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Ixion 리뷰: 감동적인 우주 오페라로 둘러싸인 복잡한 관리 시뮬레이션
Ixion 은 "만약 홈월드 가 경영 시뮬레이션이었다면?" 이라는 질문으로 시작합니다 . 그런 다음 포괄적이고 설득력 있는 방식으로 해당 질문에 대답합니다. Bulwark Studios의 스타 호핑 서사시는 Relic의 RTS 클래식의 오페라적이고 애가적인 웅장함을 가져오지만 우주 전투를 뛰어난 물류의 쫄깃한 혼합으로 대체합니다.
또한 Homeworld와 마찬가지로 세련된 스타일입니다. 이 게임은 미래형 우주 왕복선이 지구에서 발사되어 분위기를 뚫고 거대하고 회전하는 우주 정거장과 도킹하는 멋진 인트로 컷신으로 시작됩니다. 컷씬은 플레이 관점으로 깔끔하게 전환되며, 동일한 셔틀이 외부의 차가운 공허에서 도킹 베이로 미끄러지는 것을 볼 수 있습니다. 관리자 Tiqqun에 오신 것을 환영합니다. 당신의 긴 여정이 여기서 시작됩니다.
Tiqqun("Tycoon"으로 발음)은 인류를 위한 방주입니다. 또는 대안적으로 집이라고 부를 새로운 행성을 찾는 것이 우리가 살았던 행성의 분위기를 망치지 않는 것보다 낫다는 믿음에 기반한 거대한 Muskian 어리석음입니다. 번성하기 위해 진화하는 데 수백만 년을 보냈습니다(이 주제에 대해 강한 의견이 있는 것은 아닙니다). 어쨌든 Tiqqun은 인류가 필요로 하는 모든 것, 즉 아파트, 곤충 버거, "VOHLE" 드라이브라는 거대한 엔진을 갖추고 있어 역이 내가 이해하는 척하지 않는 방식으로 별 사이를 이동할 수 있습니다. 당연히 점화 장치의 키를 돌리면 문제가 발생합니다. 나는 무엇을 망치지 않겠지 만 최종 결과는 Tiqqun이 망가진 채 광활한 공간에 홀로 남겨진 것입니다. 여기에서 두 가지 기본 목표가 있습니다. 승무원을 살려두고
게임에서 Ixion은 세 개의 개별적이지만 상호 연결된 레이어로 분할됩니다. 그 중 첫 번째이자 가장 많은 시간을 보내게 될 곳은 Tiqqun의 내부입니다. 이것이 Ixion이 표준 관리 시뮬레이션과 가장 유사한 부분입니다. 승무원을 생존하고 행복하게 유지하려면 집을 짓고, 안정적인 식량 공급을 보장하고, 특정 건물을 짓고 특정 정책을 제정하여 "안정성"을 유지해야 합니다. 이 모든 작업을 수행하려면 합금, 전자 제품 및 폴리머와 같은 다양한 자원에 대한 생산 체인을 구축해야 합니다.



모든 친숙한 것들. 그러나 Ixion의 설정은 몇 가지 주름을 추가합니다. Tiqqun은 거대할 수 있지만 내부는 여전히 유한합니다. 어느새 6개 구역 중 첫 번째 구역을 완전히 채우고 건설 공간을 확장하기 위해 구역 2로 가는 격벽을 뚫고 열 것입니다. 각 부문은 운영상 독립적이지만 대부분은 특정 자원을 제공하기 위해 다른 부문에 의존할 것입니다. 즉, 서로 다른 부문 간의 자원 가져오기 및 내보내기를 관리하여 전체 스테이션을 통해 동맥처럼 실행되는 복잡한 물류 파이프라인 웹을 구축해야 합니다. 공간 관리에 대한 강조는 게임의 테마와 잘 맞아떨어지지만, 구조물을 일단 지은 후에는 재배치할 수 없고 대신 건물을 해체하고 완전히 재건해야 한다는 점이 약간 짜증납니다.
고리 모양의 가스 거인부터 부서진 달, 행성 크기의 얼음 조각에 이르기까지 Ixion은 우주를 가시적이고 드라마틱하게 만들기 위해 많은 노력을 기울입니다.
또 다른 주목할만한 주름은 승무원 자체입니다. 당신은 우주에 갇혀 있기 때문에 처음에는 인력이 제한됩니다. 내가 할 수 있는 방법으로 더 많은 일꾼을 확보할 수 있지만, 원할 때마다 일꾼을 더 만들 수는 없습니다. 시간이 너무 오래 걸리기 때문입니다. 따라서 인력을 분배하는 방법, 부문 간에 작업자를 이동하는 방법 및 개별 부문에 작업이 과부하되지 않도록 주의해야 합니다. 이는 사고와 불만으로 이어질 수 있기 때문입니다.
이 계층에서만 Ixion은 완벽하게 괜찮은 관리 시뮬레이션입니다. 인구의 요구 사항과 사용 가능한 공간 및 리소스의 균형을 맞추면 매력적인 회전 회전이 가능하며 새로운 물류 경로를 설정하고 모든 자동 로봇이 비축물에서 쏟아져 나오는 것을 보는 것은 항상 만족스러운 일입니다. 그러나 Tiqqun에 탑승한 삶의 묘사는 약간 황량합니다. 건물에는 상당한 양의 세부 정보가 포함되어 있지만 인간 작업자는 경로를 따라 정처 없이 돌아다닙니다. Two Point 시리즈의 복잡하고 캐릭터적인 애니메이션과는 거리가 멀다. 하지만 Ixion의 성격 대부분이 다른 곳에 있기 때문에 이것은 그다지 문제가 되지 않습니다.

두 번째 레이어는 내부보다 기계적으로 훨씬 단순한 스테이션 외부입니다. 여기에서 할 일은 추가 전력을 위한 태양 전지판을 만들고 스토리를 진행하면서 잠금 해제할 몇 가지 구체적인 추가 사항입니다. 하지만 멋진 우주 풍경 때문에 가끔 방문할 가치가 있습니다. 방문하는 다양한 항성계는 완전히 3D로 렌더링되므로 Tiqqun을 행성 사이로 이동하면 완전히 새롭고 멋진 공상 과학 배경을 얻을 수 있습니다. 고리 모양의 가스 거인부터 부서진 달, 행성 크기의 얼음 조각에 이르기까지 Ixion은 우주를 가시적이고 드라마틱하게 만들기 위해 많은 노력을 기울입니다. 또한 EVA 작업자가 지속적으로 선체를 수리하면서 스테이션 표면을 가로질러 이동하는 모습을 볼 수 있습니다. 외부 보기에는 스테이션에 도킹하는 다양한 선박이 시각화되지 않는 것 같지만 이는 안타까운 일입니다.
"배라고?" 여행자 여러분, Ixion의 세 번째 층인 행성 층을 소개하겠습니다! 여기에서 사용자의 관점 은 현재 있는 항성계의 매스 이펙트 스타일 개요로 축소되며 Tiqqun의 시스템 탐색을 지시할 수 있습니다. 탐사선을 발사하여 새로운 자원과 이상 현상을 드러내는 신호를 조사한 다음 채광선과 화물선을 파견하여 자원을 획득하고 과학선을 파견하여 이상 현상을 조사하게 됩니다. 이것은 당신의 선택에 따라 새로운 자원, 과학 팀의 끔찍한 죽음 또는 새로운 일꾼을 얻기 위해 Tiqqun에서 회수하고 해동할 수 있는 냉동 포드의 발견으로 이어질 수 있는 이야기의 덩어리를 드러낼 것입니다.
3개의 레이어는 모두 나름의 방식으로 흥미롭지만 Ixion이 진정으로 감동을 주기 시작하는 것은 상호 연관되는 방식입니다. 화물선이 자원을 잘못된 하역장으로 되돌려 보내면 필요한 곳으로 가져오기 위해 완전히 새로운 물류 파이프라인을 구축해야 합니다. 한편, 과학선의 손실과 같은 외부 사건은 승무원 사기에 극적인 영향을 미쳐 불안과 심지어 노동자 파업으로 이어질 수 있습니다. Tiqqun 자체를 이동하는 것은 스테이션이 이동하는 동안에만 배터리 전원으로만 실행될 수 있고 이동하는 동안 선체에 대한 부담이 크게 증가하기 때문에 항상 큰 이벤트입니다. 따라서 Tiqqun 기동을 매우 신중하게 계획하고 준비하여 여행을 관리할 수 있는 충분한 전력을 확보하고 가능하면 한 행성에서 다른 행성으로 호핑하면서 단계별로 수행해야 합니다.



한편 이러한 마이크로 스토리는 더 큰 내러티브를 배경으로 펼쳐지고 있습니다. 다양한 스타 시스템을 통한 진행은 선형적이며 각 시스템은 전체 스토리에서 한 장의 역할을 합니다. Ixion의 공상과학 스토리텔링은 으스스하고 수동적으로 적대적인 공간의 특성을 효과적으로 포착합니다. Tiqqun은 인류가 지구에서 비행하는 유일한 표현이 아닙니다. 별에서 별로 뛰어다니면 과학 팀이 다른 탐험의 잔재를 선택할 것입니다. 돌연변이 포자에 의해 파괴된 달 기지를 탐험하고, 수년 동안 홀로 남겨진 AI와 대화하고, 처음에 Tiqqun을 좌초시킨 사고의 결과를 은하계에 걸쳐 목격하게 됩니다.
"역의 일상 관리에 진정한 목적 의식을 부여하는 매혹적인 이야기입니다."
스테이션의 일상적인 관리에 진정한 목적 의식을 부여하는 매혹적인 이야기입니다. 하지만 한 챕터에서 다음 챕터로 이동하는 것은 약간 번거로운 작업일 수 있습니다. 주요 스토리 포인트는 특정 매개변수 집합을 충족해야 하는 경우가 많으며, 이는 Tiqqun에서 일정 수의 리소스를 주고받는 것을 의미할 수 있습니다. 지원할 수 있는 만큼 많은 화물선을 할당할 수 있는 일반적인 자원 수집과 달리 이러한 임무별 배송은 단일 선박에서만 수행할 수 있습니다. 이는 일반적으로 여러 번 로드, 이동, 언로드, 반환 및 다시 로드를 기다리는 것을 의미합니다. 게임이 하나의 항성계에 너무 오래 머무르는 것에 대해 처벌한다는 사실로 인해 챕터의 후반 단계를 정말 느리게 만드는 성가신 병목 현상입니다.
그러나 이를 제외하고 Ixion은 관리 시뮬레이션과 공상과학 스토리텔링이 훌륭하게 혼합된 게임입니다. 지금 제 관심을 끌고 있는 많은 게임이 있습니다. Darktide , The Callisto Protocol , 악마의 PC에 등장하는 새로운 God of War 등이 있습니다. 그러나 Ixion에서 근무하는 동안 나는 더 크고 화려한 게임을 위해 그것을 포기하고 싶은 유혹을 느낀 적이 없었습니다. 이는 Ixion의 꼼꼼한 디자인과 잠들 수 있는 새로운 천상의 지붕을 찾는 인류의 열광적인 이야기에 대한 증거입니다.
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