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게임: The Callisto Protocol
콘텐츠 유형: Gaming Reviews
날짜: 2022년 12월 2일

 

칼리스토 프로토콜 은 좋든 나쁘든 많은 전임자들의 돌연변이 시체로 만들어졌습니다. 데드 스페이스, 에일리언: 아이솔레이션, 레지던트 이블과 같은 전작 을 몇 가지  를 들자면 , 그것들을 갈고, 남은 것을 삼키고, 그 조각들이 광택이 나고 멋진 무언가로 형성될 때까지 부패한 입에서 굴러다니게 했습니다. 그러나 반짝거리지만 이 새로운 것은 여전히 ​​반투명하고 다른 소스에서 가져온 모든 오래된 덩어리는 게임을 채울 새로운 것이 없이 내부에서 분명히 볼 수 있습니다. 그리고 이 진주의 핵심은 – 모든 불가피한 " 칼리스토 프로토콜 이 데드 스페이스 와 같지 않은 이유 "라는 기사와 비디오가 무엇이든 간에 데드 스페이스 입니다.

이것이 Callisto Protocol 의 주요 논쟁거리 입니다. 그렇죠? Dead Space 를 만든 사람 (Glen Schofield, 감독)이 이번에는 세련되고 현대적인 기술, 원래 프랜차이즈에서 배운 수년간의 교훈, 우주 공포 영화에 대한 더 깊은 집착으로 다시 만들 도록 합시다. 그리고 게임. 원래 데드 스페이스 가 그릿이고 칼리스토 프로토콜 에 대한 다른 모든 영감이 그 주위에 형성 되는 딱딱한 점액층이라면 칼리스토 프로토콜 을 만드는 진주는 무엇 입니까? 가지고 있는 것이 전부 가지고 있는 것과 반짝이는 빨간색 페인트 칠뿐이라면 어떤 종류의 게임이 만들어질까요?

페인트가 아닐수도...

글쎄, 당신은 정말 좋은 것을 얻습니다.

솔직히 말해서 나오는 모든 게임의 게임 플레이와 진행 상황을 설명하기 위해 "놀라운 깊이"라는 표현을 사용하는 데 정말 지쳤습니다. 오해하지 마세요. 저는 장비 업그레이드, 스탯 부스트, 포인트 할당을 누구 못지않게 즐깁니다. 그러나 때로는 복잡한 게임이 얼마나 복잡한지 피곤합니다.

지난 15년 정도의 다른 서바이벌 호러 게임에서 작동했던 모든 시스템을 가져와 지방을 제거하고 나머지를 우리 앞에 떨어뜨린 Callisto Protocol 에 들어가십시오 . 칼리스토 프로토콜 에서 당신은 3가지 일을 하게 될 것입니다: 괴물을 죽이고, 그들의 시체를 약탈하고, 장비에 간단한 업그레이드를 적용하여 괴물을 더 잘 죽일 수 있습니다. 그게 다야. 

당신이 두렵지 않더라도 칼리스토 프로토콜  당신에게 두려움을 심어줄 것입니다.

게임에서 대부분의 시간을 보내게 될 것이기 때문에 "몬스터 죽이기" 부분부터 시작하겠습니다. 그리고 그것. 이다. 만족스러운. 이 게임의 모든 것이 본능적이고 무겁게 느껴지며 무기도 마찬가지입니다. 스턴 배턴으로 외계인 좀비의 팔다리를 부수거나 머리가 두 개인 괴물의 뇌 중 하나를 벽에 날려 버리든 이곳의 전투는 역겹고 잔인하며 무겁습니다. 

이 게임의 특성상 무시무시한 생물들과 친밀하고 개인적인 관계를 유지해야 하므로 내가 생각할 수 있는 다른 어떤 서바이벌 호러 게임보다 자신의 생존에 훨씬 더 적극적으로 참여하게 됩니다. 결국 정확한 회피 메커니즘을 사용하여 어려운 공격 콤보를 피하고 강력한 공격을 시도하는 동안 교전해야 합니다. 이렇게 하면 각 이동이 마지막이 될 수 있는 섬세한 앞뒤 이동이 생성됩니다. 성공은 피비린내 나는 승리처럼 느껴집니다. 각각의 만남은 위험하고 흥미진진하게 느껴집니다. 왜냐하면 당신이나 당신의 적이 형편없는 조각으로 폭발하는 것으로 끝날 것이라는 것을 알고 있기 때문입니다.

전투는 본능적이고 무겁고 만족 스럽 습니다.

그런 다음 전투가 끝나면 다른 두 가지 주요 시스템인 약탈 및 업그레이드와 경쟁하게 됩니다. 원래 Dead Space 게임 의 게임 플레이 루프에 익숙하다면 거의 동일하기 때문에 전리품을 위해 적의 시체를 잔인하게 밟고 업그레이드를 위해 작업대와 상점으로 이동하는 것까지 거의 동일하기 때문에 즉시 알아볼 수 있습니다. 

이번에는 전리품을 사용할 수 있는 수트 변형과 복잡한 "파워 노드"가 없다는 점만 빼면 . 대신, 진행 시스템이 간소화되었습니다. 강력한 도구를 선택하고 비용을 지불하여 명확하고 명백하며 가시적인 방식으로 개선할 수 있습니다. 그게 다야. 우아함은 단순함 입니다.

미국인들이 디자인한 이 3D 프린터

이 간단한 접근 방식은 똑같이 단순한 전투 시스템을 보완하며, 업그레이드의 명확성은 바이오파지 살해로 돌아가는 즉시 그 효과가 명백하기 때문에 업그레이드의 힘과 흉포함을 빛나게 합니다. 어떤 면에서는 간단한 무기 업그레이드와 함께 섬뜩한 전투를 벌이는 최근의 Doom 게임 을 떠올리게 합니다. 그리고 Callisto 는 완전히 다른 장르에 속하지만 같은 이유로 시스템이 향상되었습니다. 무엇을 잘라야 하는지 알고 게임 시스템을 가능한 한 간단하고 직관적으로 유지함으로써 Callisto Protocol의 게임 플레이는 결국 고전적인 생존 공포 공식의 가장 순수하고 최고의 정수가 됩니다.


이야기

Callisto 는 스스로를 "내러티브 중심의 3인칭 서바이벌 호러 게임"으로 브랜드화했으며 마케팅은 게임의 스토리를 크게 강조했습니다. Callisto Protocol 은 "Mastering Horror" 다큐시리즈, "Helix Station" 내러티브 팟캐스트, 인터뷰에서 "감정적인" 및 "진정한 위대한"과 같은 단어 사용을 통해 매력적이고 잘 작성된 스토리를 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다. . 그리고 그 약속에 부응합니까?

예. 하지만 그 이상은 아닙니다.

칼리스토 프로토콜의 내러티브 는 훌륭합니다. 그 세계는 깊이 고려되어 있으며 모든 부분이 살아 있고 현실적으로 느껴집니다. 그 캐릭터는 의미 있는 아크와 공개에서 절정에 달하는 복잡한 동기와 배경 이야기로 풍부하게 구현되었으며, 이러한 캐릭터는 품질 면에서 God of War: Ragnarök 에 필적하는 몇 년 동안 내가 본 것 중 가장 훌륭하고 매혹적인 공연으로 묘사됩니다 . 독창성이 아닌 경우). 플롯은 명확하고 효과적이며 대화는 근거가 있고 즐겁고 다른 모든 부분을 강화하는 세부 사항은 거의 없습니다.

그러나 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 Callisto Protocol 이 전달하려는 스토리는 아무리 잘해도 새로운 것이 없습니다. 이 게임은 공상과학 비유로 가득 차 있으며, 게임의 내러티브와 세계는 특히 엔딩에 가까워질수록 여러 곳에서 오리지널 데드 스페이스 에서 매우 직접적으로 차용합니다. 그리고 영적 전임자로부터 취하지 않은 것은 Alien , Thing 또는 Expanse 및 기타 공포 및 공상 과학 속성에서 취합니다. 놀랍도록 연기된 컷씬과 아름답게 렌더링된 환경은 장르와 그 관습에 조금이라도 익숙하다면 이전에 본 이야기를 위한 수단입니다.

캐릭터와 연기가 너무 훌륭해서 익숙한 줄거리와 주제가 마음에 들지 않습니다.

물론 이것이 반드시 결함은 아닙니다. 이야기는 파스티슈일지라도 설득력이 있고 예외적일 수도 있습니다. 그리고 이야기 뒤에 있는 크리에이티브 팀은 바이오파지가 "인류의 진화"라고 생각하는 과학자나 주인공이 막 "최종 결선"에 있다고 생각하는 과학자와 같은 몇 가지 명백한 수사에 기대어 그들이 무엇을 만들고 있는지 명확하게 이해했습니다. 은퇴 전 직장.” 이 때문에 전시된 이야기를 싫어하기는 어렵습니다. 장르에 대한 진정한 열정과 열정으로 만들어졌습니다. 오래된 아이디어의 재활용은 독창성을 의미하지는 않지만 진정성, 헌신 및 품질로 인해 독창성을 보완합니다.

그렇다면 이야기는 본질적으로 다른 고전 공상 과학 및 공포의 일부가 추가되어 이미 걸어온 지상 데드 스페이스 의 재생산 일 수 있습니다. 그러나 Dead Space 와는 달리 The Callisto Protocol 은 이야기를 작동시키기 위해 왜곡에 의존하지 않으므로 예측 가능하고 동일하다는 것은 그다지 중요하지 않습니다. 우주 공포 장르에 대한 러브레터처럼 느껴지며, 그렇게 함으로써 데드 스페이스 보다 훨씬 더 깊고 공명적인 것으로 밝혀졌습니다 . 독창성이나 전복성에서 부족한 부분을 정서적 공명, 스펙터클, 진정한 경외심으로 보완합니다.

블랙아이언에 오신 것을 환영합니다. 익숙한 것 같 습니까 ?

Callisto Protocol 에 대한 논의 는 아무리 짧더라도 아트 디렉션에 대한 논의 없이는 완전하지 않습니다. 이것에 대해 나는 나 자신을 반복하지 않을 것이라고 말할 것이 거의 없습니다. 무시무시한 바이오파지의 무시무시한 디자인부터 달 칼리스토의 잊혀지지 않는 풍경과 그 사이의 모든 것에 이르기까지 The Callisto Protocol 의 예술 은 예고편에서 본 그대로입니다. 다시 한 번, Callisto Protocol 팀 은 바퀴를 다시 만드는 것이 아니라 차바퀴 뚜껑을 닦을 뿐입니다. 할 말이 얼마나 있습니까?

가장 기본적인 적조차도 역겨운 디자인을 가지고 있습니다.

이 게임의 모든 것은 다른 게임이나 영화에서 본 것 같습니다. 바이오파지 는 80년대 John Carpenter 영화를 위해 디자인된 생명체처럼 보입니다 . 장소 는 Expanse 또는 Raised by Wolves 와 같이 예산이 큰 어두운 공상 과학 TV 쇼나 영화를 위해 만들어진 것처럼 보입니다 . 인간 캐릭터는 적합하고 접지 된 미래형 장비를 갖춘 전통적으로 매력적인 사람들의 다양한 캐스트입니다. 음악에는 긴장감을 조성하는 드럼, 충격적인 바이올린 울부짖음, 신나는 오케스트라 편곡이 포함되어 있으며, 합성된 사운드는 미래지향적으로 들릴 정도로 충분합니다. 젠장, 사운드 디자인조차도 Dead Space 에서 카탈로그의 절반을 들어 올린 것 같습니다."문 열림" 또는 "괴물 신음" 소리가 언제 재생되는지 알 수 있을 정도로 그 게임을 플레이했기 때문입니다.

이와 관련하여 Callisto Protocol 을 향상시키는 유일한 것은 그러한 것들을 재현하는 충실도와 품질입니다. 그리고 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로 신선함의 부족을 만회할  정도로 완벽하게 작동합니다.

지금까지 가장 매끄럽고 불쾌한 애니메이션을 위해 애니메이션 부서에 특별한 외침을 보내야합니다.

사실 저는 Callisto Protocol 이 지금까지 만들어진 공포 게임 중 가장 보기 좋고 소리가 뛰어나다고 말할 수 있습니다. 그 모양과 소리가 특별히 획기적이지는 않지만 말입니다. 인간 캐릭터 는 실제로 실제 실사 배우처럼 보입니다. 피조물 은 실제로 썩어가는 살과 피로 만들어진 것처럼 보입니다. 환경 은 실제로 고예산 영화의 실제 세트처럼 보입니다. 예고편은 현실감과 디스플레이의 세부 사항에 대한 관심 때문에 저를 놀라게 했습니다. 그 그래픽은 연기와 거울이 아닙니다. 게임 은 실제로잘 봐. 또 무슨 할 말이 있습니까? 그 무수한 영향의 가장 기괴할 정도로 화려한 실현을 보고 싶다면 더 이상 보지 마십시오. 그것 외에는 아무것도 묘사하지 마십시오.


하루가 끝나면 내 일부는 Callisto Protocol 이 더 나빠지기를 원합니다. 결국 나는 매체와 장르의 독창성, 혁신, 진화를 소중히 여깁니다! 그리고 칼리스토 프로토콜 은 그 반대입니다. 그것은 안전하고 앞으로 나아가는 데 관심이 없지만 생존 공포인 오래된 착용 기계를 완성 했다고 말하는 것 외에는 관심이 없습니다. 모든 면에서 나는 아무리 완벽하더라도 너무 지겨운 공식이 있는 게임을 무시해야 합니다.

하지만 그게 문제입니다. 그것은 오래된 공식  완벽하게 만듭니다. 모든 분야에서 뛰어납니다. 유선형의 전투는 본능적이고 빠르면서도 조상들이 가졌던 잔인 함과 무게를 여전히 유지합니다. 그것의 다른 역학은 뛰어난 단순성으로 인해 강력해졌습니다. 그 이야기는 궁극적으로 지금까지 말한 다른 모든 우주 공포 이야기의 형태를 취하더라도 설득력 있고 감정적입니다. 아트 디렉션과 그래픽 충실도는 사랑스럽게 제작되었지만 궁극적으로 영감을 받지 못한 디자인 서비스를 제공하더라도 타의 추종을 불허합니다.

이런 장면을 본 적이 있을 것이다. 하지만 그게 그렇게 잘못된 건가요?

그리고 그것이 게임이 원하는 전부라면 - 그것의 진화보다는 우주 공포의 정점 - 그 반복 작업을 예외적으로 잘 수행한 것에 대해 칭찬받을 자격이 없다고 내가 누구에게 말할 수 있겠습니까? 사실, Callisto 프로토콜  원래의 것이 아니더라도 완벽하고 이상적인 버전입니다. 그것은 수십 가지를 하나의 독립체로 융합한 것이며, 그러한 것들 중 가장 좋은 요소를 증류하여 순수하게 만든 것입니다(이봐, 어디서 들은 적이 있지? 마커가 파괴된 줄 알았어). 단지 예전 스타일을 모방하는 무언가를 만드는 것일지라도 "A+"를 받는 것은 아트 프로젝트입니다.

그렇다면 이것은 다른 방식으로 보아야 할 것입니다. 데드 스페이스 가 게임에서 얼마나 놀라운 우주 공포  될 수 있는지를 확립한 결점 있는 독재자라면 칼리스토 프로토콜 은 그 꿈을 완전히 실현하는 백조의 노래 걸작입니다. 조상이 달성하고자 하는 모든 것을 마스터했습니다.

 
 
9.5/10

Callisto Protocol은 친숙한 땅을 밟고 있을지 모르지만, 그것을 성스러운 땅으로 바꾸는 그러한 숙달로 그렇게 합니다. 게임 플레이, 아트 디렉션, 스토리텔링, 그리고 물론 공포와 관련하여 서바이벌 공포 장르의 정점에 도달하면서 Dead Space가 처음 달성하고자 했던 목표를 완성합니다.

 

 
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