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12월 1일, Nintendo와 개발자 Game Freak는 패치 첫날 이후 첫 번째 "Pokémon Scarlet" 및 "Pokémon Violet" 패치를 발표했습니다. 그들의 사이트에 공개된 공식 노트 에 따르면 최신 패치는 "다른 일부 버그 수정"을 약속 했습니다. 플레이어는 이것이 게임의 많은 밈 가치 버그 를 해결하기를 바랐 습니다.
그러나 현재 플레이어는 패치가 게임을 더 보기 좋게 만드는 데 어떤 역할을 했는지에 대해 동의할 수 없습니다. 그리고 우리도 할 수 없습니다. 아래를 살펴보고 스스로 결정하십시오 .
Nintendo의 패치 노트에 대한 모호함은 성능(프레임 속도, 팝인, 로드되지 않은 텍스처 등)이 실제로 개선되었는지 여부에 대한 플레이어의 다양한 보고를 야기했습니다. 어떤 사람들 은 게임의 오픈 월드 영역, 특히 초기 영역이 더 나은 프레임 속도를 갖는다고 주장하는 반면 , 다른 사람들은 플레이어가 접하는 후반 영역에서 성능이 좋지 않음을 가리키는 플라시보 효과 라고 말합니다.
Nintendo는 패치가 수정된 사항에 대한 설명을 요청한 The Washington Post를 인정했지만 게시 시간에 더 자세한 정보를 제공하지 않았습니다. 우리는 그들의 반응으로 이 이야기를 업데이트할 것입니다.
게임에 대해 정확히 무엇이 수정되었는지에 관계없이 플레이어는 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다.
기술적인 관점에서 이러한 문제의 원인이 무엇인지 명확하지 않습니다. 평판 이 좋은 데이터 마이너와 Eddaket 과 같은 게임의 스피드러너가 뒷받침하는 대중적인 이론 은 게임에 메모리 누수가 있다는 것입니다. 요컨대, 플레이어가 게임 내 도시에 들어갈 때 Nintendo Switch의 메모리가 제대로 지워지지 않을 수 있습니다. 이것은 도시 자산이 실제로 언로드되지 않는다는 것을 의미하므로 플레이어가 게임을 계속 플레이함에 따라 새 자산을 로드하기 위해 Switch에서 사용 가능한 RAM이 점점 더 적어집니다. 그것은 확실히 더 낮은 프레임 속도와 팝업 문제를 설명할 것입니다. 특히 나중 도시에서 플레이어가 아직 자산을 로드하지 않은 것을 발견하게 됩니다.
현재로서는 Nintendo의 입력 없이 플레이어는 메모리 누수가 진정한 원인인지 확실히 알 수 없습니다. 그리고 불행하게도 그들은 또한 최신 패치가 실제로 무엇을 수정하는지 알 수 없습니다.
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