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Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
Dragon Quest 시리즈는 JRPG 커뮤니티의 필수 요소로, 35년 이상 다양한 품질의 게임을 지속적으로 만들어내고 있습니다. 이 중요한 프랜차이즈의 최신 항목은 Dragon Quest Treasures 로, 메인라인 시리즈에서 파생된 것으로, 가장 접근하기 쉬운 JRPG 경험 중 하나로 패키지된 많은 표준 Dragon Quest 비유가 있습니다. 그것은 이 게임이 장르와 시리즈를 처음 접하는 팬들에게 좋은 출발점이 되는 반면, 노련한 보물 사냥꾼들에게는 큰 도전이 되지 않을 것입니다.
Dragon Quest Treasures는 처음부터 친숙한 한 쌍의 얼굴을 특징으로 합니다. 드래곤 퀘스트 XI 에서 파티원을 맡았던 에릭 과 그의 여동생 미아는 약탈할 보물을 찾기 위해 바이킹 배를 타고 고된 노동을 한다. 바이킹이 Dragon Quest XI에서보다 훨씬 더 친근하고 유쾌하게 표현되기 때문에 이 게임이 젊은 청중을 대상으로 한다는 첫 번째 힌트가 있습니다. 에릭과 미아도 나이가 들어 더 젊어졌고 이 쾌활한 모험에 걸맞게 더 열정적인 태도를 보였습니다.
줄거리는 훨씬 짧은 플레이 시간과 함께 전체 연령에 적합한 느낌을 유지합니다. 메인 라인 전작들과 마찬가지로 이 게임에 100시간을 몰두할 것으로 기대하는 팬들은 실망할 것입니다. 물론 여전히 전 세계에 위험이 도사리고 있지만 JRPG 팬들이 기대하는 웅장한 스케일감은 얻지 못한다. 우리가 마지막으로 Erik과 Mia를 보았을 때도 그들은 여기에서 발견한 것보다 훨씬 더 묵시적인 상황에 처해 있었습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
이 게임의 첫 1시간 정도는 전투보다는 보물을 찾고 수집하는 데 더 중점을 둔 게임 플레이의 기본 사항을 소개하는 데 사용됩니다. 단검을 휘두르기 훨씬 전에 몬스터를 모집하고 보물을 수집하는 메커니즘도 배우게 됩니다. 보물 창고의 크기와 가치를 높이는 것은 플롯을 발전시키는 주요 방법 중 하나입니다. 도중에 약간의 해킹과 슬래싱을 할 수 있지만, 전투는 귀중품을 쫓는 것보다 확실히 부차적인 느낌을 줍니다.
하지만 단검을 꺼내야 할 때, 특히 게임의 처음 몇 시간 동안 전투는 매우 간단합니다. 해당 몬스터가 정복될 때까지 플레이어가 메인 콤보를 수행하기 위해 공격 버튼을 강타하기만 하면 됩니다. 때때로, 당신은 당신의 기지에서 모집할 수 있게 될 정도로 당신의 기술로 몬스터에게 깊은 인상을 줄 것입니다. 그러면 더 강력한 파티를 구성하여 더 큰 몬스터를 상대하고 드래곤을 위한 퀘스트에서 미지의 세계로 더 멀리 여행할 수 있습니다. 돌. 솔직히 우리 파티의 몬스터들은 에릭이나 미아보다 빠르게 강해졌고, 우리가 훨씬 더 높은 수준의 무언가를 시도하지 않는 한 우리의 도움 없이 필드의 적들을 태클할 수 있었습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
몬스터 동료는 또한 전 세계와 다양한 지형을 여행하는 데 도움이 되는 중심이 됩니다. 각각에는 플레이어가 맵의 새로운 위치에 도달하는 데 도움이 되는 능력인 '포르테'가 함께 제공됩니다. 플레이어가 파티 구성을 결정할 때 몬스터의 전투 통계에 집중하지 않도록 유도하는 좋은 터치입니다. 파티에 다양한 Fortes가 있으면 보물 찾기에 돌을 던지지 않고 돌릴 수 없습니다.
비록 그들이 이 게임에서 듀얼 주인공으로 제시되지만, Erik과 Mia가 함께 행동하는 모습을 거의 볼 수 없을 것입니다. 플레이어는 자신이 선택한 형제를 제어할 수 있으며, 다른 형제는 본거지를 염두에 두고 파티에 없는 몬스터를 작은 심부름으로 데려가 레벨을 올릴 수 있습니다. Erik과 Mia는 둘 다 정확히 같은 방식으로 플레이하며, 게임에서는 어느 쪽을 조종하든 상관없다고 알려줍니다. 원하는 경우 기지로 돌아갈 때마다 이들 사이를 전환할 수 있으며, 하나의 진행 상황이 다른 것으로 이전되어 순전히 장식적인 선택이 됩니다.
Erik과 Mia가 둘 다 플레이 가능하다는 것은 게임 플레이에 절실히 필요한 주름을 추가할 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다. 두 주인공이 같은 역할을 하고 거의 같은 성격을 가지고 있기 때문에 이중 주인공 기능이 불필요하게 느껴졌습니다. 그들에게 다른 능력을 부여하면 그들 사이를 전환함으로써 적어도 몇 가지 추가 퍼즐 해결 기회가 열렸을 것입니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
Dragon Quest Treasures의 모든 메카닉은 훌륭합니다. 단순화된 경우 JRPG 메카닉을 취하여 이 게임이 어린 플레이어를 위한 것이라는 느낌을 더합니다. 보물 찾기는 명령을 내리고 마법 단검으로 올바른 방향을 가리키는 경우에 불과합니다. 당신이 충분히 가까워지면, 당신의 몬스터 동료들은 그것이 어디에 있는지에 대한 '비전'을 갖게 될 것이고, 당신이 그것을 발견하고 파헤칠 때까지 당신이 당신의 주변을 확인하도록 강요할 것입니다. 재미있는 역학이지만 몇 시간이 지나면 반복됩니다. 각 몬스터가 약간 다른 방식으로 사물을 보는 방법에 대한 재미있는 시각적 끄덕임이 있지만. 예를 들어 Dracky 동료는 세상을 흑백으로 보고 오크는 일종의 자외선 시력을 가지고 있습니다.
Dragon Quest Treasures에는 다른 플레이어의 "세계"에 들어가 그곳에 떠 있는 섬 중 하나에 자신의 보물 사본을 숨기는 것으로 구성된 제한된 온라인 기능이 있습니다. 출시 전에 테스트하려고 할 때 활성화되지 않았지만 플레이어가 서로 도와 보물을 쌓도록 장려하기 위한 것 같습니다. 환영 파티의 일환으로 몬스터 중 일부를 다른 기지로 보낼 수도 있습니다. 환영 파티는 순전히 장식적인 터치이지만 어떤 종류의 몬스터를 모집할지 확인하는 흥미로운 방법이 될 수 있습니다.
게임 플레이와 플롯은 더 어린이 친화적인 요금일 수 있지만 이것은 여전히 특정한 기대가 있는 드래곤 퀘스트 게임입니다. 음악은 시리즈의 집에서 바로 들리며, 여러분이 기대하는 모든 극적인 고음과 우울한 음표를 칩니다. 애니메이션과 캐릭터 디자인은 다채롭고 거대한 보스 전투에서 Erik과 Mia가 극적인 번창으로 단검을 치우는 것과 같은 작은 손길에 이르기까지 개성과 매력으로 가득 차 있습니다. 가장 보기 좋은 Dragon Quest 게임은 아니지만 실제로 실행되는 모든 것을 보고 듣는 것은 여전히 아름답습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
Dragon Quest Treasures는 JRPG의 입문서처럼 플레이하지만, 그렇다고 해서 즐길 수 있는 재미가 많지 않다는 의미는 아닙니다. 캐릭터는 단순하지만 매력적이며 몬스터는 모두 복귀 팬들이 기대하는 고전적인 드래곤 퀘스트 디자인을 가지고 있으며, 전투보다 탐험에 중점을 두어 보다 편안한 게임 플레이 경험을 원하는 사람들에게 이 항목을 완벽하게 만듭니다. 인생에 JRPG에 대해 호기심이 많은 젊은이가 있다면, 이것은 그들이 장르에 빠져들게 할 수 있는 좋은 방법입니다.
결론
Dragon Quest Treasures에 100시간을 몰두할 것으로 예상하거나 시리즈가 알려진 것과 같은 종류의 복잡한 플롯을 얻을 것이라고 생각한다면 실망하게 될 것입니다. 그러나 JRPG가 어떤 것인지 맛보고 싶어 안달이 난 젊은 게이머이거나 그저 느긋하게 태클할 수 있는 무언가를 원한다면 여기에서 즐길 수 있는 많은 즐거움이 있습니다. JRPG에서 기대할 수 있는 모든 것이 이 게임에 있으며, 기본으로 다시 돌아와 시대를 초월한 드래곤 퀘스트의 매력으로 장식되어 있습니다.
- 신규 플레이어를 위한 단순화된 JRPG 경험
- 매력적인 캐릭터와 몬스터
- 더 넓은 Dragon Quest 시리즈에 대한 재미 고개
- 보물 사냥에 초점을 맞추면 게임이 뚜렷하게 느껴집니다.
- 노련한 팬에게는 어린이 친화적인 초점이 맞지 않을 수 있습니다.
- 이중 주인공은 많이 추가하지 않습니다
- 많은 도전을 제기하지 않습니다
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