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포스포큰 Forspoken 미리보기

islandgo 2022. 12. 13. 13:54
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마법은 Forspoken의 핵심입니다. Athia는 경이로움과 신비주의, 사악한 마법사로 가득 찬 다른 세계이며, 주인공 Frey에게는 놀라운 초인적 원소의 힘이 부여됩니다. 오컬트 장엄함 사이에도 놀라운 코미디 덩어리가 있습니다.


그러나 최근 프리뷰 이벤트에서 플레이스테이션 5로 게임을 플레이한 후, 나는 마법의 잠재력에도 불구하고 그 표현과 전투에 대해 여전히 우려하고 있습니다.

나는 Forspoken이 가장 자유로울 때 최고가 될 것이라고 생각합니다. Athia의 광활한 평원과 무너져가는 폐허를 탐험하고 무수한 사이드 활동을 완료할 수 있는 자유. Frey의 능력을 완전히 사용자 정의할 수 있는 자유. 원소 피해를 입히고 약점을 악용하기 위해 광범위한 주문 모음 사이를 전환할 수 있는 자유.

(주말에 새로 출시된 데모를 플레이해본 결과 이것이 사실임을 확인할 수 있습니다. 데모는 제가 플레이한 보다 선형적인 미리 보기 빌드보다 Frey의 능력을 위한 놀이터를 더 많이 제공하는 오픈 월드의 스냅샷입니다 . )

시작하기 전에 Forspoken에 대해 알아야 할 7가지 사항이 있습니다.
확실히 게임의 전투에 대한 깊이에 대한 약속이 있지만, 내가 플레이한 초기 챕터는 너무 많은 스크립트였습니다. 튜토리얼과 컷씬은 게임 플레이와 플롯 레이어가 풀리면서 몇 단계마다 발생합니다. 웃기는 스텔스 섹션이 실제로 재생되었습니다. 그리고 사용할 수 있는 마법의 범위를 진정으로 파악하기에는 시간이 충분하지 않았습니다.

Luminous Productions는 Frey가 결국 100개의 주문에 액세스할 수 있게 될 것이라고 약속했습니다. 이들은 공격(오른쪽 트리거)과 지원(왼쪽 트리거)으로 나뉩니다. 엄청난 양의 옵션이 환영할만한 복잡성을 제공하는지 또는 압도적인지는 아직 알 수 없지만 주문을 채찍질하고 입자의 폭격으로 피해를 입히는 신비한 기쁨이 있습니다.

그러나 흐름은 게임의 핵심 메커니즘입니다. 프레이의 마법 파쿠르로 엄청난 속도로 돌진하고, 넓은 틈을 뛰어넘고, 적을 뒤집을 수 있습니다. Frey가 모든 종류의 곡예를 수행하는 것을 보는 하나의 버튼으로 모두 처리됩니다.

Takefumi Terada 공동 감독은 "우리가 새로운 IP에 접근하는 것에 대해 생각할 때 우리는 이 마법의 요소에 정말로 집중하고 그것을 최대한 발휘한다면 어떤 일이 일어날지 생각했습니다."라고 말했습니다.

"우리는 일반적인 파쿠르로 시작했고 거기에 마법을 추가하면 어떤 일이 일어날지 생각했습니다. 초고속이 될지, 높은 곳을 뛰어넘을 수 있을지, 아니면 평범한 것에 마법을 더하면 무슨 일이 일어날 지?

"그리고 같은 방식으로 우리는 검이나 창 또는 일종의 일반 무기가 있는 주문도 만들었습니다. 마법을 만들면 어떨까요? 정말 마법을 부으면 어떨까요? 제 생각에는 우리가 ' 요소에 대한 완전히 새로운 접근 방식으로 플레이어가 이전에 본 것과는 다른 것을 만들었습니다."

프레이의 마법의 파쿠르
프레이의 마법 능력은 독특하지만 파쿠르는 억제하기 어렵습니다.
마법의 버스트 샷과 고속 파쿠르 사이에서 결과는 Control과 Sonic이 합쳐진 것처럼 느껴집니다. 프레이의 초기 주문을 조준하고 쏘는 것은 마법의 권총, 기관총, 산탄총과 비슷합니다. 그리고 Sega가 3D의 파란색 흐림으로 어려움을 겪었던 것처럼 Frey의 속도는 억제할 수 없습니다.

그녀는 대부분 의도한 대로 속도를 내지만 가끔 건물을 넘어뜨리거나 절벽에서 아래의 텅 빈 심연으로 뛰어내립니다. 적에게 고정되고 공격을 피하기 위해 파쿠르를 사용하는 동안 카메라가 때때로 어지러울 정도로 흔들립니다. 모든 것을 작은 밀폐된 공간에 놓고 불꽃놀이 효과를 던지면 개발자가 명확성을 목표로 하고 있음에도 불구하고 모든 것이 방향 감각을 잃게 됩니다.

Frey는 그녀가 경계하고 질주하는 넓은 열린 공간에서 해방됩니다. Athia는 맵 마커가 너무 많지 않아 탐험하기에 매력적인 세계입니다. 전투 도전은 통계를 영구적으로 높일 수 있는 기회를 제공합니다. 마나 웅덩이는 플랫포머 수집품처럼 행동하여 땅을 가로질러 당신을 조종합니다. 잠긴 미로는 프레이를 적과 보스와 함께 크롤링하는 지하실로 지하로 수송합니다. 기념비는 강화를 잠금 해제하고 축복의 샘은 새로운 주문을 잠금 해제합니다.

물론 전형적인 오픈 월드 콘텐츠이지만 Frey의 이야기에 모험적인 탐험 감각을 부여합니다. Athia는 일부 딱딱한 NPC 애니메이션에도 불구하고 중앙 중세 도시에서 Break라는 확산된 부패로 망가진 썩어가는 황무지에 이르기까지 아름답습니다. 그 이후의 지역은 그을린 땅, 빛나는 루비 수정, 그리고 불길한 주홍빛 하늘을 가지고 있었습니다.

안전 가옥은 휴식을 취하고 Frey의 로드아웃을 사용자 지정하는 웨이포인트 역할을 합니다. 물약을 제작할 수 있으며 의상에 추가 버프를 적용할 수 있습니다. 다시 말하지만, 전형적인 오픈 월드 물건입니다. 무엇보다도 보호 마법으로 손톱을 칠하는 능력입니다. 우연히 이 오래된 관행은 원래 Tantas의 신성한 피에서 이루어졌으며 실제로 오컬트 톤을 추가했습니다.

Tantas는 누구입니까? 그들은 Frey의 주요 적대자 역할을 하는 부패한 족장입니다. 자세한 이야기는 여기서 스포하지는 않겠지만... 상당히 불친절합니다.

하지만 적어도 여성 캐릭터가 압도적으로 많다는 점은 신선합니다.

탄타스
Tantas는 만만치 않은 상대입니다.
크리에이티브 프로듀서인 라이오 미츠노(Raio Mitsuno)는 "우리가 시작한 유일한 일은 판타지 세계에서 마법에 관한 게임을 만들자는 것이었습니다."라고 말했습니다.

"그리고 떠오른 아이디어 중 하나는 세상을 지배하는 이 마법사들이 있다면 어떨까요? 우리가 상황을 조금 바꾸면 어떨까요? 세상에는 모계 사회가 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 게임에서 우리는 그래서 이 강력한 마법사들이 지배하는 모계 사회 세계를 만들어 봅시다.

"그럼 자연스럽게 우리는 이 마법사들을 상대할 세력으로서 우리 세계에서 온 캐릭터를 만들고 싶었습니다. 우리는 여성 캐릭터가 실제로 이야기를 이끌기를 원했습니다. 말하고 싶었던 것은 결국 많은 핵심 캐릭터가 여성인 게임이 되었다는 것입니다."

최근 트위터에 올라온 한 동영상은 게임의 서투른 글과 지나치게 빈번한 대화에 대한 비판을 불러일으켰습니다. 사이드 캐릭터 Cuff와 그와 Frey 사이의 대화량에 대한 우려도 있었습니다. 하지만 이 미리보기에서는 문제가 되지 않았습니다. 또한 접근성 옵션에서 빈도를 수정하는 옵션이 있으며 여기에는 시각적 및 제어 유연성이 풍부합니다.


"프레이는 적어도 그 세계에 속하지 않는 캐릭터입니다. 그래서 그녀는 실제로 아티아에 사는 사람들보다 더 많은 것에 반응할 것입니다. 그래서 그것은 프레이가 처음에 결정하는 핵심 특징이었습니다. 그리고 양의 측면에서. Frey와 Cuff 사이의 대화 또는 농담의 일부는 우리가 개발을 진행하면서 미세 조정되었습니다."라고 Mitsuno가 말했습니다.

"대화의 양이나 빈도뿐만 아니라 접근성이라는 더 큰 개념의 일부로 많은 기능이 추가되었고 모든 경험이 플레이어에게 고유하고 플레이어에게 더 친숙해졌습니다. 게임의 접근성을 높이고 모든 유형의 플레이어에게 적합하도록 합니다."

Cuff는 실제로 환영 코미디를 추가합니다. Athia와 그 주민들은 잠식하는 Break로 인해 약간 우울하지만 Cuff와 Frey와의 농담은 약간의 경솔함을 가져옵니다.

Mitsuno는 "[코미디는] 플레이어가 실제로 게임을 플레이할 때 볼 수 있어 매우 기대되는 것 중 하나입니다. 프로모션 용도로 보여주고 있는 자료에서 실제로 접하는 것은 아닙니다."라고 Mitsuno는 말했습니다.

"상황이 매우 암울합니다. 많은 부분이 어둡고 브레이크가 대부분의 땅을 점령하고 있습니다. 사람들이 살고 있는 도시는 단 하나뿐입니다. 그래서 그런 의미에서 매우 암울합니다. 하지만 당신은 우리가 사물을 보는 방식으로 사물을 보는 세상에서 그녀가 거기 있을 때 그녀는 그녀의 개성을 약간 가져옵니다.그리고 또한 건조하고 자연스러운 빈정거림을 가진 Cuff도 있습니다.

"우리는 마음이 가벼운 순간이 있는지 확인하고 싶고 캐릭터 주위에 있는 것만으로도 재미있습니다. 하지만 세상에는 더 큰 일이 벌어지고 있습니다. 그래서 균형이 잘 맞습니다."

용에 대한 프레이
중앙 도시
Athia의 세계는 위압적이지만 아름답습니다.
실제로 관심은 Cuff가 아니라 Frey 자신을 위한 것입니다. 이전에 개발팀은 Frey가 "힙합 같은 걸음걸이"를 가졌다고 설명했을 때 눈썹을 치켜 올렸습니다. 그리고 작문 팀이 완전히 백인이라는 점에 유의해야 합니다. 이로 인해 흑인 리드 프레이의 진정성이 의문시됩니다.

Mitsuno는 "Frey는 우리가 디자인한 첫 번째 캐릭터였으며 우리는 내부에서 시작했습니다."라고 말했습니다. "저희는 이것이 우리가 원하는 캐릭터 유형이고, 이것이 프레이의 성격이고, 이것이 그녀의 캐릭터 특성이고, 이것이 그녀의 핵심이고, 이것이 그녀가 말하는 방식이라고 말했습니다.

"Frey를 구성하는 요소와 것들을 확립하면서 캐스팅 과정에 들어갔고 Ella Balinska는 모든 상자를 체크했습니다. 그녀는 유머 감각이 있고 결단력이 있으며 부드럽고 연약한면도 있습니다. 그래서 Frey가 전달하기를 원했던 모든 복잡한 세부 사항을 Ella는 그 모든 것을 제거할 수 있었습니다.

"그리고 그녀 자신은 정말로 캐릭터에 끌렸고 그녀는 테마와 프레이가 상징하는 것과 연결되었습니다. 그리고 우리는 그녀가 묘사할 진정한 캐릭터를 실제로 만들기 위해 그녀를 모델로 삼기로 결정했습니다. 그녀는 '내가 프레이라면 이렇게 말하고, 프레이라면 이렇게 생각할 것'에 대한 많은 입력.

"그런 의미에서 우리는 발린스카가 연기하는 활동적이고 그녀를 모델로 한 캐릭터를 만들었습니다. 그런 의미에서 모두가 공감할 수 있는 현실적인 캐릭터를 만들었습니다."

그러나 실제로는 어색한 결정이 있습니다. Frey가 Athia에서 처음으로 다른 인간을 만났을 때, 그녀는 수갑이 채워져 있었고 특히 거슬리는 느낌을 받은 주로 백인 NPC 군중에 의해 괴물이라는 비난을 받았습니다. 그녀의 범죄 기록도 게임 일지에 읽을 수 있는 문서로 포함되어 있습니다.

그녀의 대화 역시 진정성이 부족하다. 그녀는 그녀의 트레이너를 그녀의 킥이라고 부릅니다. 그녀는 끊임없이 맹세합니다. 그리고 그녀는 화를 잘 냅니다. 이 모든 것이 캐릭터의 시대착오적인 아웃사이더 품질에 영향을 미치고 Balinska의 연기는 호감이 가지만 대본의 고정관념은 시원하고 날카로워지기를 간절히 바라는 것입니다. Cuff의 폰시 브리티시 액센트는 투명 호일입니다.

프레이 대 거대 마수
Forspoken은 시각적으로 눈에 띄는 게임입니다.
실제로 진정성의 부족은 게임 개발의 징후로 느껴집니다. 이전에 Final Fantasy 15를 작업한 많은 Luminous Productions는 일본에 기반을 두고 있지만 영어 우선 접근 방식으로 Forspoken을 개발하기로 결정했습니다. 이것은 가장 큰 도전 중 하나임이 입증되었습니다.

Mitsuno는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 서양의 스토리 작가들과 함께 일했기 때문에... 당연히 이 게임을 위해 영어가 우리가 만드는 첫 번째 언어가 될 것이라고 결정했습니다. 과거에 우리가 했던 많은 게임은 일본어로 시작한 다음 다른 언어로 현지화됩니다. 이번에는 영어가 기본 언어이고 다른 언어로 현지화됩니다. 그런 의미에서 모든 것이 역방향이었습니다.

"영국 배우 캐스팅을 먼저 했고, 해외에서 [퍼포먼스 캡처]를 했어요. 팬데믹으로 아쉽게 넘어가지 못해서 줌으로 p-cap 세션을 봐야 했어요. 그래서 조금 아쉬웠어요.

"제 생각에는 영어를 주 언어로 게임을 만들려는 스튜디오의 관점에서 볼 때 전반적으로 도전이었습니다. 하지만 저는 그것이 사람들의 마음을 통해 전달되는 이야기의 진정성을 부여하기 위해 필요한 것이라고 생각합니다. 게리, 에이미, 토드, 앨리슨."

결과적으로 Forspoken은 동양과 서양의 충돌처럼 느껴집니다. 그리고 그 일을 하기 위해서는 어떤 종류의 마법이 필요합니다.

Forspoken은 2023년 1월 24일 PlayStation 5 및 PC용으로 출시됩니다.

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