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몇 년 동안 The Callisto Protocol 은 2008년 서바이벌 호러 ClassicDead Space 와 재판 을 요청했습니다 . 카메라 시점과 많은 전투에서 분위기와 설정에 있을 때까지 모든 것이 현명한 주인공인 Isaac Clarke와 그의 위대한 쿵쿵 거리는 부츠를 비명을 지른다. 14년 후의 긴박한 작업을 에뮬레이션하고 싶은 것은 이해할 수 있습니다. 특히 게임의 원래 제작자 중 한 명이 제공할 수 있기 때문에 양날의 검입니다. 걸작에 대한 경의를 표하기 위해 이미 작업할 수 있는 매우 긴급한 기반을 구축하고 있습니다. 그러나 Callisto 수신자는 실제로 자체적으로 호출할 수 있는 것은 거의 없습니다.

우주선이 아닌 달 표면에서 발생하지만 Black Iron Prison은 여전히 ​​USG Ishimura의 모습과 분위기를 포착하려고 시도합니다. 어두운 복도와 악몽 같은 주민들이 있는 비슷한 디자인의 다양한 무기가 주인공 Jacob Lee의 인벤토리를 구성하고 있으며 여전히 Kinesis 능력을 뜯어낼 여지가 있습니다. 몰입형 HUD는 버튼을 누르기만 하면 되므로 제이콥의 수트 바깥쪽에서 건강이 똑딱거립니다. 개발자가 몇 가지 새로운 아이디어를 도입하기 전에 게임 플레이가 친숙하게 느껴지는 속편의 처음 몇 시간을 플레이하는 것과 같습니다.

이것이 실제로 나쁜 것인지 여부는 지속적으로 좋은 게임을 만들기 때문에 판단하기 어렵습니다. 그것은 확실히 독창적이지 않습니다. 적의 디자인 중 하나 또는 두 개가 복사된 것처럼 느껴지지만 순전히 청사진 덕분에 Callisto Protocol에 상당한 수준의 품질이 내장되어 있다는 사실을 부인할 수 없습니다.

새로운 기능은 무엇입니까? 제이콥 리(Jacob Lee)가 목성의 위성 칼리스토(Callisto)에 불시착하고 포로로 잡힌 것을 보는 시작을 위한 이야기. 그는 변이된 괴물이 순찰 중인 보안 봇보다 더 많아져서 그에게 탈출 기회를 주기 전에 감방에서 5분 이상을 보내지 않습니다. 다음은 당신의 틀에 박힌 내러티브입니다. 줄거리는 Black Iron Prison 내부에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 밝히는 것만큼이나 그것을 만드는 것에 관한 것입니다.

유용한 이야기입니다. 괜찮습니다. 스토리 비트에 연료를 공급하는 캐릭터에 대해서도 똑같이 말할 수 있습니다. 대부분의 캐릭터는 개성이나 정의 기능이 거의 없기 때문에 잊을 수 있습니다. 주인공 Jacob은 지속적으로 약간의 손잡이로 보이지만 Dani는 구원의 은혜입니다. 두 사람은 적으로 게임을 시작하지만 결국 탈출하려면 협력해야 한다는 사실을 알게 됩니다. 그녀는 그녀에 대해 조금 가지고 있으며 그녀가 있는 거의 모든 컷신을 향상시킵니다.

제목에 실제로 정말 인상적인 시네마틱이 있기 때문에 플롯이나 다른 캐릭터가 그녀의 기량과 일치하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 분명히 많은 예산을 받았고, 그들은 매우 높은 품질을 가지고 있으며 당신이 액션을 제어하지 않을 때 게임을 상당히 멋지게 바꿔줍니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 그다지 흥미롭지는 않지만 그렇게 하는 동안 좋아 보입니다.

그것은 God of War 세계에서 모든 컷씬을 선보인 Dead Space 공식에서 적어도 하나의 편차 이며 다른 하나는 총알만큼이나 근접 공격에 관한 전투입니다. 적어도 대략 12시간 동안 진행되는 캠페인의 초기 게임에서는 Black Iron Prison의 돌연변이들과 가까이 다가가면서 어떤 총보다 충격 배턴이 훨씬 더 많은 액션을 보게 될 것입니다.

따라서 적과의 만남은 대부분 일대일로 이루어집니다. 제이콥은 지렛대와 기절봉을 장비하여 공격을 막고 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 싸움은 대부분 회피를 중심으로 이루어지며 왼쪽 엄지 스틱에 매핑됩니다. 적 공격의 숨길 수 없는 신호를 읽고 자신의 일격을 따라갈 수 있도록 공간을 만들 때는 타이밍이 가장 중요합니다. 이 게임은 가능한 한 많은 히트를 얻기 위해 R2 버튼을 으깨는 것 이상으로 실제로 발전하지 않지만 간단한 업그레이드 트리는 진행하면서 생각할 몇 가지 새로운 동작을 소개합니다.

이 근접전은 처음에는 힘들 것입니다. 입문 챕터는 실제로 매우 어렵습니다. 그러나 무기고가 커짐에 따라 GRP의 힘에 굴복하지 않는 한 일부 적들이 당신에게 가까이 가지 않는 지점까지 게임을 관리하기가 더 쉬워집니다. 이것은 기본적으로 적을 집어 들고 경기장에 던질 수 있는 충전식 염력 기술입니다. 그것들을 넣기에 가장 좋은 장소는 쉽게 죽일 수 있는 활성 기계 내부입니다. 근접 행동 및 표준 무기와 결합하여 Callisto Protocol은 나중에 레벨에서 결국 몬스터를 제압하기 시작하는 멋진 곡선을 가지고 있습니다.

그것은 모두 그것에 좋은 무게를 가진 정말 강력한 전투 시스템을 만듭니다. 더 많은 옵션이 더 많이 열리고 제목에 퍼즐이 거의 없기 때문에 이것은 거의 항상 서바이벌 호러 액션입니다. 경험에 대한 가장 좋은 점이며 Dead Space와 훌륭한 차별화 요소 역할도 합니다.

하지만 게임이 그 뿌리로 돌아가는 곳은 그 구조에 있습니다. 거의 완전히 선형입니다. 측면에 있는 몇 가지 선택적인 영역과 방을 제외하고 Striking Distance Studios에는 걸을 수 있는 단일 경로가 있으며 그 경로에서 벗어날 수 없습니다. 50시간 이상의 RPG가 출시 일정의 공통 부분인 시대에 어디로 가야 하는지 정확히 알려주고 사이드 퀘스트나 오픈 월드 활동으로 인해 주의가 산만해지지 않는 것이 상쾌합니다.

Callisto Protocol이 강조하는 또 다른 것은 죽음의 애니메이션입니다. 야곱은 눈을 찌르는 것부터 몸통이 둘로 찢어지는 것까지 온갖 피투성이의 방식으로 자신의 창조주를 만납니다. 분명히 다시 한 번 데드 스페이스의 영향을 받은 이 장면들은 적어도 독창적이고 믿을 수 없을 정도로 잔인합니다. 당신이 죽고 싶고 진행을 멈추고 싶지는 않지만 Jacob이 다음에 어떻게 죽었는지 보는 것은 최소한 또 다른 실패한 실행에 대한 재미있는 버퍼입니다.

이전에 말했듯이 제목이 상당히 고품질이라는 사실에서 벗어날 수 없습니다. 그 자체로 이야기에 실망했지만 좋은 전투 시스템으로 보상받은 즐거운 공포 캠페인입니다. 하지만 그만큼 큰 영향을 준 시리즈와의 비교를 피할 수는 없다. 칼리스토 프로토콜은 데드 스페이스만큼 좋지 않기 때문에 항상 그 그림자 속에서 살아갈 것입니다. 매우 유사한 게임을 만들려면 14년 전에 이미 이 모든 작업을 수행했다는 마음 한구석에 잔소리가 항상 있을 것입니다. 근접 액션에 더 중점을 두더라도 Striking Distance Studios는 완전히 새로운 경험 을 실제로 만드는 대신 Dead Space를 다시 가져오려고 노력한 팀으로 항상 기억될 것입니다.

기술적인 측면에서는 초당 30프레임의 품질 모드와 60fps를 목표로 하는 성능 모드 사이를 전환할 수 있습니다. 두 옵션 모두 고정된 프레임 속도를 제공하지 않지만(특히 격렬한 전투 시퀀스에서 작은 딥이 상당히 일반적임) 후자를 선택해야 합니다. 싸움은 훨씬 더 유동적이고 추가 프레임으로 매력적으로 느껴지며 상당한 양의 그래픽 품질을 잃게 되지만 게임은 여전히 ​​인상적인 비주얼을 자랑합니다.

그러나 완전히 평범한 항해는 아닙니다. 검토 과정에서 엄청난 프레임 속도 저하(10fps 미만)가 발생하여 명령에 따라 게임을 충돌시킬 수 있었습니다. 타이틀을 다시 설치하고 이전 저장 파일을 로드하여 문제를 해결했으며 플레이하는 동안 여러 업데이트를 가져왔습니다. 1일차 패치도 예상됩니다. 그러나 당신에게도 같은 일이 일어나지 않을 것이라는 보장은 없습니다.

결론

Callisto Protocol은 최상의 상태일 때 많은 서바이벌 호러 게임의 거물들이 돈을 벌 수 있는 지속적으로 좋은 게임입니다. 그러나 게임이 진정으로 자신의 것으로 부를 것이 거의 없다는 사실을 피할 수 없습니다. Dead Space에서 많은 것을 차용하면서 항상 거기에 있었다는 느낌이 듭니다. 프레임 속도 문제와 형편없는 캐릭터의 상상할 수 없는 스토리가 있는 The Callisto Protocol은 좋습니다. 하지만 좋지 않습니다.

  • 훌륭하고 묵직한 전투 시스템
  • 상쾌한 선형
  • 잔인한 죽음 애니메이션
  • 뛰어난 시네마틱
  • 데드 스페이스와 너무 비슷함
  • 대부분 지루한 캐릭터
  • 일부 프레임 속도 문제

 

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