티스토리 뷰

반응형

리그 오브 레전드 패치 노트: 12.23 업데이트로 Zeri 점검

12.23에 대한 리그 오브 레전드 패치 노트가 여기에 있습니다. Riot Games는 휴일 동안 휴식을 취하고 플래그십 MOBA에서 Zeri를 완전히 점검합니다.

 

12.23 업데이트에 대한 리그 오브 레전드 패치 노트가 여기에 있으며 MOBA의 핵심 세부 사항 중 일부를 변경할 예정 입니다. 고군분투 중인 탱커를 돕기 위해 일부 프리시즌 후속 조치가 제공될 예정이며 제리 업데이트와 함께 압도적인 정글러가 약화되고 있습니다. 하지만 중요한 것은 최초의 무료 입장 ARAM 충돌이 Riot Games에서 나온다는 것입니다.

Riot은 이러한 패치 노트가 일부 팀이 12월 말까지 휴식을 취할 예정이므로 특히 길다는 점에 주목했습니다. 중간 패치 업데이트는 팀이 나가기 전과 돌아올 때 나올 수 있으므로 피드백을 받는 것이 좋습니다.

아래 이미지와 같이 12월 8일부터 다양한 Winterblessed 스킨을 사용할 수 있습니다. Hexgates도 Howling Abyss에 등장하며 게임 시작과 동시에 넥서스에서 아우터 타워로 이동할 것입니다. 첫 번째 타워가 파괴되면 억제 타워로 순간이동하여 게임이 끝날 때까지 남아 있게 됩니다.

그동안 궁금하신 분들을 위해 리그오브레전드 프리시즌 2023 해설자  포켓몬 스타일 정글 펫 분석을 준비했습니다 .

아래에서 리그 오브 레전드 업데이트 12.23에 대한 자세한 패치 노트를 확인할 수 있습니다.

리그 오브 레전드 12.23 패치 노트

무작위 총력전 밸런스 조정

너프

  • 하트스틸: 최대 체력 획득: 가한 피해의 10% > 가한 피해의 5%

항목

  • Mosstomper 는 프리시즌에 소개된 더 강력한 정글 동료 중 하나로 등장했습니다. Mosstomper의 현재 Tenacity 보너스를 약간 조정하여 적이 몇 가지 더 많은 대응 기회를 갖도록 합니다.
    • 끈기 버프 지속 시간: 3초 > 1.5초
    • 끈기 유형: 아이템(아이템 끈기에 더하기) > 챔피언(아이템 끈기에 곱셈)
  • 굶주린 히드라 : 히드라의 전반적인 통계를 약간 초과하여 비용이 많이 드는 골드에 비해 너무 효율적인 아이템으로 만들었습니다. 우리는 AD를 좋아하는 챔피언을 위한 러시 아이템으로 그 틈새를 유지하고 있지만 AoE 데미지를 줄이고 이 아이템을 정말로 가장자리 위로 밀어붙이는 스택에서 Ominvamp를 제거합니다.
    • AoE 스플래시 데미지: 근접 챔피언의 경우 60% AD / 원거리 챔피언의 경우 30% AD > 근접 챔피언의 경우 50% AD/ 원거리 챔피언의 경우 25% AD
    • [삭제됨] 스택의 Omnivamp: 4% > 제거됨
  • Sunfire Aegis : 최근 Sunfire Aegis로 다운그레이드되면서 우리는 탱크가 Immolate 패시브를 사용할 때보다 파밍 효율이 떨어질 것으로 예상했습니다. 불행히도 변경 사항은 12.22에서 약간 약해져서 탱크가 아이템을 구매하지 않기로 선택했고, 그 결과 탑 라인 탱크의 농장이 손실되었습니다(정글 탱크는 동료 덕분에 괜찮아졌습니다). 우리는 여전히 Sunfire가 첫 번째 또는 두 번째 항목으로 탱크에 유용한 도구가 되기를 원하지만 필수는 아닙니다. 그래서 이번 패치에서는 파밍 능력이 가장 큰 영향을 받은 탱크를 버프하고 Sunfire의 상태 효율성을 높여 더욱 신뢰할 수 있는 탱크 데미지 옵션이 되도록 하여 이러한 문제를 해결하고 있습니다.
    • 결합 비용: 1000 > 900
    • 총 비용: 2800 > 2700
    • 체력: 400 > 500

챔피언

아무무 : 성장 체력이 증가했습니다. Q 마나 비용이 증가했습니다. W 데미지가 증가합니다. E 기본 마법 데미지가 증가했습니다. 정글에서 새로 찾은 동료들에도 불구하고 아무무는 슬픈 미라였습니다. 새로운 탱커 아이템과 정글 변경 사항은 다른 정글러에 비해 게임 중후반에 그의 클리어 능력에 큰 타격을 주므로 이미 강력한 지원 능력을 강화하지 않고 이러한 약점을 보완하기 위해 그의 능력 일부를 전환했습니다.

기본 통계

  • 성장 체력: 89 > 100
  • Q – 붕대 던지기
    • 마나 비용: 30/35/40/45/50 > 40/45/50/55/60
  • 승 - 절망
    • 초당 피해량: 12/16/20/24/28(+대상 최대 HP의 1/1.15/1.3/1.45/1.6%) > 12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.75/ 대상 최대 HP의 2%)
  • E - 짜증
    • 기본 마법 피해: 85/110/135/160/185(+ 50% AP) > 80/110/140/170/200(+ 50% AP)

초가스 : 패시브 마나 회복량이 증가했습니다. W 기본 데미지가 증가했습니다. 이제 R 재사용 대기시간이 등급에 따라 감소합니다.

Immolate에 대한 조기 액세스 부족과 전반적인 탱크 아이템 변경으로 인해 Cho에게는 상당한 전력 손실이 발생했습니다. 그가 다시 질척질척한 괴물처럼 느껴지도록 돕기 위해 우리는 그의 지속 마나 유지에 더 많은 힘을 가하고 그가 좀 더 자주 적을 포식할 수 있게 했습니다.

  • 패시브 - 육식 동물
    • 적 처치 시 마나 회복: 3.5-7.75(레벨에 따라) > 4.7-9.5(레벨에 따라)
  • W - 야생의 비명
    • 기본 피해: 75/125/175/225/275 > 80/135/190/245/300
  • R – 잔치
    • 재사용 대기시간: 80초 > 80/70/60초

문도 박사 : 모든 능력치가 조정되었습니다. 문도 박사는 최근 자신의 죽지 않는 게임 후반부 환상에 ​​부응하지 못하여 그를 돕기 위해 치료를 받았습니다. 우리는 Mundo의 의료 도구를 많이 변경했지만 가장 큰 변경 사항은 게임 후반에 훨씬 더 강력하도록 조정된 그의 심정지 및 최대 복용량이었습니다. 이제 나가서 Q를 몇 개 던지고 죽이지 마십시오.

기본 통계

  • 기본 마법 저항력: 32 > 29
  • 성장 마법 저항력: 2.05 > 2.3
  • 기본 공격 속도: 0.72 > 0.67
  • 공격력 성장: 3.5 > 2.5
  • 수동태 – 원하는 곳으로 이동
    • 캐니스터 체력 손실: 현재 체력의 7% > 현재 체력의 3%
    • 캐니스터 힐: 최대 체력의 8% > 최대 체력의 4%
    • 5초당 최대 체력 재생: 0.8-1.6%(선형 진행) > 0.4-2.5%(비선형 진행, 레벨 11과 동일)
  • Q - 감염된 뼈톱
    • 건강 비용: 50 > 60
  • W - 심장 재퍼
    • 체력 비용: 현재 체력의 5% > 현재 체력의 8%
    • 피해를 입지 않은 후 회복되는 회색 체력: 0% > 50%
    • 회색 체력으로 저장된 피해: 처음 0.75초 동안 레벨에 따라 25/30/35/40/45% > 80-95%, 이후 25%
    • 지속 시간: 4초 > 3초
  • E – 둔기 외상
    • 패시브 보너스 AD: 15/20/15/30/35(+잃어버린 체력에 따라 25/30/35/40/45) > 최대 체력의 2.5/3/3.5/4/4.5%
    • 체력 비용: 10/20/30/40/50 > 20/30/40/50/60
    • 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 > 9/8.25/7.5/6.75/6초
    • 몬스터에 대한 추가 피해: 200% > 150%
  • R – 최대 복용량
    • 잃어버린 체력을 최대 체력으로 획득: 8/11.5/15% > 15/20/25%
    • [신규] 메가 문도 치유: 랭크 3에서 문도의 R의 치유 효과가 주변 적 챔피언당 추가로 5% 증가합니다.
    • [삭제] 문도 매드: R은 더 이상 보너스 AD를 제공하지 않습니다.

K'Sante : 기본 체력 재생이 증가하고, 체력 성장이 증가합니다. 전자 조정.

K'Sante는 평균적인 스킬 범위에서 약간 약했습니다. 그래서 엘리트 플레이에서 선을 넘지 않고 일반 플레이어의 손에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있도록 몇 가지 삶의 질 업그레이드를 제공했습니다.

기본 통계

  • 기본 체력 재생: 8.5 > 9.5
  • 성장 체력: 104 > 108
  • E – 풋워크
    • [신규] 자동 공격 초기화: E는 이제 K'Sante의 기본 형태에서 자동 공격을 부분적으로 초기화하고, All Out 형태에서는 전체 자동 공격을 초기화합니다.
    • 벽 관대함: E를 조정하여 크산테가 벽을 거의 돌파할 뻔한 경우 이제 벽을 통과하게 됩니다.

카사딘 : Q 베이스 실드 증가, 실드 AP 스케일링 감소. 전자 조정. Kassadin이 원거리 매치업에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있도록 방패의 삶의 질 업데이트를 제공합니다. 또한 E를 조정하여 원할 때마다 시전할 수 있습니다(재사용 대기 시간이 아닌 한)!

  • Q - 공허한 구체
    • 실드 강도: 60/90/120/150/180(+ 40% AP) > 80/110/140/170/200(+ 30% AP)
    • 실드 생성 속도 : Q 투사체가 카사딘의 손을 떠나면 실드 부여 > Q 시전 시 실드 부여
  • E – 포스 펄스
    • 재사용 대기시간: 5초 > 21/19/17/15/13초
    • [삭제] Stacks Be Gone: 이 주문을 시전하기 위해 더 이상 특정 수의 스택이 필요하지 않습니다.
    • [신규] Send Your Energy: Kassadin 근처에서 아군과 적 주문 시전 시 E의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

케인 : 패시브 섀도우 어쌔신 보너스 데미지가 증가했습니다. E 힐 AD 계수가 증가합니다. 그림자 암살자 케인은 내구도 업데이트와 프리시즌을 거치면서 떨어졌습니다. 내구성 업데이트 이후 버스트 캐릭터에게 피해를 반환하는 것에 대해 신중을 기했지만, Shadow Kayn이 대부분의 전선에서 그의 주요 목표인 적을 죽이는 데 실패하고 있다고 확신할 수 있을 만큼 충분히 오래되었습니다. 우리는 그의 패시브에 약간의 피해를 되돌리고 약간의 그림자 걸음 치유를 통해 지속 가능성을 조금 더 부여했습니다.

  • 패시브 - 다르킨 낫
    • 그림자 암살자 추가 피해: 8-30%(레벨에 따라) > 13-40%(레벨에 따라)
  • E - 그림자 단계
    • 지형 진입 시 치유: 90/100/110/120/130(+35% 추가 AD) > 90/100/110/120/130(+45% 추가 AD)

릴리아 : Q 기본 데미지가 감소했습니다. Lillia를 원거리 챔피언에서 근접 챔피언으로 변경한 지난 패치는 Demonic Embrace, Conqueror's, Red Buff와의 시너지 효과를 크게 증가시켜 예상보다 약간 더 많은 힘을 얻었습니다. 우리는 그녀의 AP 빌드보다 탱커 빌드에 약간 더 피해를 주는 방식으로 그 힘의 일부를 끌어내고 있습니다.

  • Q – 피어나는 일격
    • 마법 피해: 35/50/65/80/95(+40% 주문력) > 40/50/60/70/80(+40% 주문력)
    • 외부 가장자리 실제 피해: 35/50/65/80/95(+40% AP) > 40/50/60/70/80(+40% AP)

말파이트 : E 기본 데미지가 증가하고 방어도 스케일링이 증가하며 더 이상 등급에 따라 마나 비용이 증가하지 않습니다. Malphite는 우리가 Immolate를 돌진하는 그의 능력을 제거하여 그의 웨이브클리어를 너프한 이후로 그의 어깨에 칩을 가지고 있었습니다. 우리는 그의 AP 빌드를 과도하게 버프하지 않고 탱크 빌드에 보상하는 방식으로 그의 키트에 웨이브 클리어 파워를 다시 추가하고 있습니다.

  • E – 그라운드 슬램
    • 마법 피해: 60/95/130/165/200(+60% AP)(+30% 방어력) > 70/110/150/190/230(+60% AP)(+40% 방어력)
    • 마나 비용: 50/55/60/65/70 > 모든 등급에서 50

마오카이 : 패시브 힐이 증가했습니다. Q 베이스 데미지 증가, 몬스터에 대한 데미지 증가. 다른 탱커와 마찬가지로 마오카이는 미니언과 정글 캠프를 효과적으로 소탕하는 능력을 높여주는 Sunfire Aegis와 Immolate가 빠졌습니다. 우리는 그가 정글과 탑 라인에서 다시 한 번 자신의 자리를 찾을 수 있도록 그의 Q에 좀 더 명확한 힘을 부여했습니다.

  • 패시브 – 수액 마법
    • 치유: 4-34(레벨에 따라) + (4-10% 최대 체력(레벨에 따라)) > 4-34(레벨에 따라) + (4-12% 최대 체력(레벨에 따라))
  • Q - 덤불 강타
    • 기본 피해: 65/110/155/200/245(+대상 최대 HP의 2/2.25/2.5/2.75/3%) > 70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.75/ 대상 최대 HP의 3%)
    • 몬스터에 대한 추가 피해: 80/100/120/140/160 > 120/140/160/180/200

모데카이저 : 몬스터에 대한 패시브 데미지 상한선이 감소했습니다. 이제 대형 몬스터에게 맞았을 때만 발동합니다. 모데카이저 정글은 그의 패시브 덕분에 12.22 패치의 큰 승자가 된 것으로 보입니다. 우리는 몬스터에 대한 기본 피해를 줄이고 대형 몬스터에 특화하여 이 지속 효과를 약간 낮추어 상단 공격로에서와 마찬가지로 정글에서도 유사하게 작동하도록 했습니다.

  • 패시브 - 암흑 상승
    • 몬스터에 대한 최대 데미지: 180 > 28-164 (레벨에 따라)
    • 몬스터에 대한 패시브 프록: 모든 몬스터 타격 시 스택 생성 > 대형 몬스터 타격 시 스택 생성

쉬바나 : 표식이 있는 적에 대한 E 피해량이 감소했습니다. 쉬바나는 캠프를 더 건강하게 만들고 E의 피해량을 증가시킨 프리시즌 변경 사항 덕분에 새로운 정글을 활보하고 있습니다. 우리는 쉬바나가 캠프와 모든 탱커에 대해 너무 압제적이지 않도록 그녀의 최대 HP 비율 피해량을 줄였습니다. 더 많은 플레이를 볼 수 있습니다.

  • E - 화염 숨결
    • 강화된 기본 공격 대 표식 적: 대상 최대 HP의 3.5% > 대상 최대 HP의 3%

사이온 : 기본 마나 증가, 마나 성장 증가. Q 기본 데미지가 증가했습니다. 웨이브 클리어를 위해 Immolate에 의존했던 다른 많은 탱커와 마찬가지로 Sion은 프리시즌에서 파밍에 어려움을 겪고 있으며 전반적인 위력이 감소하고 있습니다. 상대방의 웨이브 클리어에 더 잘 맞도록 마나와 Q 피해를 조금 더 줄 예정입니다.

기본 통계

  • 기본 마나: 330 > 400
  • 성장 마나: 42 > 52
  • Q - 데시메이팅 스매시
    • 기본 피해: 30/50/70/90/110 > 40/60/80/100/120

신드라 : 업그레이드된 W 보너스 데미지 감소, AP 스케일링 증가. E AP 계수 감소, 쿨타임 증가 Q 버그 수정.

12.19 패치의 중간 범위 업데이트 이후 Syndra는 천천히 승률과 인기를 얻고 있습니다. 그녀는 강력한 스케일러가 되어야 하지만, Syndra의 게임 중반 웨이브 클리어 및 버스트 잠재력은 그녀의 Transcend를 너무 안전하게 만듭니다. Scatter the Weak로 그녀의 장거리 위력을 일부 줄이고 일부를 의지의 힘으로 전환했습니다. 이제 신드라는 적들을 분해하기 전에 좀 더 친밀하고 개인적이어야 합니다.

  • W - 의지의 힘
    • 초월 업그레이드 보너스 피해: 15%(+AP 100당 1.5%) > 12%(AP 100당 2%)
  • E – 약자를 흩어버리다
    • 재사용 대기시간: 15초 > 17초
    • 마법 피해: 75/115/155/195/235(+55% 주문력) > 75/115/155/195/235(+45% 주문력)

버그 수정
쿨다운: Q를 업그레이드하면 쿨다운이 초기화될 수 있는 버그를 수정했습니다.

탐 켄치 : 패시브 AP 데미지 추가. Q AP 계수가 증가하고 자가 치유량이 증가했습니다. W AP 계수가 증가했습니다. E 그레이의 체력이 증가했습니다. R AP 스케일링이 증가하고 실드 디케이가 조정되었습니다.

AP Tahm Kench는 프리시즌 변경 사항이 그에게 적용되었을 때 약간 삐걱거렸고, 그 결과 Kench가 벤치로 다운그레이드되었습니다. 우리는 그의 탱크 빌드에 도움이 될 몇 가지 버프를 제공하는 동시에 몇 패치 전의 AP 빌드에 대한 후속 버프를 제공합니다.

  • 수동태 – 획득한 취향
    • 적중 시 및 온 Q 추가 마법 피해: 8~60(레벨에 따라)(+ 3% 추가 체력) > 8~60(레벨에 따라)(+ 3% 추가 체력)(+ 100 보너스당 2% AP 건강)
  • Q - 혀 채찍질
    • 마법 피해: 80/130/180/230/280(+ 90% 주문력) > 80/130/180/230/280(+ 100% 주문력)
    • 자가 치유: 10/15/20/25/30(+ 손실된 체력 3/3.5/4/4.5/5%) > 10/15/20/25/30(+ 손실된 5/5.5/6/6.5/7% 건강)
  • W - 심연의 잠수
    • 마법 피해: 100/135/170/205/240(+ 125% 주문력) > 100/135/170/205/240(+ 150% 주문력)
  • E – 두꺼운 피부
    • 회색 체력에 저장되는 피해: 13/21/29/37/45% > 15/23/31/39/47%
    • 회색 체력에 저장되는 피해 증가: 40/42.5/45/47.5/50% > 42/44/46/48/50%
  • R – 집어삼키다
    • 마법 피해: 100/250/400(+ 대상 최대 체력의 15%(+ AP 100당 5%)) > 100/250/400(+ 대상 최대 체력의 15%(+ AP 100당 7%))
    • 실드: 디바우어 종료 후 2.5초 지속 > 디바우어 종료 후 소멸될 때까지 0.25초당 체력 50 감소

트런들 : 기본 공격 속도가 감소합니다. R 데미지 감소.
Trundle은 특히 탱커가 훨씬 더 많이 플레이되는 것을 볼 수 있는 프리시즌 정글 변경으로 인해 너무 많은 혜택을 받았습니다. 다른 정글러들과 비슷한 수준이 되도록 그의 순발력을 낮추고 탱커를 완전히 제압하지 않도록 R% 체력 피해를 줄였습니다.

기본 통계

  • 기본 공격 속도: 0.67 > 0.60
  • R – 제압
    • 대상의 최대 체력에 따른 피해: 20/27.5/35%(+AP 100당 2%) > 20/25/30%(+AP 100당 2%)

유미 : 패시브 쿨타임이 증가합니다. R 루트 지속 시간이 감소했습니다.

Yuumi는 동시에 게임에서 가장 실망스럽고 가장 인기 있는 챔피언 중 하나였습니다. 우리는 유미가 상대할 때 덜 답답하게 만들면서 플레이어에게 게임플레이 판타지를 전달할 수 있는 더 좋은 곳이 있다고 생각합니다. 이번 패치에서는 유미의 실망스러운 기능을 일시적으로 해결하고 정예 및 프로 플레이 모두에서 유미의 위력을 억제하기 위해 적절한 크기의 너프를 제공합니다. 하지만 이것이 이 챔피언에 대한 최종적이고 장기적인 해결책이라고 생각하지 않습니다.

우리는 이 고양이가 훨씬 더 건강한 곳에 착지할 수 있도록 더 큰 규모의 Yuumi 재작업 작업을 시작했습니다. 우리는 애착이 있고 대상으로 삼을 수 없는 인챈터인 Yuumi가 팀에 무엇을 제공할 수 있는지 강조하고 싶습니다. 초기 목표로 우리는 그녀의 공격적인 CC 출력/데미지를 제한하고, 더 많은 방어/마법부여 출력을 강조하고, 그녀의 스케일링을 줄이고, 게임에서 승리하기 위해 그녀가 자신의 라인의 성공에 더 의존하게 만들고 싶습니다. 앞으로 이에 대해 공유할 소식이 더 있지만 지금은 Yuumi 작업을 진행하는 동안 기다려 주셔서 감사합니다.

  • 패시브 - Bop 'n' Block
    • 재사용 대기시간: 14-6초(레벨에 따라) > 18-6초(레벨에 따라)
  • R – 마지막 장
    • 루트 지속 시간: 1.75초 > 1.25초

자크 : 패시브 치유량이 증가했습니다. Q 쿨타임이 감소하고 체력 스케일링이 증가합니다.

Zac은 Immolate를 서두르지 않기 때문에 너프된 챔피언 목록도 만들었습니다. 이 덩어리에 약간의 덩어리를 다시 추가하기 위해 새로운 Preseason 탱크 아이템 중 일부와 더 잘 시너지 효과를 낼 수 있도록 체력 스케일링을 약간 강화했습니다.

  • 수동태 – 세포 분열
    • 청크당 치유량: 4/4.75/5.5/6.25%(R 랭크 기준) 최대 HP > 4/5/6/7%(R 랭크 기준) 최대 HP
  • Q - 스트레칭 일격
    • 재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9초 > 14/12.5/11/9.5/8초
    • 기본 피해: 40/55/70/85/100(+자크 최대 체력의 2.5%) > 40/55/70/85/100(+자크 최대 체력의 4%)

제리 : 모든 능력치가 조정되었습니다.

Zeri는 지난 한 해 동안 짜릿한 키트, 폭발적인 펜타킬… aa, 그리고 수많은 밸런스 변경으로 격동의 챔피언이었습니다. 올해 프로 플레이에서 그녀를 최고의 명사수로 돋보이게 하는 몇 가지 문제를 해결하기 위해 가장 좋아하는 번개 테마의 Zaunite에서 한 번 더 큰 변화를 시도하고 있습니다. 장거리, 빠른 이동 속도 및 스케일링 피해의 조합으로 Zeri는 프로 플레이와 같은 조정된 환경에서 거의 또는 전혀 약점을 나타내지 않았습니다. 저희는 제리의 사거리를 줄여 제리의 플레이 스타일을 바꾸고 있습니다. 그래서 그녀는 스파크를 날리고 상대를 죽게 만들기 위해 가까이 다가가야 합니다. 여기에는 개선된 기본 통계, 더 높은 데미지의 버스트 파이어 및 조정된 스파크 서지가 함께 제공됩니다. 따라서 Zeri가 증폭되더라도 상대는 이제 번개가 안전하게 떨어지기 전에 번개를 잡을 기회가 더 많아질 것입니다. 스파크 준비!

기본 통계

  • 이동 속도: 325 > 330
  • 기본 공격력: 50 > 53
  • 기본 방어구: 20 > 24
  • 기본 체력: 600 > 630
  • 공격 속도 비율: 0.568 > 0.625
  • 성장 HP: 109 > 115
  • 패시브 – 살아있는 배터리
    • 완전 충전 일반 공격 피해량: 90~200(레벨에 비례)(+90%AP)(+1~15%(레벨에 비례) 목표 최대 HP) > 90~200(레벨에 비례)(+110%AP) (+1-15% 대상 최대 HP)
    • Gotta Zip 실드 보너스: 10% 곱셈 이동 속도 > 10% 이동 속도(참고: 이렇게 하면 다른 이동 속도 소스와 함께 실드 스택이 덜 효과적이게 됩니다)
    • 보너스 이동 속도 지속 시간: 3초 > 2초
  • Q – 버스트 파이어
    • 범위: 825 > 750
    • 초과 공격 속도를 보너스 AD로 전환: 60% > 70%
    • 물리 피해: 8/11/14/17/20(+ 100/105/110/115/120% AD) > 15/18/21/24/27(+ 104/108/112/116/120% AD)
  • W – 울트라쇼크 레이저
    • 피해 유형: 마법 > 물리
    • 물리 피해: 20/55/90/125/160(+100% AD)(+40% AP) > 20/60/100/140/180(+130% AD)(+25% AP)
    • 캐스트 시간: 2.5x 공격 시간 > 0.55-0.3초(공격 속도 기준)
    • 미사일 속도: 2200 > 2500
    • 빔 캐스팅 시간: 0.75초 > 0.85초
  • E - 스파크 서지
    • 마나 비용: 80 > 90/85/80/75/70
    • 재사용 대기시간: 24/22.5/21/19.5/18초 > 22/21/20/19/18초
    • [신규] 번개 탄환은 마법입니다: E를 사용한 후 5초 동안 Zeri는 번개 탄환을 얻고 Q - 집중 사격이 처음 적중한 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다.
    • [신규] 번개탄으로 적중한 첫 번째 대상에 대한 추가 마법 피해: 20/22/24/26/28(+20% AP)(+12% 추가 AD). . 이 피해는 제리의 치명타 확률에 따라 최대 65%까지 증가합니다.
    • 첫 대상 적중 후 번개탄 관통 피해 감소: 60/70/80/90/100% > 80/85/90/95/100%
    • 지형에서 미끄러지는 동안 시야: 850 단위 > 1500 단위
  • R – 번개 충돌
    • [삭제] 쇼트 서킷: 제리의 과충전 공격이 적중 시 더 이상 5/10/15(+15% AP)의 추가 마법 피해를 입히지 않습니다.
    • 연쇄 번개 범위: 450 > 650
    • 시전 마법 피해: 150/250/350(+80% AP)(+80% 추가 AD) > 175/275/375(+110% AP)(+100% 추가 AD)
  • Kerchow: Zeri의 R이 적 챔피언 한 명 이상을 맞히면 Zeri의 이동 속도가 10%, 공격 속도가 30% 증가하고 5초 동안 연쇄 사격을 합니다. Q 또는 자동 공격으로 챔피언을 공격하면 이 버프가 1.5초 새로 고침됩니다. (참고: 이 버프는 원래 지속 시간보다 더 길게 연장할 수 없습니다.)
  • 무한한 에너지: 적 챔피언을 공격하면 Zeri가 1.5초 동안 과충전 1중첩(치명타 공격 시 3중첩)을 부여합니다. 제리는 과충전 중첩당 이동 속도가 0.5% 증가하며 무한 중첩됩니다.

정글 조정

정글 컴패니언

정글 동료가 탱커와 함께 더 잘 성장할 수 있도록 도와주는 몇 가지 조정 사항을 소개합니다. 정글러는 종종 라너에 비해 골드에서 훨씬 앞서 있기 때문에 소유자에게 주는 골드의 양은 줄입니다.

  • 동료 공격 피해: 20(+ 15% AD)(+ 10% AP)(+ 4% 추가 체력) > 16(+ 15% AD)(+ 10% AP)(+ 3% 추가 체력)(+ 10% 추가 체력) 갑옷) (+ 10% 추가 마법 저항력)
  • [신규] 더 큰 동료에게는 더 많은 간식이 필요합니다: 정글 동료는 첫 번째 진화 후 대형 몬스터 처치 시 보너스 간식 2개를 소비하고 관련 혜택을 받습니다.
  • 보너스 트리트 골드: 50골드 > 35골드
  • [삭제] Epic Monsters are Spooky: 동료가 제공하는 20% 보너스 데미지가 더 이상 Epic Monsters에 적용되지 않습니다.

정글 캠프

지난 패치에서 도입된 프리시즌 정글 조정에 몇 가지 후속 변경 사항을 적용합니다.

  • Gromp 공격 범위: 175 > 150
  • 크림슨 랩터 공격 범위: 300 > 200
  • 가죽끈 범위: 가죽끈 범위 중심이 캠프 스폰 위치에서 오프셋되어 챔피언이 움직이고 연을 날릴 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다.
  • 승수에 따른 정글 캠프 경험치:
    • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(1-9레벨) > 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1-9레벨)

 

 
반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/11   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
글 보관함