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주인공 Zack Fair 자신과 마찬가지로 자칭 시골 소년에서 SOLDIER-First-Class로 변신한 이야기는 수수께끼에 싸여 있지 않습니다. Final Fantasy VII 또는 다양한 스핀오프, 전편, 리메이크 또는 애니메이션 영화에 참여했다면 그의 유산의 무게를 이해할 가능성이 있습니다. . 그러나 그것을 경험할 수 있는 확실한 방법을 찾고 있다면 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion보다 더 이상 보지 마십시오.

2007년 PSP 독점 Crisis Core: Final Fantasy VII의 리메이크인 Crisis Core Reunion은 극적인 시각적 업그레이드, 풀 보이스 연기 및 몇 가지 삶의 질적 변화를 통해 Zack Fair의 이야기를 충실히 재현한 것입니다. 게임이 이미 환상적인 전편이자 PSP 최고의 타이틀 중 하나로 예고되었다는 점을 고려할 때, 이 버전이 Crisis Core를 현대판 Final Fantasy VII 팬들을 위한 필수 플레이로 만드는 데 승리했다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. Crisis Core Reunion은 한때 상당히 찾기 어려웠던 게임을 몇 가지 새로운 콘솔로 포팅하여 더 많은 청중이 타이틀을 경험할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 게임을 더 작은 휴대용 경험에서 자랑스럽게 옆에 설 수 있는 무언가로 변환합니다. Final Fantasy VII Remake는 합당한 동반자입니다.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion은 숙련된 청년 Zack Fair의 뒤를 이어 신라의 최정예 전투부대인 군인의 계급을 빠르게 올려 Genesis, Angeal, 나중에는 악명 높은 세피로스와 같은 다른 전설적인 영웅들과 나란히 서게 됩니다. 그러나 신라가 이 정예 전사들을 대상으로 한 다양한 실험에 대한 정보가 드러나기 시작하면서 네 동료는 금세 서로 반목하게 된다. 필연적으로 이러한 긴장은 세피로스의 광기 전환, Nibelheim의 불타기, 전체 시련에 대한 Cloud의 참여를 포함하여 Final Fantasy VII의 사건을 시작했습니다. 그러나 Crisis Core는 매력적이고 친밀하며 감정적으로 영향을 미치는 내러티브를 짜는 데 성공했기 때문에 더 큰 무언가의 전조로만 존재하지 않습니다.
이것의 대부분은 게임의 주인공 때문입니다. Final Fantasy VII의 주연인 Cloud Strife는 말투가 부드럽고 약간 변덕스러운 경향이 있는 반면, Zack은 활기차고 매우 호감이 가는 인물입니다. 게임 내내 Zack의 멘토인 Angeal은 파이터를 강아지에 비유하고 그의 과잉 행동과 열의에 대해 다정하게 놀립니다. 그러나 금욕적인 Angeal, 어둡고 시적인 Genesis, 말도 안되는 Sephiroth와 같은 다른 SOLDIER 멤버와 비교할 때 Zack은 SOLDIER 프로그램(특히 Cloud에 의해) 내에서 널리 우상화되는 신선한 공기의 숨결입니다. 능숙함, 열심, 격려하는 성격. Shinra 밖에서 이러한 자질은 우리가 가장 좋아하는 꽃 파는 소녀 Aerith에게도 그를 사랑합니다. Aerith는 Zack과 짧지만 강력한 러브 스토리를 공유하며 장거리 전화와 부드러운 편지로 완성됩니다.
Crisis Core Reunion에서는 이제 전체 게임이 풀 보이스 연기를 지원하므로 이러한 모든 이벤트의 감정적 영향이 증폭됩니다. 일부 목소리는 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있지만 원래 Crisis Core의 공연과 다르기 때문에 새로운 성우는 그 어느 때보 다 스토리를 더욱 매력적으로 만드는 데 환상적인 역할을 합니다. 이 음성 연기는 또한 이야기가 진행됨에 따라 우리가 세피로스를 보는 방식에 깊은 영향을 미칩니다. Tyler Hoechlin의 연기는 그의 출생에 대한 진실이 천천히 밝혀지고 그의 하향 나선이 더욱 가슴 아프게 됨에 따라 그를 더욱 동정적으로 만듭니다. 그 점에서 나는 Tifa, Aerith, Tseng, Reno, Rude 등을 포함하여 Crisis Core Reunion에 등장하는 캐릭터에 시리즈의 새로운 성우 중 몇 명이 자신의 재능을 빌려주는 것을 듣고 기뻤습니다. 이것은 모두 Square Enix의 일부입니다.
이 위업은 또한 팀이 Crisis Core를 시각적으로 업그레이드하는 데 얼마나 많은 관심을 기울였는가에 따라 달성되었습니다. 모든 위치는 무성하고 복잡하며 Final Fantasy VII Remake에서 볼 수 있는 세계와 더욱 유사하도록 조정되었습니다. Junon, Costa Del Sol, Nibelheim, Shinra Manor 및 Gongaga로 게임을 여행하게 됩니다. 아직 리메이크에 도전하지는 않았지만 미래에 보게 될 것입니다. 약간 초현실적입니다. Crisis Core Reunion에서 우리는 파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)에서 우리 앞에 놓여 있는 것을 처음으로 보게 될 것입니다. 지난 몇 년 동안 Shinra Manor를 돌아다니는 것이 어떤 느낌일지, 또는 Cloud가 행진하는 임무를 맡을 때 Junon의 거리가 얼마나 웅장하게 느껴질지 보고 싶었던 사람으로서,
Crisis Core의 게임 플레이 시스템은 간소화되고 환상적인 방식으로 다시 매핑되지만 그대로 유지됩니다. 게임 플레이에 익숙하지 않은 사람들은 이 게임이 독특하면서도 흥미진진하다는 것을 알게 될 것입니다. Final Fantasy VII의 턴 기반 시스템이 아닌 Crisis Core Reunion은 빠르게 진행되는 액션 스타일의 전투를 제공합니다. 게임의 단순한 해킹, 베기 및 차단은 빠른 반사 신경과 빠른 계획이 필요한 도전적인 적과 함께 그 자체로 재미있는 시간이지만 Zack은 전투에서 사용할 수 있는 주문과 능력을 부여하는 최대 6개의 마테리아를 장착할 수 있습니다. 원래 Crisis Core에서는 R1과 L1을 사용하여 모두 스크롤한 다음 사용하려는 X를 눌러야 했기 때문에 이러한 모든 전투 옵션을 순환하는 것은 어려울 수 있습니다. Crisis Core Reunion에서 이것은 완전히 점검되었습니다.
Crisis Core Reunion은 또한 원래 게임의 가장 주목할만한 기능 중 하나인 Digital Mind Wave를 개선합니다. DMW라고도 하는 이 게임은 끊임없이 회전하는 슬롯머신 스타일의 전투 강화 장치로, 전투 중에 화면 왼쪽 상단에 숨어 있습니다. 슬롯에 표시되는 아이콘은 게임 내내 만나는 캐릭터와 소환수입니다. 캐릭터는 Zack과 캐릭터의 관계에 따라 한계 돌파를 제공하고 소환수는 소환할 수 있는 능력을 부여합니다. 특정 캐릭터와의 관계가 변경되면 해당 캐릭터가 DMW에 등장하는 것을 볼 가능성이 높아집니다. 이론상으로는 엄청나게이 슬롯 머신은 레벨 업뿐만 아니라 가장 어려운 동작을 제공하는 역할을 하기 때문에 이상한 기능입니다. 그러나 실행 시 DMW는 매우 재미있고 만족스러우며 일반적으로 플레이어에게 상당히 잘 작동하는 동시에 전투에 무작위 요소를 도입하여 신선함을 유지합니다.
원래 Crisis Core에서 이 기능은 슬롯이 전체 화면을 차지하면서 전투를 중단시키는 "조절 단계"에 대한 비판을 받았습니다. 이러한 단계는 더 이상 존재하지 않지만 Crisis Core Reunion은 여전히 전투를 중단하여 슬롯이 특정 캐릭터에 도달할 때 짧은 컷씬을 보여줍니다. Zack과 함께하는 시간이 너무 짧다는 점을 고려하면 이 컷씬은 보기에 매력적일 뿐만 아니라 필요하다는 것을 알았습니다. 주변 사람들에게 극도로 헌신하는 외향적인 사람으로서(그 사람이 얼마나 많은 문자 메시지를 받는지 살펴보세요), Zack의 관계가 그의 정신 상태에 영향을 미치는 이 메커니즘을 가지고 있습니다. -Crisis Core의 이야기에 시간을 추가하지 않고도 그에 대해 많은 것을 알려주는 훌륭한 선택입니다.

Crisis Core는 또한 마테리아 융합 기능을 제공하여 레벨 업한 마테리아를 다른 유형과 결합하여 새롭고 더 강력한 주문과 능력을 만들 수 있습니다. Final Fantasy VII에서 마테리아를 연마하는 것은 틀림없이 이미 재미 있었지만, 이 융합 시스템의 구현은 훨씬 더 만족스럽습니다. 단순히 Fira가 얼마나 강력해지는지 높이는 것이 아니라, 물질 융합을 통해 Fira와 Assault Twister를 결합하여 MP를 사용하지 않는 동안 마법 피해를 입히는 기능인 Fira Blade를 만드는 것과 같이 완전히 새로운 주문을 함께 만들 수 있습니다. 또한 융합 중에 Zack에 장착하면 그의 능력치를 변경하는 아이템을 추가할 수 있습니다. 저는 Crisis Core Reunion을 플레이하면서 제 마테리아를 관리하고 융합하는 데 많은 시간을 보냈고, 제작을 반드시 좋아하지는 않는 사람임에도 불구하고 매 순간을 즐겼습니다.
그러나 Crisis Core Reunion의 모든 그라인드가 꽤 숙성된 것은 아닙니다. 우선 게임에는 무작위 전투가 너무 많습니다. 때때로 나는 게임을 촉발시키는 중앙 집중식 영역에 있는 것을 피하기 위해 Zack이 게임의 벽에 눌려 전력 질주하는 것을 발견했습니다. 또한 Crisis Core Reunion에는 많은 사이드 미션이 있습니다. 게임이 원래 핸드헬드 콘솔에 존재하도록 만들어졌다는 점을 고려하면 이해할 수 있습니다. 이러한 각 임무는 몇 분 동안 지속되며 외출하는 동안 몇 분의 여유 시간이 있다면 플레이하기에 이상적입니다. 콘솔에서 플레이할 때 해당 컨텍스트에서 제거되면 이러한 임무는 만족스럽지 않습니다. 그리고 배경 이야기가 약간 달라도 얼마나 비슷한지를 생각하면 빠르게 반복됩니다.
즉, Crisis Core Reunion은 직접 리메이크로 마케팅되므로 모든 것이 거기에 있고 기존 콘텐츠를 너무 많이 이월한 스튜디오를 탓할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 이 콘텐츠를 더 가치 있게 만들고 덜 시대에 뒤떨어진 느낌으로 만드는 방법을 찾았다면 큰 이점을 얻었을 것입니다. 실제로 제가 주장하고 싶은 유일한 기능은 스튜디오에서 한심하게 무시한 게임의 대화입니다. 이 대화는 어색하고 매우 "2000년대 초반 JRPG"처럼 느껴질 수 있습니다. 이것은 Final Fantasy VII Remake에서 대화 변경 및 추가가 얼마나 놀라운지 더욱 악화되어 이미 환상적인 캐릭터를 강화하고 전체 스토리를 더 깊고 이해하기 쉽게 만들었습니다. Crisis Core Reunion은 Remake와 같은 방식으로 확장하거나 재구상하지 않았지만,
궁극적으로 Crisis Core의 일대일 리메이크, 단점 및 모든 것을 기대하면서 Crisis Core Reunion에 들어가면 조금도 실망하지 않을 것입니다. 더 많은 스토리를 열망하는 모든 Final Fantasy VII 팬이 플레이하면 도움이 될 훌륭한 게임의 크게 개선된 버전입니다. 새로운 콘텐츠나 스토리 수정을 기대해서는 안 되지만(희망하셨던 모든 분들께 진심으로 사과드립니다. 저도 그랬다는 점을 인정하겠습니다), 여러분이 만나게 될 가장 친절한 남자와 유산에 대한 강력한 찬사를 기대할 수 있습니다. 그는 지나갔다.
- 공감과 호감이 가는 캐릭터들의 훌륭한 스토리
- 실질적인 삶의 질 향상으로 그 어느 때보다 게임 플레이가 더 재미있어집니다.
- 위치와 캐릭터가 시각적으로 눈에 띄고 완벽하게 구현되어 큰 효과를 발휘합니다.
- 크라이시스 코어의 일대일 리메이크를 찾는다면 바로 이 작품
- 어색하거나 어색하게 들리는 몇 가지 상호 작용으로 대화가 오래되지 않았습니다.
- 압도적인 양의 무작위 전투와 임무
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