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다음 격투 게임에 네발 달린 유제류만 등장할 수 있을까요? 개발자 Mane6는 그렇게 생각합니다. 더 이상 Hasbro의 축복을 받지 못할 수도 있지만 My Little Pony에서 영감을 받은 이 전투기는 언뜻 추측할 수 있는 것보다 더 많은 합법적인 전투 능력을 가지고 있습니다. 그러나 여기에 구매를 보증하기에 충분합니까? Them's Fightin' Herds 리뷰에서 알아보세요.

싸움은 마법이다

처음부터 시작합시다: Them's Fightin' Herds는 실제로 적어도 10년 전으로 거슬러 올라가는 역사를 가지고 있습니다. "Anukan"이라는 가명을 사용하는 누군가가 Marevel vs. Clopcom이라는 게임의 컨셉 아트를 게시했습니다. Marvel vs. Capcom 프랜차이즈에 대한 분명한 고개를 끄덕입니다. 그것은 마이 리틀 포니 세계의 격투 게임이 어떤 모습일지 보여주었습니다. 몇 년 후 Mane6라는 개발 팀이 구성되었습니다. 그들은 Hasbro의 지적 재산을 사용했기 때문에 그들 자신의 돈을 전혀 받지 않고 곧 작동하는 게임을 갖게 되었습니다. MLP: Fighting is Magic은 2012 EVO 챔피언십 시리즈에서 선보이도록 초청된 Fighter Maker 2D 엔진에서 제작된 대부분의 작업 게임이었습니다. 얼마 지나지 않아 Hasbro는 중단 편지를 보냈고 생산이 중단되었습니다.

새로운 게임 제작 경험을 바탕으로 Mane6는 앞서 나갔고 그들의 노력의 결과는 Them's Fightin' Herds의 출시로 실현되었습니다. 전제는 Fighting is Magic과 유사합니다. 게임의 모든 플레이 가능한 캐릭터는 서로 다른 귀여운 스타일을 가진 네발 달린 유제류(발굽이 있는 대형 포유류, 생각하는 말, 소, 라마 등)이기 때문입니다. My Little Pony만큼 과장된 카와이는 아니지만 단순히 Predators라고 불리는 게임의 주요 적을 제외하고 여기에는 여전히 피나 너무 "추악한" 것이 없습니다.

게임의 겉으로 보기에 귀여운 외모에 속지 마십시오. 이것은 과거에 EVO 격투 게임 토너먼트에 등장한 테크니컬 파이터이며 의심할 여지 없이 미래에 다시 등장할 것입니다. 몇 번의 연속적인 버튼 누름으로 구성된 간단한 콤보와 실행하는 데 영원히 걸리지 만 엄청난 피해를 입히는 25 이동 콤보 혐오감이 있습니다. 콤보는 단 몇 프레임 내에서 수행되어야 하며 대부분의 동작은 아날로그 스틱을 올바른 높이에서 공격으로부터 멀리 유지하여 차단할 수 있습니다. 잡기, 반격, 점프 취소, 현대 전투기에서 기대할 수 있는 모든 것이 장난기만큼 독특한 다채로운 2D 아트 스타일로 포장되어 있습니다. 캐릭터의 넓은 자세를 보완하기 위해 3/4 시점을 선택했습니다. 모두 네 발로 되어 있기 때문입니다. 경쟁력 있는 플레이어가 되고 싶다면 그렇게 하기 위해 인생의 수십 시간을 바칠 것으로 기대하십시오.

지금까지 공개된 이야기는 마이 리틀 포니(My Little Pony)의 제작자인 로렌 파우스트(Lauren Faust)의 도움으로 제작되었으며, 포넘(Foenum)의 국가들이 사악한 포식자, 유령 같은 생물을 파괴하는 데 도움이 될 신비한 열쇠를 확보하기 위해 싸울 챔피언을 보내는 내용을 담고 있습니다. 코요테, 표범, 뱀 및 기타 실제 사냥꾼의 형태를 취합니다. 플레이어는 대초원의 챔피언으로 선언된 어린 송아지 애리조나의 역할을 맡습니다. 지금까지 이야기의 챕터 1만 공개되었으며 Oleander와의 싸움과 절벽 행거로 끝납니다.

픽셀화된 픽셀 로비

캠페인은 대부분의 사람들이 몇 시간 안에 완료하지만, 일단 선택한 난이도는 변경할 수 없으며 튜토리얼 외부에서는 약간 불균형하게 느껴지는 급격한 난이도 증가가 있다는 점에 유의해야 합니다. 난이도를 변경할 수 없는 이유는 명확하지 않으며, 이것이 마지막 전투에 도달한 일부 사람들에게 좌절의 원인이 될 것임에 틀림없습니다. 나는 Kronika와의 마지막 싸움이 엄청나게 어려웠던 Mortal Kombat 11이 생각나지만 그곳에서 어려움을 극복하기 위해 전화를 걸 수 있었습니다. 이러한 기능은 도전을 좋아하지만 특정 지점까지만 하는 사람들에게 매우 유용합니다.

캠페인 외에 선택할 수 있는 몇 가지 게임 모드가 있습니다. 로컬 플레이는 아케이드 모드와 선택한 캐릭터에 사용할 수 있는 콤보와 완료한 콤보를 볼 수 있는 교육을 포함하여 항상 옵션입니다. 전통적인 로비와 캐주얼 매치뿐만 아니라 Pixel 로비라고 하는 온라인 플레이도 가능합니다. 이들은 캠페인과 동일한 픽셀 아트 스타일로 수행되는 영역으로, 플레이어는 탐험하는 동안 만나 친목을 다지고 경기에 참여할 수 있습니다. 이 지역에서는 소금 광산도 찾을 수 있으며, 이는 플레이어가 게임의 통화인 소금을 채굴하는 일종의 미니 퀘스트가 됩니다. 이 광산에는 더 많은 소금을 위해 싸울 수 있는 포식자도 있습니다. 타이머가 카운트다운되면 웨이브 엔딩 시나리오가 발생합니다. 플레이어는 타이머가 다 떨어지거나 체력이 바닥날 때까지 머물면서 얻은 소금을 그대로 유지합니다. 이 소금은 로비에 있는 상점에서 화장품으로 현금화할 수 있으며 소액 결제가 없어야 얻을 수 있습니다.

얕은 명단

대부분의 격투 게임의 매력 중 하나는 다양한 캐릭터에 있습니다. Them's Fightin' Herds는 안타깝게도 6개로 출시되었습니다. 그들은 각각 다른 것을 가져오지만 이렇게 짧은 명단을 보는 것은 약간 실망스럽습니다. Super Smash Bros.가 훨씬 더 큰 개발 팀을 가지고 있고 12명의 캐릭터로만 출시했다는 점을 고려하면 아마도 이것은 실제로 그렇게 작은 명단이 아니며 시간이 지나면 Mane6가 캐릭터 선택을 더 큰 것으로 확장할 것입니다. 또한 선택할 수 있는 8개의 단계가 있어 최소한 게임의 다양성에 도움이 될 수 있습니다.

온라인 플레이 경험은 물론 인터넷 연결에 따라 다르지만 Them's Fightin' Herds는 롤백 넷코드 버전인 GGPO(Good Game Peace Out)를 활용합니다. 이것은 게임 내에서 일어나는 일을 결정하기 위해 각 플레이어의 입력을 적용하기 전에 게임이 특정 수의 프레임을 기다리도록 함으로써 상황을 유지하려고 시도하는 예측 알고리즘을 사용합니다. 이론적으로 이것은 두 플레이어 모두에게 거의 지연이 없는 경험을 제공하며 실제로는 도움이 되는 것 같습니다. 각 경기 전에 게임은 두 플레이어의 핑 시간을 측정하고 경기에 적용할 건너뛰기 값을 권장합니다. 나는 수백 밀리초에 해당하는 핑 시간을 보았지만 온라인으로 플레이할 때 게임은 여전히 ​​매끄럽게 느껴졌습니다.

Lab Zero Games의 Z-Engine이라는 맞춤형 엔진은 경기가 끝날 때 약간의 속도 저하가 발생하지만 작업을 꽤 잘 실행합니다. 그렇지 않으면 제대로 실행되고 플레이어가 싸울 수 없습니다. 4K나 성능 모드와 같은 그래픽 옵션이 없으며 PS5의 SSD 덕분에 몇 초 만에 레벨이 자연스럽게 로드됩니다. 햅틱 피드백이나 단순한 진동은 없지만 이러한 기능은 어쨌든 이 게임의 경쟁적 특성을 감소시킬 수 있습니다.

평결

Them's Fightin' Herds는 경쟁이 치열한 전투 장면에서 사용할 수 있는 기술을 갖추고 있습니다. 외모는 기만적일 수 있으며, 이 게임은 단순히 그 부분이 보이지 않는다는 이유로 너무 많은 사람들이 건너뛸 것입니다. 작은 캐릭터 명단도 도움이 되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 견고한 전투 코어를 갖춘 Mane6는 여기에서 좋은 일을 하고 있으며 Them's Fightin' Herds의 출시가 지속적인 업데이트 스트림에 연료를 공급하기를 바랍니다.

점수: 7.5/10

장점:

  • 기술적으로 유능한 전투기
  • 롤백 넷코드는 원활한 온라인 시간을 보장합니다.
  • 소액 결제 없음

단점:

  • 선택할 수 있는 문자가 충분하지 않음
  • 솔로 캠페인 난이도는 변경할 수 없습니다.
  • 잠재고객이 너무 제한적일 수 있음
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