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아바타 2 3D 안경 보기 2D 보기

islandgo 2022. 12. 16. 01:31
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2009년 첫 번째  아바타  영화가 나왔을 때 3D 효과가 큰 화제가 되었습니다. 3D는 매우 인기가 많았기 때문에 그 후 몇 년 동안 3D로 볼 생각조차 하지 않았던 영화가 3D로 보여서는 안 되는 경우에도 이를 포함하도록 개조되었습니다.

그리고 이제  Avatar: The Way of Water , 제작에 13년이 걸린 속편입니다. 다시 한 번 3D로 출시될 예정이며, 다시 한 번 3D가 실제로 좋아 보이고 나중에 추가되지 않을 것으로 기대할 수 있습니다.

하지만  영화를 꼭 3D로 봐야 하나요 ? 대답은 간단하게 "아니오"입니다. 이 영화의 3D 버전을 보여주는 많은 스크린이 있을 것이지만, 2D로 더 많이 보여줄 것입니다. 제임스 카메론 감독이 승인한 영화를 보는 방법을 선택할 수 있습니다.

아바타 2  3D인지 아닌지?

Cameron은 영화의 3D 효과에 대해 Yahoo UK 와 이야기했습니다  . "그 당시의 작동 방식을 생각해보면 [3D]는 참신했습니다."라고 그는 말했습니다. “이제 소비자가 선택할 수 있는 수준을 찾았습니다. 당시 전 세계적으로 3D 스크린이 6,000개였는데 지금은 120,000개가 있습니다.”

대부분의 대형 블록버스터 영화는 3D로 제작되므로 사람들은 선택권이 있습니다. 마음에 들면 3D로 보고 마음에 들지 않으면 2D로 볼 수 있습니다. 나는 그것을 두 가지 방법으로 작성합니다.

그래서 당신은 간다. 판도라의 동식물이 화면에서 튀어나오고 싶나요? 약간의 추가 비용을 지불하고 3D로 확인하십시오. 2D에 만족하십니까? 그것도 멋지다. 어느 쪽이든 영화는 내일 12월 15일 개봉합니다.

 

Spider와 Kiri는 Avatar: The Way of Water에서 정글의 적에게 화를 내며 쉭쉭거립니다.
(이미지 제공: 20세기 스튜디오)
James Cameron은 2009년 아바타 작업으로 3D 영화 제작 및 전시의 세계를 시작했습니다 . 대히트 블록버스터가 개봉된 후 몇 년 동안 3차원 향상을 통해 영화를 변환하고 촬영하는 열풍이 꽤 일상적으로 발생했습니다. 

Avatar 가 없으면 The Way of Water 가 없을 뿐만 아니라 우리가 가장 좋아하고 자주 묻는 질문인 3D로 할까요 아니면 3D로 하지 않을까요? Avatar: The Way of Water 가 잠재적으로 극장에서 또 다른 3D 혁명을 촉발할 수  있기 때문에 우리는 모든 것을 시작한 사가로 돌아가고 있습니다.

James Cameron의 그랜드 리턴에 대한 CinemaBlend의 공식 리뷰 를 읽고 싶다면 해당 정보를 다른 곳에서 사용할 수 있습니다. 지금 여기에서 Avatar 2 가 3D 시장을 활성화할 수 있는지 또는 이 프리미엄 형식이 물속에서 죽었는지 확인할 때입니다. 


적합 점수 - 5/5
일종의 3D 형식으로 표시 되지 않는 아바타 영화가 있다고 상상할 수 있습니까? RDA가 오랫동안 기다려온 속편에서 투자 회수를 위해 Pandora로 돌아오지 않을 것이라고 생각하는 것만큼이나 미친 짓입니다. 시대가 변했을지 모르지만 대중적 관련성을 높이는 데 도움이 된 형식에 대한 이 프랜차이즈의 적합성은 조금도 흐려지지 않았습니다.

Avatar: The Way of Water 는 3D 스릴과 자연스럽게 어우러지며 영화는 이 형식으로 훌륭하게 재생됩니다. James Cameron은 이 기술을 경솔한 현금 획득으로 보지 않기 때문에 모든 프레임에서 비용 대비 효과를 극대화합니다. 봉투를 밀기 위한 탐구에서 여전히 여기저기서 약간의 딸꾹질이 있지만 이 영화는 완전히 3D 공간에 속합니다. 

계획 및 노력 - 4/5
오늘날 3D 공간에서 보기 드문 James Cameron은 Avatar: The Way of Water 를 기본 3D로 초당 48프레임으로 촬영했습니다. 3차원 정밀 검사가 적용된 영화가 논란의 여지가 있다고 생각한다면 높은 프레임 속도 장면을 믹스에 추가하면 다소 흥미로운 대화가 가능할 것입니다. 

또한 이전에 Stereo-D로 알려진 회사인 SDFX Studios 에서 "3D 변환 선택"을 수행했다는 점에 유의해야 합니다 . 대부분의 경우 새로운 종소리와 휘파람은 Cameron의 시야를 방해하지 않습니다. 즉, 만점이어야 할 것을 강탈하는 눈부신 문제가 있습니다.

고맙게도 밝기 문제는 Avatar 2 를 보는 3D 형식에 따라 달라지는 문제인 것 같습니다 . 그러나 HFR 시퀀스는 이 속편의 프리미엄 프레젠테이션에서 주요 문제입니다. 빠르게 움직이는 액션이 ​​눈에 띄고 영화의 자연스러운 흐름을 방해합니다. 

창문 앞 - 5/5
Avatar: The Way of Water 는 얼마나 희귀 합니까? 나는 이 영화를 하나가 아닌 두 개의 서로 다른 3D 상영관에서 볼 수 있었다. Dolby 3D와 IMAX 3D 모두에서 영화를 관찰하면서 개봉일에 색안경 뒤의 스릴을 제공할 주요 프리미엄 형식을 받아들일 수 있었습니다. 따라서 IMAX 3D 버전에 대한 특별 메모를 포함할 필드가 하나 있지만 귀하가 읽는 점수는 Dolby 3D 경험을 위한 것입니다. 

대부분의 경우 유일한 차이점은 IMAX가 제공하는 화면의 크기입니다. 3D는 형식 간에 90% 유사합니다. 따라서 Avatar의 속편이 제공 하는 놀라운 Before the Window 스릴을 놓치지 않을 것입니다 . 기본 사항에 충실하면 이 구경의 3차원 프레젠테이션에서 기대할 수 있는 것처럼 화면 밖으로 튀어나온 무기와 생물의 공평한 분배를 얻을 수 있습니다.

Avatar: The Way of Water 가 대부분의 3D와 다른 점은 Before the Window 효과가 일반적인 용의자에게만 국한되지 않는다는 것입니다 . 빛의 광선과 추적자 탄환이 관객의 얼굴을 향해 발사되는 등 조명 효과도 높아져 큰 효과를 냅니다. 주어진 이미지에서 그림의 깊이가 얼마나 잘 그려지는지에 더하여 다양한 무기의 조준점 조준점도 튀어나오는 것과 놀아납니다. 

창 너머 - 5/5
현재까지 3D 시장에서 얻을 수 있는 가장 깊이 있는 사진인 Pandora를 만세. Avatar: The Way of Water 는 예리한 공간적 추론을 통해 캐릭터와 환경을 명확하게 정의하면서 공원의 기본 요소를 다시 한 번 제거합니다. 그러나 이것은 James Cameron 영화이며 Cameron 은 참여하는 감독이 수행한  기본 3D 노력을 자랑스럽게 생각합니다 .

Avatar: The Way of Water 의 화면 깊이 는 놀랍고 눈부십니다. 특히 액션이 수중 장면에서 일어날 때 더욱 그렇습니다. 파도 아래에서 표면을 올려다보는 것과 같은 단순한 것이 실제로는 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 진정으로 표면까지의 거리를 볼 수 있으며 이는 시작에 불과합니다. 

불씨, 거대한 불 구름, 심지어 컴퓨터 디스플레이와 같은 대기 효과는 모두 전문적으로 명확하게 관찰하고 있는 환경을 설정하는 데 필요한 깊이를 전달합니다. Pandora의 이 새로운 코너에서 모든 아름다움과 경이로움을 탐구하면서 Avatar 2 는 화면 양쪽의 세부 사항을 간과하지 않습니다. 

밝기 점수 - 5/5
Dolby 3D로 Avatar: The Way of Water 를 시청 하는 것은 더운 여름날 시원한 물을 처음으로 마시는 것과 같았습니다. 안경을 쓴 상태에서도 영화 전체에서 사진이 완전히 선명하고 밝았습니다. 밤 장면, 생물 발광이 있는 수중 시퀀스, 연기와 불로 가득 찬 프레임…

불행히도 이 영화를 IMAX 3D로 볼 계획이라면 밝기 점수에서 최소한 1점은 빼야 합니다. 항상 그렇듯이 이것은 지역 극장이 상영 사이에 프로젝터를 얼마나 잘 유지하는지에 따라 달라지는 중요한 분야입니다.

이러한 요소를 염두에 두고 내가 참석한 IMAX 상영 에서는 Avatar의 최신 장을 모든 3D 영광으로 보기 위해 필요한 안경을 끼고 일반적인 어두움을 더했습니다. 입소문을 없애지는 못했지만 "IMAX에 최적화된" 경험의 더 큰 화면 크기를 무효화했습니다.

안경 오프 스코어 - 5/5
안경을 벗고 3D 프리젠테이션이 (잠재적으로) 멋진 광학 효과를 만드는 데 사용하는 흐릿한 사진을 보고 싶습니까? 물론 그렇게 하고 있고, 그렇지 않다면 거짓말이 될 것입니다. 지금까지 이 3D로의 평가 또는 3D로의 평가에서 논의한 요소와 마찬가지로 Avatar: The Way of Water 는 흐릿한 조작 영역으로 몇 가지 놀라운 작업을 수행합니다. 

일부 장면에서는 화면의 구석구석을 덮는 두껍고 흐릿한 흐림이 나타나기 때문에 이중 보기는 안경 없이 볼 수 있는 것의 일부만을 덮습니다. 일부 시퀀스에는 여전히 나머지 스릴을 고정하는 데 필요한 2D 시금석이 있으며 자연스럽게 많은 장면이 더 친밀한 범위의 장면이 됩니다.

그러한 순간에도 해당 캐릭터/객체와 더 무거운 흐림 필드 사이에서 미세한 수준의 흐림이 감지될 수 있습니다. Avatar 프랜차이즈 마법  을 작동시키는 3D 효과를 발견하는 것은 거의 재미 있습니다.

시청자 건강 - 3/5
거의 완벽했습니다, 친구들. Avatar 재발매에서 James Cameron이 The Way of Water 에 사용했던 새로운 시각적 언어 를 Jake Sully의 2009년 기원 이야기에 도입 했을 때 알았어야 했습니다. 높은 프레임 속도 영상의 도입은 올바르게 사용될 때 가능성을 보여주기 때문에 인상적인 발전이지만 이 영화에 가장 큰 걸림돌을 제공하기도 합니다. 

3D 공간에서 HFR 게임을 가장 잘 이해하는 사람은 Ang Lee입니다. Billy Lynn의 Long Halftime Walk 및 Gemini Man 과 같은 영화 를 초당 120프레임으로 촬영하면서 그는 이 형식의 영화에 부드러운 움직임을 제공 하는 일반적인 "연속극 효과"를 극복했습니다 . 슬프게도 James Cameron은 Avatar 2 를 48FPS로만 촬영했으며 완성된 영화에 포함된 다양한 속도는 60FPS에서 정점을 이룹니다.

이 다양한 FPS 접근 방식은 비디오 게임의 컷신처럼 스펙트럼의 상위 끝 부분에 있는 특정 장면이 튀어나와 시각적 혼란을 야기합니다. 참조 프레임을 제공하기 위해 Cameron은 The Hobbit: An Unexpected Journey의 HFR 3D 프레젠테이션 과 동일한 문제에 직면했습니다 . 

그 결과 Jake와 Neytyri의 판도라 야간 비행 데이트와 같은 순간을 따라가는 순간을 따라가는 평소보다 눈이 조금 더 멍해질 것입니다. 반면에 물 기반 장면과 효과는 HFR에서 긍정적으로 멋지게 보이므로 향후 Avatar 항목에서 탐색해야 하는 학습 곡선이 분명히 있습니다.

최종 평결: 32/35
Avatar: The Way of Water 는 헐리우드 영화 제작에서 3D 스펙타클이 표현해야 했던 것을 세계에 다시 소개합니다. 이 프랜차이즈의 계속되는 이야기에 대한 기대는 영화 팬들 사이에서 논쟁의 대상이 될 수 있지만, 3차원적 스릴과 쏟아지는 놀라운 표현은 부정할 수 없습니다. 

망할 High Framerate 사태가 아니었다면 이 게임은 완벽한 게임이 되었을 것입니다. 위험을 감수했다는 사실은 미래에 대한 잠재력을 훨씬 더 강하게 만들 뿐입니다. 그러나 지금 여기에서 Avatar 2의 최첨단 기술 실행은 너무 멀리, 너무 빨리 수영하는 것을 봅니다.

이상하게도 Avatar: The Way of Water 에 대한 내 점수는 CinemaBlend가 Avatar의 3D 에 부여한 점수 보다 겨우 1점 더 높았습니다 . 다시 말하지만, 이 영화를 IMAX 3D로 볼 생각이라면 첫 번째 영화의 전투 무게와 같은 수준에 있을 것입니다. 프로젝션 기술의 발전으로 이제 3D 감상을 위한 그 어느 때보다 많은 옵션이 있습니다. 선택의 여지가 있다면 뒤돌아보지 말고 바로 Dolby 3D 상영관으로 향하는 것이 좋습니다.

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