. 모두 안정성이 좋습니다. 아주 드문 경우지만 프레임 속도가 30FPS 아래로 떨어지는 것을 볼 수 있으며, 게임 플레이에 그다지 영향을 미치지 않는 28FPS의 낮은 경우도 가끔 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 확실히 흥미진진한 평균에 대해 이야기하는 것이 아니며 레이트레이싱과 관련된 설정을 줄임으로써 유동성을 증가시킬 수 있지만 거의 전적으로 기술적인 측면에 초점을 맞춘 이러한 유형의 패치를 최대한 즐겨야 한다는 것은 분명합니다. 화려. 따라서 어떤 경우에는 효과를 포기하는 것보다 해상도를 낮추거나 추가 최적화를 기다리는 것이 더 합리적일 수 있습니다.  그리고 여기서 우리는 1440p 및 1080p로 이동합니다. 이 해상도 는 대형 4K TV에서 비좁을 수 있지만 여전히 지배적이며 최대 60FPS에서 레이트레이싱을 활성화하는 것이 1440p에서도 신기루. 그러나 Novigrad 한가운데 평균 52FPS, 시골 지역에서는 60FPS 이상이므로 이 옵션이 특히 매력적입니다. 특히 1080p에서 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition은 거대한 자유 도시 한복판에서 60FPS를 유지하기 위해 고군분투하고 있기 때문입니다. 르다니아.

결론

더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 컴플리트 에디션에 구현된 광선 추적 반사는 원거리에서도 볼 수 있으며 숨막히는 파노라마에 기여합니다.

PC에서 Complete Edition으로 승격된 The Witcher 3: Wild Hunt의 차세대 패치는 CD Projekt가 Cyberpunk 2077로 인한 해일에서 살아남을 정도로 특히 인기 있는 소프트웨어 회사인 이유를 상기시키는 즐거운 놀라움입니다. 사실 무료 업데이트는 이번에 자체를 능가한 소프트웨어 하우스 역사의 일부이며 The Witcher 3를 현재 대부분의 타이틀보다 한 눈에 뛰어난 타이틀로 변모시켰습니다.

애니메이션과 폴리곤 수는 시간의 흐름을 느끼지만 캐릭터의 4K 텍스처, 다시 실행된 컷신, 레이 트레이싱 구현 및 거의 모든 측면에 영향을 미치는 세부 사항의 증가는 여러 커뮤니티 변경 사항을 사용함에도 불구하고 일관되게, 제목 렌더링에 큰 영향을 미치고 숨막히는 시선을 제공합니다. 사실, 항성 거리에서 볼 수 있는 사실적인 반사, 눈으로 볼 수 있는 가장 먼 숲, 그리고 더 감싸는 조명 덕분에 우리를 실제 쇼 앞에 놓이게 하는 업데이트에서 가장 즐기는 것은 풍경입니다.

차세대 시선은 또한 The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition의 새로운 사진 모드를 향상시킵니다.

최적화 부족이 너무 안타깝습니다. CPU 사용 불량과도 연결되어 모든 구성에서 성능이 저하되고 DLSS 프레임 생성 기술로만 4K를 재생할 수 있지만 나중에 레이 트레이싱을 구현하기가 쉽지 않습니다. 당연히 시리즈의 다음 장에서 Unreal Engine 5에 자리를 내어 줄 오래된 엔진에서 급진적인 최적화를 수행합니다. 사실 CD Projekt가 한 일은 그 자체로 끝이며 CD Projekt가 무언가를 수정해야 한다는 생각이 공중에 떠돌고 있다는 사실과 상관없이 이 패치의 내재적 가치를 높이는 것입니다.

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