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Chained Echoes 리뷰

islandgo 2022. 12. 9. 13:29
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SNES 시대로의 후퇴 게임이 너무 자주 발생했습니다. 순전한 전망을 포용하는 새로운 프로젝트가 간과될 정도로 그들의 참신함은 점차 약해졌습니다. 이 개념을 요약한 타이틀 중 하나는 개발자 Matthias Linda와 퍼블리셔 Deck13 의 Chained Echoes 입니다. 이 16비트 스타일 RPG는 소매에 영감을 불어넣었지만, 수년 동안 장르에서 본 최고의 결과 중 하나가 되는 데 방해가 되지는 않습니다.

Chained Echoes 는 마법 연구로 구성된 풍부한 역사를 지닌 3,000년 된 땅인 Valandis 대륙에서 진행됩니다. 안타깝게도 약 156년 동안 끝없는 전쟁의 물결이 일어났고 대륙의 세 왕국인 타린, 에스카냐, 가르보스가 패권을 놓고 싸웠습니다.

그러나 동쪽에서 수만 명의 목숨을 앗아간 참혹한 폭발 이후, 아무도 그 사건에 대한 책임을 주장하지 않았기 때문에 국가들은 두려움 때문에 평화 조약에 서명했습니다. 이제 조약 서명 1년 후인 807년, 배경이 매우 다른 여러 개인이 결국 연합하여 음모에서 비롯된 전쟁의 잠재적인 재개를 중단합니다.

 

타이틀의 개봉 시간에 플레이어는 주요 출연진 사이에서 관점을 전환하고 그들의 배경, 동기 및 특성을 배우게 됩니다. Taryn 공주 Lenne과 그녀의 충실한 경호원 Robb에서 도둑이자 사기꾼 Sienna에 이르기까지 모든 파티 구성원은 훌륭하고 세심한 세계 구축으로 크게 강화된 광범위한 초점을 받습니다.

실제로 대부분의 플레이어가 경험의 첫 번째 측면은 이 게임이 지식을 제공하는 데 시간을 낭비하지 않는다는 것입니다. 역사적 사건과 세계의 여러 종족은 특정 지역 및 조직 내의 주요 인물과 함께 자세히 설명되어 있습니다. 그러나 이러한 작문 스타일이 귀하의 차 한잔처럼 들리지 않는다면 이 제목은 확실히 귀하를 위한 것이 아닙니다.

눈에 띄는 캐릭터 집중과 성장이 있는 반면 세계 구축은 틀림없이 더 복잡하고 해당 주제를 탐구하면 대륙에서 출연진의 위치와 그들의 신념과 행동의 심각성을 더 잘 설명하는 데 도움이 됩니다. 그래도 이 밀도 높은 스토리텔링이 Chained Echoes 를 지루하게 만들지는 않습니다. 실제로 대화는 비유 전복과 솔직한 발언에 뿌리를 둔 꽤 즐거운 유머 감각이 있기 때문에 이 게임이 크게 빛나는 또 다른 영역입니다.

일부 거친 언어도 사용되지만, 단지 그것을 위한 것은 아닙니다. 존재하는 그림의 유형에 따라 용도가 적절하게 이해되는 상황에 단단히 통합됩니다. 게다가 이 언어는 사실주의를 부지런히 묘사하는 데 도움이 됩니다. 잘 연마된 균형이 이루어지므로 얕은 반응을 유도하기 위한 불필요한 충격 값이 없습니다.

특히 파티원은 모두 주인공으로 볼 수 있으며 일부는 다른 사람보다 더 구체화됩니다. 그러나 Glenn은 이러한 지속적인 존재와 나머지에 비해 자신의 곤경에 대한 집중이 눈에 띄게 강하기 때문에 전반적인 사람입니다. 설명할 수 없는 이유로 때때로 신비한 목소리가 Glenn과 상호 작용하여 그가 피해야 할 들어오는 딜레마에 대해 간략하게 경고하며 이것이 무엇이든 그 사람 자신보다 세상과 Glenn의 주변 환경에 더 가깝다는 것을 암시합니다.

Sienna는 다른 몇몇 캐릭터에 비해 상대적으로 정확한 상호 작용 및 특성화에도 불구하고 그녀의 존재가 나머지 출연진이 작동하는 방식과 정반대 및 본질적으로 반대되는 입장을 제공하기 때문에 제가 가장 좋아하는 캐릭터입니다. 그녀는 단순히 육즙이 많고 재미있는 드라마를 제공합니다.

게임 플레이 측면에서 Chained Echoes 는 사용자 지정 가능하면서도 접근하기 쉬운 일련의 시스템을 인상적으로 구현하지만 처음에는 위압적입니다. 보시다시피 캐릭터는 다른 RPG에서와 같이 전통적으로 여기서 레벨을 올리지 않습니다. 대신 모든 사람은 보스를 물리치고 주목할만한 작업을 완료한 후 Grimoire Shards라는 아이템을 받게 되며, 이는 다양한 유형의 기술을 배우기 위해 메인 메뉴에서 사용됩니다. 그리고 상기 기술은 세 가지 일반적이고 자명한 범주로 나뉩니다. 액션, 패시브, 스탯. 특정 만남을 처리할 때 매우 유용할 수 있으므로 일반적으로 액션 스킬의 우선 순위를 지정하는 것이 좋습니다.

반면에 패시브 및 스탯 유형은 장기적으로 유용합니다. 즉, 사용 가능한 모든 액션 능력을 얻은 후에 가장 잘 추구할 수 있습니다. 전제 조건 수를 달성할 때까지 여러 기술이 잠깁니다. 또한 장비, 특히 무기와 방어구는 강화된 스탯을 위한 재료를 사용하여 일부 단조 위치에서 업그레이드할 수 있습니다.

또한 전 세계에서 발견되는 수정은 더 강력한 반복으로 결합할 수 있는 보석을 부여한 다음 손상 출력의 우산을 강화하는 것과 같은 혜택을 위해 장비에 삽입할 수 있습니다. 사실, 나중 항목을 위해 저장하면 이러한 재료는 광범위한 연삭이 거의 필요하지 않으므로 캐릭터 자체에 엄격하게 부착되지 않은 일관된 진행 감각을 허용합니다.

하지만 기술적으로 갈고 닦을 또 다른 집단적 자원인 스킬 포인트가 있다고 생각합니다. 이들은 전투에서 승리할 때 획득하며 앞서 언급한 세 가지 일반 품종 중 하나에서 이미 획득한 기술을 업그레이드하는 데 사용됩니다. 표준 몹 싸움은 일반적으로 리스폰되기 때문에 SP를 위해 연마하는 것이 가능하지만 게임 디자인은 실제로 그렇게 조언하지 않습니다.

그라인딩 전투에서 얻는 SP의 양은 일반적으로 적고, 스킬을 업그레이드하는 데 필요한 스킬 포인트의 수는 스킬을 활성화하거나 사용하는 기간이 길어질수록 감소하지만 의미 있는 결과를 얻으려면 과도한 인내심을 발휘해야 합니다. . 이론적으로 전투 기술을 스팸으로 처리하여 궁극적으로 숙달할 수도 있지만 불필요합니다. 명시적으로 말하지 않고 요컨대, Chained Echoes 는 플레이어에게 일정한 속도로 자연스럽게 진행하도록 지시합니다.

개인적으로 저는 이 개발 선택에 진심으로 감사하며 시간을 절약하기 때문이 아닙니다. 이 콤팩트한 캐릭터 성장이 전투 설계와 함께 작동하여 각 적들이 현재의 많은 역학의 숙달을 요구하는 레벨에서 플레이어에게 도전할 수 있도록 하기 때문입니다. 자세히 설명하자면 표준 RPG, 특히 작업 시스템과 같은 광범위한 옵션이 있는 RPG는 모든 플레이어가 선택한 플레이 스타일이 게임을 이길 수 있도록 하기 위해 균형을 맞추지 못하는 경향이 있습니다.

Chained Echoes 는 직설적으로 완전히 반대입니다. 기술 습득 및 장비와 관련된 선택 및 사용자 정의에도 불구하고 모든 캐릭터는 자신의 역할을 충분히 명확하게 만드는 분명한 전문성을 가지고 있습니다. 가장 오래 지속되는 게임 플레이 파급 효과는 클래스 엠블럼, 상당한 능력치 증가를 제공하는 고유한 장착 가능 아이템, 플레이어 선호도에 따라 증폭 또는 이중 역할로 적절한 캐릭터를 꾸밀 수 있는 뛰어난 기술과 연결됩니다.

고맙게도 이러한 클래스 엠블럼 기술은 캐릭터가 궁극적으로 이를 마스터하여 엠블렘 없이 사용할 수 있기 때문에 아이템 자체에만 부착되지 않습니다. 따라서 그때에도 플레이어 선택의 가장 큰 구현은 전투 경로를 영원히 바꾸는 경로에 플레이어를 고정시키지 않습니다. 대신 선형 경로의 보조 곁길로 인식될 수 있으며, 이는 의도된 도전을 고조시킵니다.

그리고 도전에 대해 말하자면 흥미롭게도 모든 사람의 체력과 마법은 전투가 끝날 때마다 자동으로 완전히 회복됩니다. 이는 플레이어가 가능한 한 자주 모든 것을 바쳐야 함을 의미하며, 또한 더 자주 수행할 수 있는 다양한 연속 공격 전략을 허용합니다. 전투 사이의 과도기적 자원 관리가 편재하는 요소인 다른 RPG에서는. 결과적으로 표준 몹 조우에는 항상 이러한 보충을 염두에 두고 설계되었기 때문에 항상 진지한 생각이 필요합니다. 이러한 요소는 궁극적으로 Chained Echoes의 정체성을 더욱 개별화하는 역할을 합니다.

이제 마지막으로 전투 시스템이 실제로 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 싸움은 턴 기반이며, 주목할 가치가 있는 몇 가지 고유한 측면이 있지만 장르에서 기대되는 기본 유틸리티가 여기에 있습니다. 첫 번째이자 아마도 가장 중요한 것은 오버드라이브 막대로, 세 개의 뚜렷한 노란색, 녹색 및 빨간색 세그먼트로 나뉩니다. 플레이 가능한 캐스트가 전투적인 행동을 수행함에 따라 Overdrive UI의 화살표가 꾸준히 오른쪽으로 이동합니다. 모든 전투의 공통 목표는 능력치를 향상시키는 반면 녹색은 능력을 방해하는 반면 녹색을 유지하는 것입니다.

동일한 기술의 끊임없는 스팸을 방지하고 방어 기동의 기회를 제공하는 분석하기 쉬운 시스템입니다. 일부 스킬도 간헐적으로 노란색으로 강조 표시되며 해당 스킬을 사용하면 오버드라이브 바에서 자신의 위치가 낮아집니다. 그럼에도 불구하고 상황에 따라 항상 실행 가능한 것은 아니므로 빨간색 상태에서 이러한 능력을 맹목적으로 사용하면 득보다 실이 더 많을 수 있습니다. 상태 이상 및 원소 친화력도 전투에서 구현되며 많은 시나리오에서 특히 영향력 있는 결정 요인입니다.

버프와 디버프를 믹스에 던질 때 잠재적으로 위협적인 무수한 시스템이 얼마나 간단한지에 따라 상쇄되어 훌륭하게 짜여진 전투 시스템이 생성됩니다. 전투와 관련하여 나의 유일한 비판은 시작 시간이 전투에 깔끔하게 엮이지 않고 많은 튜토리얼 페이지를 얼굴에 던지는 것이 얼마나 위압적인가 하는 것입니다. 그렇게 하면 역학을 이해하기가 더 쉬워지겠지만, 그것은 궁극적으로 플레이어의 경험을 방해할 것 같지 않은 사소한 결함입니다. 하지만 이 주제와 관련하여 나중에 언급할 비판이 하나 있습니다.

프리젠테이션에 관해서는 낮만큼 명확합니다. Chained Echoes 는 입이 떡 벌어질 정도로 화려합니다. 픽셀 아트 스타일은 당연히 향수를 불러일으키지만 여전히 신선하고 매력적입니다. 캐릭터 모델의 품질도 유사하여 전쟁으로 피폐해지고 더럽혀진 이 세계의 초석 역할을 합니다.

그러나 훌륭하지만 캐릭터 초상화가 환경과 잘 맞물리는 것을 찾지 못했습니다. 분명히 그들의 디자인에 익숙해질 것이지만 그들의 접근 방식은 게임의 나머지 부분만큼 저를 강타하지 않았습니다. 특히 Glenn의 초상화는 그의 픽셀 아트가 그를 묘사하는 방식과 비교할 때 이상하게 눈에 띄었지만 객관적인 문제는 아닙니다.

불행히도 Chained Echoes 에는 게임 전체에서 찾을 수 있는 튜토리얼이나 지식 자료를 수용하는 일시 중지 화면에 라이브러리나 리소스 메뉴가 없습니다. 전자는 특정 측면을 이해하는 데 반드시 필요한 것은 아니지만 제목에는 일부 플레이어가 시작 부분에서 간과할 수 있는 장황한 자습서가 자주 표시됩니다.

게다가, 컴파일된 지식 텍스트의 부족은 아마도 이 게임에서 가장 중요한 문제일 것입니다. 초기 발견 후 다시 읽을 수 있는 복잡한 수준의 논의된 요소가 있기 때문입니다. 이 딜레마에 대한 해결책은 모든 고유한 세계 구축 조각과 튜토리얼 텍스트를 스크린샷으로 찍는 것이라고 생각하지만 실제로 그렇게 할 필요는 없습니다.

보조 퀘스트도 통합되어 예상대로 작동합니다. 하지만 적어도 외관상으로는 Final Fantasy XII의 라이센스 보드를 연상시키는 시스템은 업적 시스템을 구성하는 표준 UI를 통해 쉽게 액세스할 수 있는 메뉴였습니다. 여기에 명시된 작업을 완료하면 보상이 주어지며, 묘사된 업적 타일의 긴 라인이 끝나면 추가 상품이 부여됩니다.

이러한 패시브 혜택은 플레이어의 전반적인 진행 상황을 투명하게 표시하는 동시에 실용적인 도구를 제공하여 점진적으로 마무리되는 진행 상황을 보여줍니다. 고맙게도 빠른 여행은 이러한 작업 중 몇 가지를 해결했을 때 발생했을 좌절감을 선제적으로 제거합니다.

결함 등에 관해서는 상대적으로 중요하지 않은 경우를 제외하고 내 경험은 순조로 웠습니다. 게임의 첫 번째 열린 영역에서 화면 전환 후 부분적으로 벽 안에 갇히게 되었습니다. 그러나 대략 30분 정도 걸으면 이 이상한 곤경에서 벗어날 수 있었습니다. 그래서 그것은 소프트락이나 그와 비슷한 것이 아니었습니다. 나는 패치에서 이 문제가 해결되는 것을 쉽게 볼 수 있으며, 이것이 내가 만난 유일한 버그이기 때문에 이 충돌의 맥락에서 걱정할 것이 없습니다.

주목할 가치가 있는 마지막 측면은 이 게임의 사운드트랙으로, 엄청나게 잘 구성되어 있습니다. 고요한 들판과 마을 테마 외에도 여러 전투 트랙이 피를 뛰게 합니다. 일반적으로 사운드 디자인은 숭고합니다. 오디오 애호가들은 확실히 여기에서 만족할 것입니다. 마지막으로, 결론으로 ​​넘어가기 전에, 단순하지만 즐거운 메카 전투와 같이 장기간의 방황을 방지하기 위해 언급하지 않은 게임 요소가 여전히 남아 있어 기대해 볼 가치가 있습니다.

Chained Echoes 는 매우 야심차고 인상적인 턴 기반 RPG로, 사소한 결함을 제외하고 모든 전선에 착지합니다. 잘 구현된 도전과 함께 훌륭하고 끊임없이 생각을 자극하는 전투 시스템에서 강력한 서면 출연진과 마스터 클래스 세계 구축에 이르기까지 이것은 장르의 모든 팬에게 필수적인 필수 플레이이며 진심으로 다른 사람의 레이더를 통과하지 않기를 바랍니다.

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