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더 위쳐 3 와일드 헌트 컴플리트 에디션 키 아트
2015년 출시 이후 The Witcher 3: Wild Hunt 는 게임에서 스토리텔링과 그래픽의 벤치마크가 되었습니다. 성숙한 주제와 어려운 결정으로 가득 찬 밀도 높은 내러티브부터 적에 대한 정확한 지식과 적절한 계획이 필요한 매력적인 게임 플레이에 이르기까지 The Witcher 3 는 많은 게이머의 라이브러리에서 필수품으로 남아 있습니다. 그러나 CD Projekt Red가 10년 동안 Andrzej Sapkowski의 소설을 비디오 게임 형식으로 각색하는 데 성공했음에도 불구하고 최근 회사는 격동의 2년을 보냈습니다.
Cyberpunk 2077 의 2020년 출시는 CD Projekt Red의 당시 흠잡을 데 없는 기록과 회사가 지난 2년 동안 수정하기 위해 많은 노력을 기울인 기록에 상당한 흔적을 남겼습니다. 2022년은 사이버펑크 2077 이 애니메이션 버전의 출시와 게임의 가장 심각한 문제를 수정하는 여러 패치에 이어 다시 한 번 게이머의 좋은 은총에 들어갔 기 때문에 폴란드 스튜디오를 위한 일종의 구속 이야기였습니다 . CD Projekt Red의 구원의 해가 끝날 무렵 등장하는 The Witcher 3: Wild Hunt 의 차세대 업데이트는 레이 트레이싱, 60FPS 및 7년 된 타이틀에 대한 많은 개선 사항을 제공합니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트 컴플리트 에디션PS5에서 멋지게 보이고 잘 재생되며 CD Projekt Red의 턴어라운드 연도에 대한 적절한 결론처럼 느껴지며 또한 지난 세대 및 현재 현재 최고의 롤 플레잉 게임 중 하나로서 The Witcher 3 의 임기 동안 승리 랩 역할을 합니다. -세대 하드웨어.
이 콘솔 세대의 그래픽 충실도에서 가장 중요한 도약은 실시간 레이 트레이싱을 사용하여 폴리곤 수와 환경 메시 측면에서 이미 훌륭해 보이는 세계에서 사실적인 조명을 만드는 데 있습니다. PS5 및 Xbox Series X|S에 대한 Witcher 3 의 차세대 업데이트 는 게임 그래픽 메뉴의 "Ray Tracing Mode"에서 콘솔에 광선 추적 전역 조명(RTGI) 및 광선 추적 주변 폐색(RTAO)을 제공합니다. 동시에 PC 버전은 Nvidia DLSS와 함께 광선 추적 반사 및 그림자 기능을 제공합니다. 그러나 PC 버전에 있는 전체 레이 트레이싱 노력의 절반만 포함하고 있음에도 불구하고 PS5 의 The Witcher 3 는 여전히 마지막 세대 버전과 직접 비교할 때 놀랍고 크게 향상된 이미지를 보여줍니다.
Witcher 3 차세대 Geralt 그림자
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위쳐 3 차세대 케어 모헨
Witcher 3 차세대 조명
Witcher 3 차세대 왜건 그리핀
레이 트레이싱이 수행하는 작업에 대한 기본 요약으로 레이 트레이싱된 전역 조명은 바운스 조명을 생성하고 모든 라이트 캐스팅 개체가 다른 표면에서 정확하게 빛나도록 합니다. 한편, 레이 트레이싱된 앰비언트 오클루전은 두 물체가 교차할 때마다 해당 교차점에 드리워진 그림자가 정확하게 보이고 장면에 깊이감을 줍니다. 실제로 RTGI는 The Witcher 3의 야외 시나리오에서 대부분의 무거운 작업을 수행 합니다. 태양의 빛이 지형과 마차, 캐릭터 및 동물에 반사되는 동시에 원래 소스를 나타내는 그림자를 드리우기 때문입니다. 스펙트럼의 다른 측면에서 RTAO는 개체 밀도가 적절하게 조명되고 차단되어야 하는 오두막이나 건물 내부와 같이 밀집된 실내 장면에서 가장 잘 보입니다.
기본 PS4 버전과 비교할 때 The Witcher 3 는 이러한 새로운 레이 트레이싱 기능 덕분에 실내 및 실외 장면 모두에서 눈에 띄게 향상 되었습니다. 이전에 게임에 있었던 고르지 않고 픽셀화되고 불완전한 그림자 대신 그림자는 이제 소스를 정확하게 나타내고 예상대로 완전히 음영 처리됩니다. 장면 구성은 숲이나 인테리어와 같은 일부 측면에서 크게 변경되어 마지막 세대 버전의 동적 조명 솔루션이 아닌 빛이 실제로 오는 곳만 설명하는 더 어두운 이미지를 제공합니다. 특히 Kaer Morhen은 레이 트레이싱과 CD Projekt Red가 이 패키지에 포함시킨 몇 가지 환경 메시 업그레이드 덕분에 멋져 보입니다.
PS5 및 Xbox Series X|S 의 Witcher 3 는 AMD FidelityFX Super Resolution 2.1(FSR)을 포함하여 점점 늘어나는 타이틀 목록에 그래픽 도구 세트에 합류했으며 원래 2015 릴리스에서 배포한 앤티 앨리어싱 방법보다 훨씬 좋아 보입니다. 미묘한 차이이지만 게임의 마지막 세대 버전에 가끔 나타나는 반짝임은 이제 거의 완전히 사라진 것 같습니다. 이미지와 비디오 비교는 향상된 앤티 앨리어싱과 같은 것이 제대로 작동하는 경우 많은 플레이어의 레이더 아래로 날아갈 때 The Witcher 3 의 차세대 업데이트를 제대로 정의 하지 못합니다. 게임이 어떻게 개선되었는지 확인하려면 플레이어가 이러한 많은 개선 사항을 경험해야 하지만 알아차리면 이전 세대 버전으로 돌아가기가 어렵습니다.
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Witcher 3 차세대 그리핀
Witcher 3 차세대 단풍 1
Witcher 3 차세대 단풍 2
이 업데이트에서 CD Projekt Red가 수행한 모든 작업이 사내에서 수행된 것은 아닙니다. 대신 개발자는 커뮤니티에서 테스트되고 사랑받는 그래픽 모드를 사용하여 이 버전의 The Witcher 3 를 더 보기 좋게 만들기 위해 이미 존재하는 모드와 그래픽 향상을 가져왔습니다. HalkHoge의 Witcher 3 HD Reworked Project와 Denroth의 HD Monsters Reworked Mod는 4K 텍스처 및 업그레이드를 위한 이 게임의 솔루션이며 때때로 약간 미묘할 경우 기본 텍스처에 대한 절대적인 향상입니다. 이러한 텍스처 모드는 캐릭터 모델 및 장비 조각보다 나무 및 바위와 같은 표면에서 가장 잘 보이지만 여기의 많은 업그레이드와 마찬가지로 눈에 띄면 높이 평가됩니다.
The Witcher 3 의 마지막 두 가지 중요한 시각적 개선 사항 은 화면 공간 반사의 더 나은 구현과 게임의 초목 및 환경 메시의 기초 재작업을 사용하여 개선된 물 반사에서 비롯됩니다. 특히 초목은 잎과 식물이 더 빽빽해지고 게롤트가 그것과 상호작용할 때 더 반응하기 때문에 이전보다 훨씬 좋아 보입니다. 모션에서는 이러한 모든 그래픽 향상의 조합이 환상적으로 보입니다. 더 위쳐 3 의 레이 트레이싱 기능 과 포함된 그래픽 업데이트는 더 위쳐 의 환상적인 세계를 만듭니다.새 조명 효과는 때때로 이전 버전의 더 밝은 후처리 효과를 덜 강조하면서 더 어두운 장면을 구성하기 때문에 더 거친 곳으로 가져옵니다. 그러나 이러한 업그레이드에 단점이 없는 것은 아닙니다.
고품질의 "Ray Tracing" 설정을 사용하는 Witcher 3 의 성능이 항상 안정적인 것은 아닙니다. 프레임 속도의 잦은 버벅거림은 매우 정기적으로 발생하며 때때로 프레임 속도가 30을 유지하기 위해 고군분투하는 것처럼 보입니다. 경우에 따라 게임의 성능이 원래 PS4 버전보다 약간 더 나쁩니다. 레이 트레이싱된 전역 조명 및 주변 폐색으로 4K 영상을 제공하는 것은 FSR 2.1에서도 작은 작업이 아니므로 원래 버전에서도 그래픽 요구 사항이 얼마나 높은지 고려할 때 The Witcher 3 가 약간 어려움을 겪는 것을 보는 것은 완전히 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 여기에서 성능 모드가 시작됩니다.
Witcher 3 차세대 물
Witcher 3 의 "성능" 모드는 더 나은 나뭇잎, 향상된 텍스처 및 더 나은 환경 메쉬를 포함하여 이번 업데이트의 중요한 개선 사항 대부분을 유지하며 모두 초당 60프레임으로 제공합니다. 성능 모드를 전환할 때 플레이어가 양보해야 하는 유일한 양보 사항은 레이 트레이싱 향상이며, 많은 사람들이 The Witcher 3 가 60FPS에서 얼마나 더 나은지 고려할 때 좋은 절충안이라고 생각할 수 있습니다 . 고맙게도 옵션은 항상 더 높은 품질 설정으로 다시 전환할 수 있으며 게임은 60FPS와 레이 트레이싱 사이를 즉석에서 전환할 수 있으므로 플레이어는 원할 때마다 게임에서 원하는 경험을 항상 빠르게 얻을 수 있습니다.
그래픽 업그레이드는 차치하고 더 위쳐 3 컴플리트 에디션 은 게임의 삶의 질을 크게 높여 더 나은 게임 플레이 경험을 구축합니다. 기본 세계 지도는 이제 물음표로 훨씬 덜 어수선해졌으며 보트 기호는 기본적으로 꺼져 있습니다. 이제 UI를 쉽게 조정할 수 있어 플레이어는 전투 중에 미니맵과 퀘스트 목표만 표시할 수 있습니다. 그러나 여기에 포함된 최고의 삶의 질 개선 중 하나는 허브와 식물을 채집할 때 전리품 창을 제거하는 즉각적인 허브 약탈 향상입니다. 모든 식물의 즉각적인 수확은 물약 제작이 The Witcher 3 의 전투 시스템 에서 더 중요한 부분이 되는 더 높은 난이도에서 큰 도움이 됩니다 .
이 버전의 The Witcher 3 에는 전투, 로밍 및 승마에 사용할 수 있는 옵션이 있는 전환 가능한 어깨 너머 카메라가 포함되어 있습니다. The Witcher 3 를 보는 새로운 방법으로 사용됩니다.보다 현대적인 3인칭 시점이지만 비활성화하고 클래식 카메라로 돌아갈 수 있는 옵션이 항상 있습니다. 마찬가지로 이 게임에는 표지판을 캐스팅하는 새로운 방법이 포함되어 있어 플레이어가 왼쪽 트리거를 누른 상태에서 사용하려는 표지판에 해당하는 얼굴 버튼을 눌러야 합니다. 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지만 표지판에 대한 새로운 접근 방식은 의미가 있으며 플레이어가 새로운 주문을 사용하려고 할 때마다 중단하고 메뉴로 들어가는 대신 작업을 계속 진행합니다. 그러나이 두 가지 새로운 요소 중 하나를 활성화 또는 비활성화하는 옵션은 The Witcher 3 의 차세대 업데이트에서 중요한 핵심을 공격합니다 .
Witcher 3 차세대 카메라
사용자 지정 가능성, 접근성 및 플레이어 선택은 The Witcher 3 의 차세대 업데이트의 최전선에 있습니다. 여기에 설명된 그래픽 업데이트가 아닌 거의 모든 것은 전적으로 선택 사항이며, 이 게임을 누구나 원하는 대로 조정할 수 있는 도구가 있습니다. 게임 플레이 설정 메뉴에만 한 플레이어가 이 게임을 경험하고자 하는 방식을 다른 플레이어와 비교하여 크게 변경할 수 있는 버튼 목록이 있습니다. 주목할 만한 그래픽 업데이트와 현재 게임 환경에 맞는 게임 플레이 기능으로 The Witcher 3 를 향상시키는 것 외에도 CD Projekt Red 는 가능한 한 많은 유형의 게이머를 위해 게임을 사용자 정의할 수 있는 개발자의 대세에 합류했습니다. 이와 관련하여 The Witcher 3: The Complete Edition은진정으로 지금까지 게임의 가장 완전한 에디션처럼 느껴집니다.
The Witcher 3: Wild Hunt 의 원래 버전 이 보기에 좋지 않고 플레이하기 힘든 게임이었다고 주장하는 사람은 거의 없습니다. 여러면에서 여전히 두 부서에서 최고의 게임 중 하나입니다. 그러나 단순히 레이 트레이싱을 포함함으로써 더 위쳐 3: 와일드 헌트 컴플리트 에디션 은 이제 이미 존재했던 것보다 한 단계 더 향상되었으며, 그 이상으로 CD Projekt Red가 사내 및 커뮤니티와 협력하여 만든 작은 개선 사항은 모두 양적입니다. 이 업데이트는 이미 훌륭한 게임의 크게 향상된 버전입니다. The Witcher 3: Wild Hunt 컴플리트 에디션 은 프랜차이즈의 다음 항목을 간절히 기다리는 시리즈 베테랑이나 최고의 게임을 보고 싶어하는 새로운 플레이어에게 다시 방문할 가치가 있습니다.
The Witcher 3: Wild Hunt는 현재 PC, PS4, Switch 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. PS5 및 Xbox Series X|S 버전은 12월 14일에 출시됩니다. Game Rant는 이 검토를 위해 PS5 코드를 제공받았습니다.
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